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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0983名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:20:43ID:m3BDHGD6
>>982
そんなのは悲しいです(><)
0984名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:21:45ID:Rx2ApZgf
その悲しみを乗り越えた先にこそ、幸せはあるんだ。
くじけちゃ駄目だよ。
0985名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:35:07ID:GR9caC4k
最初のお約束3行は前スレ以前のやつを継承してくれ。

----(これ↓)---------------------------------------------
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
---------------------------------------------------------
 
 
現行スレでは1が勝手に改変して揉めた。
0986名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:43:59ID:/arnqQsi
>>985
また荒れるのは困るし
前スレのやつが無難だろうね。
賛成に1票。
0987名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:54:03ID:jRhD1bRS
まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。
0988シンプルなテンプレ[1/2]2006/02/27(月) 02:24:45ID:jRhD1bRS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
 
テンプレ(>>2-10あたり)
0989シンプルなテンプレ[2/2]2006/02/27(月) 02:25:28ID:jRhD1bRS
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
 
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
 
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
 
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
0990後はお題用テンプレか2006/02/27(月) 02:36:43ID:jRhD1bRS
テンプレ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
0991名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:38:33ID:jRhD1bRS
ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ!
0992名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:43:31ID:KnEy/MSu
次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難
勿論俺もスレ立て規制中
0993名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:53:06ID:LT4Odj9l
>>972
高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。


単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。

2点の位置関係(右斜め18度とか中途半端なの)をキレイに反映させるには

x加速度+=x座標の差
y加速度+=y座標の差

としてしまえばいいわけだが、これだと2点が離れているほど加速度も大きくなってしまう。
なので、これを2点間の距離で割る。

2点間の距離=√(x座標の差^2+y座標の差^2)
x加速度+=x座標の差/2点間の距離
y加速度+=y座標の差/2点間の距離

これでどの方向でも一定の加速度がかかるようになる。
0994名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 03:09:08ID:oUxVNFtL
スレ立てやってみる。
0995名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 03:13:01ID:oUxVNFtL
立てたよ〜
次スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
0996名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 09:48:30ID:gjat3OOv
996get
0997名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 09:49:08ID:gjat3OOv
997get
0998名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 09:50:08ID:gjat3OOv
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0999王手!2006/02/27(月) 09:51:02ID:gjat3OOv
999get
1000名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 09:56:41ID:5w7X2UQj
1000ゲッチュ〜
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。