みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
00028 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/02(月) 23:58:29ID:4hlAZ2VQ新スレ乙!あけましておめでとうございます、8です。
2006年もマイペースに、それでも期待に応えられるよう
システム実装に励む次第です。今年もよろしくお願いします。
0003ドリームリーダー763
2006/01/03(火) 19:27:47ID:AiO8hmbZ新スレ記念Verup
「七転八倒!」が敵を強制的に転倒させるようになった
あといろいろ
0004名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 19:34:39ID:hc+y+ae/おまいもだんだんサガベに似てきたな乙wwwwwww
0005zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/04(水) 15:44:12ID:D2kI8ETO00068 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/04(水) 21:28:57ID:WKnH2O3Lしかし6日まで暇にならない…orz
00078 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/06(金) 10:49:29ID:CbDPI+EDhttp://emps.rash.jp/up/src/up0049.zip
>>3
乙です。今年もよろしくお願いします。
ゆくゆくはこのデモを超える戦闘を実装したいですね。
00088 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/06(金) 10:54:47ID:CbDPI+ED0009名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 11:25:37ID:ZcREjxjcいい感じだね。
がんばれ
00118 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/07(土) 22:29:29ID:RbeP23cXなるべくグラフィック付きで実装します。
0012名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:32:17ID:4wXEwROI画面下から足が出てきてエフェクトと同時に敵が少し浮き上がる
0013ドリームリーダー763
2006/01/08(日) 16:08:57ID:GnXv0NHC凹むわ
>>8
おおう大分それっぽくなってきた
ガード時は両腕ががっちり構えるような感じがのがいいんでない?
もちろんコクピット越しに。
ゴエモンインパクトみたいな。
>>11
パイルバンカー。
ドリルじゃねぇ、パイルバンカーだ!
0014zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/08(日) 20:31:12ID:wN3EjXNY0015名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:12:10ID:hNujyXmr00168 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/09(月) 00:32:18ID:UXttrY/Iその仕様は非常に作りにくい。でもがんばる。
>>13
ガードのグラ差し替えてそれっぽくしときます。
あとリボルビングステーク了解。
>>14
ガンダムハンマー了解。
>>15
勝利の鍵了解。後悔しないように。
グラ用意したり変数整理したりで少し時間かかります。
とりあえず今月中には全部やる、とだけ宣言。
募集はまだまだ受けつけてますぜ。
0017名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 01:07:59ID:xdUe9kWF0018名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 08:42:05ID:AjR9xY+b0019名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:33:17ID:AX49C0F60020名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:37:55ID:XxbTflnJ0021名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:54:13ID:bI0EMjNzしばらく見学さしてもらいまつ
00228 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/09(月) 21:04:28ID:sujCfFtL>>17
溶断破砕マニピュレータ了解。本当に…後悔しないように。
>>18
ハガー市長了解。
>>19
スマソ もう少しくわしく。
>>20
超電磁了解。
>>21
はじめまして、8です。ゆっくりしてってください。
0023名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:15:06ID:odVbsu9A0024名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:25:06ID:AX49C0F6不良の得物らしいのだが、実は漏れも現物は見たこと無い…剃刀付のチェーン?
0025名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:34:41ID:ccuO3ppm0026名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:37:50ID:XdbyLW7f0027名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:41:19ID:XdbyLW7fゼルダのフックショット、ブリッツガンダムのグレイプニールみたいに飛ばして掴める感じで
ダンジョンの仕掛けにも面白いし、演出面でも使い出がありそうだ
0028名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:48:47ID:bI0EMjNz重火器は岩を壊せる
ワイヤーで谷を渡れる
バールのようなもので鉄扉をこじ開けられる
とか。
00298 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/10(火) 01:28:03ID:pK3EqT5w>>23
ハイブリッドサージ了解。
>>24
とりあえず剃刀チェーンは却下ということで。
>>25
蔦状の何ですか。
>>26
万能工具了解。
>>27,28
そういうのもいいですね。ちょっとずつ作ってみます。
0030名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:41:36ID:GLTa/tzp刃が分裂してこう伸びるやつとかどう?
0031名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:14:17ID:AEHzk01k0032名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:41:49ID:ocYWixQC00338 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/10(火) 23:12:13ID:0N2bcjkh>>30
さすがに却下。
>>31
ただのツタ了解。
>>32
モーニングスター状のハンマー?
それともトンカチ?
0034名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 23:28:35ID:ocYWixQC00358 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/11(水) 00:47:41ID:siEEHvkBhttp://emps.rash.jp/up/src/up0050.zip
>>34
トンカチ了解。
えーと、実装するにあたって問題になると思われる
>>15と>>17ですが、それぞれ
「ひん曲がったドライバー」「電飾で光る指」として
登場させる予定です。要するにネタ武器。
0036名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 03:40:37ID:Ui0v07X5ステータス画面の武器説明に期待w
0037名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 03:41:53ID:Ui0v07X5命名はこれに一票
0038zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/11(水) 20:06:27ID:yEoRNsDn00398 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/12(木) 01:24:23ID:t7cPr0MO更新したプロトタイプを華麗にスルーされてて
マジでへこんでいる8です。
…よく考えたら、内容の告知がないと不親切ですね。
今回の更新内容はこんな感じ。
・攻撃方法にキック追加
・モーニングスター実装
・腕のグラフィック実装
>>37
名前そのまま使うとパクリになるんで却下。
ちょっとだけいじります。
0040名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 08:12:35ID:FRpyMgLs正直ね。こういう企画モノで意見を述べられる名無しなんて殆ど居ないから。外野からのコメントは期待しない方がいいよ
完成すればレビューサイトなんかにも載るかもしんないし...まあ、いまは耐えれ
そして GJ
0042名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 15:06:13ID:9mN17HoZグラ全般がとても良いね。あったかい系の雰囲気がすごく好き。
ただ、ロボの形にもっとバリエーションがあると良いかな?スーパー系ばっかじゃなくて。
町人の台詞とかもけっこう凝ってて面白い。
細かい所に気を配ってるRPGって感じがした。
まあ、まだメインの部分は全然だけど...期待してます
0043名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 20:22:18ID:Op0gkxFm最後さりげなくヒドスw
0044名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:55:03ID:VVgLjTY6更新すると同時に、更新部分が解るスクショをupるのはどうだろう
00458 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/14(土) 00:00:02ID:+26w1Q1b>>42
サンクス。メインが全然なのは自覚してます。スマソ
まだまだシステム全部に手を入れた訳ではないので、
シナリオ実装に移れる段階ではないんですよね。
問題はロボット改造システムをどうするか。
>>44
よし、次回から取り入れます。提案サンクス。
0046名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 04:27:37ID:7ii0KYlc00478 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/15(日) 00:23:24ID:6t0wV4qG手を付けよう、と思ったけれど
何も決まっていない現状。どうしてくれよう。
まずはポイント振り分け式で実装してみます。
・経験値のように戦闘すると入手できるポイントを使って
ロボットのステータスを上昇させられる。
・改造回数によって、ステータスの上昇に必要なポイントが増える。
例…1回目:10P 2回目:30P 3回目:60P
何かいいアイデアなどあったら書き込んでください。
0048名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:40:15ID:xiokhtrC強化のために必要なパーツを集めるとか・・・だとネトゲっぽいかな・・
0049名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 02:33:44ID:4pFDTOKG具体的には様々なパーツやくずから、出力、強度、制度などの強化ポイントに変換できて
それを元にステータスを上昇させられるようにする。
あとは>>47みたいな必要量を増加させていってそれぞれ8段階までとか限界を設ける。
新武器製造はパーツの組み合わせで作れるようにして
武器改造も上述の強化ポイントからパワーアップさせられる
武器改造に関しては複数の強化ポイントを消費とかならちとリアリティ
国や街などの自治組織もパーツを買い取ったりしてくれたりパーツ集めがなりより肝心にしてほしい
0050zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/15(日) 19:46:48ID:/1KVetFq横流しが見つかったらアウト。みたいな。
0051名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:29:17ID:3FDU46wnそれ面白い。
秘密の場所(酒場の隅とか)で、暗号を言ってディーラーと取引。
後ほど指定された場所に行くと、高価格で超強力な武器が売ってもらえる。
しかし稀に取引の場に警察が張っている場合があり、そうなったら逃げるか戦うか...
みたいのを妄想。
00528 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/15(日) 23:39:28ID:84mTnFAZ>>48
いいですねアイテムザクザク。ネトゲは未経験ですが。
アイテム収集はRPGの面白さを支える重要な要素のひとつだと思ってるので、
できるだけたくさんのアイテムを登場させたいです。
>>49
なるほど、こんな感じでしょうか?
・強度増加系
ボルト=1P
穴あき鉄板=10P
チタン補強金具=25P
・出力増加系
歯車=1P
のびたバネ=5P
潤滑油=12P
チタン補強金具=20P
どのポイントにも効率よく変換できる優秀なパーツなんかもアリですね。
さっそく採用させていただきます。サンクス。
>>50-51
闇取引はかなりハイリスクな要素として実装しましょうか。
実際にできるようになるには、まだ時間がかかりますけども。
0053サガベ ◆ULFoMaooII
2006/01/16(月) 01:01:51ID:DHc/dlVe>>8
ノリノリだな
00548 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/16(月) 01:11:19ID:oSaSNLorまぁ、もうすぐ1周年ですから。
そのときには過去コテさんも戻ってきてくれるとうれしいのですが。
最近はJUNさんナナシェスさんも見当たりませんし…連絡乞う。
0055JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/16(月) 06:49:07ID:OcDx/jEcレベルアップ中...
スルーされないだけのインパクトある曲が作れるよう頑張ってます
0056名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 10:30:08ID:Wn3zY13Zttp://www.kami-douga.com/movie/gato.htm
0057名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 11:31:08ID:i73emrTx冒頭のオペラみたいな曲イイ!これなんて曲?
0058名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:10:54ID:3FDJ+U7D↑このまま検索すればでるはず。
0059名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:36:20ID:BcH/jQneサンクス!CD買う!
...JUN氏にはこういう曲を書いて欲しいとさりげなくリク。
0060名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:41:24ID:Ql4JLfmqサイドじゃあゼノギアスの劣化品だしロボットである意味なくなるからなぁ
>>56
ここまで高性能だとろぼだまが砕けちまうよwwwwwww
00618 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/17(火) 01:16:02ID:3TBr2NUc>>55
潜伏乙。いるとわかったら少し元気出ました。
俺もスルーされないプロトタイプを目指して実装しますんで、
お互いがんばりましょう。
>>56
これはいい回転式機関銃ですね。
>>60
本当に。
0062JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/01/17(火) 19:10:02ID:1+GfSWHXリクどうもです...が、なかなかムズかしい注文ですねそれは。
頑張ります。
1周年記念でなんか挙げられるよう努力します。
再起がんばりましょう
00638 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/18(水) 00:47:32ID:vhpug1a6さて、最初は「攻撃」「素早さ」「HP」の3つを
上昇させられるようにするつもりですが、
改造項目についての提案などあったらどうぞ。
>>62
じゃあ、1周年のキーワードは「なんか挙げ」ってことで。
0064名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:48:45ID:TTw4ViLp00658 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/18(水) 00:57:53ID:vhpug1a6「なんか挙げ」ってことで、当日はスレも常時age。
>>64
ワクワク
0066名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:26:50ID:lxZuTa01個人的には190氏とか、絵師の再来を期待する
ドット絵が上がったら昇天してしまうかもしれない
いつぞやのシナリオ師の人も、新シナリオ構想を持ってきてくれないかなあ
音の人は、叩かれまくってたのをバネに成長したんだろうか 見物だ
もちろん8さんの更新も期待してまつよ
格闘武器age
0067名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:26:36ID:IzVoaI+wキャラ妄想でも、単発シナリオ妄想でも、8氏が搭載に困るくらい微妙な小ネタでも。
自分も考えてみっかな
0068名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:33:00ID:7lcvgsTs0069zk ◆PPcELrLkWg
2006/01/18(水) 18:43:24ID:vxcMOXZiこれで俺も安心して死ねる・・・。
0070名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:46:32ID:YR2GWh3Q死ぬなよw
ROMな人は結構いるんじゃないの? 俺もそうだし。
00718 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/18(水) 19:18:32ID:P2kIVt1K>>66-67
祭りの日時が決まると、始まるまでの間も楽しくなる不思議。
俺も期待されたり実装に困ったりで忙しくなりそうですが、
何にせよステキな1月30日になればいいと思ってます。
>>68
XPはドット絵のサイズは決まってませんよ。
あとはプロトタイプの中にあるドットを参考にすればいいと思います。
>>69
当日は「なんか挙げ」でお願いします。それまで死なないで。
いやその後に死なれても後味悪いんでずっと死なないで。
0072名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:08:05ID:4lgkuUwu0073名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:08:59ID:4lgkuUwu0074名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:40:57ID:QMMz4GxJ見れない...
なんか挙げ、ねえ...
久しぶりにMIDIでも作ってみるか...
00758 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/19(木) 03:26:10ID:Wn73PssMttp://emps.rash.jp/up/src/up0051.zip
追加した中にいる「誰だかわからない人」の設定なども
募集したり。メイド?と職人?の2人。
・キャラの設定
・どういった流れで仲間になるのか
この募集は何もスキルがない人向け。読書感想文でいうと「課題図書」。
無理して2人分考えなくてもかまいません。片方でおk。
もちろん、スキルの有る無しにかかわらず
絵や音楽などのネタもカモーン。読書感想文でいうと「自由図書」。
「なんか挙げ祭り」のメインはおそらくこっち。
すべては「なんか挙げ」のために。
0076名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 04:01:01ID:/HK4Im6j00778 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/19(木) 04:38:21ID:Wn73PssMスマソ こっちでお願いします。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0052.zip
0078名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 09:43:53ID:jZa/SWdz0079名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 19:04:41ID:62n9keIxよろずうp祭りか
00808 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/19(木) 22:10:45ID:hO8qQdg0ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss01.jpg
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss02.jpg
0081いつかの190
2006/01/20(金) 02:13:32ID:5AHIhyLi最新版、いいですね。食堂のアットホームな雰囲気とか大好き。
ロボは元より皇帝までいるのには笑いましたがw
戦闘も段々しっかりした形になって来ているようで、今後が更に楽しみ。
しかし、こうしてRTPのキャラ達と並べてみると、自分が描いたドット絵の輪郭色が妙に濃いのが目に付きますね。
うーむ、用修正。
現状報告としましては一周年記念日に"とにかく何か上げ"るべく、
キャラクターのドット絵などをちまちま作ってます。せめて2枚位は…何とか…出来たらいいなぁ、と…
00828 ◆jS1vbFJDVk
2006/01/20(金) 02:46:41ID:UI1tOda/>>81
お久しぶりです。なんかドット挙げワクワク
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