これからは家族でゲーム製作
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:12:40ID:youvsAOx0235隣の小父@年金生活
2006/01/23(月) 19:44:39ID:6HirwaeVじーちゃん乙!
ゲームらしい画面になりましたね
>>メモ帳
Win32のエディットコントロールをウィンドウに貼り付けるだけですw
でも、ウィンドウにテキストを打ち込めると、ちょっと感動ww
>>タスクシステム
タスクシステムは、>>210で従兄弟殿が作ってくれた
シーン管理と、ほぼ同じ実装です。
ですので、無理にリアルタイムゲーム用のタスクシステムにせずとも
シーン管理クラスでやればいいかと・・・
おじさんは、やねうらお大先生のタスクシステムを参考にしてます。
0236隣の小父@年金生活
2006/01/24(火) 09:11:35ID:1JMNwEAM低層から再構築することに…orz
0237じいちゃん(´-`)
2006/01/24(火) 19:10:52ID:TWAdW9Zhじいちゃんも昨日バグりまくりで、キレてゲームに逃げちゃった。
お姉チャンバラ以外に面白いよw
>>235
>ウィンドウにテキストを打ち込めると、ちょっと感動ww
あるあるw
ダイアログとか出せるとなんか凄いうれしいよね。
>タスクシステム
関数ポインタみたいになるんですかね。
優先順位の高いほうから実行するとかいう噂は聞いたことが。
ヘタに使うとメチャメチャになりそうな予感。
0238ポチ
2006/01/24(火) 19:55:00ID:71gDZNUj今ごろになって書き込むのもなんだけど
マップエディタの保存形式について提案というか要望があるワン。
x00,チップ番号,拡張用,イベント番号、という配置で
BMPで保存する形式にできないかしら?
チップやイベントの数が256上限になるけど十分じゃないかと思ったりw
読み込み時は
マップの広さはそのままBMPのwidthとheightで左上から
ピクセルごとに処理していく感じ。チップ番号はじいちゃんが
振付けてくれてるものをそのまま流用。
イベントはいい案(形式を決めてスクリプト化したい)が降りてこないので
マップのイベント番号で分岐内部処理。
マップチップ以外のデータを持たす場合(マップ名等)別ファイル内でマップBMPを指定する
形になるとおもう。
0239じいちゃん(´-`)
2006/01/24(火) 20:28:15ID:TWAdW9Zhその方式だと、32bitのビットマップっぽくなるのかな?
x00てのは8bitフラグでしょうか。
各数字は256まででもなんとかなるっぽいです。
ヘッダはwidthとheightの二つがあればよし。
この方式にする、利点はなんでしょか?
0240じいちゃん(´-`)
2006/01/24(火) 20:43:26ID:TWAdW9Zhちょっとメニュー出してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/4466.zip
絵は>>234です。
また長大なswitch()文で色々処理してます ('A`)
いまだに移動しかできないのですが、バグありましたら報告よろ。
Extern.hとGlobal.hはコンパイルするときのつながりがよくわからないので、
おもいきって無くしてみました。
グローバルの変数が使いたい場合は、そのファイルの上に直接 extern することになるはず。
メニュークラス追加しました。
変数名とかマクロの名前とか変えたのあるかも。
メニューしんどいよメニュー・・。
0241ポチ
2006/01/24(火) 22:01:31ID:71gDZNUj32bitじゃなくてOKです。D3Dの中でアルファ付で処理してたための記述でふ。
単純にRGBでデータを持たせてしまえっていう姿勢です。
この方式にする利点は
ずばり、人間がみて一目でマップデータがわかる!(まて
あまり深く考えてないですが
データをベタ書きのBMPにすることでlongとかintとか悩まないで済む事かなw
自分が作るときは大抵この方式かTEXTでCSVで吐き出すもので。
TEXTやBMPだと大抵どのOSに持って行っても使えるって事もありますね。
拡張用のbitデータに高さを持たせて
擬似3Dにしようかな〜とか妄想なんてしてないですよ〜?w(`・ω・´)
0242隣の小父@年金生活
2006/01/25(水) 04:39:08ID:92dlR1ljそうすると、
DDBじゃなくて、DIBでマップデータを持たないとダメですね
DIBSectionでもええんですけども
マップエディタは、まだまだ全然出来てないので
今のうちなら仕様変更可能でっする
【メリット】
データを文字通り目で確認することが出来る
