みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0879V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/01(月) 22:29:50ID:v1fAx5cO中腰っ・・・!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0113.png
そろそろ落ちます。では。
0881名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:51:42ID:3SPJIR710882名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:06:58ID:A3jFXgCUシナリオと設定をちょっと書いてみていいですか?
0883名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:09:44ID:NMLYKVnW0884名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:11:57ID:A3jFXgCUそちらの要望もしてくれてもかまいません。
0885名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:13:41ID:Tp0TcYUV0886名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:22:05ID:Tp0TcYUV0887名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:57:11ID:KgjzlEuxなんか挙げ第一弾。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0114.zip
回転とか透明半透明とか拡大とか組み合わせて使えないかなぁと。
あとやっぱり顔アイコンぐらい欲しいよな、と思ったのですがやはり私には荷が重かったですorz
※ネタ2つほど込み
0888名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 03:18:04ID:n0n8/WG40889名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 07:12:30ID:8+4r+3fZおお 顔グラ乙!
主人公は、もうちょっと幼いほうが好みかも。
ガンハザードわらい
08908 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/02(火) 22:16:10ID:xgSHFj2nttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>882-886
おおっ、いろんな意味で頼りになりそうな人かも。
チャットに顔出していただければいろいろ教えられますよ。
>>887
素材&ネタGJ!薬莢やマズルフラッシュ、使い出がありそうです。
あと俺がガンハザードさえ知っていればもっと楽しめたのに。
0891いつかの190
2006/05/03(水) 03:27:21ID:q9OZMklfチャットでの話し合いの結果、デザインはこんな感じになりました。
正面、横、後ろ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146593025&ext=.png
斜め
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146592439&ext=.png
でも、動かずにその場で回転させると、ちょっと、変かも…ぐふ。
08928 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/03(水) 04:48:24ID:sRReQun20893名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 06:14:18ID:Cb9Pb8H8お、今度はいいんじゃね?
肩とか、不自然なとこがなくなっててカコイイ!
なんか、ほんとガラクタロボって感じで、いいなあw
08948 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/03(水) 23:31:58ID:FBeYYhyOttp://emps.rash.jp/up/src/up0118.zip
接近していれば、向きに関係なく命中します。(今のところ)
08958 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/05(金) 00:17:51ID:5XUPz23gパンチのモーションも平行して実装中です。
明日22:00からチャットでRGSSの質問を少し。
08968 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/05(金) 21:51:46ID:RXrqP5YZ0897<^^>
2006/05/05(金) 22:30:22ID:sai8TpXQ0898名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 23:57:01ID:P/XUedYT08998 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/06(土) 02:02:57ID:zLBpUrETttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146838379&ext=.jpg
>>898
今必死こいて入場門と中の設備を整えているような状態です。スマソ
09008 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/07(日) 00:40:01ID:Eq/tKECq0901名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 16:06:59ID:yIou4R5d0902zk ◆PPcELrLkWg
2006/05/07(日) 17:23:26ID:UXwf9q07ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146989785&ext=.JPG
とりあえず作業用の側面を強調してクモっぽく。
腕は微妙に伸びます。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146989972&ext=.JPG
削岩用ロボです。ロッ○マンXにこんなん居た気がしないでもないです
知り合いの絵師・音師に話を持ちかけてみたらあっさり断られましたorz
0903名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:26:31ID:IBsKTEq3ああ、俺のことだな。入りたい訳じゃないから安心してくれ。
>ALL
懲りずにまた描きました。ROMも出せるならなんか出せの流れに対してのものなので
拾えるものだけ拾って要らないものは捨ててください。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997070&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997123&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997186&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997270&ext=.gif
0904名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:29:52ID:IBsKTEq309058 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/07(日) 23:07:21ID:zg73R9H1ttp://emps.rash.jp/up/src/up0120.zip
ちなみに、Zキーでロボがダッシュします。
>>901
やはりそうでしょうか…そうかもしれませんね。
>>902
乙です。削岩用、コクピットが無防備すぎるような。
>>903-904
リテイクGJです。これはぜひとも採用したい。
来週からも、なんとか時間をこじ開けて実装進めるつもりなので
今後ともよろしくお願いします。
0906名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:24:48ID:+UghwyyFいい感じだな。
ある程度できたらデータベースと結合するんだ。
データベースの利用については俺が後で教える予定。
トループからの戦闘イベントを起こしたい場合は
デフォ戦のイベントチェック部分を切り取って貼り付け。
変数「ターン用カウント(0〜40)」を作りカウントダウンして0になったら
イベントチェックを実行。 その直後にターン数に+1して
ターン0状態(戦闘開始時)のイベントを動くようにするんだ。
0907名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:29:39ID:sl1tcBQGじゃあ2チャンにスレなんて立てないで内輪でやってれば?
0908名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:48:52ID:+UghwyyFスパロボ厨(既存のスーパーロボットをゲームに出したくて反対されたら巨大AAを連投する。)
、インスパイヤ厨(既存のゲームと全く同じクロゲな部分を作中に入れて麻薬効果を得る。)
、妄想雑談厨(前者2つを糧にスレで雑談をして共有的な娯楽を得る。)
、既出厨(パンピートロットなどを例に挙げてスレ住人を攻撃する。)
、魔法少女厨(魔法が使える王族美少女を出しまくり、歌手にまでしてとどめに究極の召喚魔法で最強になる。)
、蛇足厨(ゲームに無駄な部分を盛り込みたいだけの便乗厨クリエイター。 お金の流通など)
0909名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:02:05ID:qV72UmA9俺バランス強制厨も追加で
0910名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 10:29:13ID:bNa6V3zt09118 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/08(月) 20:50:04ID:6I1Mp4Pf・ダメージ表示
・背景表示
・リザルト画面
・気まぐれで武器種類追加するかも
要望受け付け中。感想も受付中。
その他の意見もろもろ、いつでも受付中。
09128 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/09(火) 21:56:16ID:GpUARDDp0913名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:18:15ID:yuADvqVG0914名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:21:02ID:jDS/Clfv0915名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:21:52ID:5ZyHse16とあるツクラーの親父が死亡、時間なくなるかもとブログで触れる
↓
サガベ「父親が死んだとかいうジョークで同情を買おうとするが、EtFn1.0に父親は出てこないためようわからん」
↓
とあるツクラーブログで怒る
↓
サガベ「彼はprivateとprotectedとpublicを理解できていないのか?
ブログのネタに困ったからくだらん情報をカキコしたんだろうが、
普通の人間ならそれをみて哀れみなどしか沸かない事ぐらいわかるはずだろう?
おまえは井戸端会議をしてる奥様方かっつーの。 いらん情報を漏らす必要性が感じられない。」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146107890/
0916名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:31:13ID:5ZyHse16680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:17:49 ID:VYFb7q+v
あんなことを惜しみなく楽しそうに書いてるexetはよほど残酷な奴のか住民を釣るために嘘を書いてるだけなのかわからん。
ただ俺が見てて言えるのは本当に楽しそうだっていう事だけだ。 本当に両親や親友が死んでもあの様子なら俺はぶち切れて穴を掘ってやる。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:23:21 ID:VYFb7q+v
ほれ、おまえら言いたい事は言ってやれ。
「ここでとあるツクラーのサイトアドレス晒し」
09178 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 18:31:42ID:22fdrFjv・サガベをスルーしてください。
・俺をスルーしないでください。
レスする価値もない更新だったということなら、反省してもっとがんばります。
0918名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:54:47ID:lmsWzLJR>>913とか言われても当然だとオモタ。
・サガベ粘着の荒らしをスルーしてください。
これだろ?
0919zk ◆PPcELrLkWg
2006/05/10(水) 19:13:43ID:RzckL8IT・8さん頑張ってください
・俺はもう駄目です
0920名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:33:34ID:1sWidAyN>>感想
ごめんなさい。ひとくちに感想と言われても難しかったです...
やってみて思ったのは
・操作感がちょっともったりしてる 特に移動周り
・効果音がちょっとものたりない もう少しドガガガガバグォーン!みたいのが欲しい
・グラはけっこうイイと思われ。
・BGMは無難にイイと思われ。
・ダッシュが快適。
演出的な部分ができてくると、もっといいかなあって感じ。
ヘタレな自分でも勝てたので、バランスはこんなもんなのでしょうか。
上手く表現できなくてすいません...
09218 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 22:36:42ID:i/4l2fMT実装とスレまとめに専念します。
とりあえず、サガベ関連は粘着含めてスルーの方向で。
サガベ本人に関しては、今週末のチャットではっきり決着を付けたいと思います。
>>919
俺も半分ダメな感じ。寂しいからレス強要するとか、もうね。
反省して、またがんばりましょう。
しばらくの間、更新は週末だけになりそう。
0922名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:40:03ID:wGRR+GQhというか、奴下ろさないとこの企画そのものが
愛想付かされると思う
0923名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:46:42ID:qFtOXLG4話題をここに持ってくる厨房をアク禁にすればいいだけじゃね?
おまえとか
09248 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 23:05:20ID:i/4l2fMT>>920
感想ありがとうございます。
>演出的な部分
RGSSにばっかり目がいってて、おろそかになってました…スマソ
次回からドガガガガバグォーンとなるように、がんばります。
>バランス
今回はまだ敵の行動を作っていないので、勝つことしかできない仕様です。こちらもスマソ
実際に敵が動き出したら、>>920さんは一体どうなってしまうのか…
最終的には難しくないゲームバランスにするつもりなので、
少しでも「キツイ」と感じたら指摘していただけると助かります。
0925920
2006/05/10(水) 23:21:04ID:1sWidAyN0926名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 23:41:50ID:qsIhSGLfhttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1147271683&ext=.png
ホントはもっと早く仕上げるつもりだったけど遅くなってスマソ。
後もう一体描いてます。
>>903
全然問題ナッシング。GJ!サイズもいい感じッス。ギミックというか、いいね。
説明文はこのぐらいはあったほうがわかりやすくていいとオモ。
なんかわたしもちょっとクジけちゃいそうになることもあるけど、
8さんはクジけずにガンバガンバ。いやホントにお疲れ様です。
0927名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:06:41ID:pDGJY2tAかっこええ...!
こいつに斬られてみたい。
GJ!
0928名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:24:17ID:IzQt4Qn3最近テストプレイしてなかったので前のとは比較できないけど、いいなこれ。
個人的にはせっかく360度回れるなら突進技(ダッシュ斬りとか)が欲しい。
便利で爽快だけど相手を選ばないと隙だらけで蜂の巣とか。
ゲームバランスにも影響するので強くは言わないし
もっと全体が組みあがってから言うことのような気もするが。
>>926
かっこいいな。師匠のロボにいいかと思う。
一つ苦言を呈するが正直今までのはバトルメックあたりと
混同していないかとか思ってた。今度のはすごく良い。
926のはこのゲームの文明だと量産向きでなく、
騎士団長とかラスボス級専用の一品もののイメージ。
そういうのが描ける人材は貴重だがそれ系ばっかり
たくさんは必要ないんじゃないか。
自力(画力)はあるんだから敢えて造形的なケレン味おさえて
装飾を排除したものも描いてはどうだろう。
0929名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:25:27ID:IzQt4Qn30930名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 07:10:57ID:8EPs8Gun俺プログラムやろうか?
ホントは音楽がやりたいんだけど
もう音師はいるみたいだから。
0931名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 08:50:31ID:SZJnZnXuでも音の人最近(というかここ半年くらい)全然作ってないから、参加してもいいんじゃない。
0932名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 10:08:04ID:8EPs8Gun本編プロトタイプやってみたけど、遅いなあ
俺のマシンがしょぼいだけか。
マップチップの描画と移動処理だけなら
2,3日でできそうだけど、アイテム関係とそれ以外の要素がよく分からん。
0933名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 19:50:06ID:iS/+Z5Zp>マップチップの描画と移動処理だけなら2,3日でできそうだけど
マップチップの描画と移動処理の何が2,3日でできるんだ?
0934名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:07:11ID:x/s/P2y309358 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/11(木) 22:19:54ID:UHvNf4n+>>926
GJ!後半の強敵として使いたいですね。
あと1体も期待してます。ワクワク
>>928
ありがとうございます。
突進、というかダッシュは近いうちに実装する予定です。
盛り込みたい要素、作るべき要素はまだまだいっぱいありますが。
>>930,932
新職人降臨?プログラムというと「ツクールXP、RGSSで実装」ということなのか、
それとも「全く違う言語で1からプログラム」ということなのでしょうか。
音師さんとしての参加も歓迎します。新しい作曲もそうですが、
JUNさんの楽曲をmidiに変換できるようならますます助かります。
まずは>>930さんの詳細を希望。
0936930
2006/05/12(金) 02:54:23ID:EIbieNE5あ。新しい言語でってことです。
時間を見つけて組んでは
適当にスレにプログラムあげてくんで
形になってきたところで折を見てプロジェクトに接収してもらえれば。
とりあえず変なのが沸いたな位に眺めといて。
0937名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 03:37:41ID:u0JobHV+悪い事は言わない、そういうのは新規に立てた専用スレッドでやってくれ。
0938930
2006/05/12(金) 03:43:01ID:EIbieNE5ツクールじゃあプログラム面で
厳しいだろうなと思っての提案だったんだけど。
失礼しました。
0939名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 17:34:53ID:QCu2AmQn0941名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 20:22:33ID:u0JobHV+0942名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:50:45ID:gm62WTwh0943名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:04:47ID:LTVPMGVB0944名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 10:12:42ID:zhjO1m450945名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:51:05ID:aOLJF86C09468 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/13(土) 22:10:46ID:tNNykGFnttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
そろそろ次スレの季節でしょうか。
>>944
mp3などの音楽を、RPGツクールXPで使用できるmidi形式に変換するものです。
09478 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/13(土) 22:13:51ID:tNNykGFn・8は23:00あたりから参加
・サガベカモン
0948nana
2006/05/13(土) 22:32:49ID:xjbq+Lnnいい加減チャットも自前で用意するかなぁ…
0949名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:49:03ID:JbepB6sNチャットで決着つけるんだろ?
0950名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 02:39:02ID:2VzZsnzQチャットに居るメンバーの名前見てみたけれど
かなり前からサガベ居るからそのままじゃね?
09518 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/14(日) 03:57:42ID:5vM/+sH1とりあえず、ダッシュ(というかタックル)実装に入ります。
>サガベ
以後スルーで決着。
0952名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:13:30ID:JbepB6sNチャットでお前が落ちるまで見てたが、現状維持で終わってたじゃねえか!
叩かれたくないからって誤魔化すんじゃねーよ!
0953名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:20:09ID:dZewC6Uv0954名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:20:57ID:lOvKGAeK話し合いとかはしてたの?
0955名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:23:50ID:JbepB6sNサガベを抜くつもりはねーとよ
0956名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:34:13ID:lOvKGAeK表向きは相手しない振りをして裏で繋がるって事か。
最悪だな。
0957名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 08:38:23ID:9i0Uk2Yeサガベのスキルはこのスレには必要だと思うよ。8氏が独学でやってたらいつ終わるか知れたもんじゃない。
表向き相手しない振りをしてスレが荒れるのを防ぎ、見えない所で情報交換することの何が最悪なの?
サガベ嫌いの住人に配慮しつつ、サガベのスキルを学ぶための妥協案じゃないのか。
自分もサガベは友達にしたくないが、スタッフとしては必要でしょ。スルーしとけ。
0958名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 09:07:45ID:VAlEFYgJ0959名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 09:38:08ID:9/LpTv9e0960名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:33:07ID:JbepB6sN8もそこまでサガベをかばう時点でサガベと同類
ここで奴をつけあがらせると他の板に迷惑かかんだよ!
0961名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:40:00ID:X4D0qDoI俺もちょっと参加したくてチャットに聞きに行ったけど、気持ちは判るが
そう言うのはココでageてまで書き込むんじゃ他板で迷惑かけてる
サガベといっしょだぞ。
0962名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:43:35ID:JbepB6sNたがここに書き込まずにどこに書き込むよ?他に書き込むべき場所はねーんだよ
0963名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:54:11ID:2VzZsnzQ荒らしを飼ってる事自体に問題があると思うんだけど?
それとも何?ここで何もしなければ他で暴れようが
他人叩こうがスレを潰そうがどうでもいいって思うくらい8は自己中なの?
表向きスルーするといいながら見えない所で繋がるのって他の住民を騙す事になるんじゃない?
そこまでするなら個人サイトとかでやった方が良くない?
0964V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/14(日) 19:35:08ID:6U+3Ferpttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1147602556&ext=.png
現在改良中。
なにかありましたらドゾ。
09658 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/14(日) 21:04:33ID:5Y1J+WqJttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
重要な話です。
>>964
GJ!着実にレベルアップしてますね。
デフォルメにしては手が大きすぎるような。
0966名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 21:32:33ID:9i0Uk2Yeこれなら十分使えるんじゃね?
上達乙 かなりいい
0967名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 21:38:04ID:X4D0qDoI別にここは8とサガベだけのスレではない、そう言うことをココで名指しで発言して
叩くのはやっていることがサガベと大差が無いぞ。
ageなければ良いとかそう言う問題ではない、ココから見放されたってサガベは
暴れる。
早急のの時もそうだが、悪い奴を叩く為に周りに居る奴に迷惑が掛かっても良い的な
暴れ方はやめておけ。
本当に作りたいなら2chに依存せず作れ、2chに依存し自分が正しいと思うから
人に迷惑が掛かってもなりふり構わず行動するようになって、それを咎められても
自分が正しいと思うようになったらもうそれらの荒らしと同じだ。
定期的にチャットやってるんだからチャットに行って意見してこい。
0968名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 21:46:50ID:lOvKGAeKだったらなおさら8が必要以上にサガベを庇うのは問題あると思う
0969名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 21:51:32ID:2VzZsnzQそのチャットとここで違う事を言ってるんじゃ
8の言う事全てが信用できないんだけど
0970名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:00:48ID:X4D0qDoI8は全くかばってないだろ? 「以後スルーで決着。」の一言だけだ
叩く事に必死になりすぎていないか?
チャットは見ていたなら判るだろうが、8はサガベの事を嫌っている、
でも他のメンバーとの折り合いでそれ以上の腕のスクリプタが居ない事と
かなりサガベの指示で弄ったのでもう今更抜きづらい状況のようだ。
スルーと言うのは、サガベをスクリプタとして利用するがそれ以外は
スルーするというような事は話していたのを聞いた。
ここでも8は何度かサガベをたしなめているのを見たが言う事を聞かない
言っても無駄だから彼的にはスルーがベストの手段。
叩きつづけている奴はどうしてもサガベを辞めさせたいなら、
今まで組んだスクリプトを理解して、それ以上の物を組んでこの企画に
持ち込んで、スクリプターとして参加し、最後までこの企画に付き合う事を
約束すれば良い、そうでなければ最後まで付き合える別のスクリプタを
紹介してやるかどちらか。
いくらネジを回せない連中が大騒ぎしても代わりのドライバー無いとネジは
回せないのよ。
0971名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:07:53ID:lOvKGAeKそれ全然スルーと言わないだろ
サガベの悪さなんて前から分かってたんだから
そんな奴を起用するほうも悪い
スクリプタが居ないんじゃなくて
出来そうな人が来るとサガベが追い出してただけじゃ?
