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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5

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0001名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0118名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:57:46ID:NdSyqp9m
>>113
そんなに難しいの?>ソケット
細かい内容しらないんだけど、要するに武器にさらに装備みたいな感じよね?
0119名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:14:27ID:7KuxdoQT
マンキンでいうオーバーソール?
FF8でいうマテリア?
0120名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 04:17:03ID:DUbDHZ+O
>>118
>>119
「穴あき装備」ってのがあって、これに各種宝石をはめこむ事で追加効果が得られるようになるシステム。
はめこむ宝石のランクが高い程すごい効果が付く。

ツクールのデフォルトで出来るものじゃないから、やるとしたら8さんがスクリプトを組まねばなるまい。Rubyで。
0121名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 08:11:37ID:7KuxdoQT
7宝石x3武器=21種 + 素状態x3武器くらいで一意に管理すれば余裕でしょ
でもろぼたまなら要らないな
01221182006/01/28(土) 10:59:45ID:u23SKTDM
>>120
現在の仕様ですでにデフォルト使ってないのでは?
装備に使用する変数が増えるだけの予感。

スクリプト使った方が楽で便利だけど、イベントでも原理的にはあまりかわらん。
その点誤解されてる予感。やるやらないは別問題だけどね。

制作には直接関係なくてすまん。
01231202006/01/28(土) 11:26:24ID:uV7dtSAt
>>122
結構簡単にできちゃうもんなんだね。知らんかった
無知orz
01241182006/01/28(土) 12:02:01ID:u23SKTDM
>>123
デフォ戦闘を使って実現するには、
元のスクリプトを改造してやんないとダメだから、元の仕様との兼ね合いでそれなりに辛い。

でも、元からデフォを使ってないなら、
自分で作る仕様の問題だから、まあ結果的には量的な手間が増えるだけだわ。
「装飾品装備の欄を指輪、腕輪、ネックレス、アンクレットの四つにしますよー」と、
たいして変わらないと言えば変わらないと思う。

余談でごめん。
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