みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
08538 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/27(木) 22:34:22ID:6QnBc6eb1周年のときのように「ロボスレGWなんかあげ祭り」やりますか?
今回は何日か連続で開催することになりますけども。
>>848
3D班増員の予感?ぜひともぜひとも。
>>849
乙です。50%弱ですか…上下左右か斜めのどっちかがほぼできているのか、
それとも両方制作途中ということなのか…何にせよワクワク
>>850
作業用乙。いつかうpよろしくお願いします。
>>851
了解。また余裕あるときよろ。
>>852
主人公のテーマワクワク
有終の美、期待しています。
それにしても…コテさんたちが健在で本当によかった。
08548 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/27(木) 22:37:37ID:6QnBc6eb0855V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/04/28(金) 03:00:20ID:5c01WH/dはっきりとした主人公機の前後からの図が無いと主人公機の3Dが作りにくい罠
今は作業用っぽいのを製作中 自分のイメージだけど
08568 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/28(金) 23:21:18ID:IRyyeJre>>855
乙です。イメージ結構、ばしばしぶつけてください。
何も反応がないので、あげ祭り一人で開催しちゃいますよ。寂しく。
0857名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 23:34:10ID:oQ4V7ne2アレはどうしようか保留中だけど
0858111
2006/04/29(土) 01:32:23ID:GYBWlvfY今さらだけど>>819
師匠>>>>[壊したい壁]>>>>帝国≧宗教≧自然
ぐらいの力の勢い? 師匠個人が力持ちすぎなんだがw
で、こっから妄想展開
師匠:いつも優しく、ロボットは平和のためだといってる
ロボット製作の第一人者
『ちょっこら○○国に行ってくるからなぁ。大金が入るから
明日にはう〜まぃもんいっぱい食えるぞぃ』
と、工房を親友に任せて師匠行方不明。
主人公と旅をして行くうちに師匠の足取りが徐々につかめてくる。
(工房は親友が受け継ぎ、主人公達の拠点となっている)
んで、次に師匠に会ったときにはまるで別人のような豹変。
『この馬鹿弟子があぁぁぁ!
まだ気づかぬのかぁ!ロボットは破壊こそ全てなのだあぁ!!』
@実は仕事しに○○国に行った所、洗脳され
凶悪なロボを作り続けていた。
A○○国に雇われながら、上手く○○国を騙しながら
こっそりと凶悪なロボを作っていた。元々悪い性格でチャンスを狙ってた。
B○○国の仕事内容は凶悪のロボを作ることで、知らずに行った師匠は抵抗。
弱み握られしぶしぶロボを作っていた。○○国には気づかれないようにロボに弱点を作ってプチ反抗。
C食パン咥えながら○○国まで走っていったら
悪い人とぶつかって性格が入れ替わった。
この4つどれにしようぅ
0859111
2006/04/29(土) 01:33:10ID:GYBWlvfY序盤の方の目的が無い気がするんだが。
最初の方に何を目指して行動するとか無いときつそう。
四天王に勝つために各地のジムを回るとかみたいな、大きな山にを登るのに小さな山を登っていく形がいいなぁ
孤児院がお金なくて潰れる!→大金必要→年に一度のロボ大会に出よう
→参加条件には各地を回って○○を集める必要がある!→大会出場()
→第2部開始 こんな感じの流れで目的があるといいかも。
ってかアレだ。
主人公周り固めないと話し進まない気がする。
主人公に関して決まってるのが普通の青年でネコ好きぐらいしか決まってない希ガス。
それだけじゃ行動パターンとか読めないから話も考え付きにくいとおもぅ
普通でも、ちょっと無口で小心者とか軽く熱血入ってるおっちょこちょいとか・・・
それと、親友も。2人で1つだからきっちり決めないと。
というか、2人はぷりk・・・えぇ〜っと
2人の性格は似たもの同士か反対なのかどっちなのかなぁ
たとえば、主人公が内気だったら親友は喧しいお節介ちょいバカタイプとか、
クールでちょっとキザってる主人公を優柔不断な天然系親友とか、バカ&ボケコンビとか・・・
最後に。
師匠には素手でロボット破壊してもらいたい。
0860nanaxes
2006/04/29(土) 11:31:28ID:bwbNs5AU0861zk ◆PPcELrLkWg
2006/04/29(土) 12:13:25ID:vY4nVZBB・・・妄言です 個人的には@に賛成
08628 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/29(土) 23:07:57ID:tLgF0TrC7日までの間、気がついたらageくらいのまったり祭りです。
>>857
…どれでしょう?
>>858-859
お久しぶりです。さらにあらすじ案まで、乙!
師匠一人に力を持たせすぎるのは無理がありますよね、やっぱり。
>どれにしよう
3で。弱点の作り方などで、戦闘やイベントに幅が出せそうです。
>主人公周り
俺としては、こんなイメージで考えてます。
主人公…人当たりが良く、優しい。
親友…マイペース、他人に無関心。
要するに正反対ですね。似ていると会話がわけわからなくなりますし。
>>860
あ、今日はチャットありません。
実装は明日からスタート。GW中の更新を目指して今日は寝ます…俺乙。
0863名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:43:40ID:bri0+CJq>>主人公周り
主人公は理想主義で親友は現実主義 とか妄想
あと主人公がボケで親友がツッコミ
主人公は全然幼くて青い
親友は一見冷静で大人に見えるけど、実は不安定な部分が多々あって旅の中で成長する
0864名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 01:10:44ID:zMZO1qKJ俺のイメージは全く逆。
小さい頃の夢を追ってロボまで作っちゃう親友が理想主義でボケって感じがする。
まぁこれは初期のプロットからのイメージだから、今じゃ変わってるかもしれんけど。
0865名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 10:38:21ID:a50qzKlc互いにボケあってツッコミあう感じな希ガス
08668 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/30(日) 23:42:06ID:5Pi5Jjpe>>863-865
ロボット関連の話題では
よく知らない主人公がボケ、天才的に詳しい親友がツッコミ
一般常識や国際情勢などの話題では
俗世に関心のない親友がボケ、比較的常識人な主人公がツッコミ
と、シチュエーションによって切り替えるのも
キャラの個性付けになると思いますが…どうでしょう。
0867名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 23:52:07ID:q6PJUoNwイイ感じね
ボケとツッコミの漫才コンビってのが一番似合ってるかも。
あと知ってるかもしれませんがなんかツクールXPがすごいことになってますよと。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1090833499/762-767
0868名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:10:29ID:2CiIdB6C右も左もわからない.asファイルが見えない厨房が騒いでるだけさ。
あとRGSSが3倍速くてポリゴンが使えれば3Dができるんだがなぁ。
Rubyの作者が小者だから基本的な機能が作れてないんだよな。
0869V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/01(月) 02:08:34ID:IA4rCQ1eそれについてなにか要望あればお願いします。
0870名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 07:49:04ID:rxgwSjX0一発目乙。
でも祭り中だから遠慮なく言うよ。
全体的なフォルムがロボっぽくない 土木工事のオヤジ用強化服みたいだ かっこわるい
微妙です
0871名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 09:44:37ID:yiJRd/Q10872名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:24:57ID:rxgwSjX0めげないでガンガレ
正直今挙がってるヤツは手放しでGJできるクォリティじゃないけど、スレ唯一の3DCG職人なんだし、上達期待してる
0873V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/01(月) 20:29:58ID:v1fAx5cOちょっとはロボっぽくなったかな?あと色も変えたいところ。
>>870
こんなんでどうでしょう?
>>871
言われたの5回目だ(ノД`)
>>872
ありがとうございます。頑張ってみるよ。
0874zk ◆PPcELrLkWg
2006/05/01(月) 21:22:15ID:xj007j//すまない、あと3日待ってくれ
増援を呼んでくる
0875名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 21:29:29ID:2CiIdB6C>言われたの5回目だ(ノД`)
ポーズを取らせればまだいけるはず。
経験0の素人に貶されるほど悪くない。
0876名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 21:41:44ID:rxgwSjX0足首が気になる...あれはいったいどういう風に動くんでしょうか。
作業用ロボだったら、どの部分がどういう風に動いて、そのためには何が必要かを考えるとうまくいくと思われ
無駄なデザインは排したほうがかっこいいと思う
0877V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/01(月) 22:14:58ID:v1fAx5cOttp://emps.rash.jp/up/src/up0112.png
作業中の図。持ってるのは金属棒か何かです。
>>876
上の画像の通りポンプが伸縮して足首の角度を調整します。
結構重い荷物を持つことが多いと思うので、
膝曲げ歩き型だと膝関節に負担が掛かって破損する確率が高いんじゃないかと思って。
デザインはそうですね・・・悩みますorz
0878名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 22:21:17ID:2CiIdB6C足のポーズが足りない!
もっと中腰で
0879V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/05/01(月) 22:29:50ID:v1fAx5cO中腰っ・・・!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0113.png
そろそろ落ちます。では。
0881名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:51:42ID:3SPJIR710882名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:06:58ID:A3jFXgCUシナリオと設定をちょっと書いてみていいですか?
0883名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:09:44ID:NMLYKVnW0884名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:11:57ID:A3jFXgCUそちらの要望もしてくれてもかまいません。
0885名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:13:41ID:Tp0TcYUV0886名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:22:05ID:Tp0TcYUV0887名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:57:11ID:KgjzlEuxなんか挙げ第一弾。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0114.zip
回転とか透明半透明とか拡大とか組み合わせて使えないかなぁと。
あとやっぱり顔アイコンぐらい欲しいよな、と思ったのですがやはり私には荷が重かったですorz
※ネタ2つほど込み
0888名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 03:18:04ID:n0n8/WG40889名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 07:12:30ID:8+4r+3fZおお 顔グラ乙!
主人公は、もうちょっと幼いほうが好みかも。
ガンハザードわらい
08908 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/02(火) 22:16:10ID:xgSHFj2nttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>882-886
おおっ、いろんな意味で頼りになりそうな人かも。
チャットに顔出していただければいろいろ教えられますよ。
>>887
素材&ネタGJ!薬莢やマズルフラッシュ、使い出がありそうです。
あと俺がガンハザードさえ知っていればもっと楽しめたのに。
0891いつかの190
2006/05/03(水) 03:27:21ID:q9OZMklfチャットでの話し合いの結果、デザインはこんな感じになりました。
正面、横、後ろ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146593025&ext=.png
斜め
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146592439&ext=.png
でも、動かずにその場で回転させると、ちょっと、変かも…ぐふ。
08928 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/03(水) 04:48:24ID:sRReQun20893名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 06:14:18ID:Cb9Pb8H8お、今度はいいんじゃね?
肩とか、不自然なとこがなくなっててカコイイ!
なんか、ほんとガラクタロボって感じで、いいなあw
08948 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/03(水) 23:31:58ID:FBeYYhyOttp://emps.rash.jp/up/src/up0118.zip
接近していれば、向きに関係なく命中します。(今のところ)
08958 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/05(金) 00:17:51ID:5XUPz23gパンチのモーションも平行して実装中です。
明日22:00からチャットでRGSSの質問を少し。
08968 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/05(金) 21:51:46ID:RXrqP5YZ0897<^^>
2006/05/05(金) 22:30:22ID:sai8TpXQ0898名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 23:57:01ID:P/XUedYT08998 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/06(土) 02:02:57ID:zLBpUrETttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146838379&ext=.jpg
>>898
今必死こいて入場門と中の設備を整えているような状態です。スマソ
09008 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/07(日) 00:40:01ID:Eq/tKECq0901名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 16:06:59ID:yIou4R5d0902zk ◆PPcELrLkWg
2006/05/07(日) 17:23:26ID:UXwf9q07ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146989785&ext=.JPG
とりあえず作業用の側面を強調してクモっぽく。
腕は微妙に伸びます。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146989972&ext=.JPG
削岩用ロボです。ロッ○マンXにこんなん居た気がしないでもないです
知り合いの絵師・音師に話を持ちかけてみたらあっさり断られましたorz
0903名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:26:31ID:IBsKTEq3ああ、俺のことだな。入りたい訳じゃないから安心してくれ。
>ALL
懲りずにまた描きました。ROMも出せるならなんか出せの流れに対してのものなので
拾えるものだけ拾って要らないものは捨ててください。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997070&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997123&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997186&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1146997270&ext=.gif
0904名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:29:52ID:IBsKTEq309058 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/07(日) 23:07:21ID:zg73R9H1ttp://emps.rash.jp/up/src/up0120.zip
ちなみに、Zキーでロボがダッシュします。
>>901
やはりそうでしょうか…そうかもしれませんね。
>>902
乙です。削岩用、コクピットが無防備すぎるような。
>>903-904
リテイクGJです。これはぜひとも採用したい。
来週からも、なんとか時間をこじ開けて実装進めるつもりなので
今後ともよろしくお願いします。
0906名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:24:48ID:+UghwyyFいい感じだな。
ある程度できたらデータベースと結合するんだ。
データベースの利用については俺が後で教える予定。
トループからの戦闘イベントを起こしたい場合は
デフォ戦のイベントチェック部分を切り取って貼り付け。
変数「ターン用カウント(0〜40)」を作りカウントダウンして0になったら
イベントチェックを実行。 その直後にターン数に+1して
ターン0状態(戦闘開始時)のイベントを動くようにするんだ。
0907名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:29:39ID:sl1tcBQGじゃあ2チャンにスレなんて立てないで内輪でやってれば?
0908名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:48:52ID:+UghwyyFスパロボ厨(既存のスーパーロボットをゲームに出したくて反対されたら巨大AAを連投する。)
、インスパイヤ厨(既存のゲームと全く同じクロゲな部分を作中に入れて麻薬効果を得る。)
、妄想雑談厨(前者2つを糧にスレで雑談をして共有的な娯楽を得る。)
、既出厨(パンピートロットなどを例に挙げてスレ住人を攻撃する。)
、魔法少女厨(魔法が使える王族美少女を出しまくり、歌手にまでしてとどめに究極の召喚魔法で最強になる。)
、蛇足厨(ゲームに無駄な部分を盛り込みたいだけの便乗厨クリエイター。 お金の流通など)
0909名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:02:05ID:qV72UmA9俺バランス強制厨も追加で
0910名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 10:29:13ID:bNa6V3zt09118 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/08(月) 20:50:04ID:6I1Mp4Pf・ダメージ表示
・背景表示
・リザルト画面
・気まぐれで武器種類追加するかも
要望受け付け中。感想も受付中。
その他の意見もろもろ、いつでも受付中。
09128 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/09(火) 21:56:16ID:GpUARDDp0913名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:18:15ID:yuADvqVG0914名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:21:02ID:jDS/Clfv0915名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:21:52ID:5ZyHse16とあるツクラーの親父が死亡、時間なくなるかもとブログで触れる
↓
サガベ「父親が死んだとかいうジョークで同情を買おうとするが、EtFn1.0に父親は出てこないためようわからん」
↓
とあるツクラーブログで怒る
↓
サガベ「彼はprivateとprotectedとpublicを理解できていないのか?
ブログのネタに困ったからくだらん情報をカキコしたんだろうが、
普通の人間ならそれをみて哀れみなどしか沸かない事ぐらいわかるはずだろう?
おまえは井戸端会議をしてる奥様方かっつーの。 いらん情報を漏らす必要性が感じられない。」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146107890/
0916名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:31:13ID:5ZyHse16680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:17:49 ID:VYFb7q+v
あんなことを惜しみなく楽しそうに書いてるexetはよほど残酷な奴のか住民を釣るために嘘を書いてるだけなのかわからん。
ただ俺が見てて言えるのは本当に楽しそうだっていう事だけだ。 本当に両親や親友が死んでもあの様子なら俺はぶち切れて穴を掘ってやる。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:23:21 ID:VYFb7q+v
ほれ、おまえら言いたい事は言ってやれ。
「ここでとあるツクラーのサイトアドレス晒し」
09178 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 18:31:42ID:22fdrFjv・サガベをスルーしてください。
・俺をスルーしないでください。
レスする価値もない更新だったということなら、反省してもっとがんばります。
0918名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:54:47ID:lmsWzLJR>>913とか言われても当然だとオモタ。
・サガベ粘着の荒らしをスルーしてください。
これだろ?
0919zk ◆PPcELrLkWg
2006/05/10(水) 19:13:43ID:RzckL8IT・8さん頑張ってください
・俺はもう駄目です
0920名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:33:34ID:1sWidAyN>>感想
ごめんなさい。ひとくちに感想と言われても難しかったです...
やってみて思ったのは
・操作感がちょっともったりしてる 特に移動周り
・効果音がちょっとものたりない もう少しドガガガガバグォーン!みたいのが欲しい
・グラはけっこうイイと思われ。
・BGMは無難にイイと思われ。
・ダッシュが快適。
演出的な部分ができてくると、もっといいかなあって感じ。
ヘタレな自分でも勝てたので、バランスはこんなもんなのでしょうか。
上手く表現できなくてすいません...
09218 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 22:36:42ID:i/4l2fMT実装とスレまとめに専念します。
とりあえず、サガベ関連は粘着含めてスルーの方向で。
サガベ本人に関しては、今週末のチャットではっきり決着を付けたいと思います。
>>919
俺も半分ダメな感じ。寂しいからレス強要するとか、もうね。
反省して、またがんばりましょう。
しばらくの間、更新は週末だけになりそう。
0922名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:40:03ID:wGRR+GQhというか、奴下ろさないとこの企画そのものが
愛想付かされると思う
0923名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 22:46:42ID:qFtOXLG4話題をここに持ってくる厨房をアク禁にすればいいだけじゃね?
おまえとか
09248 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/10(水) 23:05:20ID:i/4l2fMT>>920
感想ありがとうございます。
>演出的な部分
RGSSにばっかり目がいってて、おろそかになってました…スマソ
次回からドガガガガバグォーンとなるように、がんばります。
>バランス
今回はまだ敵の行動を作っていないので、勝つことしかできない仕様です。こちらもスマソ
実際に敵が動き出したら、>>920さんは一体どうなってしまうのか…
最終的には難しくないゲームバランスにするつもりなので、
少しでも「キツイ」と感じたら指摘していただけると助かります。
0925920
2006/05/10(水) 23:21:04ID:1sWidAyN0926名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 23:41:50ID:qsIhSGLfhttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1147271683&ext=.png
ホントはもっと早く仕上げるつもりだったけど遅くなってスマソ。
後もう一体描いてます。
>>903
全然問題ナッシング。GJ!サイズもいい感じッス。ギミックというか、いいね。
説明文はこのぐらいはあったほうがわかりやすくていいとオモ。
なんかわたしもちょっとクジけちゃいそうになることもあるけど、
8さんはクジけずにガンバガンバ。いやホントにお疲れ様です。
0927名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:06:41ID:pDGJY2tAかっこええ...!
こいつに斬られてみたい。
GJ!
0928名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:24:17ID:IzQt4Qn3最近テストプレイしてなかったので前のとは比較できないけど、いいなこれ。
個人的にはせっかく360度回れるなら突進技(ダッシュ斬りとか)が欲しい。
便利で爽快だけど相手を選ばないと隙だらけで蜂の巣とか。
ゲームバランスにも影響するので強くは言わないし
もっと全体が組みあがってから言うことのような気もするが。
>>926
かっこいいな。師匠のロボにいいかと思う。
一つ苦言を呈するが正直今までのはバトルメックあたりと
混同していないかとか思ってた。今度のはすごく良い。
926のはこのゲームの文明だと量産向きでなく、
騎士団長とかラスボス級専用の一品もののイメージ。
そういうのが描ける人材は貴重だがそれ系ばっかり
たくさんは必要ないんじゃないか。
自力(画力)はあるんだから敢えて造形的なケレン味おさえて
装飾を排除したものも描いてはどうだろう。
0929名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:25:27ID:IzQt4Qn30930名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 07:10:57ID:8EPs8Gun俺プログラムやろうか?
ホントは音楽がやりたいんだけど
もう音師はいるみたいだから。
0931名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 08:50:31ID:SZJnZnXuでも音の人最近(というかここ半年くらい)全然作ってないから、参加してもいいんじゃない。
0932名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 10:08:04ID:8EPs8Gun本編プロトタイプやってみたけど、遅いなあ
俺のマシンがしょぼいだけか。
マップチップの描画と移動処理だけなら
2,3日でできそうだけど、アイテム関係とそれ以外の要素がよく分からん。
0933名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 19:50:06ID:iS/+Z5Zp>マップチップの描画と移動処理だけなら2,3日でできそうだけど
マップチップの描画と移動処理の何が2,3日でできるんだ?
0934名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:07:11ID:x/s/P2y309358 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/11(木) 22:19:54ID:UHvNf4n+>>926
GJ!後半の強敵として使いたいですね。
あと1体も期待してます。ワクワク
>>928
ありがとうございます。
突進、というかダッシュは近いうちに実装する予定です。
盛り込みたい要素、作るべき要素はまだまだいっぱいありますが。
>>930,932
新職人降臨?プログラムというと「ツクールXP、RGSSで実装」ということなのか、
それとも「全く違う言語で1からプログラム」ということなのでしょうか。
音師さんとしての参加も歓迎します。新しい作曲もそうですが、
JUNさんの楽曲をmidiに変換できるようならますます助かります。
まずは>>930さんの詳細を希望。
0936930
2006/05/12(金) 02:54:23ID:EIbieNE5あ。新しい言語でってことです。
時間を見つけて組んでは
適当にスレにプログラムあげてくんで
形になってきたところで折を見てプロジェクトに接収してもらえれば。
とりあえず変なのが沸いたな位に眺めといて。
0937名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 03:37:41ID:u0JobHV+悪い事は言わない、そういうのは新規に立てた専用スレッドでやってくれ。
0938930
2006/05/12(金) 03:43:01ID:EIbieNE5ツクールじゃあプログラム面で
厳しいだろうなと思っての提案だったんだけど。
失礼しました。
0939名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 17:34:53ID:QCu2AmQn0941名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 20:22:33ID:u0JobHV+0942名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:50:45ID:gm62WTwh0943名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:04:47ID:LTVPMGVB0944名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 10:12:42ID:zhjO1m450945名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:51:05ID:aOLJF86C09468 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/13(土) 22:10:46ID:tNNykGFnttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
そろそろ次スレの季節でしょうか。
>>944
mp3などの音楽を、RPGツクールXPで使用できるmidi形式に変換するものです。
09478 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/13(土) 22:13:51ID:tNNykGFn・8は23:00あたりから参加
・サガベカモン
0948nana
2006/05/13(土) 22:32:49ID:xjbq+Lnnいい加減チャットも自前で用意するかなぁ…
0949名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:49:03ID:JbepB6sNチャットで決着つけるんだろ?
0950名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 02:39:02ID:2VzZsnzQチャットに居るメンバーの名前見てみたけれど
かなり前からサガベ居るからそのままじゃね?
09518 ◆jS1vbFJDVk
2006/05/14(日) 03:57:42ID:5vM/+sH1とりあえず、ダッシュ(というかタックル)実装に入ります。
>サガベ
以後スルーで決着。
0952名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:13:30ID:JbepB6sNチャットでお前が落ちるまで見てたが、現状維持で終わってたじゃねえか!
叩かれたくないからって誤魔化すんじゃねーよ!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。