それにチャットの中とこことで8が違う事を言ってるのはかなり問題だと思うけど?
0972名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:28:15ID:X1fq2HGNそれを判りつつ
・サガベを切らない。
・代わりのスクリプタを募集しない。
というわけだから、
サガベを敬遠して新規スタッフやロボ絵が集まらなくてもキニシナイし、
最終的にはサガベと心中する覚悟完了って事だろう?
お、っと失礼。完成する可能性ゼロじゃないし、完成すれば官軍だな。
頑張れ。応援してる。
では、ROMに戻りますので続きをどうぞ。
0973名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:42:53ID:X4D0qDoI自分がそう思いたい意見を鵜呑みにしただけだろ?
もう、叩くのに夢中になってるやつ等はサガベといっしょだから言っても無駄だろうな、
その他大勢に迷惑が掛かっても暴れるからな。
言っても無駄、言わなくても無駄、全くサガベや早急といしょだな。
別にここの企画や8はサガベの保護者でもないし、ココから追い出してもサガベは
暴れるのは容易に理解できるだろう。 ただサガベに嫌がらせをして仕返しをしたい
だけで企画自体に嫌がらせのような事をするのはやめておきな。
まぁこんなこと言っても無駄だろうが、お前のやってる事は殺人犯が悪いから
その他の人も一緒にいる建物ごと火をつけてしまえって名具合なんだよ。
0974名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:07:32ID:VAlEFYgJこの企画自体が嫌ならその企画に取り付いてるサガベに噛み付いたりしない。
スクリプトのスキルがないからサガベ頼りっていうやり方はどうかと。
ここの初めの方からいて、多少の協力もしたことあったが、最近の空気は最悪。
肝心な話はチャットにこもりきり、そしていつまで経っても形の見えてこないゲーム。
かつてのぞきみさんが脱退したあと、それまで出来てたオープニングを破棄しちゃったのには唖然とした。
完成させる気あるの?あちらこちらふらふらするばかりで、「こういうものを作りたい」ってビジョンが全く見えない。
09758 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/15(月) 00:29:25ID:JMyqDVFmttp://emps.rash.jp/up/src/up0124.zip
簡単すぎる今日のログまとめ。
・8は3ヶ月くらい実装をお休み、今後サガベに頼らなくてすむようRGSS学習に専念します
(顔は出します、スレから完全に消える訳ではありません)
・サガベとは縁を切ります
・その間、スレでは素材関連の強化やシナリオ議論をお願いします
次スレ含めて、後のことはチャットに参加されていたコテさんたちにお任せ。
それでは。
0976名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:49:18ID:wtR+yjRRサガベがサガベとして、堂々と恥ずかしげもなく参加するってのは許されないことなんですよ。
犯罪者が自分は犯罪者なんだぞ、と悪びれた所もなく堂々と吹聴しながら街を練り歩いてたらいい気はしないでしょ。
サガベってのは、さんざっぱらスカAAを貼るだの、人の画像を改変して作者の神経を逆撫ぜするだの、同人板の荒らしを指して呼ばれる名前。
本人かどうかは知らないけど、サガベってのはそういうこと。
スクリプタの参加はいざ知らず、サガベですよなんて名乗るのは恥知らずも言いとこだし、
余計なトラブルをもちこむ災いの種なのよ。
0977名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:53:22ID:xweRtJLiあんたも帰ろうぜ。
0978名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:07:16ID:ga1wicIKなんか気の毒だな、サガベを切ったらこのゲームはサガベに粘着されるのが
目にいえてる、しかし切らないと嫌サガベに粘着されつづける。
それを考えると利用だけしてあとは無視しながらサガベを切らない方が正解だった
ような気もするよ。
ここに限らず大抵は何も出来ないくせに口を出す奴等に潰されていくのが2chの
ゲームの大部分だからな。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。