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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0357名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:29:55ID:WFHNekgU
>>356
>これがわかってないから...とは、ツギハギだと上手く行かないだろうということでしょうか?
リレーRPGてのは第一走者が土台を作り、第二走者以降が次々に拡張していき、
最後に第一走者がラスボス&エンディングでフィニッシュというツクスレの名物だ。
ろぼだまの制作体制とは全く関係ない。
0358JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/26(日) 00:31:10ID:bQkl5KYn
あ 勘違い...
すいませんでした
03598 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/26(日) 00:33:59ID:Axnidnwk
続けます。

>>350
>どう?
俺としてはぜひ採用したいですね。帝国軍の玉座の前、
八部衆が並んで個性豊かな会話をしてる様が脳裏に浮かんで
猛烈にテンションが上がりました。

設定の具体性についてですが、今までの八部衆があやふやすぎて
今回の絵でしっかり方向性が決まった感じ。なのでスレ的にはGJ。
>>351
バシバシ気力体力考慮してください。
>>352
俺も就活優先でろぼだまどころかPC触る時間とれねry
>ParaFla
そのファイルってFlashMXと互換性あります?
>>355
>絵は仕様に合わせて加工できない
そのためのカードシステムです。
03603372006/02/26(日) 00:36:49ID:99NHg+h+
>>355
是非やらせていただきたい。
でも、正面図だけだとどんなモンスターなのか伝わりづらい場合もあるだろうから
最初に>>377みたいなものは描くよ?

>>絵は仕様に合わせて加工できない
だからあの絵は、表には出ないあくまで制作過程での絵だから。
文章1行の小ネタとして受け取ってもらいたい。
1行の文章で伝達できそうになかったから、俺は>>337を描いた。

グラフィック面に関しては統一すべきだと思うし。



0361名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:40:52ID:WFHNekgU
>>359
>そのためのカードシステムです。
安直な妥協は作品を駄目にするぜ?
もっと仲間の専門的な技能を使ってくれ。
『正面図で向かってくる迫力のあるモングラを描いてくれ』とな。
0362名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:44:10ID:yrzHXYp/
ParaflaっつーかFLASHはこういった長作には向かない気が……
αPNGは10枚までしか重ねられないし。
それだったらいっそGameMakerでアクションを(ry
ちなみにParaFlaは拡張子がpfl。互換性はないです。


とりあえず個人的な意見としては、むしろいきなり設定を固めてきたのが反論が
出た原因じゃないかと思います。まして「八部衆」というストーリーの根幹に類する
ところだし。

なんだかんだいって、スレの最初から参加してる「メインスタッフ」ってのはいると思うわけですよ。
8氏を筆頭にJUN氏や190氏など。
そういう人たちもやっぱり、自分が担当したい区分ってのがあると思います。
そこを考慮せずにぽっと出の人がいきなり根幹部に触れてきたのが一部の人の反感を受けたのじゃないかなぁ、と。
例えば、(キャラの大まかな性格とかはのぞく)設定とか付けずに出したのであれば
もっとすんなり受け入れられたんじゃないかなぁとも思ったり。
そのうえで「八部衆にふさわしい」とか意見が出ればそれでいいわけだし。

(キャラ)デザインに関してはどうせドット絵になるんだし、顔アイコン(or全体図)を出さないのであれば
多少デザインがちぐはぐであってもかまわないかなとも。
0363名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:48:27ID:PSzkAwDl
すんなり受け入れてないのはサガベだけに思うけどな。
0364名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:50:12ID:WFHNekgU
>>362
>それだったらいっそGameMakerでアクションを(ry
RPGが嫌いな奴はとりあえず出てけ。

>とりあえず個人的な意見としては、むしろいきなり設定を固めてきたのが反論が
>出た原因じゃないかと思います。
蒸し返すな、空気嫁。

>一部の人の反感を受けたのじゃないかなぁ
反感? 何の事だ?

>>363
貴様に2chへの書き込みは2年早い、ROMってろ
0365nanaxes2006/02/26(日) 00:50:56ID:abRcbSgD
特に何もないが盛り上がっているので顔を出してみる


|電柱|・ω・`)ノ

>>362
実は八部衆は言うほどストーリーに絡まない…というより
使い道が決まっていなかったり。
帝国軍人なので一人二人は確実に使えるのですが、
主人公は帝国と(正面切って)戦うわけでも共闘するわけでもないため意外と出番が難しいです。

■今のストーリーの状況■
前に名無しさんが書いてくれた「戦艦で海から奇襲を狙う自然国」がベース。
586さんとの協議の結果、自然国を描写する余裕がなさそうなので主人公の島を危険に晒すのは
「帝国のタカ派」に変更となりました。
主人公の島になんか物騒な良いものがあって、帝国内での優位を狙ってそれを手に入れようとする形です。
0366名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:59:35ID:WFHNekgU
>終:故郷の島(と世界)を守るため、帝国の秘密兵器を破壊する
ここが少しあいまいなんだよな、それにその後の予定も確か
みんなが去ってくとかそんな感じであれだったし。
0367名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:59:46ID:ZBmMWL1m
>>361
はいはいわかったわかった。
>『正面図で向かってくる迫力のあるモングラを描いてくれ』
これは同意かな。ただ全体が揃って議論がなされてからじゃないと意味ないので、まず八部衆が揃うのが是非見てみたいです。

スキル無し人間の本音を言わせてもらうと、
絵師さんの絵や音楽、ドットといった「比較的派手な」素材を見て妄想を膨らますくらいしかやる事がない。
全員がゲーム素材を作れるわけじゃないんだから、そういう素材がドンドン出せる雰囲気作りが大切だと思う。
実際俺は>>337見てなんかやってみようって気になったのでドットいじってる。まぁまったくだめだめだけどorz
0368ドリームリーダー7632006/02/26(日) 01:02:03ID:vXerZKIH
すごい伸びだ

>>337
いろんな意味で何の冗談かと思った

どうせならロボットのテンプレとか作っといたほうがいいんでない?
身長:4〜8メートル
とか
でもそれには設定不足か?

>>Parafla
俺の使ってるのはシカトか!?
0369名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:07:37ID:Rurjq0Cr
ちょっとなんかロボット書いてみよかと思って、
まとめサイト見てみたりするものの、
どんなロボット書けばいいのか判らないってのは本音だな。
設定を読み込めば判ってくるのかもしれないが、
ダルい。
勝手に補完するのはNGみたいだし。
03708 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/26(日) 01:08:37ID:Axnidnwk
ほとんどチャット状態。
>>361
設定用の絵と素材用の絵、「どっちも使う」にはこれが最適かと。
「どっちかしか使わない」なんて方針はろぼだまのテーマに反してる。
>>362
Flash使用は無茶でしょう、さすがに。俺も勘弁。
>>364
今のサガベは冷たい。もっとあたたかく。あのときチャットにいたなら、
ろぼだまのテーマは理解しているはず。

もし理解していて、それでもあえて冷たい振りをしてるならツンデレ。
>>365-366
えー、今日中に決めるには俺時間ないんで…明日のこの時間に。
>>367
>全員そろった
同意。ただ絵での投下は時間かかると思うので、まず文から。
>>337さんお願いできますか。
>>368
ロボットテンプレ…主人公ロボが5mとして、むき出し型も含めると
平均3m〜9mくらいでしょうか。
>>369
まとめ役時代の俺の怠慢ですスマソ
0371名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:16:07ID:1aZbVV3j
身長4〜8mのロボットといってもレイバーとかエステバリスとかヴァンツァーとか
ASみたいなのでも10mいかなかったりするので範囲広すぎっす


実際のところ、無理を言うようでありますが8氏や190氏に
もう少し設定を煮詰めてもらえればありがたいなぁってのはありますね
来るものは拒まずなのはいいとしても、「裏ボス考えました!」「真・裏ボス考えま(ry」「真・真裏ボス考(ry」
とかやたら濃い設定ばかり集まっても困るなぁという気が。
0372名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:18:40ID:WFHNekgU
>>370
>「どっちかしか使わない」なんて方針はろぼだまのテーマに反してる。
出されたごはんは残さず食べる、でも足りない時の追加は必要だって事さ。
>今のサガベは冷たい。
俺はマグマのように熱いぜ? 細かい解説はまた今度となりチャットでな。

>>371
>来るものは拒まずなのはいいとしても、「裏ボス考えました!」「真・裏ボス考えま(ry」「真・真裏ボス考(ry」
蒼穹はお断りだからな。
0373名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:27:51ID:Rurjq0Cr
まずは帝国主力ロボのスペックをカッチリ決めたほうがいいと思う。
そうすればロボ書きやすくなるし、
上がってきたデザインの整理もやりやすくなるんじゃないかな?
0374名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:37:08ID:WFHNekgU
FF7の神羅みたいに組織図を描くのもいいかもNE
0375名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:42:51ID:abRcbSgD
>サイズ
僕としてはホントにばらばらで良いと思ってたんですよ。
5mくらいのから、「ちょwwwwwあの城歩いてるんですけど」的な奴まで。
いやまあ城は言い過ぎでしょうが(笑)。

なのであのHHを8さんがバッサリ切ったのは実は予想外だったり。
0376名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:46:11ID:WFHNekgU
>ちょwwwwwあの城歩いてるんですけど
これは最近の流行だから使わない方が吉
0377名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 03:49:49ID:iXlgODKi
今北産業。

すげーな。
ここの奴の僻み根性w
ちょっとうまい奴きたらこれかよw
0378名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 07:59:54ID:h31S4sji
サガベの進行って要するに山田風?
03793372006/02/26(日) 08:36:58ID:99NHg+h+
>>370
今俺が妄想している八部衆はのはこんなんです。

【イングヴェン】(身長-中)・・・搭乗ロボは、オールマイティな性能。
【ツォフォルト】(身長-中)・・・キングゴーレムに搭乗。遠距離パワー型。
---------ここまで既出分-----------

【ヒゲデブハゲ】(身長-中)
  癇癪持ちのおっさん。ツォフォルトとは一方的なライバル関係。
  搭乗ロボは、キングゴーレムとは逆の、近接パワー型。ゴリラみたいな。

【背のやたらでかいイケメンの兄ちゃん】(身長-激高)
  クールに見えるが結構明るい。潔癖症で、血液型はA型。
  几帳面な性格を活かした狙撃タイプのロボに搭乗。

【でかいごついおっさん】(身長-激高)
  無口。いかついおっさんだが、ツォフォルトやヒゲデブとは区別を。
  不器用なので、手数で勝負するタイプのロボ。数撃ちゃ当たる。

【おんな男】(身長-高) >>337
  華麗なナルシスト。他メンバーのやり取りを常に生暖かく見守る。
  搭乗ロボの防御は鉄壁で、戦場を華麗に駆け回り主人公達を翻弄する。

【こども】(身長-低)
  子供。ネコと並ぶと可愛い。でもどこか不気味な雰囲気。
  ロボの性能は大したことはないが、よくわからん不思議な能力を持つ。
  こいつに関しては、まだあまり深い設定まで考えていない。

【ネコ】(身長-低) >>337
  やることなすこと全てがトリッキー。
  ただ、前にも書いたように八部衆ではなく、「随所に登場する敵なのか味方なのかわからない」キャラでもいいかなと思った。ネコだし。
0380名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 08:37:52ID:99NHg+h+

8人並べた時に収まりがいいように、キャラかぶりのないように。
どんな組み合わせのペアでも話が膨らむような八人、ということを考えた結果がこんな具合です。
ただ、女キャラを入れたりするとまた変わってきたり。
イメージを捉えやすいように簡単なスケッチでも描きたかったけど、今ちょっと時間がないのですみません。
0381名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 10:53:28ID:McDlTyw6
おいおい>>337はこれで素人なのか?
すげーなおい。こんなのが世にいっぱい埋もれてるのか。
0382zk ◆PPcELrLkWg 2006/02/26(日) 14:59:27ID:2VBOGs7k
よし、>>337、君に任せ(ry

チラシの裏復帰です〜
0383名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 23:07:45ID:FvVbCteI
なんかモノ凄い人がきてるwww
なんかファンタジックな雰囲気でどこかの市販ゲーに載ってても不思議がないほどです。
八部衆も期待。

>>190
大御所キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>8氏のOKも頂いたのでこれで煮詰めてみるッス。
私は誤魔化す技術ばかり手間かけてて基本がなってないので、ホントの意味で「巧い」190氏や
ナナスィさんや、>>337氏みたいな人が羨ましいと言うかなんと言うか、尊敬してます。

とりあえず>>328でJUN氏が言及してる武器はアタッチメント方式のウェポンラックみたいなものを
想定しているので、希望の武器などの意見がいただければコレ幸いです。
0384名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:19:46ID:kgpckNsB
はいはいイワトリイワトリ
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1140969752&ext=.jpg

こんな時間になってしまったけど、どうしても今日中に描いておきたかった。
今回は戦闘用素材として。
こんな感じでいいんだよね?
そのまま正面図でも描いたけれど、形が分かりづらかったり顔がマヌケになったりしたので目線だけ。

チュートリアルのモンスターにしては強そうだとかそういうのは置いといて、
絵柄や構図を含め、こういう雰囲気で描いていいのかどうかの判断をよろしくお願いします。
もっとデフォルメをきかせた方がいいとか。





音楽やプログラミングはさっぱりなので、グラフィック関連の話しか出来ないのは非常に片身が狭い。



0385名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:21:30ID:kgpckNsB
あと、ろぼだまの世界観を説明する上で、文章だけではなく絵の方ももっと用意してみない?。
まとめサイトのユーザーズサイドTOPに出てくるような、「あぁ、帝国ってこういう所なんだ」と一発で分かるような。
俺は途中何度か離れたこともあるけど初代スレからここ見てて、それでもまだ具体的なビジュアルイメージが把握できてない。
(カウポーは190さんの絵が何枚かあるので分かってるつもり)

またサガベに無駄な労力だと言われるかも知れないけれど、コンセプトアート的なものを何枚か用意して、
ふらっとこのスレに立ち寄った人にでもイメージとしての世界観を伝えることが出来れば、
職人としてここにやって来る人も増えそうじゃないか?
長い文章を読まずとも、数秒眺めるだけでその世界が見えてくるってのは絵の長所だろうし。
そんな絵を見ながらJUNさん達の音楽を流せば、もうその人の頭の中にはろぼだまの世界が出来上がる。
キャラやロボのデザイン、細かいシナリオを考える上でも役立つと思う。

問題は誰がそれを描くのか。
言い出しっぺの俺が描くべきなんだけど、俺は多分ろぼだまの正しい世界観を掴めてない。
ろぼだまをきちんと分かっている人に描いてもらいたいけど、そんな事は口が裂けても言えん。
なら俺がまず適当な絵を描いて、それに色々注文をもらいながら徐々にろぼだまに近づけるのかどうか。
時間はかかるだろうけど。

ただ、それ位の労力を注いででも、「これだ!」というろぼだまのビジュアルイメージを作るのは今後の役に立つんじゃないかな?

ってのは、やっぱり音楽もプログラミングも出来ない絵描きの俺のエゴなんだろうか。


>>383
野菜が何種類か入ってて、状況に応じて使う野菜を替えるってのは?
大根で殴ったりタマネギを投げつけたり。あとトンファーとか。
03868 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/27(月) 02:30:09ID:rJuPLq2h
RGSS勉強のため、ろぼだまとは関係ないミニゲームを作成中。
>>371-373
そうですね、では俺の中でできるだけまとめてtxtであげます。
あとは議論で決めましょう。
>>379-380
ありがとうございます。オヤジキャラの割合が多いところがナイス。
こども将軍のロボにはジャンクロボの制御能力など持たせると
不気味さが出てくるかも。
>>383
それでは、火炎放射器をリクエスト。
0387名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:36:12ID:OCLXLmaE
これってワタルみたいな世界を作りたいの?
0388名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 03:06:54ID:ZXuERcpu
>>384
 ちょっwww フリーだったらどっかに持込かけれ 即採用レベルだぞ。
 息抜きだったらゴメ
03898 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/27(月) 03:10:30ID:rJuPLq2h
おおっと。
>>384
速い仕事乙です。まさしくイワトリ。
ただ、チュートリアルのモンスターにして(ry
俺としてはこのまま使ってもいいと思っていますが、
ほかの皆さんはどうなのか、意見待ちで。
>>385
コンセプトアート、確かにあれば助かりますね…しかし
注文をつけるということにすごいプレッシャーを感じる俺。

作り直しはじめたばっかりでいい機会ですし、やりましょう!
>>337さんに関わらずいろんな絵師さんに描いていただきたい。
うpされたものには、俺が責任を持って評価と注文をつけるので。
「どう見てもろぼだまです。本当にありがとうございました」
誰もがこう思えるビジュアルを立ち上げるのは、無駄じゃないと思います。
意見ありがとうございます。

>>387
俺ワタルの世界ほとんど知らないんで答えられませんが、
そこまでファンタジーじゃないのは確かです。
ロボの外見は少し似てくるかもしれませんけど。
0390名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 03:16:43ID:UdqabaJ8
>>385
いいんじゃねーのー?
正直、コンセプトアートが無駄、という段階には到達しているとは思えないよ、
今までがんばってきた方々には悪いけど。

つーか、量描けるなら個人的にお願いしたいぐらいだわよ。
0391いつかの1902006/02/27(月) 04:08:12ID:Oer2sgO+
>>384
このクオリティ…流石です。このまま使ってもいいんじゃないでしょうか。

コンセプトアート的なもの…各国の様子なんかも最初の頃と大分変わってきましたし、
その辺はむしろシナリオ書きさんの方がしっかりイメージできていそうなのですが、
文字にされている最新の設定はwikiのストーリー>メインシナリオ案の中にある

帝国=卓越した機械技術
中立国=特に記述無し…初期と変わらなければ山岳地帯の国
宗教国=深い森林地帯
自然国=鉱物資源が取れる

辺りでしょうか。

更にここから下はあくまで私的な想像になりますが、

帝国=全体的に荒野。ロボデザインは337氏や自分の絵(すいません)からやや甲冑ぽいというか、
     ファンタジーが少し入ったような感じ。武器に関してはその限りではない。
中立国=禿山、切り立ったがけが多い、険しい地形。
宗教国=巨大な針葉樹が林立するような森林? 美しい湖があったり雰囲気は一番ファンタジー的かも。
自然国=山あり、草原ありの豊かな風土。
スタート地点の島周辺=地中海沿岸の都市〜ギリシャ風。

全体的な雰囲気としては近代ヨーロッパ辺りをイメージしています。

自分も何か国や世界の雰囲気が分かるような絵を描いて見ましょうか…稚拙なものになるのは目に見えてますけど、
何らかの助けになれば。
0392名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 09:36:32ID:566Cd58x
384さんにはぜひともうちに来てほしいくらいなのですが

某お方は無駄な労力呼ばわりですか
何様なんでしょ
0393名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 14:28:10ID:GtvYEc00
コンセプトアートについて一つ提案が。
絵だけじゃなくて、絵+音楽+文字の簡単な動画作品を作りませんか?FLASHかなんかで。
個人的に、JUN氏の暖かい&懐かしい&切ない(重要)音楽って、世界観の構築にものすごく一役買ってると思んですが。

音楽にあわせて一枚絵がパラパラ流れ、テロップが入るだけも、新参者はもちろんネタ職人のイメージ喚起にも役立つと思うのです
どうでしょうか?
0394名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 14:54:55ID:r0G12VJp
>>190
お願いできるのであればばんばんお願いしたいっす!
シナリオ>ゲーム用イラスト123 みたいなのがさらに増えると思うと鼻血もん……
私もロボ描いたら一枚ぐらいは書いてみたいですね、コンセプトアートみたいの。まぁ描ければですが。
>>8氏の尽力も合わせてさらにろぼだまの世界観が固まりそうな気配。

>>393
それこそ前述のParaFlaとか?
0395名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 15:14:16ID:r0G12VJp
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/riva_install.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html
ttp://www.geocities.jp/coa9999/

FLASHでPVを作るのに便利なソフトをいくつかあげてみる。
まぁでも、もう少し製作が進んでから作り始めたほうがいいと思いますが。
0396名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 15:27:12ID:UdqabaJ8
>>393
それは素材が出そろってからの話じゃね?
そのために素材を作るとなると、本末転倒かと。

誰かが既存のを使って作る、と言うのは良いと思うが、誰やんの?
0397名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 18:02:41ID:ZnK8xL8s
>>378
亀レスだがオーブ×オーブとかおっぱいはマスマイ風だろ。

>>393
8が修行を終えるまでに完成できればいいが、
本体作り始めた後もそれを引きずってるようになるのならやめた方がいい。

>>8
ツクールXPのRTPマップはもう見飽きたんで、
多少色変え・加工して他のXP作品と差をつけようと思うがどうか?
0398名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 18:23:04ID:Rd0BR3uZ
世界観に関する話だけど、とりあえず各国のロボの特徴と風土については、
もう少し深い所まで統一しておいた方がいいと思う。絵師さんもどんなの書いていけばいいか迷うと思うし。
出されたロボ見て「これはここの国のロボだな」っていうのがすぐわかるテンプレがいるかなと。
今の所は暗黙の了解っぽいとこがあるんだけど。

というのは、俺的に今までの背景付きの絵とかを見てると「帝国=甲冑ファンタジーロボ」て構図が?っていうのがあるんだよね。
もっとロボロボしいロボ(?)っていうイメージが勝手にあったわけで。
親友も帝国領でロボ作りをしてるなら当然その土地のロボ感の影響があるだろうと思うし。
0399続き2006/02/27(月) 18:26:47ID:Rd0BR3uZ
土地感は>>391がイメージに近くて良いと思う。その上で今の俺のイメージとしては、

帝国=帝国軍量産機、八部衆クラスの専用機はファンタジー風味、威厳のある見た目と強さを兼ね備えたハイブリット
うpろだの122、123、帝国製っぽいロボットその1、 その2
中立国=全国の傭兵クラスが使う機体は大抵中立国産。AC風のメカメカしい機体がメイン。
No.122、No.100、帝国汎用機、パープルエッジ、盗賊団のイラストのロボ、量産されてそうなロボ
宗教国=流体フォルムの洗練されたロボ。
No.119〜121 細めのロボ
自然派国=鉱石採掘などに利用されてきたので、工作機の延長の泥臭い感じのロボ。
D-TINシリーズ、思いついたままに、主人公機もこれに近いか

こんなとこかな。本製作の邪魔にならない程度に議論のネタにでもなれば。
0400名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 20:10:11ID:ZnK8xL8s
マップ用の飾りを作ってみた。
対戦車ライフルとショットガン(散弾銃、狩猟用?)
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141038523&ext=.png
0401名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 20:12:43ID:GtvYEc00
>>400
GJ!っていうかクォリティ高!!
これは人間用ですか?
04028 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/27(月) 23:25:05ID:xHsPVvO7
ただいま修行中。学生時代のカンを取り戻さないと。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0073.zip
作ってから気がついたけど、6じゃなくて8のほうがよかったかな…

>>391
おおっ、ぜひお願いします。ただ、初代スレの頃から投下されていた
190さんのイラストが俺のイメージの原点になっているので、
いろんな意味で注文をつけづらい絵が投下される予感…
>>393-396
立候補がいなければ、なくても平気かと。
>>397
修行中にマップチップ加工を完了できるなら。
>>398-399
乙です。俺のロボットイメージもだいたい同じですね。
帝国領で作った主人公機が自然派国の流れを汲む理由は
「帝国産ロボの装甲は軍が管理しているので入手できず、
 仕方なく自然派国ロボのジャンク装甲を使用した」とか。
>>400
ドット銃GJ!格納庫や軍施設など、ふんだんに使わせていただきます。
0403名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 23:31:12ID:Rd0BR3uZ
ドットを模索中。とりあえず適当なものを作ってます。
許可なく190氏の作品をお手本にして改変してしまっているのですがよろしいでしょうか?まずいなら消します。

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002176.png
0404名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 23:52:37ID:OCLXLmaE
まとめサイトのキャラクターの
絵のリンク切れてるんジャマイカ?
0405名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:29:47ID:ycKAmeE8
>>403
そういうのはうpする前に聞くもんだ。とっとと消せ
0406ドリームリーダー7632006/02/28(火) 00:36:16ID:8tmfltU/
>>403
ファッティー!ファッティー!
>>404
そりゃそうだが消すのはもったいと思わんか?
190氏の意見をまとうジャマイカ
0407名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:38:10ID:ycKAmeE8
世界観にそぐわない、既存の絵のドット化でもない、未完成、しかもパクり。ただの構ってちゃんだな
0408ドリームリーダー7632006/02/28(火) 00:40:38ID:8tmfltU/
未完成なんだから世界観に会うように手を加えればいいんじゃないか?
0409名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:42:01ID:XwJRZeHD
ザク&ガンダムはお断りです^^
0410名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:46:05ID:HgYD4M07
本人に許可する前にうpしたことの是非はおいといて、
うpしながら上達を計ろうとする人を構ってちゃん扱いするのは如何なもんか。
0411名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:53:30ID:flZmFlIl
ごめんなさい、軽率でした。
190氏すいません。消させてもらいました。
04124032006/02/28(火) 00:55:59ID:flZmFlIl
あれ、消えてない?
うーん、スレ汚しスマソ('A`)
0413ドリームリーダー7632006/02/28(火) 00:57:03ID:8tmfltU/
別に手本にしただけだなら良いと思うんだけどなぁ
0414いつかの1902006/02/28(火) 00:59:34ID:qV2mfMgu
ぬ、今見ました。
私が今まで出した素材は全てこのろぼだま企画内に限り改変等、自由に使って構わないというスタンスでおります。
なので存分に使ってやってください。私のドットもまだまだ未熟ですけども;
0415名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:08:03ID:UhX2zVD3
>>190
是非是非お願いしたいです。
ろぼだまの世界を的確に表現できるのは190さんの画風だと思う。

>>391
>>399
の設定を消化しつつ、俺もまずは適当に描いてみる。

ひとつ提案として、国ごとのシンボルカラーを決めてみてはどうかな?
ロボットの形や風土の特徴に加えて、そういうカラーを色んな所に入れてくと、
特に初めてろぼだまをプレイする人にとっては、よりそれぞれの土地の区別がつけやすくなると思う。

例えば、中立国で製造されて各国に輸出された同型のロボがあったとして、
それをそれぞれの国でシンボルカラーに塗装したという設定で、色だけ変えた使い回しのものを置いておけば
それだけでその国らしさが出るような気がしないでもない。
あとは修理屋のオヤジの作業着の色とか。
ただ、あまりそういう色を使いすぎると気持ち悪くなってしまうので、さじ加減は大事。
リアルさはやや失われるかも知れないけど、ゲームとしての分かりやすさみたいなものは増すんじゃないかなぁ。
とかいうことを考えた。

>>400
>>403
そのドット打ちの技術下さい。




04164032006/02/28(火) 01:09:16ID:flZmFlIl
>>414
今見たってことはやっぱ消えてないんですか('A`)
そういってもらえるとありがたいです。でも自粛します。申し訳ない。
0417名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:14:06ID:0LDiom27
外に流れる可能性があるからPassつけるか専用うpろだは使ったほうが良かったかもね
0418名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:18:46ID:+UDzso/f
>>402
ちゃくちゃくと習得中ですな。ってか、流石経験者は早いね。

6をアルシェス君に変えてみた。無意味に。
http://emps.rash.jp/up/src/up0074.zip
0419名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:20:11ID:UhX2zVD3
190さんもそう言ってるんだしいいんじゃないか?
一人で黙々と練習するよりは、こういう場所に出した方が気も楽だろうし。
完成したらまた見たい。


・イワトリ修正版
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141056545&ext=.jpg
チュートリアルの相手としては、あまりに強そうでだった不具合を修正しました。
0420名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:24:44ID:+UDzso/f
>>419
ちょっとかわゆくなったw GJ。
首の長さがわからなくなるのは、迫力と行って来いかなぁ。
雛(にも見える)と親鳥で違うってんでどう?
0421名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:30:05ID:36z6UKPP
>>419
こいつ、ロボと同じくらいの大きさなのか...
人間にとって、相当の脅威になりそうな生き物ですね
0422名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:32:07ID:XwJRZeHD
>>419
うほっ! イイワトリ!
04234032006/02/28(火) 01:35:47ID:flZmFlIl
とりあえずうpろだトップからは削除されてるようなので、外部漏れに関しては一応大丈夫かと思います。
190氏のありがたい言葉に感謝して、見れる形になるまで勉強してからまたうpしてみます。すいませんでした。

>>402
おぉ、やっぱそういう所から段々グレードアップするのがプログラムの基本と醍醐味ですね。ガンガレ
>>419
ぽんっと書けちゃうのがすごい。GJ。
0424名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:47:14ID:XwJRZeHD
↓8のカキコ
04258 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/28(火) 03:31:47ID:iW7oFhSJ
>>404
スマソ 修正しました。
>>403,423
お互い、勉強中の身ということで。ドット絵期待してます。
>>418
プロレスのロープアクションのような、宇宙空間のような。
追加された文もいつか理解したい。
>>419
おおっ、GJです。面白い構図になりましたね。大きさも申し分なし。
あとは>>420さんの言うとおり、ヒナと親の区別がはっきりするといいかも。
>>424
なぜわかった
0426名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 04:44:28ID:XwJRZeHD
>>425
俺も402を改良してみた。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1095.zip

>>418
内部を見たがアルス君か
0427名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 10:58:19ID:GGr6nirC
シンボルカラー...
安直に

帝国  白&青  ”正義の白を基調に、誇り高い理性の青"を標榜しているが、帝国主義をふりかざして侵略を繰り返す国。
宗教国 紫    神聖で近寄りがたいイメージ。宗教的意味合いの強い色らしい。  
自然国 緑&茶  "森と大地と共に生きる国"を目指しているが、実際は豊富な資源の大量採取によって自然を破壊。
0428名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 16:06:54ID:+UDzso/f
>>425-6
あのベンチはデフォのキャラアニメルーチンをRPG::Spriteに移植したものなので、
クラス継承の参考にはちょうどいいかなと思って。
Spriteの代わりにAls使うだけだから、クラスの概念的にもちょうどいいかなと。

サガベがわかりやすいスクリプト書いてて驚いた。
やりゃできんじゃん。
0429名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 16:24:28ID:+UDzso/f
あ、RPG::Spriteを使ってる意味はないな、お互いに。
つーかそこがわかりにくいかもね。

どちらも「< RPG::Sprite」の部分を「< Sprite」としても動きます。
Spriteを拡張(継承)して、新しいクラスを作るという参考に。

どちらも>402でSpriteを使ってる代わりに、
自分で定義したクラス(いわば機能を拡張したSprite)を使ってるだけなので、
クラスの概念の参考にしてください。
キー入力処理をメソッドとして用意するのにチャレンジするといいかも。
お勉強スレでも似たようなことしてるので、そちらも参考に。
0430zk ◆PPcELrLkWg 2006/02/28(火) 17:21:12ID:uscRIag/
ところでアイテムのアイコンってサイズ何×何ですか?
そろそろ出番がないっぽいので地味にアイテムアイコンでも作ろうかと思ってるんですが
0431名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 20:43:02ID:y8cEOSXa
>>429
俺のはスプライトクラスに無いパラメータを追加するための方法を使ってるわけだが、
これは*.paraみたいな感じで変数をゲームで使いやすいという利点がある。

>>430
24×24、RGSS弄れば32×32でも可能。
0432zk ◆PPcELrLkWg 2006/02/28(火) 21:41:16ID:uscRIag/
あい、24×24でやってみまふ
04338 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/28(火) 22:25:25ID:+f+woNPD
ついさっきまでelseifと入力してバグ出してたのは秘密だ。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0075.zip

>>426
ここで私を倒しても…必ずや第2、第3の8が現れry
>>427
下手にひねるより、わかりやすくていいと思います。
シンボルカラーっていうのは、もともとそういうものでしょうし。
>>428-429
勉強になります。
クラスを理解するのはこれからということで、現在解読中。
>>430-432
アイコン期待してます。
0434名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:43:30ID:+UDzso/f
>>433
俺らのことは気にせず、自分のペースで勉強してくれい。
0435名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:16:38ID:oTJZqhfM
俺は
帝国→赤・茶
宗教→白
のほうがイメージしやすいけどどう?
それと旗とか
0436名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:25:47ID:Aa+8mwg5
>>435
同じく なんとなく帝国は錆にちかい赤茶、宗教国は白……って気がしてた。
でも紫は古今東西神聖な色・高位の色として扱われてるからエラめな宗教機体には
使ってもいいかも。
0437V3 ◆nUG2Ac8PjI 2006/03/01(水) 02:13:26ID:yt9BmIzW
需要なさそうなカードアイコン作ってみた、なんかレアカードっぽい
ドッターになろうかな・・・
ttp://dotpp.net/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=robodama_card.gif&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0
アプリケーションアイコン作るのと同じ感覚でやってみたけど、いかんせんカクカクに...
ちなみにグラデーションは手打ち。なのでこちらもカクカクにorz
あと3D作りサボってたのは秘密
0438いつかの1902006/03/01(水) 02:47:50ID:Xj0OiuUv
コンセプトアートってこんなんでいいのかなぁ…とりあえず上げてみました。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141148109&ext=.jpg

えー、場所は多分自然国の中央からちょっと離れた辺りで、何だろう…進軍中でしょうか。
見ようによっては隊商とその護衛っぽくも見えますね。
自然国は技術的に少々劣っているという設定があったような気がしたので、戦力の中核は人型としても
それ以外は非人間型ロボも結構多そうなイメージ。ゴリラみたいなのとか、多脚とか。
カラーリングは期せずして427さんの帝国色になってしまいました。
0439名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 02:52:23ID:4h+5GUCo
大御所キターーーーーーーー!!!!!
のどかな風景に戦闘用ロボ...いいなあ
想像してた世界観にぴったりだ
GJ!

>>437

ドッターがんばれ
0440名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 03:23:13ID:Aa+8mwg5
>>190
おおおおおおおおお乙にもほどがあるうううううううううううううう
まさしくこれぞGGGJJJ!!!メカもメチャカッコヨスぎる!!!

>>437
ちょっとグラデが単色過ぎるきらいがあるけどGJ。なかなかセンスがいいですね。
対抗してこんなん出してみる
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141149702&ext=.png

ところで今更気付いたのですが、ひょっとして私が以前描いた電動ノコを使って頂いてるんで
しょうか、これって?なんつーか光栄です。単に他の選択肢がないだけですg(ry
0441V3 ◆nUG2Ac8PjI 2006/03/01(水) 04:58:43ID:yt9BmIzW
小銃のアイコンを作ってみた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141156516&ext=.gif
あれ?さっきと画風が違う、なんでだろう(爆
にしてもいくらアイコンとはいえ自分のは彫が浅すぎる気がする。気のせいかな。
0442名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 05:30:41ID:lsZwdG65
>>441
こんなでどうだ?
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141158603&ext=.png
0443V3 ◆nUG2Ac8PjI 2006/03/01(水) 05:33:22ID:yt9BmIzW
>>442
おぉ...これは覆い焼きと焼きこみ?(違
...エアブラシでも使ってみようかなぁ。
0444名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 07:16:09ID:lsZwdG65
これでも見てドット打ちは

スパス12、斜めなライフルの作り方。 時間に気をとられてかなり雑。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1097.zip

SB_MP40、緊張で12分も使ったwww
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1098.zip
0445JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/03/01(水) 11:58:58ID:4h+5GUCo
>>444
面白い!
ドット絵ってこうやってつくるんですねー
職人芸だ...

はやくろぼだまの曲が作りたい....
制作ラッシュに混じりたい
0446名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 12:50:36ID:Aa+8mwg5
サガベはあれフォトショで描いててしかもマウスだったんですか……
まぁ開発が微妙なところで終了してるD-pixedを使い続けてる私もアレですが(ォ
エッジは微妙なところがいろいろ好みにあわない。
あとはD-pixedにアンドゥ機能がもう少しあればなぁ……

ドット絵といえばエンターブレインのドット絵講座が意外にもかなり役立ちますね。
魔砂さんなんかはスッゲーですね。メチャメチャ巧いドット絵描いててなおかつ16色以内に
きっちり収めてたり。まさに職人芸。
0447名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 14:57:49ID:zA7KYFhv
いきなりですが、勝手に国旗作ってみました。
国の特色についての書き込みが少しあったんで、
設定イメージ的にこういうのあってもいいかなと。

帝国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192533&ext=.jpg
宗教国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192562&ext=.jpg
中立国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192584&ext=.jpg
0448V3 ◆nUG2Ac8PjI 2006/03/01(水) 14:58:57ID:yt9BmIzW
>>444をまだ見てないけどちょっと書いてみる
製作ソフト: PictBear SE
周辺機器: マウス
基本的な制作方法: 黒線で大体を書いてから色付け、最後に茶色で縁取り
ツール: 直線と鉛筆と消しゴムと塗り潰し
影付け: マスクしてエアブラシ
みたいな。
0449名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 16:21:06ID:xWI+pELM
>>447
さすがにそんな重要なもんは190氏とか8氏に了解を取ってから書いたほうがいいと思うんだが……
0450名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 17:28:32ID:85qLl0hd
>>447
GJ。帝国のは八部衆をイメージしてる感じがいいですね。
0451名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 17:29:17ID:4h+5GUCo
>>447
あいかわらずスゴいなあ...
まあ、両氏のイメージに合わなかったらリテイク、でいいんじゃね?
0452zk ◆PPcELrLkWg 2006/03/01(水) 18:44:37ID:C9K+7j5Z
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141206204&ext=.png
修理アイテムっぽいアイコン

さっそくやってみた。スパナ単体バージョンもありますがそれはまた今度
0453名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 19:01:13ID:zA7KYFhv
>>449
すいません。あまりゲームの制作には
影響しないかなと思ってやってしまいました。
逝ってきます。

>>450>>451
どうもです。
0454名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 21:43:08ID:UbylNR8M
>>438
ウホッ!仕事が早い。GJ!
0455名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 22:02:09ID:lsZwdG65
>>447
まぁいいんじゃね?
特に決まってたわけじゃないし。
旗のマップチップを作るのが楽しみになるわ

>>448
>影付け: マスクしてエアブラシ
それはやめたほうがいい、ドット絵変になる。

>>452
使いどころに困るがいいんじゃね
0456名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 22:10:12ID:IjQ3HnNr
>>453
このスレに上げたら即採用、なんていずれ困る方針になってるわけでもなし、気にすんな。
気軽に気軽に。
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