トップページgamedev
993コメント479KB

みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0242名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 06:56:06ID:OjidehtC
誰も見てない悪寒がするので勝手に天才

25 名前:sage 投稿日:2006/02/07(Tue) 15:37
改善案なんかもここでいいのですかね?
とりあえず戦闘シーンで
・武器が使用できるタイミング(ゲージ)がよくわからない
・敵が移動した時と自機が移動した時が全く同じ画面効果なので、
 敵機が移動した時は背景は動かない(敵機だけ拡縮する)などすると分かりやすいかも。
0243名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 12:39:29ID:ozDYLYTB
>>241
そうですねー、ちょっとハッタリを効かせすぎたかもorz
一応、垂直のイス型よりも、やや寝そべった形のリクライニングシートみたいなのを意識することで
操縦席のダウンサイジングを図ってはいたのですが、機構なんかと含めると小さすぎるかなぁ。
ちょうど5〜6mのサイズというとガンハザードとかガンヘッドぐらいのサイズでしょうか。あのへんの
ロボットを参考にするといいかも。
0244ドリームリーダー7632006/02/11(土) 12:47:13ID:dbHQQ11m
>>8
プロトタイプ更新乙!
てかお前ら感想くれてやれよ!
なんか転ばないんだけども
燃費とかは改造に幅が出ていい感じだけど
ステータスとかで表示できないかな?重要なんで隠しパラじゃキツイ
あと至近距離でピロピロなるのは結構やかましいかな
サイト更新も乙!
IDスゴー

>>239
かっこいい!
でもここまで描いてくれた後にあれだけど
もうちょっと中世っぽさとかローテクっぽさを持たせた方がいいんでない?
ちょっとSFっぽ過ぎない?


そしてシステム周り完成!
こっちに張るのを忘れてたのはないしょだ!
http://emps.rash.jp/up/src/up0067.zip
0245名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 12:57:43ID:ozDYLYTB
>>244
>>感想
ほぐぁッ そっちにまでまだ手が回ってませんでした……
早速プレイさせていただきますノシ(--)
763氏のもやらせてもらいます。


とりあえず今までに出た改善案としては
・人が乗り込む5mロボットというサイズに説得力が無い
・中世っぽくない。(油臭さも足りないかも)
といったところでしょうか。この辺をもう少し考えてみるべきかもしれません。
0246名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 13:08:49ID:ozDYLYTB
あれ、プレイできない……(763氏の方)
内部エラー13というと何でしょう。
0247ドリームリーダー7632006/02/11(土) 13:44:38ID:dbHQQ11m
>>246
え?
13は”画像ファイルが見つからない”だから
37.jpg
mikata,1.bmp
teki,1.bmp
コクピット1.bmp
コクピット3.bmp
が" ろぼだま戦闘イメージ.exe"と同じフォルダに入ってて名前が変わってなければれば発生しないはず
up0067.zipを落として起動してみましたがこちらでは確認できませんでした
ダウンロードミスかもしれないのでもう一度落としてみては?
0248名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 13:54:04ID:ozDYLYTB
分かりました、なぜかは知りませんがmikata,1.bmpとteki,1.bmpがそれぞれ,=_に
なってたようです。

そういや音楽もいくつか正常に落とせなかったし、どっかパソのほうがまずいのかも。
0249名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:08:44ID:OjidehtC
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1139638012&ext=.jpg

これくらいバキバキやっちゃった方がデザインが映える希ガス

ってまだ当たりか。勝手にいじってスマソ
0250名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 17:34:27ID:ozDYLYTB
えーと、どうしよ。
とりあえず色々いじくったのをアップロダにあげてみたので見比べてやってください。
0251名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:35:45ID:UsXVT/1F
>>250
新しいヤツのがいいなあ
他のイラストに合った雰囲気

>>248
自分もBGMの「脱力」が落とせないです
02528 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/12(日) 00:01:39ID:arjfoiGW
1日経って、初めて昨日のIDのすごさを知る。

