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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】

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0001スレ立て挑戦2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlH
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0002名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:16:43ID:AUyOArlH
【総合案内】
総合雑談
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

メンバー募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/

開発状況報告
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

評価希望
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

自治
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/

ツール・スクリプト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/

ライブラリ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/


http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

素材
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0003名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:18:37ID:AUyOArlH
【歴代スレ】
[Part9(10)] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
[Part9] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1] http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
0004名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:19:16ID:AUyOArlH
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式Wiki(ミラー)
http://gamdev.gozaru.jp/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0005名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:21:53ID:AUyOArlH
これでいいでしょうか。

そして質問です。
フリーのwavI素材をBGMにしたいのですが、音を小さくするにはどうしたらいいのでしょうか。
教えてもらえると嬉しいです。
では前スレに新スレ報告してきます。
0006名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:35:24ID:2iTzpS+y
音量を下げるだけなら、データに下げたい倍率をかけるだけ。
一割下げたいのなら9掛けて10で割る。
0007名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:41:59ID:3bMJuMqD
>>1
一個リンク切れあったので


(推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
0008名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:03:17ID:wtRfMKhJ
>>4
ゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php
死んどるね
0009名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:12:23ID:AUyOArlH
>>6
ま、まったくわかりません・・・
wavファイルをどういじればいいのでしょうか?

>>7>>8
うわースミマセン
0010名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:18:53ID:3bMJuMqD
>>9
単純にwavの音量変えたいんならサウンドレコーダー(sndrec32)等を使えば?
0011名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:36:11ID:AUyOArlH
>>10
サウンドレコーダーの「エフェクタ」→「音量を下げる」ですね!
レス下さった方ありがとうございました。
0012名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:16:04ID:ZLKFECJj
>1乙〜
0013名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 01:52:06ID:3Z8sqjK0
Waveデータの音量変換は対数使わないと駄目なんだが
0014名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:12:46ID:CsoUOIlz
Direct Input ラッパの動作確認のためにゲームパッドを買いたいんだけど、
どれがお勧め?
というか、一般的で動作確認に向いてる?
0015名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:27:56ID:nIaSuesj
PSコントローラが使えるようになるやつ
0016名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:03:28ID:Dt6gCzeY
>>14
PSコントローラの変換器+PSのコントローラか、
Xbox 360 Controller for Windowsがいいかと。
0017名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:27:36ID:s/SWmxnL
パッドのハナシがでたんで便乗質問。
今度ちょっとした展覧会にゲームを学生作品として出すんだけど、
PS変換機とか360コントローラーとかはダメで、
PC専用のゲームコントローラーを使えとの指示をもらいました。
オススメのパッドがあれば教えてください

使うキー
十字+ボタン2コ
0018名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:34:43ID:S4nCaRQ3
>>17
それだけなら何でもいいだろw
0019名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:51:43ID:mDNWO736
SideWinder game padにしる。

MSはパッドとマウスだけ作ってりゃいいのにな・・・。
0020名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 02:26:41ID:UCGZ/PES
>>17-18
ちょっと吹いた
0021名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 02:51:10ID:oc5137Nh
サターン型のコントローラーオススメ
http://sega.jp/pc/pad/home.html
0022名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 03:59:12ID:HaNVW8rw
>>17
どんな理由で変換機不可なのか気になるなぁ
0023名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 04:32:40ID:s/SWmxnL
>>18-22
レスthx
展覧会責任者から、
> コンシューマーゲーム機のコントローラーを接続するもの、
> または同コントローラーのUSB接続モデルをゲームパッドと
> して使用した展示は、商標権の問題が絡んでくる恐れがあ
> るため使用を控えてください。
という指示がでています。
0024名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 11:37:35ID:oc5137Nh
じゃサターン型だめなのか orz
それならサインダー一択かと
0025名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 11:58:02ID:Dt6gCzeY
>>17
それなら、これしかないだろ
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009SC1ZK/
0026名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:32:07ID:cnMrdYwz
エロゲーを作ろうと思うのですが、簡単な選択肢等のある今一番メジャーな形のエロゲーを作るには
どのプログラムが一番簡単でしょうか?
0027名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:39:40ID:6Px2Fbxr
つ【吉里吉里2】
0028名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 00:21:46ID:oq1APvYp
yuuki!nobelかLiveMaker使っとけ
0029名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 02:15:43ID:HP/AeAe2
>>23
うーん、そんな問題があるんだ。
インテルやMSのロゴの入った製品とどんな違いがあるんだろうね。
メーカーからすれば目的外利用は気に入らんのかも知れないけど、
法的拘束力があるとは思えんし。
0030名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 03:39:59ID:ZhQ9FSYG
商用販売になるか、そうでないかの違いかと。
商用販売となると、商標権に関しては色々と規制があるから、
法的拘束力があるのやもしれん。詳しい話は知らんケド。
あと、展覧会でそうした商標権が有効かどうかも分からんし。
0031名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 03:42:41ID:ZhQ9FSYG
米国の企業が絡むと、色々とややこしい事になりかねんからな
厄介事は避けるに越した事は無し
0032名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 03:53:17ID:ZhQ9FSYG
米国の企業は容赦というものを知らないから、下手に手の内は見せられんのよ。
どんな手を使ってくるかが見当もつかないからな。
0033名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 04:07:38ID:/d2bXMr5
そういやライブドアは米国系やったね
0034名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 04:18:32ID:nVry7d5T
ヒルズ族は考え方が米国人と似てるからなぁ・・・
0035名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 17:25:37ID:Gp54jnx3
2D格闘ゲームを作りたいのですが、使えるソフトはないでしょうか。
0036名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 17:59:16ID:t0wLdpGe
>>35
バイナリエディタ
0037名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 18:35:03ID:dfOLNrt+
2D格闘ツクール
0038名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 19:40:06ID:AOfgvh8n
C++でいんでね?
0039名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 23:00:20ID:5KWeW9nC
仮面ライダーガイのあれなら吉里吉里などの
スクリプト系でも出来そうな気がする。
0040名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 06:54:57ID:M8x0DWSD
そういえばFF風の仮面ライダースレはどこいったんだ?
0041名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:34:47ID:3aVeZC4x
>>40
結局最後までSSすら一度もうpせずに1000まで逝った。
4年後にまた立てるらしいよん。
0042名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 12:40:29ID:lmQl+haO
4年後に、誰かが立てて、メンバーそろわずすぐ消えると
0043名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:29:56ID:MptoJ7A8
どんな言語でもRPGはつくれると思うんですが、
さすがにCOBOLやFORTRANでは面倒ですよね?
そういう言語の向き不向きをまとめたサイトってありますか?
0044名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:29:51ID:p0YC0CJO
んじゃアセンブラはどんな処理にも向かない言語だな
0045名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 05:41:29ID:BHMaWz8s
>>43
で、藻前は結局何を知りたいんだ。
どの言語を勉強したらいいか悩んでる、とか言うなよ?
0046名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 06:15:10ID:7XpuQXDc
>>43
使うだけでRPGが簡単に作れる魔法の言語は無いよ
そんなのは幻想
地道にこつこつやるすぃかない
0047名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 15:56:48ID:p0YC0CJO
言語なんてただの道具です
0048名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:08:56ID:dmnJNHDj
画像さえ表示できりゃなんでもいいだろ
0049名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:59:53ID:01MYyks1
C++でHSPのラベルみたいなのってどうやるんですか?
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