エンディアンを、それほど気にしなくて済む
【デメリット】
上限が255に制限される
簡単にエンドユーザーに書き換えられてしまう
0243隣の小父@年金生活
2006/01/25(水) 04:42:31ID:92dlR1ljマップチップさえ作ってくれれば
それでもええよ
0244隣の小父@年金生活
2006/01/25(水) 05:54:27ID:92dlR1ljおじさんは、XMLかLuaかFORTHを使っております。
0245ポチ
2006/01/25(水) 06:13:49ID:Nvt5zD2p擬似3Dはまあ戯言なんですが、拡張用bitの部分にオブジェクト用のチップ番号が
入るといいなぁとは思ってるワン。
いま、マップチップに建物(オブジェクト)の画像をそのまま描きこんで
マップチップとして扱ってるけど、できればオブジェクトは別にチップを描いて
マップとオブジェクトを合成で表示できると何かと都合がいいんジャマイカ。
と小屋の隅で考えとります。
0246隣の小父@年金生活
2006/01/25(水) 08:59:52ID:92dlR1ljじいちゃんのコードから大幅に変えてしまっています(殆ど別物w)
次は、マップデータフォーマットの決定ですかね。
http://www.geocities.jp/bigbrotherxlittlesister/Wind_0_0_2/html/
0247じいちゃん(´-`)
2006/01/26(木) 08:49:17ID:BkL++XsKてゆか、元にしてないでしょw
これで絵は出るっぽいですね。がんばってくださいな。
マップチップはできれば32bitにして欲しいです。
でも、Bitmapとして出す場合、ちゃんとチップごとに色分けされるのかな・・
マップを3Dに?? (∩ ゚д゚)あーあーあー、聞こえなーい
0248隣の小父@年金生活
2006/01/26(木) 10:55:34ID:IAIRyLwxまだ、マップチップは選べないorz
ウィンドウの情報をマクロ定義では無く、XMLデータで持つように改良
外部から弄れるようになった
なかなか、エディターの機能が充実しないorz
>マップ3D
マップは見下ろし型2Dっすね
0249隣の小父@年金生活
2006/01/27(金) 15:07:14ID:tSKpmVLTチップ選択ウィンドウを表示したのぢゃ
まだ選択は出来ないのぢゃorz
>てゆか、元にしてないでしょw
ぢつは、8割方、元にしてないですね〜(ゴミンね)
2割程、コードを使っていたりしていると思ふ
0250じいちゃん(´-`)
2006/01/27(金) 21:28:31ID:TZ/uomk71歩進んで2歩下がってる感じじゃ!
>>245
オブジェクトとチップを分けるのは、プログラム的にはだいじょぶです。たぶん (^_^;
オブジェクトはFieldObjectクラスでも作って、チップとは別に管理するはず。
建物だけじゃなく、木とか岩なんかも置きたいですね。
サイズは自由でいけると思います。
絵はマップチップの絵とは別にするとおもわれ。
>>249
じいちゃんのコードのことは考えず、自由にやってくださいませ。
0251じいちゃん(´-`)
2006/01/29(日) 11:45:47ID:AJ5CQq8Mここでがむばらにゃ。
0252隣の小父@年金生活
2006/01/29(日) 12:00:24ID:g5itzzp3とりあえず、マップチップを選択出来るようになったのぢゃ
0253じいちゃん(´-`)
2006/01/31(火) 18:22:24ID:qAlP722B0254じいちゃん(´-`)
2006/02/02(木) 19:24:43ID:XgvKezvD大丈夫。だいじょうぶ。
・・・とか自分に言い聞かせながらじゃないと、打てない精神状態にw
0255隣の小父@年金生活
2006/02/03(金) 07:00:02ID:DFf0Z/Km0256隣の小父@年金生活
2006/02/05(日) 17:28:46ID:wT9CDVso0257じいちゃん(´-`)
2006/02/05(日) 18:12:21ID:c7olZgCS汎用的な設計とか無理無理。元々そんなことはできないのじゃ。
とにかく動かすことを目標にする。
>>256
小父どうした小父。
今んとこマップエディタは急いでないから、ゆっくりでいいよん。
0258じいちゃん(´-`)
2006/02/08(水) 20:18:27ID:P4sEb9USttp://gamdev.org/up/img/4598.png
まだ超えなきゃいけない壁は高いのですが、だんだん動くめどが立ってきたかも。
こういうのはノウハウ持って無いので時間かかりまくりんぐ。
ご想像の通りソースがアレでナニなのですが、
汎用性とか見易さは動かしたあとで考えようかと。
>>ポチ
ポチいる〜?
企画書の段階だとカードは大きく分けて4つ
[ 戦闘、装備、道具、特殊(イベント) ]
細かく分けると
[ 攻撃(物理と魔法)、防御(物理と魔法) ]
[ 武器、防具 ]
[ 道具 ]
[ 特殊 ]
の六つになりそうなんだけど、これでいいかな?
で、カードにはレベルがあるものがあると。(1〜4ぐらいまで?)
カードの属性なんかもあるのかな?
たとえば物理系だと [ 斬、突、打 ] 魔法だと [ 火、水、雷 ] とか。
あと、キャラのステータスはどうしよっか。
HP以外に [ 力、精神、速さ ] ぐらいはあるん?
ゆっくりでいいので、回答よろ m(__)m
0259ポチ
2006/02/09(木) 02:11:29ID:v4Xl0cfPカードについては
そんなかんじですワン。
キャラに関してはまったく考えてなかった。
ボードゲームのように単純に駒の役割だと思ってます。
ところで
コッソリと戦闘というかカード対戦の部分を作っていたんだけど
作れば作るほど、たいして面白くない事が判明(ぁ
やはしSRPG的なシステムでこそ意味のあるカード風バトルなのかも…。
いまさらなんですけど
今作ってるマップやシステム部分を変更せずに
カードゲームの部分を一から設計し直してもいいですかね?(´・ω・`)
だめ?w
0260じいちゃん@携帯
2006/02/09(木) 02:32:32ID:8u5h7Zy4設計に関してはまだまだバリバリ変更きくよん。
てゆか、まだ一つも固まってない(^^ゞ
じいちゃんこの一ヶ月はいい経験になったから、これまでの全部破棄してゼロベースから考えてもらってかまいませんよん。
ただ集団で作るのが目的ってゆか、テーマだから、あんまアクション性の高いのはやめてねー。
それ以外は自由に考えてくださいな。
0261隣の小父@年金生活
2006/02/09(木) 14:29:52ID:NFADi3Z4おじさんの頭は固いので、なかなか覚わらないのぢゃorz
0262隣の小父@年金生活
2006/02/09(木) 15:43:58ID:NFADi3Z4マップチップは64x64として縦横何個じゃろか?
0263じいちゃん(´-`)
2006/02/09(木) 18:59:46ID:3rsUATK/あ、サイズについては言ってなかったっけw
家族計画は第二章に入りそうなので
これから仕様変更があるかもしれませんが、
マップサイズは小さすぎるとバグっちゃうのと、ビットマップを元にすることも考慮すると
・チップサイズは64*64
・1チップ32bit(BYTE型4つ分の構造体)
・マップサイズは16*16以上(上限は特になし)
・マップサイズは必ず4の倍数
で行こうかと思ってました。
不明なとことか、変えて欲しいとことかあったら言ってくださいな。
0264じいちゃん(´-`)
2006/02/09(木) 20:54:29ID:3rsUATK/ポチ>>259で戦闘作ってたとかなんとか・・ポチ恐るべし。
ゲームのストーリはこんなヤツをきぼんw
家族の温もりを知らずに孤独に育ってきた主人公は、ある日行き倒れの少女を発見し、面倒を見ることになってしまった。それをきっかけに、元社長令嬢、同級生、バツイチ美女など次々に身寄りのない人々が現れ、彼らと擬似家族として共同生活を始めることになる
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000065D5O/249-6229030-8900334?val=authorized
タイトルは、ずばり「家族計画2 〜家族の絆〜」で♪
0265隣の小父@年金生活
2006/02/11(土) 15:24:39ID:85Bs0WhZ>>263
サイズについては了解したナリ
今は256*256でテストしてるナリ
ちとデカすぎるのぉ…
0266じいちゃん(´-`)
2006/02/12(日) 21:56:00ID:Q15W5x/tメニュ作成中ですが、とりあえず叩き台をうpします
ttp://gamdev.org/up/img/4636.zip
絵は>>258とだいたい同じです。
「カード」 → 「使う」
の動作をやってみました。
「使う」に入る前に、右の方にでる
「★カード増やす★」を選ぶとランダムでカードが増えます
カードはまだ使えませんが。。
もうあまりにもプログラムが整理されてませんが、
これが実力なので仕方ない ('A`)
コメントアウトがやたら多いのも仕様です・・
こういうメニュ関係って、みんなどうやってんだろね〜。
>>265
セーブまでできたら、もうちょいって感じですかね。
いいないいな。
0267じいちゃん(´-`)
2006/02/15(水) 17:05:56ID:5mIyp74Zあと、アイテム管理は双方向リストっぽい振る舞いが必要になるので、
これからSTLをお勉強して楽をしようかと ^^
先は長いのう。
0268じいちゃん(´-`)
2006/02/18(土) 09:53:02ID:uxTfRoaaSTLっぽい構文見るとめまいがするのですが、
なんとかなりそうな予感もしなくもない。
フォントサイズは24にします。
0269じいちゃん(´-`)
2006/02/20(月) 19:10:28ID:jsb+bV9/手元の本とかネットの情報とか、見れば見るほどSTLの世界は深くて広いよ。
C++ってクラスがメインなのかと思ってたけど、
クラスを生かすSTLがあってこそのC++なのかと。
演算子のオーバーロードとか思うままに使いまくると
鬼のように可読性が低下するんだろうなぁ。
もうlistとvectroがちょこっと使えれば、あとはいいかな。
この二つだけでも相当汎用的で便利っぽいし。
じいちゃんこの先はロールプレイングゲームっぽい方向を目指して、
プログラムの実験してていいんだよね。。
誰か入って来やすいように、プログラムを一旦整理するべきかのう。
0270ポチ
2006/02/22(水) 12:03:41ID:PUnuUnXaカードゲームを意識してシステム考えてたワン。
じっちゃんと同じく時間があまり取れなくて
まともな形に出来ないのが切ない;;
とりあえず生存報告。
0271じいちゃん(´-`)
2006/02/22(水) 18:48:23ID:9ND1MFEL戦闘部分の一部変更ってことですね。
RPGってのはたとえ話として出しただけなので、あんま気にしないでくださいな。
今までの延長戦上で作って行きます。
戦闘関連はポチを待つ。
カードのパラメータがある程度決まったら教えてくださいな。
戦闘以外のとこは、じいちゃんががんばってみるよん。
今vector様と格闘中。使いこなすと超便利なんじゃろね。
0272従兄弟
2006/02/27(月) 20:43:42ID:x7km28RPとりあえず、生存報告です。
最近、実生活でC++が必要になりました。
以前キャストをじいちゃんに直していただいたように、
まだ基礎ができていないので、
これを機に勉強します。
0273じいちゃん(´-`)
2006/03/01(水) 21:37:41ID:IEMguq9Oバグりまくりでアヒャ!(゚∀゚)
>>従兄弟タン
おひさです。C++勉強するですか。
じいちゃん最近ふらっとSTLに手をだして、
アルゴリズムと関数オブジェクトのとこで鬱入って投げましたよ!
あれは呪文です呪文。
そんなじいちゃんを尻目にがんばってくださいな。
0274金魚
2006/03/14(火) 22:56:24ID:cFKibjNc無事に行きたい高校に合格しますた。
そこには情報処理科もPC関係の部活もありませんから、
プログラミングのレベルは低いです。
そして久しぶりに自分の書いたコードを見ていましたが、
ちんぷんかんぷんでしたのでC言語を覚えなおしていますw
ポインタどころか構造体も分かりませんでしたwwwwww
ぱっとしかスレは見ていませんがカードゲームのRPGを作っているんですか
やべえついていけねえええええええええええええええええええええええええ
0276じいちゃん(´-`)
2006/03/31(金) 15:48:40ID:QURNhD9k家族のみんな、ごめんね。
/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/
..  ̄
ごめんね。。
0277息子
2006/04/02(日) 02:50:31ID:m6f/4KrI0278名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:00:28ID:hb9r95/F0279ごましお ◆jxGoma.rtI
2006/12/03(日) 18:57:47ID:YKcyZQMO0280名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 00:42:52ID:qxo4qNAE0281名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 01:14:20ID:zGm4C4cphttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127562737/
0282名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:13:53ID:o6GLs2uyしかしニンテンドーDSとかアイデア勝負のゲームも必要だとおもう
こんなにPCが普及してる時代に最もポピュラーなスペックで動作するゲーム
を作ることが重要だとおもう
0283名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:39:44ID:qqdximXEパズル雑誌に載っているようなものを電子化しただけな感もあるんだけどなぁ。
0284526
2006/12/09(土) 13:57:26ID:vlHlTTt4まあな。
でもDSを使ってそれをちょっと面白くするのが狙い。
テトリスも昔のとは別のゲームみたいな錯覚を覚える。
0285名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:02:40ID:H4aHP3BV0286名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 23:26:58ID:ubuZMdKO0287オ
2009/06/09(火) 18:49:17ID:NNNOAfJ90288名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 02:22:10ID:Rh4IdbLA0289夫
2009/08/01(土) 22:16:06ID:1kLIfFEcC++勉強して帰ってきたよ。
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