>>684
おkおk、だがもう少し文章を短くする練習をした方がいいと思うぜ?
>名前の重複を回避できるので、名前管理の方法としては結構便利です。
RGSSでは不要だぜ、変に複雑化してもプログラム厨のオナニーにしかならんよ。
なるべく図的で整理された明解なプログラムでないと完成は難しい。
それはツクールでRPGを作るときにも言えるし、シナリオも同様だ。

>8
クラス名の『Back』とかはよくないぜ。
変数名は短くても問題ないし、長いと逆に読み難くなる。
『8』ではなく、『ロボスレの8』のようなネーミングで頼む。