MMORPGをつくるお!
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0001名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
0328名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm0329名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi0330名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
0331名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/lhttp://rob2.jp/mmodev/
0332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T誤:今日も
正:今年も
0334名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeKただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
0335334
2009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi使いにくいの
0336334
2009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C0337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
0338名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okYA*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
0339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp0340名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
0341名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPaそんなこともできないの?
0342名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb00343名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
0344名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXeeシーッ!
0345名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB50346名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO0347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています