これからは家族でゲーム製作
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:12:40ID:youvsAOx0002名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:22:02ID:GknOipV60003名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:27:40ID:XoAqrvaD家族で作っていると言っていたよ。
弟さんがプログラム担当らしい。
0004名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:31:21ID:Xw2FVog00005名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:08:18ID:PKRtg40oまず、家族を作れ
0006名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:11:10ID://DrgHZQ本当に>>1は氏んでよし!
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2005/12/28(水) 07:44:54ID:+q2o+oyBプログラムも出来ない絵も描けないって記事が載ってたけど
自分じゃなくて弟がプログラムしてたのか
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2005/12/28(水) 18:32:34ID:SsYkOfoT0009名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:58:40ID:5+zoMDON一緒に何か作るかね? (w
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2005/12/29(木) 00:15:32ID:ygZzXUWe一緒にゲームを作ろうよ!
0011名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:28:57ID:5QG1MsDsそうねあなた
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2005/12/29(木) 22:36:29ID:PXRqiAEw0013名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 01:19:42ID:OfwcqT0F00144
2005/12/30(金) 03:46:36ID:gddLMaNI私にも家族ができたんだな?おまいらがそうなんだな!?
0015名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 04:11:39ID:fxEN20nvあんちゃ〜ん、俺は>>8が好きだぁ。
でも>>8はあんちゃんじゃないとダメなんだぁ。
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2005/12/30(金) 12:01:53ID:kIbNF9gk/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/ < まずエロゲ作れ!
..  ̄
父権発動しまくりんぐ
0017名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:02:11ID:wmuT5A5qもっとみんなが楽しめるもの作ろうぜ
0018息子
2005/12/31(土) 00:17:25ID:seIargSQ>>11=>>8の妻
>>13=>>8の弟
>>16=>>8の父
>>4=>>8の家族の誰か
俺は>>8の息子って事でよろしくwww
0019名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 03:40:46ID:viFdRHQa00208
2005/12/31(土) 04:36:18ID:FDYPmV8Oよ〜し、恥ずかしからずにみんな出ておいで
0021GrandFather = 16
2005/12/31(土) 10:01:48ID:/eJys1id戻るまでになに作るか決めといてくれや〜
てゆか、あっしはおじいちゃんだったのかw
>>17
世の中エロじゃエロ!
>>20
息子よ、とりあえずおまいが仕切れ。
0023息子
2005/12/31(土) 15:01:58ID:seIargSQエロゲを家族と作るのは気まずいと思うぜ!
最初は簡単なカードゲームとかでいんじゃない?
0024実家からじいちゃん
2006/01/02(月) 09:21:12ID:/fEogp+Yカードゲームね。やったことも作ったこともないが、とりあえずその線で行くかのう。
おまいら、今なにができるんじゃ。
ちなみにじいちゃんはC++を少々じゃ。
絵をちょこっと動かせるぐらいのウデしかないぞ。
0025名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 11:34:33ID:TCkQawHHおにいちゃんっ、エロゲだなんて恥ずかしいよぅ………。
お父さんの命令だからしょうがないけど、
わ、私をみて参考に………、しないで、ね?
おねがいっ!
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2006/01/02(月) 13:49:07ID:HV9OwyPcえっちぃのは片端からモザイクかければいいじゃん。
0027弟
2006/01/02(月) 15:27:45ID:bU4ETVZCプログラムはCを勉強中で殆ど何も出来ないぜ爺ちゃん!
0029夫
2006/01/02(月) 22:08:50ID:1+57LG8cこれからDirectXの勉強するよ
0030じいちゃん
2006/01/03(火) 15:12:49ID:0Jo5JUobあけおめ〜(^0^)/。
よーわからんが、長男とその孫が残っとるのかの?
で、孫が絵で長男はプログラムができると。
じいちゃんもDirectXは古いバージョンを少しだけしかやったこと無いから、
わが息子とはそんな変わらんレベルかのぅ。
最近DXライブラリっての使ってみたら、あまりの親切設計に凄い感動したぞ。
さてと、作るのはカードゲームでいいのか?一ヶ月ぐらいで完成する規模のをきぼんするぞ。
じいちゃんカードゲームってのがなんなのかわからないので、
システムを考えられるヤツはおらんかの?
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2006/01/03(火) 15:18:36ID:RGo3mzfY00324
2006/01/03(火) 16:31:16ID:aZERWE6S家族の誰かってどうゆう位置なんだ!?
夫よ、決めてくれ。
0033名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:25:58ID:+8tA9A2nポチに決まってるだろ!よろしくな
0034名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:10:02ID:mH/YPG7R0035名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 19:07:23ID:d6SG0h3a言語はJavaがメイン (ゲームには向かないかも) 、
C++とCが少々ですがな。
作りたいゲームの内容にもよりますが、
DirectXを直に叩くよりも、
ゲーム用ライブラリを使う方が楽にできますよ。
例えばC++なら、Lampとかを。
0037ポチ
2006/01/04(水) 05:43:13ID:jfUvQ1l50038ポチ
2006/01/04(水) 08:12:11ID:jfUvQ1l5HDの奥で圧縮されてるSRPG用のシステムをカードゲーム風に
ねじまげたものだから、かなり微妙なんだがw
まぁ、よくわかんねーYO!!もしくはもっと詳しく説明しろYO!!
って部分があったら言ってくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/4260.zip
0039じいちゃん @実家
2006/01/04(水) 19:14:05ID:Ybq6pYlx一族が微妙に増えてるようでちょっとウケた。
しかも一番やる気あるのが犬だし。
ポチのプランは携帯では見れないようなので、帰ってからじっくり吟味するぞ。
プログラムの人が多いようじゃが、誰かが言ってたように
絵は無難にどっかのライブラリ使ってだしたほうがいいかもね。
分業がちゃんとできるのかが楽しみ。
あと、一族にエロおにゃの子キャラもほすぃ (^^ゞ
0040生き別れの兄
2006/01/04(水) 19:16:35ID:CGBbI6M00042名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:19:32ID:foOjA0Xu0043じいちゃん@東京(´-`)
2006/01/06(金) 08:36:42ID:PeVQdpPpで、ポチの見ました!
結構本格的に色々考えているようで、ちょっと感動したぞ。
せっかくシステムを考えてくれたからには、なんとか形にしたい。
じいちゃんはそう思う。家族のみんなもそうだろ?
しかしながら、悲しいかなこの企画の難度は
じいちゃんのスキルを明らかに超えておる (T_T)
じいちゃんバカだから、どうやって組んでいいかわからんのじゃ。
明日は時間があるので、とにかく明日中に
なんとか動くものを作ってみる。
言語はC/C++で、ツールはVC++6.0
絵はとりあえずDXライブラリか、WindowsのDDBで出すつもりじゃ。
てことで、手伝ってくれる人ぼしゅ〜
戦闘とイベントと移動で分業ってできないかな?
じいちゃんはとりあえずマップと移動をがんがって作ってみるぞ。
0044ポチ
2006/01/06(金) 18:15:58ID:xo1kPTE+ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%B3%A4%EC%A4%AB%A4%E9%A4%CF%B2%C8%C2%B2%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%5D%5D
0045じいちゃん@東京(´-`)
2006/01/06(金) 20:20:29ID:/OhEfVwOでも乙。
実はこれから開始するんじゃが、なにから手をつけたもんかのう。
スゴロク風のマップって、普通に二次元配列で表現していいのだろうか・・。
>>25タンでも出てきて、エロくはげましてくれんかのう。
0046ポチ
2006/01/06(金) 20:40:50ID:xo1kPTE+イメージしやすいのは2次元配列。
縦横の大きさ(広さ)を固定してしまうのならただの配列でも可能。
データの処理を行うときは単純な配列のほうが楽できる。
マップ用の構造体を定義して2次元配列にするのが一般的かな。尻尾ふりふり。
0047息子
2006/01/06(金) 20:54:06ID:iHawM+70歩兵とか騎兵とかそんな感じのカードなのかね?
で、アイテムカードパイクと歩兵を合わせると騎兵に有利とか、そんな感じ?
カードの絵の事とか、バトルルールとか、もうちょい具体的に頼むよポチ〜
0048名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:56:44ID:svt4iCr90049ポチ
2006/01/06(金) 22:14:26ID:xo1kPTE+ヴぅーワンワン!!
カードの絵についてはシステムに無関係なので割愛。シナリオの世界観にあってればなんでもいい。
カードバトルというか戦闘に際して使うカードは単純に攻撃手段(技や魔法)をカードという形にしたもの。
戦闘のシステムを簡単に説明するなら
お互いがトランプの1〜9までを持っていて同時に1枚づつ出し合って数の多いほうが勝ち。という感じ。
(ゲームの中では攻撃用と防御用に一枚づつ出す事と出したカードが有効になるまでの時間差が存在するけど)
カードの内容については過去の案がいくつかあるのでそれを流用して家族の意見で
バランス考えながら追加していくのが良いと思うが、
ルールというかシステムは実際に動く形にならないと犬(ポチ)の思考だからイメージつかみにくいかもしれない。
0050じいちゃん@(´-`)
2006/01/06(金) 23:21:09ID:Xubjmjlgマップは二次元配列で行くことにしまっす。
画面は640*480、チビキャラは48*64、マップチップは64*64でやってみるよ。
おおざっぱにできてみないとよくわかんないけど、
バランスおかしかったらあとで直そう。
カードとかはどうなるのかねぇ。。
0051ポチ
2006/01/07(土) 00:35:51ID:eTVPTTHt640x480のスクリーンサイズなら
システムと画面デザインから戦闘時に並べるカードの大きさは32x64あたりに
なると思われ。カードのグラフィック等は最初は白塗りに文字のみでも
いいとおもうワン。
0052夫
2006/01/07(土) 08:39:52ID:p8En2U2t俺はいまDirectXの勉強してるから・・・・
0053じいちゃん@(´-`)
2006/01/07(土) 11:26:57ID:Oh/tRVLDDXライブラリ様を使いました。
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4280.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/4281.png
マップがスクロールするだけです ^^
ここまでは前に似たようなのちょっとだけ作ったことあるんですが、
ここからは未知の領域じゃ。
じいちゃんアルツはいってるし、時間かかりまくるかも〜。
次はマップ上を歩かせたい。
>>52
やぱDirectXやった方がいいかなぁ。
>>35のLampってのも気になるし、Lunaってのも使ってみたい。
てゆか、夫よ、手伝え!
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