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MMORPGをつくるお!

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0001名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
0320名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 20:19:51ID:a3tJG93f
で、簡単に操作説明を。

カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。

アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。

チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。
0321名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 22:54:07ID:a3tJG93f
とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz

まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。

人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
0322名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 23:12:35ID:VMKQmme0
ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
0323名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 23:42:44ID:HEZBKFdo
今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待

0324名前は開発中のものです。2008/02/23(土) 00:46:04ID:TsFIf5bD
>>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
03253152008/02/23(土) 11:58:07ID:ORytciL5
>>322
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。

>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。

>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
0326名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 06:18:02ID:67scx2Y9
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
03273152008/03/02(日) 10:52:58ID:79mcT3QG
>>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。

開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
0328名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm
性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
0329名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi
http://fooin.blog54.fc2.com/
0330名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF
まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
0331名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/l
MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
0332名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0333名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T
この板の過疎リ具合からすると

誤:今日も
正:今年も
0334名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeK
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
03353342009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
03363342009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
0337名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r
>>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
0338名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okY
>>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。

http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50

(path.csを見ろ)

追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
0339名前は開発中のものです。2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp
A*重いからMMO向けじゃないんだよな
0340名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561
>>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
0341名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPa
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
0342名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb0
さでwqd
0343名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c
エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?

参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95

ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
0344名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXee
>>343
シーッ!
0345名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB5
t
0346名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO
へへっ
0347名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY
あげ
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