MMORPGをつくるお!
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0001名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
0280名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:37:44ID:KXsxj0Mtというか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが…
みんなどうしたんだ
0281名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:07:41ID:GZ5+KFt5/ / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. {
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l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l
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./ } 人 / /< 目を肥やさなきゃ
/ ノ/ '、 ;,へ、_ / {
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0282名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:47:24ID:694NBURy女子大生拉致監禁事件!?12くらい
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/
「どう見ても釣りだろ」
というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!
0283名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 02:06:00ID:uIcFvJxE一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。
そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて
誰もプレイしないし期待もしない。
0284名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:42:40ID:z9L5ZGNiじっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。
だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、
ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう
おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを
同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか
もうね・・・
0285SのM ◆EYvMfGOxC2
2006/09/16(土) 07:29:38ID:EIThaszW非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。
>>275
ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。
何も知らんのに非難はまずいね。
>>279
1はずーと前にいないですね。
0286名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 11:19:40ID:5eYg5F12http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152740041/
自分の巣に帰れ
0287SのM ◆EYvMfGOxC2
2006/09/16(土) 11:48:20ID:EIThaszW0288名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:55:41ID:SEiYe8t9がんばれwww
0289猫
2006/09/16(土) 20:52:52ID:OKtuQ1Ynはっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。
狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。
それか萌えゲー作るだけだろ。
「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。
とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
0290名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:54:52ID:NIbPc8fB「俺に作らせれば絶対に流行る!」
って奴に限って
「でも技術がないんだよな」
0291名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:55:32ID:OCfQCyFtもう目に見えてるぜ?
0292名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 23:19:38ID:z4sCHZfB面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、
自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
0293名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 02:34:56ID:kab63KmGそれぞれが好きなMMORPGを作ればおk。
むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
0294名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 12:21:20ID:25haTIi40295名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:36:39ID:kab63KmGよくオープンソースオープンソースって聞くけど、
・独自の命名規則
・読みにくい
・参照関係がわかりにくい
とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの?
@どんな処理をしてるか見たいだけ
Aそのままでエミュ鯖っぽく使う
B各種判定をチューンして使う
Cバリバリに機能拡張
D全くの別物としか思えないものにする
0296名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:42:26ID:gtWVzlSn0297名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:29:36ID:25haTIi4ホームページで製作方法を載せながら
作ってくれるのが一番うれしい(笑)
0298名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:59:34ID:DxO0onxt0299名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:05:27ID:eBqkCjUt0300名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:13:41ID:kab63KmGこのスレはMMORPG総合雑談スレとして、
再利用されております。
MMORPGスレ乱立
↓
遠慮して総合スレ建て自粛
↓
最初に戻る
この悪循環が絶たれるといいですね…
0301名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/09/21(木) 00:54:42ID:YOnTR2+i一応保守。
0302名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:35:39ID:+YiqT+6G0303名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 05:17:06ID:tWWWbyVy0304名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 10:14:45ID:B5fjzGF+0305名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:50:18ID:III7hEXF0306名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/11/29(水) 18:58:56ID:ny/WmmdY0307名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 02:36:30ID:49YMcipWつくりかけでもいいから、なんかみしてよ
0308名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 22:04:43ID:OJi9KNJ60309名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 23:39:38ID:50296f3y0310名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 21:47:25ID:ynR/H0e4リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
0311名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 22:13:15ID:ynR/H0e40312名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 21:48:17ID:V/NFdcJh個人製作のMMOです。
http://urakata.cool.ne.jp/
Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。
動画があります。
http://soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
0313名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:20:54ID:/QqnLDOgみんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
0314名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 20:00:35ID:j8MKo+G60315名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:53:36ID:a3tJG93fJavaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg
青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
0316名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:34:38ID:bqvrvgv3確実に、sageでは人は集まらない。
0317名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 09:55:16ID:Rydv8lSyじゃあ上げとく
0318名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 16:41:27ID:Rydv8lSyというわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
0319名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 20:18:32ID:a3tJG93fすみません。今のところそこまでです。
操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに
ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか?
そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。
それともクリック移動じゃないのが問題とか?
クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと
移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。
現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。
説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
0320名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 20:19:51ID:a3tJG93fカーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。
アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。
チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。
0321名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:54:07ID:a3tJG93fまぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
0322名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:12:35ID:VMKQmme00323名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:42:44ID:HEZBKFdo移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
0324名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:46:04ID:TsFIf5bD以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
0325315
2008/02/23(土) 11:58:07ID:ORytciL5ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
0326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 06:18:02ID:67scx2Y9ちょっと勉強してみる。
0327315
2008/03/02(日) 10:52:58ID:79mcT3QGこの板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
0328名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm0329名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi0330名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
0331名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/lhttp://rob2.jp/mmodev/
0332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T誤:今日も
正:今年も
0334名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeKただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
0335334
2009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi使いにくいの
0336334
2009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C0337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
0338名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okYA*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
0339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp0340名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
0341名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPaそんなこともできないの?
0342名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb00343名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
0344名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXeeシーッ!
0345名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB50346名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO0347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています