みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0657名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 18:18:37ID:scK+H/31ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1136.avi
0658JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/03/29(水) 21:33:35ID:eVG1kjv3このバージョンの主題歌まだ残ってたんかーーーー!!!
orz
アニメ非常に乙!
ちょっと感動してしまった...
06598 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/29(水) 21:52:31ID:9lAqfIN3>>656
本当に。何か対策を講じないと…どうしよう…
>>657
GJ!途中までじゃなかったらもっとGJです。もっともっと。
戦闘シーン(バグあり)もできたので、
これからマップ作成もしていきたいと思ってます。
町の施設やダンジョンの構造・ギミックなど、
マップ関連のアイデアがあったらお願いします。
0660ドリームリーダー763
2006/03/29(水) 22:02:16ID:IPI31xaBニューゲームしたらスクリプトエラーやら何やらでできないんだけど動かないってそういうこと?
>>657
途中までなのは素材足らずだからかな?
何にせよGJ
0661V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/29(水) 22:20:04ID:Di5Y0iFIttp://emps.rash.jp/up/src/up0091.png
モノアイ(カメラ)の上に防御用カバーを装備しているのは仕様です(言い訳
んで、なんか船に似てるなーとか思ってこんな形態を思いついてしまった・・・
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0092.png
THE・船形態。でも水陸両用は技術的な問題があるかも。
>>657
GJGJGJ
マトモなことをしていない自分の名前が入っていたことに驚いたのは秘密。
>>659
春休みに入ってから余計に夜型人間に勢いが付きました。
おやすみなさい。自分はこれから活動時間 ←ダメ人間
0662名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:42:11ID:Qn6PvcHm0663名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:48:39ID:O8BW0Wsf0664名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:56:15ID:BBgxnCRIそんなひどい
0665名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:59:07ID:8yzJlL0WGJ!後半カットの動きが殆ど同じなのが気になったけどGJ。
そしてなんとなくJUN氏の気苦労がわかったようn(ry いや、色々人のこと言えないけど。
>>659
乙ですがアイデア募集にはちと早いような。いや募集する分には問題ないんだけど。
2〜3個街やダンジョンが出来てからのほうが名無しの皆さんもアイデア出しやすい気がしたり。
とりあえずコンマ1秒でもOPアニメに自分の名前が入りたくて入れるようちょっとでも頑張ってみた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1143655033&ext=.png
ビ修正が入りますが暫定完成です。一応透過インデックスカラーにしてあって76KB。
0666名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:37:04ID:9QZgRQg2すげえ 神GJ!
主題歌は既出?なつかしかっこいい感じで、オーケストラも上手い。かなりツボです。曲は...
>>661
これが水中で貨物運搬をするミニゲームとか、そういうのを連想した
乙
>>665
うおおかっけえ!!!
なんかサムライロボって感じ?
下手に刀とか持たせてないのが好印象。
0667名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 06:53:48ID:oSmbsV070668V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/30(木) 10:02:21ID:zFHsOHgbネタに反応してみるテスト。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0093.png
微妙にライン修正かけてみたり。
あとこれに使ってるコンテナを分離してみた。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0094.png
そしてそれをアイコン化。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0095.png
お邪魔でしたらスマソ
0669名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 23:19:16ID:hEflQLlx上手いなあ...
このゲームのロボは、実用的なデザインよりも、こういう突飛な色使いのが似合うね。
>>V3
乙。
使いどころがあればいいけど。
>>マップ関連のアイデア
ロボの特性を生かした、パズルゲーム的なギミック案。ベタな。
・倉庫番
「これ、ロボで動かせないかな?」
ロボの腕力でコンテナを動かす。基本。
一方向にしか動かないコンテナ、ひっぱれるコンテナ、回せる長方形のコンテナ、などのバリエーションも
・スイッチ
「上にロボを立たせておけば道が開けそうだ」
ロボがスイッチの上に立つと扉がひらく。で、ロボから降りて移動。
ロボが乗らないと反応しないスイッチと人間が乗らないと反応しないスイッチ、
人間がベルトコンベアーを操作して、ロボを遠隔地に運ぶ
スイッチを押すと、定まった範囲のスイッチが点灯←→消灯。すべてのスイッチを点灯させる
などなど
個人的には、パズル的なマップも沢山欲しいなあ
06708 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/30(木) 23:35:56ID:xD8kR3SXそういうことです。わかる人、どうか。
>>665
GJ。銃身の質感がもうね、たまんない。すぐにでも使いたい。
>>668
3D乙。コンテナアイコンGJ。でも水陸両用はナシかも。
>>669
まさしく基本のアイデアですね。だからこそ奥が深いという。
もちろん、取り入れるつもりです。俺もパズルマップたくさん欲しい。
作る側はタネ全部わかってるんですけどね。解く気失せるわー。
0671いつかの190
2006/03/31(金) 00:23:49ID:AIKSDYx3私もそのぱうあーをもらいつつもう一つupしてみます。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1143731538&ext=.jpg
>>648さん
こんな感じでどうでしょうか。元々戦場と言うのは描きたかったテーマの一つでありまして、
リクエストがあったこともあり、勢いでがーーーっと。はい。
0672648
2006/03/31(金) 00:28:53ID:5NzAb8V7感 動
コレや!コレやがな!
異質なデザインのロボ同士の激突、見守る兵士、舞い上がる砂埃
すげえぜさすが190氏 わかってらっしゃる...
GJ!!!
0673名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 00:43:01ID:a1xgDQB7キターーーーーーーーーーー!!
さりげなく入ってるコメントも含めGJ!!
そんななか右端で走り寄る兵士が微妙にツボに入った自分はひねくれてるんだろうか。
砂埃とか雰囲気とか諸々諸々諸々GJ!
そんなかちょっと新しいロボの案を作ってみたりしました……
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0096.jpg
でも帝国系とかはもっと直線主体で描いたほうがいいのかなぁとも思ったり。
0674名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 00:47:41ID:a1xgDQB7迸るパトス。
0675nanaxes
2006/03/31(金) 18:10:55ID:3lOHlNC2とりあえず止まらないようにはなったと思う…
「どうなるはずなのか」がよく分からないのでこれでいいのか自信がないけど。
昨日くらいからhttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/rgss/s003_1.html見て
シューティング打ち込み始めた身なんで、おっそろしいことをやってる可能性大有りw
あとテキストエディタと行き来したら日本語化けちゃいましたすみません
0676名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 19:17:51ID:RdJ/1GY1神降臨乙!
やっぱり氏のイラストは世界観構築に絶対かかせませんね。
イラスト見て二次妄想
帝国軍前線の兵士たちの間では、軍用のロボットを用いた私的な「ケンカ」が広く、こっそり行われている。
コックピットへの攻撃禁止以外はルール無用。敵ロボットの駆動系の停止もしくは武器の破壊によって決着する、荒くれならではのルールである。
ケンカによる被害は後をたたず、ケガ人は続出、高価なパーツの破損も日常茶飯事だが、
娯楽の少ない前線兵士たちのストレス解消のため、上部からも半ば黙認されている。(無論、帝国優勢の現状だからこそ許されているのである)
ケンカの影響を極力実戦に残さないよう、衛生班、整備班はどこでも苦労が絶えないようだ。
主人公達が軍に入ったら、こんなケンカに巻き込まれてひと騒動、その結果が部隊内での人望に影響するとか...
前線部隊のケンカのビデオや写真のカードは、好事家の間で密かに売買されているとか...
ああ、妄想がとまらない
0677名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 19:31:55ID:nvzzFF51エラー出てるRader_selfで@exになにも入ってないからから。
なにも入ってないってことはnilで、nilに-なんてメソッドはないからエラー。
Rader_selfには@exに対する代入もアクセサもないようなので、
なにを入れてるつもりなのかはしらないけれど、なにも入ってない。
Scene_Battleクラスの中でRader_selfクラスを定義しているので、
Scene_Battleのインスタンス変数@exに、
Rader_selfインスタンスからアクセスできると思っているようだけど、
Scene_BattleインスタンスとRader_selfインスタンスはあくまで別物です。
クラスの中でクラスを定義するのって、例えば、
Scene_Battle::Rader_selfって名前のクラスを定義しているに過ぎないわけ。
Scene_BattleからはRader_selfで呼び出せて、
それ以外でもScene_Battle::Rader_selfってすると呼び出せるクラス。
だから、あくまで別物。
あと、インスタンス変数しか使ってないところを見ると
(ローカル変数が見あたらない)、
変数のスコープとか、そのあたりの理解が足りてなさげ。がんばれ。
0678名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 20:34:59ID:S8I0nqnYろぼだまファイト国際条約第二条!
相手のコクピットをこうげきしてはならない!!
06798 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/31(金) 23:01:43ID:82PNFMVO疲れて帰ってくるので何の作業もできてません。今からやります。
>>671
GJ…とてつもなく気合入ってますね!圧倒されっぱなし。
握りつぶされるドリルアームや手前の兵士が持っている拳銃などの
小ネタも効いていて、完全に引き込まれてしまいました。
5~6mというロボの大きさもよく表現されてて、迫力ありますね。
>>675
サンクス、参考にします。…よく見たら、参考にしてるページ一緒。
俺の方が読解力ない感じ。ダメじゃん。
>>676
俺の中では、帝国軍はそういうケンカばっかりやってる感じ。
「レクリエーションであります!」
ケガした兵士からパーツやカードをもらうというのも、おいしいですね。
>>677
なるほど…何をわかってなかったか、よくわかりました。サンクス。
次は「どうすれば違うクラスで同じ変数を共有できるか」、勉強しないと。
チャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0680名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 00:58:00ID:bxmsdfkS・変数とは、とあるオブジェクトにつけた「名前」である(入れ物と考えるとハマる)。
・インスタンス変数は個々のインスタンス内で有効な名前なので、共有できない。
(インスタンスごとに別物)
・ローカル変数はそのローカルな箇所で有効な名前なので、共有できない。
(ローカルな箇所とは、おおざっぱに言うと、〜endの中身)
・グローバル変数はすべての場所(=グローバル)で有効な名前なので、
つまりあらゆるところで共有されてる。
こんなところかな。共有って視点で見ると。
まあ、この場合Rader_self#moveをScene_Battle#mainから呼んでいるわけだから、
「def move(ex)」とか引数つけてRader_self#moveメソッド作って、
Scene_Battle「rader_self.move(@ex)」とかすればいいのでは。
変数を共有するんじゃなくて、メソッドの引数でオブジェクトを渡してやる。
06818 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/32(土) 01:22:46ID:5rlXhSPx>>680
なるほど…では、いろいろ試してみますね。
アドバイスありがとうございます。
チラシの裏
桜井政博のゲームについて思うこと2巻を購入。ためになる。
0682名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 14:12:03ID:2odWK+3ettp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1139.zip
>8
バトルに必要な変数や部品、一つの武器に使う変数とその制御は
戦闘デザイン担当の763が得意だと思うから、情報交換しながら考えてくれ。
>>679
>次は「どうすれば違うクラスで同じ変数を共有できるか」、勉強しないと。
$変数 を多用すれば共有できる。
>>680
言語の絵本レベルのネタで長文レスすんな。 次からそういうくだらんカキコは.txtにしてうpれ。
>>677
クラス内にクラスを全部つっこんでる事に触れないおまえはRGSSに触れて3日目か。
0683名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:30:13ID:flLCEeXk帝国首都には、ロボット乗りを客に据えた様々な商売が展開されている。
くだらないものもたくさんある。
・洗車屋
軍上がりの特殊兵器ハイドロ・ブラスターによる超高圧水流で、戦車からロボまでなんでもキレイに洗い上げる洗車屋。
ロボにこびりついた汚れやハゲた塗装を奇麗に落としてくれる。
・オイル差し
高級オイルを差してくれる。微妙に機動性が上がる?
中には客を裏路地に連れ込んで、パーツを強奪する輩もいるとか。
・腕相撲ロボ
30馬力を誇る軍用ロボ「タイタン・G」と、金を賭けたロボット腕相撲勝負をさせる。
一瞬の機を捉えて、見事打ち倒すことができるのか!?
こういう市井の人々との交流の中で、イベントが発生したりしたら面白い。
0684677
2006/04/02(日) 00:08:23ID:I6Wn6tgn今回は全部Scene_Battleの中でのみ使われるクラスのようなので、
そのままでいいからいいかと思っんだけど、触れておいたほうがいいかな?
677にもちょっと書いたけど、例えば以下のような場合、
class Foo
class Hoge #Fooの中のHogeクラス、すなわちFoo::Hogeクラス
end
end
class Hoge #Fooの外のHogeクラス
end
Fooの中のHoge(外から見ると「Foo::Hoge」、中では「Hoge」または「Foo::Hoge」)と、
外のHoge(この場合、Fooの中から呼びたい場合は「::Hoge」)は別物。
(ちなみにFooの中にHogeの定義がない場合は、外のHogeを「Hoge」で呼べる)
名前の重複を回避できるので、名前管理の方法としては結構便利です。
Fooの中で使われる、ということが明確にもなる点も良いかと。
他でも使うなら、
トップレベル(クラスやメソッドやモジュールとかの定義の外)で定義した方がいいね。
0685名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:45:41ID:+1YlbPV6おkおk、だがもう少し文章を短くする練習をした方がいいと思うぜ?
>名前の重複を回避できるので、名前管理の方法としては結構便利です。
RGSSでは不要だぜ、変に複雑化してもプログラム厨のオナニーにしかならんよ。
なるべく図的で整理された明解なプログラムでないと完成は難しい。
それはツクールでRPGを作るときにも言えるし、シナリオも同様だ。
>8
クラス名の『Back』とかはよくないぜ。
変数名は短くても問題ないし、長いと逆に読み難くなる。
『8』ではなく、『ロボスレの8』のようなネーミングで頼む。
06868 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/02(日) 01:02:44ID:6Zj7x6R1GJ。
>>683
なるほど、そういった人々の描写は面白いですね。
ほかにも「ロボット手相占い」とか「ロボット鍼灸」などの
おバカな商売をする輩もいたりして。
>>684
なるほど…ためになります。サンクス。
ちなみに今回は戦闘シーンでのみ使う予定なので、
そういった構造を使う機会はまずないと思われます。
>>685
了解、修正しておく。
0687名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 01:07:53ID:+1YlbPV6『_』を多用するのが基本だ。 『robo_hati』とか、『sb_battle_atb』とかな。
変数名に日本語とか使えるようだが、クラス名に使ったらエラー。 半端な仕様だRGSS。
0688677
2006/04/02(日) 08:40:05ID:I6Wn6tgnえーっと、単純化するのに便利なのだけど。
(例えば、この684の例の場合、FooのことはすべてFooの中で賄う。
Fooの外でFooの中のHogeのことを考えないで済む)
伝わらなかったみたいで申し訳ない。
0689zk ◆PPcELrLkWg
2006/04/02(日) 11:08:30ID:SJMKzEy1http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1143943557&ext=.JPG
水辺での作戦行動をイメージして落書きしてみました。
右下のは空気圧でモリを発射するダイバーの皆さんが持ってるやつの
ロボサイズ版だと思ってくださいorz
0690名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 15:10:29ID:+1YlbPV6>えーっと、単純化するのに便利なのだけど。
よくいる勘違いプログラマの一人のようだな。
>>689
水中用とか水陸両用ロボは島国では避けられないよな。
0691名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 16:09:59ID:NxVcep3X最近このスレ見てても楽しくない。
プログラム関係の話してる奴がいると
スレの雰囲気が悪くなるのはなぜ?
0692名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 16:49:33ID:oZywDcHC>>691
多分専門的な話だと自分がやってきたこと以外のことを認めたくなくなるんだろうよ。
0693名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 17:44:35ID:CD5l3IMJスルーしとけば楽しい妄想実現スレだ。あと8さん奮闘記。
>>ほかにも「ロボット手相占い」とか「ロボット鍼灸」などの
ウケるw
細かい会話ネタもたくさん欲しいね。イベントをこなして街に帰って
ちょっと話しかけると前と違ったコメントが聞ける、ってだけでも凄く作業感が薄れると思う。
06948 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/02(日) 18:51:50ID:6Zj7x6R1ttp://emps.rash.jp/up/src/up0098.zip
これが理想のカタチ。というかこっち引き継いで使った方が早いかも。
そんなことしたら成長もへったくれもないんで、やりませんけどね。
>>689
絵デカっ!乙です。ハープンガンもイイ!
>>692
それはいい電波ですね。採用するかは別問題ですが
バカっぷりがものすごいツボ。なんでわざわざ巨大ロボで料理?という。
>>693
会話ネタのストック、もっともっと欲しいですね。
0695名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:31:39ID:+1YlbPV6>というかこっち引き継いで使った方が早いかも。
>そんなことしたら成長もへったくれもないんで、やりませんけどね。
前に言ったツクールXPの第2戦闘がこのバトベだ。
つまりツクールXPでの戦闘シーン実装の正解。
renshuからこのバトベに移すのがツクールXPに合わせる第一歩だからな。
戦闘用のスプライトにはまず戦場用の座標パラメータが足りない。
8は別に単体で変数宣言をしているがそれはスプライト内に格納するべきだ。
前に俺がうpった >ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1095.zip では
スプライトにベクトル用の変数XとYを追加している。
これからのろぼだま戦闘用スプライトには最低でも
”マップ座標x&y”、”移動用ベクトルx&y”、”HPx&y”
などが必要だと思われる。
何にせよGJ! 戦闘がいい雰囲気になってきたな。
最後には敵の行動をバトルイベントからターン式で制御したり、
ちょっとしたAIもどきを組んでもらったり(俺が組むか)するかもね。
0696名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:58:42ID:+1YlbPV6ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0698名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 22:59:50ID:+1YlbPV6それなら中止だな。
0699名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 23:26:45ID:tZDHej+/>>ちょっとしたAIもどきを組んでもらったり(俺が組むか)するかもね
「僕を見て見て〜、僕ならもっとすごいろぼだまを作れるかも(`・ω・´)」厨乙。
0700名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 23:28:53ID:cpgL+BpP0701zk ◆PPcELrLkWg
2006/04/03(月) 15:12:19ID:hWTTNoC3AIは有用な気が(ry
0702名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 15:49:00ID:nf+DgEHw0703名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 18:03:56ID:Y/Crwp2q厨返しはいかんよ。荒れるだけで利点がないし、相手も反省なんかしない。
あたたかくできなかったら、スルーしておくれ。
07048 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/03(月) 22:24:02ID:7pADwru0俺のスクリプト知識向上も大事だけど、それ以上に
ろぼだまの完成を目指す方が大事なんじゃないかと思うことがあります。
で、こういう作り方を考えてみた。
1.俺がシステム案を出す
2.RGSS生成ツール「サガベ」でシステム生成
3.スレで修正点を議論する
4.俺が修正してろぼだまに実装
この作り方を採用した場合の利点。(推定)
・実装スピードが速くなる
・実装が進むことでスレが活性化する
・俺の負担が減るので、サイト更新やログまとめをする余裕ができる
欠点。(推定)
・俺が成長しない
・俺の成長を楽しみにしてる人がしょんぼりする
・RGSSと一緒に生成される罵詈雑言のせいで、スレが荒れやすくなる
・スレが活性化した状態だと、ますます荒れやすくなる
・これはもうだめかもわからんね
…やっぱりやめよう。進行が遅くても、マターリあたたかペースで。
0705名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:39:08ID:QqqlLw3P誰が最終的に荒らすのかを理解するんだな。
サガベという悪を倒したい奴が荒らすのさ。
なぜ俺を倒したいのか? 別にサガベはここで悪い事はしていない。
2ch全体でもマルポはするがその行為は実質本当の悪ではない。
最も悪なのは正義を名乗ってサガベに食いつく奴等さ。
奴等の目的は悪を倒した時の爽快感やご褒美、
そんな私利私欲のために俺に粘着するのさ。
それがわからん間は2chではいつまでも新参よ、スレ立ての資格もない。
言ってる事がわからないならチラシの裏だと思ってスルーでもして血あたたかいマスマイ2号でもツクってくれ。
0706名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:48:22ID:R93+bqdqなぜか、あんたサガベに物言いがそっくりだなw その自分に酔ったような
詩的にしようとして失敗してるような寒い文体とか
0707名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:50:43ID:mRtWtCPM>なぜ俺を倒したいのか?
っていってるし。
0708名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:54:38ID:RaMlpgXK全員スルー汁。三人とも。
0709名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:55:03ID:R93+bqdqしかし、なんでこんな酔っ払ったような下手糞な芝居じみた寒い言い回しするんだろう
0711名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:59:16ID:QqqlLw3Pならこのスレそのものをスルーしろ。
誰も書き込まなければ綺麗なスレができるぞ。
外部板あるんだから2chでやる必要なんか全く無い。
妄想用の画像うpが狙いでスレを立ててるんなら画像板でやった方が
雑談やいらない見物客が入らなくて最高じゃないか。
画像板
ttp://up.php-s.net/?id=tabiji
07128 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/03(月) 23:04:39ID:7pADwru0取り返しのつかない荒れっぷりになるのは明白なので
今まで通りの進行でいきます。お騒がせスマソ
0713名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:04:49ID:R93+bqdq0714JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/04/03(月) 23:07:16ID:HM8ztMxd正直なとこ、最近のレスは見てて腹立ちます。
今後もツールサガベを使用するなら、外部板のみで話しては?
すぎやまこういち大先生の言葉を受け止めて、2音だけで曲を作る練習中。
楽しい。そして難しい。
こんど誰かチャットで曲見てもらえませんか。オールドゲーム音楽が好きな人とか、いたら。ぜひ。
0716名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:15:33ID:QqqlLw3P>正直なとこ、最近のレスは見てて腹立ちます。
具体的にどこよ? JUNの視点でkwsk
それと、周りに飛んでる虫の味方をすると後悔するぜ。
今はツクール本スレも過疎っていてどいつも飢えているんだ。
2chは基本的に雑談がメイン、レスが多い所にみんな寄ってくる。
良く話すコテハンなんて良い獲物だからな
0717名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:29:43ID:Kym2HMn5うpするために絵を描いていたら
突然ハードディスクが壊れてしまいました。
そのせいで数ヶ月ほど鬱状態でしたが
何とか立ち直れました。
まだ新しいパソコンは買ってませんが
もうしばらくすれば買えるので協力します。
本当になにも連絡せずすみませんでしたm(_ _)m
0718184
2006/04/03(月) 23:30:56ID:Kym2HMn50719JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/04/03(月) 23:37:06ID:HM8ztMxdチャットでね
>>184氏
あいや クラッシュでしたか...
復帰楽しみに待ってます!本当に!
0720677
2006/04/03(月) 23:38:14ID:Y/Crwp2qオレは超しょんぼりするので、その決定は歓迎です。
プログラムの話(なぜ動かないのかわからない系)は、
RGSS板使うんでどーか。ろぼだまの話はこっちでとか言わなきゃ良かった。
0721名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:41:49ID:QqqlLw3P空気読んで、外部板で報告してくれ。
数字コテとコテハンはろぼだま完成まで外部板にて作業をする事になった。
理由。
・2chには余分な見物客がいる。
・8が余計なレスが付くのを嫌う。
・そもそもレスの頻度が2chレベルではない。
>>719
流石空気読めてるね。
0722名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:44:33ID:EyIQUGZKそれともスタッフ専用?
0723nanaxes
2006/04/03(月) 23:47:42ID:IEf3jh65ただし、いちいちどこの誰さんですか〜とか聞いて引き込んだりしないんで(挨拶はするけど)
自分から発言しないと普通に空気のままで終わる
それとは別に取り込み中な場合もたまにありますです。
0724名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:49:17ID:rIPu4AS7それが「余分で余計なレス」だということに気づけ。
0725名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:53:55ID:ixMrqw71ガッチャマンは調子乗りすぎましたスマソ orz
0726サガベ ◆ULFoMaooII
2006/04/04(火) 00:47:09ID:9QAgtWvtそれは同板のINゲも同様だ。 荒っぽい奴がいやなら外部板でやれ。
業界内の馴れ合いで出来ている市販レベルのようなRPGが欲しいだけなら
こんな企画やってないでゲーム屋に行ってバンピでもなんでも買ってやればいいだろ?
ただのネタスレならフラッシュ板で絵と主題歌を使って職人にクレクレしてりゃ済む事だろ?
なんで最も高級なメディアであるゲーム作品なんかを作りたがるんだ?
そんなにオリジナルのRPGが欲しいんならゲーム製作依頼でもして祈ってりゃいいだろうが。
こんな場所で待ってたって学生レベルばかりでまともなプログラマなんて来ないよ。
それにもし来てもgdgdして住人の案がまとまらない間に自然消滅するのが見えている。
マスマイの時に来た作者だって勝手にうpってすぐに消えた、単純簡単なシナリオでの
ツクール2000作品ですら見捨てられるんだ。 スクリプト改造必須なXPなんて論外。
そしてそいつが消えたら職人も連鎖して自然消滅していく。 残るのは雑談してる厨房だけさ。
結局クレクレ厨のゲーム関連の企画はそうやって幕を閉じるのさ。
それがいやなら2chを離れて外部板に移動する事だな。
俺はマスマイの時以上に力は貸す、だがこの企画がマスマイ2号になった時、俺は抜けるぜ。
0727名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 01:12:39ID:2oq9XOav人それぞれ作りたい理由はあるだろうが
結局はほかの人とゲームを作りたいから作るんだよ。
0728名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 01:24:05ID:GuVQE0AYスクリプトが専門なら演説せずに外部板で必要な連絡だけして2chで芝居がかった
下手糞な演説なんか必要ないだろうw
とっとと抜けた方がこの企画の為だろ
0729名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 01:33:21ID:v7FfJovO0730サガベ ◆ULFoMaooII
2006/04/04(火) 02:09:55ID:9QAgtWvtロボスレの1は道具を使いこなせなかった、なので前期メンバーは自然消滅した。
亜鳥亜はかそくというツール(道具)を使っており、制作のほとんどを彼任せにしている。
そしてロボスレの8はイメージ画自動作成ツール190・
音楽自動作成ツールJUN・スクリプト自動作成ツールサガベなどを使うわけだ。
俺達の関係なんてそんなもの、どんなに雑談したってそれは変わりはしない。
だから、本物の仲間になれはしない。 空気な関係だ。
0731JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/04/04(火) 02:22:15ID:JoqHythV0732名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:25:37ID:qMIfDcY5彼が自分は道具だのやとわれだの言ったところで、ゲームの世界観や
グラフィックをデザインする人が、あんなモノ的な言い方じゃやりづらいだろうな
いい世界観でデザインを持った人がいて纏まりかけても纏める時に話し合いで
何か言われてぶっ壊れそうな
0733名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:29:26ID:rR8uctXR0734名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:43:23ID:/bseIlRBどういう経緯でサガベがそんな考えに至ったのかは知らんが、
自分の見る限り、このスレはなんだかこう…製作スタッフは勿論、名無しも含めて独特の連帯感みたいなものがある気がする。
出来てから結構時間が経ってるからなのかは分からないが、この企画の目指すものを皆して追っかけてるような。
そら匿名だし現実の関係のようにはいかんだろうが、それでも空気な関係ってのはちょっと違うように思えるぞ。
そういう風に考えるサガベの方がこのスレにおいてはちょっと異質に見えるな。おれには。
0735名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:56:42ID:dHrTC3h/粘着してくれるある程度プログラムを理解している人がいれば助かるロボスレとが
なぁなぁで共存していて、ある意味でサガベにとって安住の地ともいえたわけだ。
それゆえにこそ今みたいに暴れ出すのは、「追い出されるかもしれない」っていう不安の
裏返しのようにも見えなくはないな。
サガベ自身が自分の欠点を理解してて認めたくないのか、本気で気付いていないかはちょっと
判断が難しいところはある。
……実際サガベの発言の8割は自分自身を他人に投影してるんじゃないかって節があるからな。
しかしサガベは俺の言うとおりにしないと完成しない完成しないと言うが
このスレで起こる問題の90%はサガベが起こしてるようなもんだ。
0736名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 03:03:44ID:LKaFxokB0737名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 04:05:21ID:v4UMjdW+0738名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 08:45:22ID:MQbHZb6i0739名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 10:12:09ID:aV+gSMv507408 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/04(火) 12:22:45ID:xFps8CQs携帯カキコだからトリップおかしくなるかも
07418 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/04(火) 18:53:36ID:WRgBvRmY>>717
了解です。
>>720
お気になさらず。
…そんなに俺の成長が楽しみ?なんか照れくさス
>>726
大多数の人間からすれば荒らし同然に映る行動を長期間にわたって行うことで、
スレが荒れたとき「サガベのせいだ」と真っ先に批判を浴びる役になる
という作戦乙。もう、サガベったら素直じゃないんだから。
サガベや他人が何を言ったって、俺は方針を変えるつもりはない。
コテもサガベも名無しさんも一緒に作るのが俺の理想。
そういうわけで、今後ともよろしくお願いします。
>>729
そりゃもう。
>>735
そのサガベに、スレに常駐するよう頼んでいるのは俺なんですけどね。
何回もサガベサガベ書いててふと思ったこと。
サガベとアガペー(自己犠牲的な愛)って似てる。
0742名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 21:46:21ID:po27Gi3i07438 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/04(火) 22:53:22ID:xf+XagVZみなさん、すみませんでした。これからは自力で実装します。
>サガベ
金曜夜チャット希望。
0744名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:47:08ID:Ceersjtzホントはね、もっとみんなでアイデアとか妄想とかいっぱいだしての迷惑を
かけたいんですけどね
0745名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 12:03:10ID:JLxFzC3e今の8さん見てると、一人くらいはまあ、許容してもいいんじゃね?とか思った。
金曜はスマートに決着するよう、頑張ってください...
0746zk ◆PPcELrLkWg
2006/04/05(水) 18:43:50ID:A8r8Fh9s>>704水をあげれば成長するに違いない!
ということで今から8さんに水あげにいきます
07478 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/05(水) 22:11:00ID:BC1O/nKj寝る子は育つ、と昔の人も言っていたし。
実装関連の話は、サガベとチャットするまで保留。スマソ
0748いつかの190
2006/04/06(木) 05:56:55ID:f++57cuVで、この間チャットでどうにも主人後機が地味なんじゃないか、
主人公性という面で一番最初のイラスト準拠のデザインにした方がいいんじゃないかというご指摘を受けまして、
「あぁ、成る程なぁ、薄々考えてはいたけどやっぱり地味だったかー」と思い、そんなわけで
マップなどの製作に入っていない今の内に、主人公機のドット絵の作り直しをすることに決めました。
今までのサイズでドット絵の練習、製作に入っていた方がいらしたら本当に申し訳ないのですが…
自分が提唱したサイズながらどうにもロボが大き過ぎるような気がしていたので、
サイズを一回り小さく、更には人間キャラとのバランスを取る為にもう少しディフォルメを効かせて
塗り的にもシンプルに行きたいと思っています。
それをテーマにした試作品が出来たので報告までに。主人公機やっぱり地味かなぁ…
意見などありましたらお願いします。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1144270426&ext=.png
0749名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 06:20:27ID:2EjrV7LHおおこれは
全機可愛くてイイ!
画面の見栄えがまったく変わりそうですね。
主人公機はもっと明るい感じのがいいかなあと。
個人的には、前のデザインのほうが良かったような(失礼
GJ!
0750名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 16:08:14ID:L+BmptRd肩アーマーとか、もうちょっと明るい色でもいいかな?ってのはあると思いますが
なんにしろGJ!前から思ってましたけどドット絵メチャ巧いですよね。じっくりみてると
色々感心します。
0751名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:51:06ID:cHsrcBKZでも主人公機だからこそ地味、地味だからこそ主人公機というのがこのろぼだまの特徴だと思ったんだがなぁ・・・
なにしろGJ
0752名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:59:51ID:2EjrV7LHパープルエッジまじカコイイ
ほんと毎回GJですよ...!!
0753名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 19:01:36ID:zv6Q1QWC0754名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 19:29:22ID:cHsrcBKZXP上でキャラグラの色調変更可能。
07558 ◆jS1vbFJDVk
2006/04/06(木) 22:04:22ID:Gj5JWa7f週末に何か動きたいと思っていますが、どうなるかな…
>>748
リニューアルGJ!デフォルメでかわいさ倍増ですね。
動くバージョンを早く見たい気持ちでいっぱいですよ。
個人的に気になった部分として、主人公機の肩アーマーが
内側に傾き過ぎているような気がします。なんか肩こりしそうな角度。
ほか2機は特徴をうまくとらえてあってナイス。
0756V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/04/06(木) 23:22:33ID:TUf9KOQY3Dデフォルメロボが完成しましたよ・・・・・。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0099.png
とりあえずmqoファイルだけですがうpっておきました・・・・・。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0100.lzh
・・・デザイン変えなきゃ。
>>748
GJ!
やはり動きが気になりますね
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