みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0124118
2006/01/28(土) 12:02:01ID:u23SKTDMデフォ戦闘を使って実現するには、
元のスクリプトを改造してやんないとダメだから、元の仕様との兼ね合いでそれなりに辛い。
でも、元からデフォを使ってないなら、
自分で作る仕様の問題だから、まあ結果的には量的な手間が増えるだけだわ。
「装飾品装備の欄を指輪、腕輪、ネックレス、アンクレットの四つにしますよー」と、
たいして変わらないと言えば変わらないと思う。
余談でごめん。
0125名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:59:24ID:uV7dtSAt0126名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 16:36:36ID:FNCEhRQl誤爆だとは思うが、全 く 一 切 そんな流れにはなってない
0127118
2006/01/28(土) 17:53:42ID:u23SKTDMそんなつもりないのに(´・ω・`)
0128名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:41:46ID:aALEW+b60129名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:17:13ID:aALEW+b6なんか作った人いる?
0130名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:23:31ID:/9AdTc360131名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:07:59ID:+V1WNBoB絵チャで待つ
01328 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/28(土) 22:18:46ID:0SqHlT2L戦闘は完全に自作になってますが、装備関連はデフォルトなので
ソケットシステム実装できないようになってます。
というか、実装ができてもやらないだろうと思いますよ。
0133サガベ ◆ULFoMaooII
2006/01/29(日) 01:23:35ID:sVgZIF85この感じなら普通のイベントシーンとかも期待できるな。
0134名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 11:12:22ID:Plpf9e1j自分もツクールでオナニーゲーム作ってますが、スクリプトとか全然解らなくて
どうやって勉強したんですか?
0135名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:29:31ID:ABuKXbIq8さんスクリプト使ってない。全部イベント。
0136zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/29(日) 20:26:18ID:kyZ58N6M0137134
2006/01/29(日) 20:36:37ID:NBDRyK71こんなこともできるのか...ツクールすげえな
参考にしまつ ガンガレ!
0138ドリームリーダー763
2006/01/29(日) 20:57:13ID:rMOQNWeQバグがー
0139( ´∀`)
2006/01/30(月) 00:05:02ID:3ud2sWIT0140名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:14:21ID:kDMSP6j7あれだけやっちゃうとスクリプトでやったほうが楽そうだからなぁ。
0141名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:22:40ID:gr9sommAさて最初は何があがるんだ
0142名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 01:43:13ID:IL8vkTtu01438 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 01:59:38ID:YOMsfITL初代スレ誕生から1年経ちました。
この企画が1年継続したことを祝ったりねぎらったりしようってことで、
「ロボスレ1周年なんかあげ祭り」を開催したいと思います。
本日限定スレを常時age体制。こらそこ>>141、sageるなー。
>>133
サンクス。少し自信ついた。
>>134-137
どうも、スクリプト初心者です。今年こそ。
>>138
気にするな いつも心に あげ祭り
>>139
本物?だったらサンクス。あなたの立てたスレです。
>>140
いや実際その通りだと思います。ゲージ表示とかマジ面倒。
俺はなんかあげないのかって?あげますよ。
最後に。
0144いつかの190
2006/01/30(月) 01:59:54ID:iojA87dQhttp://emps.rash.jp/up/src/up0056.zip
↑キャラクタードット絵色々+フリッツ兄ちゃんイメージ画です。
見れば分かるとは思いますが内訳は
帝国兵、帝国兵銃持ち、帝国兵ロボット乗り(設定画無し、オリジナル)、
ANNA、情報屋三姉妹ことコヒ、ココア、ミクルとなっております。
いやはや、勢い込んで沢山作ってしまいましたが、
これからもぼちぼちとお手伝いしていければいいな、と。
すごい遅レスになりますが
>>86>>87
ジラルダのドットを作られた方にお許しを頂ければ私風にしてみても。
私自身も未だRTPに似せるのに試行錯誤している段階ではありますが…
0145いつかの190
2006/01/30(月) 02:09:52ID:iojA87dQというわけでage。
>8氏
これからもよしなに。
01468 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 02:17:22ID:YOMsfITL>>144
これがあげ祭りというものか!
今年分のGJ使い切りそうな勢いでGJ!ミクルカワエエ
そういえば、190さんは1年目も2年目もイラストうp第1号ですね。
これからもよろしくお願いします。
0147ささい ◆CDRHzOcYM.
2006/01/30(月) 02:30:43ID:Atby9j+Gそして一周年おめでとう!!
おめでとう ろぼたま!ありがとう ろぼたま!
0148名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 02:50:18ID:gr9sommAすさまじくグッジョブです
グッジョブすぎてなんと言ったら良いかもう サイコーです!
早く動いてるのがみたい!
0149名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 07:53:36ID:gr9sommA次のうp者は誰ぞ
0150名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 17:50:47ID:b3rFKS/Dage!
さあネタ来い!
0151名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:45:34ID:0h1zrks5ろぼだまだったハロゲン
0152名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:50:59ID:DfnDVywD0153サガベ ◆ULFoMaooII
2006/01/30(月) 20:16:49ID:DfnDVywDttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0995.zip
8が今実装してるプロジェクトを使う場合も同じタイトル画面を組み込む予定。
0154名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 20:30:02ID:b3rFKS/Dグッジョブ!
でもほんとにタイトルだけだな
01558 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 22:02:29ID:lSsi80CE>>147
こちらこそ2/7楽しみにしてます。
俺からすれば3Dアクションウラヤマシスw
>>153
これが例のやつですか!ベリーサンクス。
ではタイトル画面をこっちで実装させていただきます。
0156ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 22:38:39ID:C8R0uiqOところで8さんは?
01578 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 22:40:56ID:lSsi80CE最後さ!
まだ素材とかあがってくるかもしれないから!
ホントに!間に合わないとかそういうんじゃないから!
0158JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/30(月) 22:42:10ID:yEeqzk3y0159名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:45:31ID:60qX/QUG.;'.・(´Д(●=(゚Д゚#)コンジョウダゴルァー!!
0160名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:45:53ID:DfnDVywD0161ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 22:52:08ID:C8R0uiqOバグがあ
0162名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 23:03:16ID:60qX/QUG.;'.・(Д`(●=(゚∀゚#)コンジョー!コンジョー!コンジョー!!!
0163亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/01/30(月) 23:38:21ID:y2Zf4g4p完成密かに楽しみにしてますので、がんばってくださいね。
0164JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/30(月) 23:39:53ID:lI8FCnOb大丈夫祭りは一日じゃ終わらない たぶん
0165ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 23:52:29ID:C8R0uiqO散々悩んだ原因コレかよ!
畜生おおおおおおおおおおおお
01668 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/30(月) 23:57:54ID:lSsi80CE俺は今ちょうどデバッグ終了、そしてりーどみ書き換え中…
0167ドリームリーダー763
2006/01/30(月) 23:59:46ID:C8R0uiqOと思ったらドット絵できてねぇぇぇぇぇ
01688 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 00:00:13ID:lSsi80CE>>158,164
実装は少し遅れるけど曲バッチコーイ!
>>163
うおお、オリープコテ大集合ですか。
お互い完成目指してがんばりましょう!
>>161,165
僚機バッチコーイ!
01698 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 00:24:03ID:OXS32+YK実を言うと、2006年になってから制作のモチベーションが
ちょっと下がり気味だったんです。それを打破し、
なおかつスレを盛り上げるためにあげ祭りを発案したのですが
おかげでモチベーションの立て直しにつながりました。
皆さん、これからもロボスレをよろしくお願いします。
というわけで俺もあげ祭り。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0057.zip
スクリーンショットはこちら。
撮影できなかった部分もいろいろあります。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss06.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss07.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss08.jpg
0170ドリームリーダー763
2006/01/31(火) 02:40:03ID:9pPHR1rWマシンガンカッコイイ
シナリオの方は最初の音がノックにしか聞こえない
UPは明日!
0171名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 02:50:54ID:0YdXgWr00172名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 10:06:14ID:8m1oIUCG偉くて当然だ
最高にして最大の功労者を無下にあつかえるもんか
>>8氏
GJ!最近の更新はテンション高くて好きですよ
祭りの余波に期待
0173ドリームリーダー763
2006/01/31(火) 11:25:21ID:9pPHR1rW01758 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/31(火) 23:24:44ID:kEPhJoSA>>170
約束通り連射武器実装。次はバズーカだ…
シナリオ最初の音は修正しておきます。
>>171
スレの私物化は今後控えます。スマソ
>>172
そんなにテンション高いですかね…
>>173
404。
>>174
そういう態度はどうかと。
0176名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 23:37:00ID:7acjb9j+へこへこ頭を下げて自分はほとんど何もせず、マスマイ作者みたいな勇士が現れても
はいはいわろすわろすスルーしてて結局崩壊・・・なんて事になったからな。
0177ドリームリーダー763
2006/02/01(水) 00:24:44ID:A6gFAHyqそれでも間に合ってねぇし
http://emps.rash.jp/up/src/up0058.zip
Cジタン押しく続り+矢印キーで味方に命令を出せるぞ!
>>175
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23320.gif.html
01788 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/01(水) 22:00:51ID:rc/7uVBt乙!キングゴーレムに瞬殺されますけどいいですね。
俺も僚機実装がんばってみます。
で、ちょっと集計というか。
今の改造項目は「攻撃」「機動」「装甲」の3つですが
どう変更したものか、意見ください。
0179名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:09:03ID:xtgutCz3で
格闘⇔照準
機動⇔装甲
とか
0180名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 10:46:18ID:vbMe+alB行動に必要なポイントに関わる
01818 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/03(金) 00:36:29ID:NqnWeap4あと、スクリプトを使わずに装備項目を増やす方法を思いついたので
改造や装備システムの拡張もさほど苦にならなくなりました。
>>179
確かに、本体の出力上げても銃の威力は変化しませんからね。
格闘と相反するという性質も納得。そういえば、
俺の改造システムはパラメータ減少がなかった…修正しときます。
>>180
なるほど、ドライブゲージ関連の改造ですか。
行動時のゲージ消費量を減らすとそれっぽいですかね。
最大値や回復量に関係するのはエンジンでしょうし。
0182名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 08:43:52ID:K+G6YgLA改造では上げられない
この値が高いと、ピンチ時に回避率が上がったりクリティカルが出易くなったりすることがある
01838 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/04(土) 01:26:19ID:S8SinLIV改造システムも比較的楽に実装できそうです。
>>182
そういえば以前のバージョンでは、ピンチに陥ると
「敵が止まって見える」という特殊効果がありましたね。
隠しパラメータと一緒に次回実装しておきます。
0184名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:06:34ID:lsdw1GmPいろいろと見て周ってきて面白いなあと思いました。
微力ながら協力したいと思います。
0185名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 14:35:30ID:a/84A2VA何ができる人でつか?
0186名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 14:42:50ID:Qzyhtkrz0187名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 15:05:04ID:NmckhsP50188名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:19:19ID:Y9lbq3Rwカコイイ宣伝ページ期待しまつ!!!
やばい一人で盛り上がってきたw
何かせねば
でも何もできん...
0189184
2006/02/04(土) 16:23:25ID:lsdw1GmPあと、シナリオを提案していきたいと思っています。
0190名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:24:44ID:Qzyhtkrz0191184
2006/02/04(土) 16:28:43ID:lsdw1GmP0192名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 17:02:28ID:NmckhsP5なんつーかぐだぐだな流れだなw
0193188
2006/02/04(土) 17:06:14ID:YOAUewV3イラストなら尚期待ですよ!もう!
うpキボン!!
0194名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 23:00:46ID:CsLQAFAa良い企画だ
>>177
やってみた
味方機システムおもしろいね。他では見た事無いかも。
01958 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/05(日) 00:26:16ID:lfbOh/2W>>184,189
絵師さん降臨ですか!助かります。
まずはイラストをうpしていただけませんか。
>>194
本当に。
0196V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/02/05(日) 04:11:32ID:s2E1srW+前からROMってましたが、自分も開発を手伝いたくてという理由で参加します。
出来ることは、メカデザインとか3Dモデリングくらいですが、少しでも役立てたらいいと思っています。
よろしくお願いします。
0197V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/02/05(日) 10:04:24ID:TzT+Jf6Kどのくらいできるかの参考に3Dで主人公機を作ってみました。
ttp://dotpp.net/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=robo.png&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0
0198名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 11:49:40ID:+aVsfQhh可愛いなあ...
3DCGが活かせる場所があるといいのだが。
GJ!
02008 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/06(月) 01:38:12ID:4fI01s0+3Dキター!
で、どう活用したものか…改造画面で装備を変更すると
3Dロボの外見も変化するとか。敵グラフィックとか。
皆さんも意見を出し合って3Dの使い道を考えてみましょう。
0201名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 14:30:01ID:yXJPJ6/+0202名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 15:32:48ID:iqsAAO710203名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:22:56ID:3ssvjcXI出てないとこまでしかやってないのにw あえて言うなら会話中に画面の切り替えが多少多すぎに感じたり
(イベント絵の出し方は素晴らしい)音楽が多少切り替わりすぎに感じられるところぐらいでしょうか。
ところで……ロボットを1、2体デザインしてみたいとかいうのはやっぱり迷惑でしょうか。
ロボットだけだしてハイサヨナラになりますし……。
ちなみに自分の分だけでもドット絵描くぐらいは一応できます。
0204JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/02/07(火) 01:28:31ID:kymvhRhp作業進まず申し訳ない...
ずーと前にチャットで作った「主人公のテーマ」作ってるんですがどうにも。
>>203
うpキボンヌ!切実に!!
一発絵でも全然OKですよ!
02058 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/07(火) 01:37:37ID:niZQVYxottp://emps.rash.jp/up/src/up0059.zip
バランス、LP、燃費など、システム面を全面的に強化。
いつものように、バグ報告や感想よろしくお願いします。
>>201
3Dの人が死ねるw
>>202
リアル頭身はイラストで、デフォルメは3Dで表現したら
それも面白いかもしれませんね。
とはいえ、実際にモデリングしてる人がどう思うかのほうが
重要だったりするのですが。V3さんその辺の意見を聞かせてください。
>>203
おおっ、また新絵師&ドッターさん降臨とは。ぜひお願いします。
「去る者追わず」のスタンスなので、ハイサヨナラの件は特に問題ないかと。
体験版なんですが、今の設定と違う点がいろいろとあるので
ほぼ全部作り直しという事態になると思います。のぞき見さんスマソ
>>204
お久しぶりです。って主人公のテーマですか!アレですか!
とてつもなく楽しみですが体の方が大事なのでしっかり休養をとってください。本当に。
02068 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/07(火) 01:47:40ID:niZQVYxo今週はプロトタイプの更新をしません。そのかわり、
まとめサイトの更新を徹底的に行います。そりゃあもう徹底的に。
0207V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/02/07(火) 02:45:07ID:wIQ+lhUM今のところ静止画像しか出せないんで画像数が半端じゃなくなるかもしれませんが。
>>201
それ以前にツクールXPでムービーg(ry
>>202 >>205
そうですねぇ。デフォルメは慣れてないですけど頑張れば出来るかもですよ?(何故に疑問系
あとアニメーションさせるのにはやっぱり画像数がorz
武器を装備したらグラフィックを変更するとなるとさらに画像数が...orz
簡単に言うと、
ロボをアニメーションさせるために必要なフレーム数が240だとして、
武器の装備数が左右で2つで、武器の種類が10だとすると、
ロボのアニメーションに必要な画像: 240枚
アニメーションに武器を装備させるのに必要な武器の画像: フレーム数×装備数×種類で240x2x10
と凄い数に。
ツクールXP上でどう表示させるかも問題なんですがね。
0208名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:18:37ID:9AH3PdKfそんなにいらなくね?
4枚/秒でもそれなりに動いて見えるでよ
ちなみに自分が考えてたのは「装備ごとに画像がかわる」ってのじゃなくて、
単に装備部位がパッと見でたのしく解るようにアクションするって感じかなあ
打撃系装備を付ける時はパンチのモーション、銃撃系の時は銃をかまえる、移動補助系の時はジャンプ とか
まあXPでの表示は難しいのか
gifアニメの表示てできないの?
0209名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:21:11ID:3ssvjcXIとりあえず、提出用でなくてこんな絵なら描けます、ということで今まで書き溜めたのから
適当に集めて公式サイトの画像うp掲示板に乗っけてみました。(ドット絵だけ版権モノ)
しょぼいうえに小さくて見づらいですが(´д` )
体験版、戦闘部分だけやってみましたがなんか楽しいですねw
しかし、敵の攻撃のタイミングが図りづらいのが難点でしょうか。
……最高なのは敵もドットアニメにすることでしょうがドッターさんが死にそうだw
汎用攻撃グラ(ナックル・キック等)を用意すると言うのがひとつの案でしょうか。
0210名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:24:16ID:3ssvjcXIつか3Dなら↑のがある程度簡単になる気が
DOGAぐらいしか使ったこと無い自分が偉そうに語るのもアレですが(´A` )
0211名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:29:50ID:9AH3PdKfすんげぇ!!!!あんた神か!
GJ!!!!!
190氏の暖かい絵とは対照的なシャープでソリッドな絵だな...
帝国の上級機種って感じ。強そうだ!
ちなみにバトルに出てくるゾンビロボみたいのは、描けます?
今のデモに出てくる190氏のジャンクの絵が大層気に入ってて、ああいうのがまた出たらもう、失禁モノだなあと
さりげなくリク
0212名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:30:11ID:3ssvjcXI大変かもしれませんが、敵との彼我距離を数段階に分けて表示できたらいいかもしれません
現状でも右下のゲージで分かるのですが、より明確に区別することでより戦略性が増す……かも(ォ
0213名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 10:35:51ID:3ssvjcXI190さんのぼろぼロボですか?(…のような雰囲気をもったロボって意味ですよね、ドット絵てことでなくて)
あまり描いたこと無いのでわかりませんが、なんとなくそれっぽい雰囲気をもってないとは必ずしも言い切れないと
いってもそれほどひどくはないようなものなら描けるかも知れませんが……(長
イベント絵を、という意味だとパースとか全ッ然勉強したこと無いので190氏のラフ絵の足の裏すら見えないような
のしか描けませんが。
ちなみに申し訳ないことに出かけてこないといけないのでここで失礼。
0214zk ◆PPcELrLkWg
2006/02/07(火) 12:59:18ID:dNaYebo90215名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 15:53:44ID:3ssvjcXI0216V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/02/07(火) 16:58:23ID:wIQ+lhUMすみません、開発者の癖でいろいろ他の部位で表示することとか裏のことを考えてしまった...orz
確かに4枚/秒でも...いやこの大きさだと8枚/秒くらいかも デフォルメすれば小さくなるか
とりあえずパンチのモーションでも作りますかね。ためしに。
0217名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 00:06:34ID:Zse3EGrb0218サガベ ◆ULFoMaooII
2006/02/08(水) 00:15:37ID:QAtYpcs502198 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/08(水) 00:35:22ID:2VE1rBNFXPはgif使えませんね。残念ながら。
動画生成できない環境なら、代替案でなんとかしましょう。
止め絵でポーズと武器グラ変えるだけでも様になると思いますし。
ふと思ったのが、戦闘画面で使ってる腕やハンマーなどの
武器グラフィックを3Dで再現できませんか?
>>209
…大きいサイズもお願いします。特にドット絵の方。
それにしても骨太でクール。>>211さんと同意見になりますが
帝国製のロボットにふさわしい感じがします。
>>212
距離計の表示形式から変更することも頭に入れておきます。
今よりわかりやすくできるかもしれませんし。
ターゲットサイト式にして、距離で色や形が変化するとか。
>>215
よくあることです。
>>216
おおぅ、お願いします。ワクワク
0220サガベ ◆ULFoMaooII
2006/02/08(水) 00:40:30ID:QAtYpcs5>XPはgif使えませんね
gifの再生スクリプトを作るか、パラパラアニメを使えば可能だぜ?
0223名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 00:50:40ID:Y0dhFss4了解しました、新作も少し含めるので別アプロダ使ってあげさせてもらいます。
ドット絵は……これ以上大きいサイズ+公開してもいいのとなるとちょっとすぐには
出せないんですが……とりあえず作りかけのままのを一つ入れておきました。たいしてサイズ変わらないですが。
……やはり敵戦闘画像はαチャンネルpngより256色のほうがいいのでしょうか。
ttp://www.uploda.org/uporg306967.zip.html パスはRD
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