みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0087名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:35:39ID:ksHRJrCXttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0984.zip
ろぼだまにふきだし機能あった方がいい?
>>86
>ジラルダのマントがベタ塗りに見えたぁ〜
RTPにはベタ塗り多いからな〜
190に余裕があればRTPに合わせるか
ジラルダを190風に改良するかだな
0088名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:58:35ID:QiOdriwrすっげえ...手が込んでるなあ
さりげない台詞回しも、こうやってきちんと作り込んだ方がいいね。特にこのゲーム、細部が楽しいものになりそうだし。
超GJ!!!
1/30のうp祭りも期待
00898 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/21(土) 00:40:00ID:q1yt32Brグラフィックやレイアウトも少し変更してみた。
(画面は開発中のものです)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss03.jpg
>>83-84
いちおう過去ログに活躍エピソードは投下されてますが、
何回か登場させてもいいくらいのロボですしね。
設定は…ドリルアーム装備型土木作業用ロボット。
戦闘用に改修が施された2号機も存在する。以上。
元ネタは初代スレの>>3。
>>85
お久しぶりです。創作意欲をかき立てられる1章案GJ。
お約束ど真ん中な金持ちの息子が気に入りました。
>>87
吹き出しは…一度実装してみてから投票で。
>>88
本当に。俺自身、台詞回しを考えるのが得意じゃないので
キャラやシナリオのネタ投下は特に助かります。
00908 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/21(土) 00:51:05ID:q1yt32Br>>86
>レーネ
べ、別に俺ツンデレ好きとか、そういうのじゃないから!
>ジラルダ
あれ、2人いました?自室のは削除したはずですが。
>zキー
自分でもよくわかりませんが、そういう仕様のようです。
>射程
それは距離計の表示修正忘れです。スマソ
武器を装備したときは射程が変化します。通常武器は+1、
ヨーヨー、ツタ、モーニングスターは+5、
で、パイルバンカーだけは射程1でないとヒットしません。
>青い
お察しの通り、塗装前状態のつもりです。
>フィールド
俺も広いマップ作るの苦手なので、もう少し縮小させます。
>カード
余裕ができたらやりたいですね。ただ、今は
通常のキャラカードを実装するだけで手一杯なので。スマソ
0091名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 03:44:06ID:GbnN1KrHとりあえずバトルの時のコックピット絵をキボン...
0092名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 10:15:25ID:NdKCuVNG0093zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/21(土) 14:31:07ID:lveF7Ql02号が終盤で助けに来るとか。
00948 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/22(日) 01:01:49ID:UvXiR16kttp://emps.rash.jp/up/src/up0053.png
…違う。改造システムを実装しないといけないのに。
>>92
よろしくお願いします。ワクワク
>>93
燃えますね。いいことをした分だけ
終盤で駆けつける仲間が増えたり。
0095ドリームリーダー763
2006/01/22(日) 13:11:35ID:8XDidB/E結構出来てきましたね
これなら・・・
これならあるいは・・・
そうか、時季に一周年なのか・・・
じゃぁいよいよ面倒で後回しにしていた味方機を実装するぞ
間に合うかはどうか・・・・・・
0096名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:45:57ID:+NA7eM210097名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:47:20ID:LuUmMiDM0098名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 18:31:26ID:M/x9iluaあれはあれで面白いしな。クォリティ高いし。
0099名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 19:26:21ID:i+FeAmzZただでさえ「身内のみ周知の事実」みたいな進行するスレだから紛らわしい
01008 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/23(月) 00:26:24ID:qx8dsGPv>>95
そう、時季に一周年なのです。
団体戦ワクワク
>>96-99
もともと、ロボスレはツクールでの戦闘システム実装がゴタゴタしてたんです。
そんな中で、コクピットビュー戦闘のイメージを初めてうpしたのが763さん。
で、俺がツクール実装担当になってXPでの戦闘システム実装をする際に
763さん作の戦闘イメージを手本にしてきているというわけ。言うなれば、
763さんの作成しているものはろぼだまの戦闘システムのベースなわけです。
実装する際に俺フィルタを通すので、全く同じものにはなりませんけども。
(この点については763さんも理解されているはずです)
763さん、今更ながらこの認識間違ってたらスマソ
01018 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/24(火) 00:44:24ID:93Mw017o作るのを忘れておいてネタ武器扱いではあんまりだと思ったので
必殺技のようなものとして実装しました。
…平行して改造&カードシステムも実装したので、
そう何度も修正して投下できるサイズではなくなってしまいました。
というわけで、挙げ祭りまで出し惜しみ。
あと1週間出し惜しみ進行…それでいいのかロボスレ。
0102名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 09:07:59ID:uNoKoZXoってか一週間でなにかできるのか漏れorz
0103ドリームリーダー763
2006/01/24(火) 11:43:26ID:Bk84w2Lqhttp://emps.rash.jp/up/src/up0054.zip
効果↓
疾風貫手!/敵パイロットの体力が3/4に
超絶!正拳突き!/ダメージ2倍+自機にもダメージ
牽制射撃/バランスダメージ2倍+ヒットバック発生
内部損傷/ 敵パイロットの体力にダメージが入る
>>100
解説ありがとう
正直なんて説明すればいいかわかんなかったので
>>763さんの作成しているものはろぼだまの戦闘システムのベースなわけです。
いやぁ照れるなぁ
一回ボツにされた様な気もするけど
>>102
車イニングは魔法とかじゃなくて溶断破砕マニピュレータのことだと思う(バァァァルカンッ!)
01048 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/24(火) 12:28:04ID:KBJ0smdcttp://emps.rash.jp/up/src/up0055.zip
サイズが今までとは段違いに大きいのでご注意ください。
で、スクリーンショット。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss04.jpg
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss05.jpg
0105ドリームリーダー763
2006/01/24(火) 12:54:38ID:Bk84w2Lqうーん改造ポイントの取得が手間だなァ
ジャンクパーツをドックで使ったらそのままステータスアップとかのがいいんでない?
レーネはツンデレでジラルダはツンツンなのか?
0106名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 18:12:55ID:ph02Q3sa内部損傷強すぎない?
連打でゴリ押しができてしまった
>>8氏
シャイニング強ぇぇぇ
かっこいいグラが欲しい所です
0107名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:23:54ID:lLzbMAiTttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
01088 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/26(木) 01:10:30ID:EQMlWEsC出遅れたーーー!!
>>103
まいどまいど敵の格闘ラッシュから抜け出せないorz
>>105
ポイント取得はやり方変更の余地あり、と。
レーネはもう誰がなんと言おうとツンデレですが
ジラルダはどうなるか。キャラかぶるのも考えものですし。
>>106
もうネタ武器なんて言わせない。
0109ドリームリーダー763
2006/01/26(木) 17:39:39ID:O/X3Uryc行き損ねた・・・
明日ならチャットいけるんだが
>>106
うーんそんなに強いかなぁ?
今のトコ基本的に敵の命中と回避を下げるって位置づけでただでさえ効果が分かりにくいのに
>>108
牽制射撃!牽制射撃!
でも1対3だからなぁ
仕方ないっちゃ仕方ない
01108 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/27(金) 02:08:47ID:ncus8BvPで、項目の指定を廃止しようかと思います。(攻撃とか、機動とか)
例:ボルトを変換=装甲+2
バネを変換=機動+2
鉄の指を変換=攻撃+5、装甲+1
チタン製補強金具=攻撃+2、機動+5、装甲+15
こんな感じで、変換される項目を固定しようかと思うのですが
それでもいいでしょうか。それとも、項目を指定できる方がいい?
0111名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 02:16:18ID:zsiqwYwz0112名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 03:24:35ID:cXMPQn3U0113名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 03:38:22ID:zsiqwYwz十分てw
ツクールであれできたら相当凄いぞ
>>110
使える部品数の上限は制限するの?
制限しないんだったら取ったそぼから全部使えばいいから差付けても意味ないと思う
逆に制限する場合は、パラメータの上昇項目が3つ以上あるとややこしくて取っ付きにくいと思う...
0114名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:49:56ID:GqwRaqrH攻撃+20、機動-20 とか
0115名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:11:16ID:kBb+EgAM01168 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/27(金) 21:33:43ID:rKAJl8d6なるほど、では固定タイプと選択タイプの2つを実装しておきます。
>>112
それは無理かと。スマソ
>>113
部品は改造用ポイントへの変換だけでなく
武器などの合成用素材としても使うつもりなので、
一括全変換ではなく個数指定での変換で実装しています。
変換個数の上限を設けるつもりでつけた機能ではありません。
パラメータの上昇項目はまだ考える余地がありますが、
最終的に5つ以下にしたいと思っています。
>>114
いいですね。装備品の組み合わせに幅が出ます。
>>115
了解。少し遅れます。
01178 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/27(金) 22:49:53ID:6rR+HqjEttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0118名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 23:57:46ID:NdSyqp9mそんなに難しいの?>ソケット
細かい内容しらないんだけど、要するに武器にさらに装備みたいな感じよね?
0119名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:14:27ID:7KuxdoQTFF8でいうマテリア?
0120名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 04:17:03ID:DUbDHZ+O>>119
「穴あき装備」ってのがあって、これに各種宝石をはめこむ事で追加効果が得られるようになるシステム。
はめこむ宝石のランクが高い程すごい効果が付く。
ツクールのデフォルトで出来るものじゃないから、やるとしたら8さんがスクリプトを組まねばなるまい。Rubyで。
0121名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 08:11:37ID:7KuxdoQTでもろぼたまなら要らないな
0122118
2006/01/28(土) 10:59:45ID:u23SKTDM現在の仕様ですでにデフォルト使ってないのでは?
装備に使用する変数が増えるだけの予感。
スクリプト使った方が楽で便利だけど、イベントでも原理的にはあまりかわらん。
その点誤解されてる予感。やるやらないは別問題だけどね。
制作には直接関係なくてすまん。
0124118
2006/01/28(土) 12:02:01ID:u23SKTDMデフォ戦闘を使って実現するには、
元のスクリプトを改造してやんないとダメだから、元の仕様との兼ね合いでそれなりに辛い。
でも、元からデフォを使ってないなら、
自分で作る仕様の問題だから、まあ結果的には量的な手間が増えるだけだわ。
「装飾品装備の欄を指輪、腕輪、ネックレス、アンクレットの四つにしますよー」と、
たいして変わらないと言えば変わらないと思う。
余談でごめん。
0125名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:59:24ID:uV7dtSAt0126名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 16:36:36ID:FNCEhRQl誤爆だとは思うが、全 く 一 切 そんな流れにはなってない
0127118
2006/01/28(土) 17:53:42ID:u23SKTDMそんなつもりないのに(´・ω・`)
0128名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:41:46ID:aALEW+b60129名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:17:13ID:aALEW+b6なんか作った人いる?
0130名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:23:31ID:/9AdTc360131名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:07:59ID:+V1WNBoB絵チャで待つ
01328 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/28(土) 22:18:46ID:0SqHlT2L戦闘は完全に自作になってますが、装備関連はデフォルトなので
ソケットシステム実装できないようになってます。
というか、実装ができてもやらないだろうと思いますよ。
0133サガベ ◆ULFoMaooII
2006/01/29(日) 01:23:35ID:sVgZIF85この感じなら普通のイベントシーンとかも期待できるな。
0134名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 11:12:22ID:Plpf9e1j自分もツクールでオナニーゲーム作ってますが、スクリプトとか全然解らなくて
どうやって勉強したんですか?
0135名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:29:31ID:ABuKXbIq8さんスクリプト使ってない。全部イベント。
0136zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/29(日) 20:26:18ID:kyZ58N6M0137134
2006/01/29(日) 20:36:37ID:NBDRyK71こんなこともできるのか...ツクールすげえな
参考にしまつ ガンガレ!
0138ドリームリーダー763
2006/01/29(日) 20:57:13ID:rMOQNWeQバグがー
0139( ´∀`)
2006/01/30(月) 00:05:02ID:3ud2sWIT0140名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:14:21ID:kDMSP6j7あれだけやっちゃうとスクリプトでやったほうが楽そうだからなぁ。
0141名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:22:40ID:gr9sommAさて最初は何があがるんだ
0142名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 01:43:13ID:IL8vkTtu01438 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 01:59:38ID:YOMsfITL初代スレ誕生から1年経ちました。
この企画が1年継続したことを祝ったりねぎらったりしようってことで、
「ロボスレ1周年なんかあげ祭り」を開催したいと思います。
本日限定スレを常時age体制。こらそこ>>141、sageるなー。
>>133
サンクス。少し自信ついた。
>>134-137
どうも、スクリプト初心者です。今年こそ。
>>138
気にするな いつも心に あげ祭り
>>139
本物?だったらサンクス。あなたの立てたスレです。
>>140
いや実際その通りだと思います。ゲージ表示とかマジ面倒。
俺はなんかあげないのかって?あげますよ。
最後に。
0144いつかの190
2006/01/30(月) 01:59:54ID:iojA87dQhttp://emps.rash.jp/up/src/up0056.zip
↑キャラクタードット絵色々+フリッツ兄ちゃんイメージ画です。
見れば分かるとは思いますが内訳は
帝国兵、帝国兵銃持ち、帝国兵ロボット乗り(設定画無し、オリジナル)、
ANNA、情報屋三姉妹ことコヒ、ココア、ミクルとなっております。
いやはや、勢い込んで沢山作ってしまいましたが、
これからもぼちぼちとお手伝いしていければいいな、と。
すごい遅レスになりますが
>>86>>87
ジラルダのドットを作られた方にお許しを頂ければ私風にしてみても。
私自身も未だRTPに似せるのに試行錯誤している段階ではありますが…
0145いつかの190
2006/01/30(月) 02:09:52ID:iojA87dQというわけでage。
>8氏
これからもよしなに。
01468 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 02:17:22ID:YOMsfITL>>144
これがあげ祭りというものか!
今年分のGJ使い切りそうな勢いでGJ!ミクルカワエエ
そういえば、190さんは1年目も2年目もイラストうp第1号ですね。
これからもよろしくお願いします。
0147ささい ◆CDRHzOcYM.
2006/01/30(月) 02:30:43ID:Atby9j+Gそして一周年おめでとう!!
おめでとう ろぼたま!ありがとう ろぼたま!
0148名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 02:50:18ID:gr9sommAすさまじくグッジョブです
グッジョブすぎてなんと言ったら良いかもう サイコーです!
早く動いてるのがみたい!
0149名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 07:53:36ID:gr9sommA次のうp者は誰ぞ
0150名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 17:50:47ID:b3rFKS/Dage!
さあネタ来い!
0151名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:45:34ID:0h1zrks5ろぼだまだったハロゲン
0152名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:50:59ID:DfnDVywD0153サガベ ◆ULFoMaooII
2006/01/30(月) 20:16:49ID:DfnDVywDttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0995.zip
8が今実装してるプロジェクトを使う場合も同じタイトル画面を組み込む予定。
0154名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 20:30:02ID:b3rFKS/Dグッジョブ!
でもほんとにタイトルだけだな
01558 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 22:02:29ID:lSsi80CE>>147
こちらこそ2/7楽しみにしてます。
俺からすれば3Dアクションウラヤマシスw
>>153
これが例のやつですか!ベリーサンクス。
ではタイトル画面をこっちで実装させていただきます。
0156ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 22:38:39ID:C8R0uiqOところで8さんは?
01578 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 22:40:56ID:lSsi80CE最後さ!
まだ素材とかあがってくるかもしれないから!
ホントに!間に合わないとかそういうんじゃないから!
0158JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/30(月) 22:42:10ID:yEeqzk3y0159名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:45:31ID:60qX/QUG.;'.・(´Д(●=(゚Д゚#)コンジョウダゴルァー!!
0160名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:45:53ID:DfnDVywD0161ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 22:52:08ID:C8R0uiqOバグがあ
0162名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 23:03:16ID:60qX/QUG.;'.・(Д`(●=(゚∀゚#)コンジョー!コンジョー!コンジョー!!!
0163亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/01/30(月) 23:38:21ID:y2Zf4g4p完成密かに楽しみにしてますので、がんばってくださいね。
0164JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/30(月) 23:39:53ID:lI8FCnOb大丈夫祭りは一日じゃ終わらない たぶん
0165ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 23:52:29ID:C8R0uiqO散々悩んだ原因コレかよ!
畜生おおおおおおおおおおおお
01668 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 23:57:54ID:lSsi80CE俺は今ちょうどデバッグ終了、そしてりーどみ書き換え中…
0167ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 23:59:46ID:C8R0uiqOと思ったらドット絵できてねぇぇぇぇぇ
01688 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 00:00:13ID:lSsi80CE>>158,164
実装は少し遅れるけど曲バッチコーイ!
>>163
うおお、オリープコテ大集合ですか。
お互い完成目指してがんばりましょう!
>>161,165
僚機バッチコーイ!
01698 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 00:24:03ID:OXS32+YK実を言うと、2006年になってから制作のモチベーションが
ちょっと下がり気味だったんです。それを打破し、
なおかつスレを盛り上げるためにあげ祭りを発案したのですが
おかげでモチベーションの立て直しにつながりました。
皆さん、これからもロボスレをよろしくお願いします。
というわけで俺もあげ祭り。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0057.zip
スクリーンショットはこちら。
撮影できなかった部分もいろいろあります。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss06.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss07.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss08.jpg
0170ドリームリーダー763
2006/01/31(火) 02:40:03ID:9pPHR1rWマシンガンカッコイイ
シナリオの方は最初の音がノックにしか聞こえない
UPは明日!
0171名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 02:50:54ID:0YdXgWr00172名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 10:06:14ID:8m1oIUCG偉くて当然だ
最高にして最大の功労者を無下にあつかえるもんか
>>8氏
GJ!最近の更新はテンション高くて好きですよ
祭りの余波に期待
0173ドリームリーダー763
2006/01/31(火) 11:25:21ID:9pPHR1rW01758 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 23:24:44ID:kEPhJoSA>>170
約束通り連射武器実装。次はバズーカだ…
シナリオ最初の音は修正しておきます。
>>171
スレの私物化は今後控えます。スマソ
>>172
そんなにテンション高いですかね…
>>173
404。
>>174
そういう態度はどうかと。
0176名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 23:37:00ID:7acjb9j+へこへこ頭を下げて自分はほとんど何もせず、マスマイ作者みたいな勇士が現れても
はいはいわろすわろすスルーしてて結局崩壊・・・なんて事になったからな。
0177ドリームリーダー763
2006/02/01(水) 00:24:44ID:A6gFAHyqそれでも間に合ってねぇし
http://emps.rash.jp/up/src/up0058.zip
Cジタン押しく続り+矢印キーで味方に命令を出せるぞ!
>>175
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23320.gif.html
01788 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/01(水) 22:00:51ID:rc/7uVBt乙!キングゴーレムに瞬殺されますけどいいですね。
俺も僚機実装がんばってみます。
で、ちょっと集計というか。
今の改造項目は「攻撃」「機動」「装甲」の3つですが
どう変更したものか、意見ください。
0179名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:09:03ID:xtgutCz3で
格闘⇔照準
機動⇔装甲
とか
0180名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 10:46:18ID:vbMe+alB行動に必要なポイントに関わる
01818 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/03(金) 00:36:29ID:NqnWeap4あと、スクリプトを使わずに装備項目を増やす方法を思いついたので
改造や装備システムの拡張もさほど苦にならなくなりました。
>>179
確かに、本体の出力上げても銃の威力は変化しませんからね。
格闘と相反するという性質も納得。そういえば、
俺の改造システムはパラメータ減少がなかった…修正しときます。
>>180
なるほど、ドライブゲージ関連の改造ですか。
行動時のゲージ消費量を減らすとそれっぽいですかね。
最大値や回復量に関係するのはエンジンでしょうし。
0182名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 08:43:52ID:K+G6YgLA改造では上げられない
この値が高いと、ピンチ時に回避率が上がったりクリティカルが出易くなったりすることがある
01838 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/04(土) 01:26:19ID:S8SinLIV改造システムも比較的楽に実装できそうです。
>>182
そういえば以前のバージョンでは、ピンチに陥ると
「敵が止まって見える」という特殊効果がありましたね。
隠しパラメータと一緒に次回実装しておきます。
0184名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:06:34ID:lsdw1GmPいろいろと見て周ってきて面白いなあと思いました。
微力ながら協力したいと思います。
0185名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 14:35:30ID:a/84A2VA何ができる人でつか?
0186名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 14:42:50ID:Qzyhtkrz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています