みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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01108 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/27(金) 02:08:47ID:ncus8BvPで、項目の指定を廃止しようかと思います。(攻撃とか、機動とか)
例:ボルトを変換=装甲+2
バネを変換=機動+2
鉄の指を変換=攻撃+5、装甲+1
チタン製補強金具=攻撃+2、機動+5、装甲+15
こんな感じで、変換される項目を固定しようかと思うのですが
それでもいいでしょうか。それとも、項目を指定できる方がいい?
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