>>236
お大事に。失敗続きはお互い様です。
>>237
「旅路」はもうメインテーマといってもいいくらいの存在感がありますしね。
>>238-240,243,250
再うp&修正乙です。俺としては04がしっくりくるかと。
大きく見えることについてはどうしましょう…今のままだと
10m超の規格外ロボになってしまい、戦闘で使う機会はないかもしれません。
実際に敵として登場させたいなら、申し訳ないが描き直していただけますか。
>>242
武器の使用タイミングはゲージの色変更タイミングを修正して、
わかりやすくしてあるつもり…です。敵の拡縮は修正かけます。
指摘ありがとうございます。そしてまとめ掲示板放置スマソ
>>244
転ぶ、というかバランスを崩す要因としては
・敵の攻撃を受ける
・攻撃を行う
の2つなのですが、転びませんか?それはおかしいなぁ。
バランサー装備状態なら転ばないようになっていますけども。
燃費、アラームの件は了解です。しかしどうやって燃費表示するか…
>>251
アドレスが0063でなくて00063になってましたスマソ 修正済み。
02538 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/13(月) 00:50:28ID:b725az9n
さて、再び実装スタート。
このままサイトのまとめ作業してたんじゃスレが死んでしまう。
やっぱり管理人さんが別にいた方がいいのか…

で、出来上がるまで恒例の意見取り入れタイム。
今回はAキー装備のアイデアを募集してみようかと思います。
要するに、戦闘中に使う道具ですね。グレネードみたいの。
とりあえず自分で追加実装する予定のアイテムとして、
投網(敵の動きを遅くする)をあげておきます。
02548 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/14(火) 00:18:43ID:q/lWl3Fs
1日1レス。それが8のジャスティス。

しかし、仕事と実装の両立が困難になってきました。
というわけで、来月あたりやめます。


仕事。
0255名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 00:19:31ID:nA7ZWMMJ
e----!!!
仕事やめんな
02568 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/14(火) 00:41:02ID:q/lWl3Fs
>>255
いえ、仕事は辞めます。決定事項。ただしやめる理由は
「実装の時間が取れないから」ではなく、あくまで一身上の都合です。
で、次の仕事先が見つかるまでの間(半月くらい?)時間が空くので
なるべく実装に使おうというわけです。
0257名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 01:02:03ID:hVzIrwkp
マジでビビッて反応していいものやら困るからネタはその時にネタと言っておくれ8さん。
いや、いくらなんでも実装が原因とは思わないけどさ。
とりあえずオツカレさんです。次の仕事も頑張ってください。
0258ドリームリーダー7632006/02/14(火) 20:58:30ID:z0AYtHoJ
http://emps.rash.jp/up/src/up0069.zip
完成

>>8
乙。
0259名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:11:58ID:HGubBF0P
未完成ってことで今までスルーしてたけど

>>258
ちょwww
これ普通にすごくね?
今からやりこんでみます
02608 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/15(水) 04:24:02ID:TfCcJnqA
敵の行動パターンを1から作り直し。
距離計も表示形式を変更してあるので、
見た目はだいぶ変化してます。乞うご期待。

>>257
すみません、つい。
>>258
マジGJ。やりこんでこんな時間になってしまいました。
この奥深さを俺が実装できるかは未知数ですがやれるだけやります。

えーと、スルーされてるのでもう一度告知。
今回はAキー装備のアイデアを募集してみようかと思います。
要するに、戦闘中に使う道具ですね。グレネードみたいの。
0261名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 12:02:35ID:qj5l5D6k
>>260
サブウェポン的なもの?

照明弾 : 1ターンの間、敵の命中率、回避率を大幅に下げる
ネバネバ弾 : ネバネバに阻まれて、敵の行動が失敗することがある
ダムダム弾 : 低威力の弾丸を高速であびせる。小ダメージ、敵を後退させる
オイルランチャー : 周りの地面に油を張る。敵味方ともに、移動が失敗することがある
0262名前は開発中のものです。NGNG
>>260
スモークディスチャージャーキボン!
0263名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 16:44:23ID:6LM6alMi
地球はかい爆だ(ry
ではなくて能力UP系は?
一定時間防御を下げて攻撃力を上げるとか。
0264ドリームリーダー7632006/02/15(水) 18:13:25ID:C1TKBYYi
地雷とかどうよ
Aキーを押すとその場に設置。
敵が接近して来たらどかーんと
あと敵の接近を防ぐバリケードとか
0265名前は開発中のものです。NGNG
チャフも欲しいな
敵がミサイル撃つのにタイミングあわせてチャフ撃つと
ミサイルがアサッテの方向に飛んでいくとか
02668 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/16(木) 00:41:41ID:YFP4qDCF
サブウェポンを充実させるなら、ということで
ステータス異常も実装開始。まずは敵から。
>>261
おお、いい感じ。全部盛り込みたい。
>>262
煙幕でおk?
>>263
そういうものも大歓迎。
>>264
移動の概念があるから、トラップもアリですね。
仕掛けた後ヨーヨーで引き寄せ、爆発させた後にランダルでズドン…とか。
>>265
世界観としてミサイルを存在させるかどうかが問題。
俺としては…ナシなんですけども。皆さんの考えはどうなんでしょう。
0267名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 00:53:55ID:+HYBFe6p
まずは技術的な世界観を煮詰めたほうがいいかもしれませんね。
ええと……

