みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0493名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:36:01ID:hX8B8+lZうおお 乙!!
これだけ細分化して、それぞれの種類の個性を出すパラメータ付けができるかどうかが問題だ。
例えば鈍器属とブレード属はどう差をつけるか。拳銃と長銃は。
一案として、射程で分けることを提案してみる
・格闘系統
・シールド
・近接兵装(鈍器、ブレードなど近距用武器)
・間接兵装(槍など、柄に”ダメージを与える部分”がくっついている中〜遠距離用武器)
・ギミック式
射撃系統はこんなもん?拳銃と長銃はいっしょにできる?
ツッコミ叩き意見キボン
0494V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/06(月) 03:50:08ID:hl7laIdp乙です。
さて、今回は
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141584423&ext=.gif
クロスパイル修正版、槍、パイルバンカー、パイプ、大砲、ドリル、ライフル、鉄球です。
パイルバンカーの棒と大砲とライフルが微妙...
0495名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:35:06ID:DqqYMpPg・重量
・リロード時間
・射程
・(同レベル間の)攻撃力
・吹き飛ばし能力
などか。これにさらにFEのさんすくみみたいなのとかあると面白いかもしれないけど、
まぁそれはおいておいて。
プレイヤーが目で見て理解できる系統分けのAパターン、さらにそれを細分化したプレイヤーは
体で覚える目に見えない系統わけのBパターンとかすると、少しはすっきりするかも
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