1.ロボット・戦艦があるのでエンジンはある。ロボットは魔鉱石として、その他は蒸気なのか
ガソリンなのか魔導系なのか。一般には(エンジン等の工業技術が)どの程度出回ってるのか
2.密閉型コックピットがあるってことはカメラ技術もある?
3.レーダーなどのセンサー技術は?
etc...

あまり技術を制限しすぎると今度はロボットの存在に矛盾が出るから難しいね。
0268ドリームリーダー7632006/02/16(木) 00:57:38ID:mm9kOyMc
俺ロケットランチャー作っちゃったよ・・・
0269名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 04:35:36ID:GAuoAiLs
ロケット>標準合わせてズドーン>後は飛んでくだけ
ミサイル>ロックオンして発射>ロックした敵に飛んでいく

全然別物って事で・・・
0270名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 06:50:37ID:/VX9PrWo
移動を制限するサブウェポン作るなら、敵と自分の位置関係が明確にわかるようなレーダーが欲しいな

>>261
些細なツッコミだがダムダム弾は最も破壊力の高い弾丸の名前でつよ
0271zk ◆PPcELrLkWg 2006/02/16(木) 07:17:44ID:vfI/r0xg
化学薬品弾:中に強酸を詰めた弾丸。威力自体は低いが装甲を溶かして防御力ダウン。
0272名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 10:01:08ID:GarBhCr7
>>270
些細なツッコミだが、ダムダム弾がすごいのは『殺傷力』で『破壊力』じゃないんだが。
ついでに言えば、装甲目標にたいしてダムダム弾は無意味です。効果ありません。
02732612006/02/16(木) 11:33:31ID:RUFB6qLw
>>装甲目標にたいしてダムダム弾は無意味です
へえ 知らんかった
したら>>261のヤツはどんな名前がいいかね?ああいうの、なんていうの?ゴムゴム弾?
0274名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 13:13:10ID:GarBhCr7
>>273
>低威力の弾丸を高速であびせる。小ダメージ、敵を後退させる

実際に『着弾した衝撃で敵を後退させる』ことを目的とした弾はありませんから、
好きに決めちゃっていいのではないかと。

…ツッコミ入れ始めるとキリがないんで、このへんにしときますね。

スタッフの皆さん、楽しみにしてるんで頑張ってください。
0275ドリームリーダー7632006/02/16(木) 14:04:04ID:m6tFzGij
衝撃爆弾とかインパクトグレネードみたいな感じでいいんでない
0276ドリームリーダー7632006/02/16(木) 21:44:29ID:F3pirDCs
何となくチャット
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
02778 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/17(金) 01:01:36ID:1RppPYdW
チャット終了。
>>267
そもそも二本足で歩いてる時点で矛盾がry
技術関連の世界観ですが、俺個人のまとめのようなものを
txtであげる予定なので、それまでミサイルとチャフは保留。スマソ
>>270
ごもっとも。ちょうど距離計の表示をどうするか思案中だったので
レーダー式にしておきます。
>>271
おおいにアリですね。
>>272-275
プッシュ弾、ノック弾とか。なんか威力は低いけど吹き飛ばしそうな名前。
0278名前は開発中のものです。NGNG
レーダーやソナーがあるんだったら、
あとはコンピューターがあるかないかでミサイルのあるないが決まりそうだね
0279名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 01:53:23ID:X6IKigGB
ロボットに搭載可能な地対地ミサイルってこんなものかな?
ttp://www.toshima.ne.jp/~httr/sub3-3.html
使い捨てっぽいですが。

ポッドに蜂の子のように積み込んで、
ボタン一発でバシュバシューンと飛んでくのは、
かなりのオーバーテクノロジーっぽいです。
02808 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/17(金) 05:03:45ID:ynrPW0rf
さて、サブウェポン実装する前に更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0070.zip
そしてスクリーンショット。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss09.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss10.jpg

>>278
カードプレーヤー…これってコンピュータ?
>>279
さすがにミサイルポッドは…世界観にそぐわないかと。
こういった有線ミサイルは味があって好きですが。
0281zk ◆PPcELrLkWg 2006/02/17(金) 07:08:51ID:FX9lS1nk
弾性エネルギーで火薬の詰まった弾頭を飛ばせばいいんですよね。
ポッドに詰め込んでおいて使い捨て。


厳しいですね、世界観とあってないし。
0282名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 08:34:29ID:OpGEqgqe
じゃあ「ロケットいしゆみ」はどう?
火薬を満載した弾頭をカタパルトにのせて、弦をひっぱって飛ばすの。
0283名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 12:56:45ID:7zEm/w8C
とすると、武装に関しては第二次世界大戦中期ごろと考えてもいいのですかな?
0284名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 15:29:00ID:7zEm/w8C
>>280 8氏
GJ!大分色々な部分に修正がかかってていい感じです。
レーダーはマークの上に緑の画像をかぶせてると思いますが、逆のほうが分かりやすくていいと思います。
あとは動作の安定でしょうか。頑張ってください。
0285>>763 メール欄2006/02/17(金) 18:37:20ID:VoJn0911
>>280
GJ
02868 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/18(土) 01:18:33ID:p41Ngpnx
さあ、サブウェポン実装スタート。
>>283
そうですね…だいたいそんな感じで。
>>284
指摘サンクス。レーダーの色は修正しておきます。
あとは動作の安定…これが最大の課題ですね。
0287JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/18(土) 01:23:52ID:lr/+lz9u
ゲームっぽい音を作るってとても難しいです

>>8さん
遅れましたがまとめサイト乙!
改めて聞くと、なんというか駄作が多いですねほんとに。レーネのとか、なんでこんなの作ったんやろ...
初期の、何も考えずに作ってた曲のがあんがいカッコよかったりして複雑です。
リベンジしたいです。

>>237
>>240
ありがとうございますホントにホントに
日々精進してイイのを作りたいです
「旅路」みたいなカコイイ曲を最近つくれなくて困ってます ビギナーズ・ラックってやつだったんでしょうか
0288名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 09:25:52ID:DEkU7fSv
無理に「ゲームっぽい音」にしようとする意味がわからない
0289名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 13:04:45ID:4YoZJyG1
ゲームに合った音楽とか考えずに作りたいように作るとひとりよがりな曲になって「クソ」扱い
されるからだよ
そういうところまで考えてくれる人を「職人」と言うんだよ。

単独で巧くても作品に合う合わないを考えない連中が大勢いることを考えたらむしろそこは
JUN氏に感謝すべきとこだと思うが。
0290JUN ◆ylCNb/NVSE 2006/02/18(土) 17:49:48ID:qzSLfZab
>>288
おおむね>>289さんのフォロー通りですかね...
スターオーシャン3とか生音使いまくりのRPGもありますが、それよりゲームの曲はFFみたいな
ある種のチープさがあったほうが合うし、面白いと思いまして
研究中です

>>289
フォローサンクス
単独でも良い曲をつくれるようがんばりまつ

ドリームリーダー氏、あれできたらここで挙げちゃっていいですか?景気付けに。なったらいいなあ...
0291サガベ ◆ULFoMaooII 2006/02/18(土) 18:23:41ID:TyNguGQr
>>289
>「クソ」扱い されるからだよ
違うな、最近のゲームミュージックは本当に糞曲なだけだ。
ビックブリッジの死闘は名シーンに流れるからより良いのであって、
これがただのぶっ殺しボス戦闘とかだったらただのハイテンションバトル曲に過ぎない。
ラーメンにアイスクリームぶちこんで喜んでる浜渦は正直氏ねと言いたい
0292ドリームリーダー7632006/02/18(土) 18:34:09ID:Xj3dAq2g
>>290
正直俺に聞かれても困るけど
全然関係ないし住人に不快に思う人がいるかもしれない
流石にスレ違いだから止めといた方が良いと思う
0293名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 18:39:37ID:TyNguGQr
>>292
ヒント:>>1の外部掲示板
0294名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 19:57:32ID:/vFz5ww9
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

チャット
02958 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/18(土) 23:07:55ID:UMJoMia8
サブウェポン実装中。一部は射撃武器に変更する予定。
>>287
乙返し。リベンジも新曲もバッチコーイ
0296名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:35:18ID:HnBSa5GV
自分の出した案が採用されるかもしんないっていうのは、ちょっとワクワク
これが共同制作の醍醐味ってやつですかね

次のお題に期待
02978 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/19(日) 23:50:00ID:QAAXq6+1
XPの並列処理機能を使って操作を快適化しようと画策中。
ずっと使ってなかったけれど、ちょっと試してみたらうまくいった。
でも一つ間違うとクソ重くなるので、テストプレイのときはいつもガクブル
なるべく処理を軽くするつもりですが、重かったら報告ヨロ。

>>296
作る側としても、考えつかなかった案が出たりしてワクワク。
期待に応えようと思うので、制作ペースも落ちにくいし。
02988 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/20(月) 23:45:22ID:F1m0CuW9
プロトタイプ更新。今回は動作が重いかも。
いつものようにバグ報告や感想よろしくお願いします。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0071.zip
変化のわかりにくいスクリーンショット。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss11.jpg
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss12.jpg

今回は敵のステータス変化を実装しましたが、
もっと増やしてほしい状態変化などあったら意見ください。
0299名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:52:57ID:0qsxdTXt
待ってましたーーーーーー!!!!GJ!1!!
早速やってみまつ
03008 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/22(水) 00:23:25ID:iunGyarj
燃費とバランス値の実装がうまくいかない今日この頃、
皆さんいかがお過ごしでしょうか。8です。
0301名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 02:15:30ID:WD1YjkLm
暇を見つけては色々ロボのデザインを模索してます。>>203です。
0302JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/22(水) 09:49:19ID:Ft8QXU5/
修行の日々です。とうとう東方系のアレンジをやらされることになって死にそうです。許容限界を超える作業量。
そんなときでも胸にロボ。
03038 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/22(水) 23:46:42ID:iunGyarj
意見がないと修正のしようがない(自分のテストプレイでは客観的になりきれない)ので、
テストプレイヤーを正式に募集します。
募集人数:1人以上。コテ推奨、トリップ不要。
作業の内容:
・プロトタイプを更新した際に、テストプレイする。
・できるだけ早く感想や意見をスレに投下する。
・もやもやしながら次の更新を待つ。

こうやって募集しないと、マジで意見や感想がないまま
次の更新をするはめになりそうなので。よろしくお願いします。

>>301
乙です。
>>302
本当に乙です。
0304名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:57:27ID:Izt+nMRb
>>303
毎回コメントつけてあげられたらいいんだけど、今回のでも
「まぁいいんじゃない?」
程度の感想しか言えないしさ。
0305JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/23(木) 02:51:23ID:ovYcYwvw
>>303
「まあいいんじゃない?」以上のことを探して、言うにはものすごいエネルギーが必要ですしね。
「感想を言う」って誰でも出来る簡単な仕事に思えるけど、一名無しには荷が重いんですよね。
それだけに、ひょっとしたら実制作並にウェイトのでかい仕事ではあるわけだけど...
自分やってあげたいけどマカーorz

あと、テストプレイヤーが指摘すべき点は、漠然とした感想とかじゃなくて
・プレイしてて感じたウザい点 (移動が遅い、カーソルが遅い、ウィンドウが見にくい、戦闘バランスが悪い、マップが解りづらい 等)
・不必要に感じた点 (使わないアイテムが沢山ある、あっても意味の無い状態変化、無駄な台詞、無駄なおつかいイベント 等)
・物足りない点 (このイベントが面白いのにボスが弱すぎて拍子抜け、音楽がイベントに合ってない、ここに一枚絵のカットインが欲しい 等)
・良い点 (名無しのプレイ意欲をかきたてるような、面白い点のレビュー)

このくらい厳しく大切な仕事だということを解って、なお志願するテストプレイヤーがいたら 本当にスレにとっての財産になると思います。
誰か本当に頼みます。

あとこんなときこそサガベじゃね?
0306ドリームリーダー7632006/02/23(木) 02:56:08ID:xs+mMLlz
やぁ久しぶり
>>303
ええい言いたいことがいっぱいあるぞ
>>テストプレイヤー
そんなん俺がやってやる!
結構きつい事言うぞ!

ゲージか何かバランスを表示する物がほしい
使用可能のアイテムの表示もほしい
転倒したら起き上がる様子がない、長すぎ
転倒時に銃を撃つとどう見てもあさっての方向に打ってるのに敵にHITするのは不自然
転倒中でも上下キーで移動できるのは使用?
アイテムはいい感じだけど戦闘終わるたびにアイテム装備しなおすのは面倒
ぶっちゃけ戦闘のレスポンスが悪い
あとプロトタイプだけどやっぱり装備がしづらい

なんというかいまさらかもしれないがもう言わせてもらおう
今現在のままだと非常に遊びにくい
まずいろいろ追加するより下地のシステム、
戦闘はもちろんメニュー画面の装備とステータスとかをしっかりした方が良いと思う
あと戦闘は常に一対一?
最終的に複数対複数になるんだったら先にシステム作っといたほうが楽!
面倒くさいぞ!後々になって直すのが一番面倒くさいぞ!
それで結局一から作り直しになる羽目になった人だっているんだぞ!

8さんの意見はどうでしょう?
0307JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/23(木) 03:02:28ID:ovYcYwvw
血を吐くような意見乙
非常に乙
03088 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/23(木) 03:33:47ID:LmUVvhtw
>>305
やっぱり責任の重さがネックでしょうね。
ちょっとキツすぎる発言すると逃げるんじゃないかとか
そういった心配をしている人もいると思います。
しかし、俺はキツく言ってほしいと思ってるんで。
でも決してMとかそういう意味ではなくて。そういう俺にとって
763はどう見ても神です。
本当にありがとうございました

>>306
GJ!全力で受け止める。
>表示欲しい
アイテムウインドウはちょっと時間かかるので、ゲージからつけます。
>転倒時
このへんバグ多いんで、いっそ作り直しの方向で。
>アイテム装備の手間
装備しなくても使えるように変更する予定。
>戦闘のレスポンス
次で修正できるかもしれないので、期待せずに待っててください。
>ステータスや装備画面
こればっかりはRGSSでいじくらないと無理ぽ。できて3月から。
>複数戦闘
実装する気はあります。今から追加となるとキツい構成になるけど。
03098 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/23(木) 03:46:34ID:LmUVvhtw
続けます。>>306の発言を受けて。

結論:作り直したほうが完成度高くなると思う。

トラップひとつ追加するだけでもめちゃ面倒くさかったし、
この状態で複数戦闘の実装は恐ろしく手間がかかる。
何より、イベント命令だけでの構成に限界を感じてきているので、
そろそろRGSS実装へ移行しようかと思ってます。

本格的な移行は時間に余裕のできる3月からの予定。
それまではRGSS勉強したり意見集めたりサイト更新したりします。
というわけで、プロトタイプ更新は>>298でいったん打ち止め。
03108 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/23(木) 03:57:51ID:LmUVvhtw
…にしようかと思う次第ですが、皆さんどうでしょう。
意見ください。
0311ドリームリーダー7632006/02/23(木) 04:05:11ID:xs+mMLlz
まぁいいんじゃない?
0312ドリームリーダー7632006/02/23(木) 04:09:56ID:xs+mMLlz
とまぁ冗談はおいといて
より良い物を作れるならやるべきだ!
がんばれ>>8!負けるな>>8
0313名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 08:21:09ID:/DQ078ry
OK、実装のための勉強にはつきあうぜ。
質問挙げてくれ。
0314名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 14:17:35ID:1SdE8geQ
>>8氏乙です!
とりあえずRGSSに移行するんであればこんなところもありますね、知ってるかもしれませんが。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/14836/
0315名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:27:56ID:UQZmNkoP
>>309
そうか、ついに本実装に移るか。
03168 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/24(金) 00:10:03ID:BgOldow6
RGSS移行とは言うものの、どこからどこまでスクリプトで処理すればいいか
という一番大切なことを理解していなかったりする。
とりあえず、各種ゲージの表示処理が重い&イベント命令だと
作成や変更がおそろしく面倒くさいのでここから変更するつもり。

>>314
サンクス、フル活用させていただきます。
0317名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:51:04ID:JeZ4JFj+
8氏マジガンガレ...草の陰から応援してる
実装中になんか考えるネタがあったら ください
03188 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/25(土) 00:16:17ID:i1XcsJPQ
新規プロジェクト作成、ピクチャをコピー。
容量削減のためカード用イラストと一部音楽はいったん削除…と。
絵師の皆さんJUNさんごめんなさい。
そしていざ作り直しと思ったけど時間がない。まだ仕事やめてないし。

>>317
うーん、今ちょっとまとめられない。スマソ
マジがんがる。草の陰から出てきてくれるともっとがんがる。

いや、本当どうしよう?あまりに中途半端で報告とかできないし
質問はなるべくRGSS板ですませるつもりだからスレ運営が難しい。
とりあえず、雑談でもいいから誰か常駐キボン。
0319名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 00:24:04ID:vlMye17d
>>318
とりあえずノートでも買ってシャーペンと消しゴムで
使用する予定の武器とかパーツをリストしておくと実装時に便利だぜ。
0320JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/25(土) 00:30:50ID:CpprSjpV
常駐了解
たいしたこたできませんが

>>削除
今すごい勢いで作り直し中なのでもうガシガシ消しちゃってください ええ
乙です

今のスレでできることっていったら...人集めと妄想。
あとはデータまとめとか。
もちっとしたら自分もネタ投下いきますが

まあ 8さんの態勢が整うまでまったり行きましょう
0321名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 00:57:02ID:mLPrqlOf
>質問はなるべくRGSS板ですませるつもりだから
実装に関する具体的な部分はこちらで。
両方見てるからさ。
03228 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/25(土) 01:20:45ID:i1XcsJPQ
>>319
それは確かに。ノート筆記用具は十分ストックあるので
さっそくやりました。
>>320
乙返し。そしてサンクス。
バックアップはとっておいてありますが、まさか全部作り直し?
>>321
む、そうですか。ではこっちメインでいきます。
03238 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/25(土) 01:38:11ID:i1XcsJPQ
さっそくの質問。まずはss。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0072.jpg

これLPゲージ表示のコモンイベントなんですが、
ピクチャの拡大率の指定に変数が使えず困ってます。
変数で拡大率を指定する場合、どうすればよいのでしょう?

我ながらめっちゃ初心者な質問だと思いますが、どうか。
0324名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:06:20ID:ZGj80pEO
>>8氏もJUN氏も皆乙です。とはいえお体などを壊さぬようにお気をつけください。
つーか花粉症辛ッ。先月はインフルエンザにかかるし……(39.5度の熱出しながら
10Km原付で走ったのには我ながらオソロしか)

ところで雑談代わりに意見を頂ければありがたいのですが、ロボのデザインとしてはこんな感じのは
アリでしょうか、ナシでしょうか。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1140799901&ext=.jpg
0325名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:24:21ID:mLPrqlOf
>>323
それをまるまるスクリプトに直したいってこと?
ならたぶんこう。動くかどうかは試してない。最初の条件分岐。

if $game_variables[8] == 0 #ゲームの変数8番が0なら
$game_screen.pictures[19].move(4*2, 0, 28, 60, 1, 100, 255, 0)#ピクチャ19番を移動
$game_screen.pictures[19].start_tone_change(Tone.new(255,-255,-255,0), 4*2)#ピクチャ19番を色調変化
end
#戦闘画面中ならピクチャ番号は+50

イベントコマンドそのまんまだべ?
んで、if文でもいいけどcase文の方がこの手のは楽。
case $game_variables[8]
when 0
#$game_variables[8]が0のときの処理
when 1
#$game_variables[8]が1のときの処理
end

……なんだけど、ヘルプの入門編のレベルはクリアしてるか?
質問の仕方を見るとちと怪しいぞ。どこがわかってないのか、まるでわからん。
そこからはじめるのがお薦めなんだが。遠回りに見えるかもしれないが、逆に近道だ。
もちその質問も受け付けるよ。それはRGSS板の方がいいかな。
0326名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:31:12ID:ZGj80pEO
ttp://www.kazamit.com/rpgxp/#02

ttp://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/
ttp://xms.rdy.jp/x/
http://jp.rubyist.net/magazine/?0005-RGSS

とりあえず、以前に私が集めたRGSS系の参考になりそうなリンクを貼ってみまする。
結構有名どころな気がしますが。
0327名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:31:37ID:mLPrqlOf
あと、たぶん、全部スクリプトで書くぐらいの方が、規模的に楽だよ、きっと。

RGSS板のお勉強スレに、画像の表示と入力処理の基本から
シーンの作り方までの例題があるので、それができるようになると、
8さんの実力なら、戦闘シーンをまるまる書き換えられる。間違いなく。

ヘルプ入門→お勉強スレの順に進めてくれ。
0328JUN ◆oR3T7iqs.w 2006/02/25(土) 02:34:13ID:CpprSjpV
>>324
おお カッコイイ!
左手にくっついてるトンファーみたいのがいいですね
前回のH.Hより、こっちのが世界観にあってるような気がします。ゴツかわいい?

>>325
...スクリプトって、こんなむつかしそうなことやってたんですね
8さんガンバレ
0329名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:39:33ID:mLPrqlOf
あー、ごめん、条件分岐のかわりに、変数で直接指定したいのか。
ならこうだ。ゲーム変数8番にあらかじめXの倍率をいれといてね。

$game_screen.pictures[19].move(4*2, 0, 28, 60, $game_variables[8], 100, 255, 0)

超あっさり一行で終わり。
0330名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:59:15ID:U4B7hj6L
RGSSに限らずスクリプトに振れたことが無いなら、もう少し簡単な言語&&実行が
手軽なソフトで軽く勉強してから入るといいかも
例えばParaflaでASのみで簡単なものを書いてみるとか。SRCとか。
どのみちツクールでコレだけ作れるなら仕組みを理解するまで1ヶ月かからないだろうけど。
0331名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:11:27ID:mLPrqlOf
>>330
それらと対して変わらないと思うがなぁ、RGSS。
いきなり改造から入ろうとするから、あの量のソースと格闘しなきゃなんないわけで。
Hello World!程度のものなら10行で書けるぜ。ほれ

sp = Sprite.new
sp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/001-Title01.jpg")
sp.bitmap.draw_text(270, 200, 200, 24, "Hello World!")
loop do
Graphics.update
Input.update
break if Input.trigger?(Input::B)
end
exit

あ、9行だった。入力処理までしてこれだよ。
ゲームもこっから複雑にしていくだけだしなぁ。
0332サガベ ◆ULFoMaooII 2006/02/25(土) 03:18:26ID:vlMye17d
俺は>>319だから、ID見てわかるように。
0333いつかの1902006/02/25(土) 04:19:45ID:3g4YkWiU
>>324
おぉ、細かい部分も書き込まれてるしカッコイイですな。自分にゃこういうのは描けないので非常に羨ましい。
バランスとしてもこんな感じでいいのではないでしょうか。実はロボ描きが苦手な自分が言うのもアレですが;

>>8
プログラムの知識とかさっぱり故、応援するくらいしかできませんが、頑張ってください。
03348 ◆jS1vbFJDVk 2006/02/25(土) 10:14:55ID:EvEF3t/y
寝落ちスマソ
>>324
乙返し。そしてお大事に。ロボですが、今回のはアリだと思います。
ヒザや脇腹から見える内部構造がたまらない。
>>325,329
質問の仕方が悪かった…本当にすみません。
しかし、スクリプト使えるってすごい武器ですね。
あのイベント量をたった1行にできるとは。
>>327
ゆくゆくは、そうしたいと思います。まずはヘルプとにらめっこ。
>>330
CやFlashMXのASは学生時代にいじくり回していたんですが
長年触れていなくて内容をほとんど忘れている半端者。
要領を思い出せばいろいろできるようになると思うので、
今後ともよろしくお願いします。
>>333
絵師さんからのお墨付きキター
0335名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 12:07:02ID:CpprSjpV
スクリプト使い始めて、ゆくゆくはささいのに劣らないような出来になりそうだな
期待しとく
0336名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:18:27ID:gMMVkHgc
RGSSとか絵とか協力できないから、
せめてキャラネタ、ロボネタ、子ネタ、クエストなんかを出せればいいんだけど、
チラシの裏程度だしなぁ。
0337名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:21:52ID:MtJASFrE
取り敢えず出来そうなことからコツコツと!
キャラ(とそのロボ)の絵描いてみました。
どのキャラから埋めていこうかなと思い、まずは八部衆から。
既出分も含めて8人のバランスを見つつ描いていってるんですが、そのうちの二人をうpしました。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1140869527&ext=.jpg
おんなおとこ。とにかく全てにおいて華麗。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1140869576&ext=.jpg
こういう色物キャラは必ず一人入ってそうなので。別に八部衆じゃなくてもいいかも・・。


他のキャラも描けたらまた投下していいですか?
0338サガベ ◆ULFoMaooII 2006/02/25(土) 21:23:16ID:4m+ojAaq
ろぼだま全体を上手く図にして描けないと作っても失敗する。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1088.txt

ろぼだまはリレー作品じゃないんだから初めと終わりが出来てないと困る。
だが現在、始めも終わりもあいまいな状態だ。 よくないね
0339名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:31:32ID:4m+ojAaq
>>337
ぬこイイネ!
0340名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:55:08ID:gMMVkHgc
>>337
うわ!
と思わず声をあげてしまった。何よりまず上手さに感動。超GJ。

上の方は寡黙で礼節を重んじるタイプの騎士道タイプ
役どころとしては帝都周辺の守備とか皇帝を守るインペリアルガードとかかな。

下の方は見た目とは裏腹に何考えてるかわからない宰相タイプって感じだろうか。
諜報能力に長けていて、内外の勢力図とか全てを掌握してそう。
主人公が機体を見て何を思うだろうw
0341名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:52:56ID:+f9Liisd
>>337
神すぎて引いたw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています