★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
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0001土日
2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0962944
2006/02/26(日) 16:05:47ID:JJg75JaPちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。
・phase 2
・アナログスティックにしっかり対応
・timeBeginPeriod忘れ
>>946
土日スレはパッド操作できる作品が少なめ?
>>947
ダッシュは計画的に。
無理のないダッシュを。
>>950
ありがとうございます。
実はアナログスティックに関してはなおざりな実装をしていました
ので修正いたしました。少しアナログっぽさが増したと思います。
0963名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:40:46ID:rHQKMZmW乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。
0964名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:47:05ID:xqF2Wy6Pその方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。
Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして
どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。
0965名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:53:42ID:YKTwuKad接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな
0966名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:07:02ID:T/6JT58mありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。
それでああいうぬるぬるした動きになるのか…
タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。
>>961
267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。
判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定
があるようです。環境依存かな?J2PSE、ビルド1.5.0_01-b08、IEです。
>>962
115点いきました。アナログ対応、ばっちりです。アナログスティックだと、傾きで移動速度が変わ
るので、常時ダッシュでも問題無いですね!
あと、Intel855GMEオンボードのノートPCですが、全画面表示、正常に出来ています。
0967名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:27:13ID:sCt5+bGK0968名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:58:16ID:yU9B5haeまだ、子供だと思うので
そいうい難しいこと言っても・・・
0969名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 19:31:14ID:rLi3DNvGに見事当てられてしまいましたw
>>964
1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから
この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。
2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
もし常識的なことを聞いているならすみません
>>965
まったく分かりませんでしたorzごめんなさい。
僕はもうちょっとまじめに勉強したほうが良さそうです。
0970941
2006/02/26(日) 19:36:51ID:mCkQTuXoうーん・・・こっちの環境だと
マウスが判定部分の中心にあるようになってますね
環境依存なんでしょうか・・・?
ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。
0971名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 20:10:45ID:vTljOGfzピタゴラスの定理を思い出すか、
これから習うときにモノにすればOK。
0972名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 22:13:17ID:rLi3DNvGありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応
作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった
ようです。とりあえずうpしときます。
ttp://gamdev.org/up/img/4799.lzh
慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。
ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。
0973名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 22:23:17ID:vTljOGfzできれば来週の土日まで。。
0974名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 22:34:23ID:/CuuRp/X同意。
月〜金はつまらないことで荒れるか
廃れるかでロクなことがないから…。
0975名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 22:55:20ID:qlKcROYc【タイトル】カーリング〜curling〜
【ジャンル】スポーツ
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4801.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4802.jpg
【製作時間】 1週間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】117KB
【概要】カーリングする
【コメント】CPUの頭が弱い……
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i E i"
|(,,゚Д゚) <演算くさいラーメン構造ゲーム作ってきたぞ、ゴルァ
|(ノ |) ラーメンというよりスパゲッティになったが
| |
ヽ _ノ
U"U
0976975
2006/02/26(日) 23:02:03ID:qlKcROYc一番下の
*動作が重いときはタイトル画面でカーソルキーの上下で右下に小さくある数字を変えてください
数字を小さくすると処理が軽くなります
の部分は ×左下 ○右下
0977944
2006/02/26(日) 23:37:57ID:JJg75JaP全画面表示の動作チェックありがとうございます。
参考になります。
手違いで100%画面上のほうがチラついてしまうのですが
今回は別に直しません。次から頑張ります。
基本、土日スレだとミニゲームになるので
フルスクリーンなんていらないかなとは思いますが。
0978名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 23:42:48ID:pywl30lmアイデアはいいと思うよ〜。
ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。
「if KEY&256...」とか
「color rnd(150)+100,...」とか
「N^=1」とか試してみそ。
頑張れ。大物になるのを期待してる。
>>975
カーリングとかルール知らないけど面白〜。
0979名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 23:45:14ID:F0GEl0gy当たり判定をもう少ししっかりして欲しいです。
ヒヨコの下からマウスを当てれば上に行くんだろうけど
左右に行ったり、たまに下に行ったりします。
そのため、ステージ2以降の橋を渡るときは必ず落ちてしまいます。
0980名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 00:13:22ID:S7s0kkgz土日スレでCPU対戦まで作るとは!
カーリングなんてそのままゲーム化したら長杉…と思ったら、ちゃんと
早く終わる&簡単なモードまであるし。凄いです。まだ0勝だけど。
>>979
多分、うちと同じで右下にずれてるんじゃないかな?
「小説」で作成中だが、案の定遅刻…(つД`) つーかアイデア固まったのついさっきorz
火曜くらいまでには、遅刻スレに出したいと思いまつorz
0981名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:06:57ID:jRhD1bRS0982名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:18:30ID:Rx2ApZgf土日スレはここで終了でいいんじゃないか。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ終了
0983名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:20:43ID:m3BDHGD6そんなのは悲しいです(><)
0984名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:21:45ID:Rx2ApZgfくじけちゃ駄目だよ。
0985名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:35:07ID:GR9caC4k----(これ↓)---------------------------------------------
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
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現行スレでは1が勝手に改変して揉めた。
0986名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:43:59ID:/arnqQsiまた荒れるのは困るし
前スレのやつが無難だろうね。
賛成に1票。
0987名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:54:03ID:jRhD1bRS0988シンプルなテンプレ[1/2]
2006/02/27(月) 02:24:45ID:jRhD1bRS・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
0989シンプルなテンプレ[2/2]
2006/02/27(月) 02:25:28ID:jRhD1bRSほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
0990後はお題用テンプレか
2006/02/27(月) 02:36:43ID:jRhD1bRS_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
0991名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 02:38:33ID:jRhD1bRS0992名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 02:43:31ID:KnEy/MSu勿論俺もスレ立て規制中
0993名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 02:53:06ID:LT4Odj9l高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。
単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。
2点の位置関係(右斜め18度とか中途半端なの)をキレイに反映させるには
x加速度+=x座標の差
y加速度+=y座標の差
としてしまえばいいわけだが、これだと2点が離れているほど加速度も大きくなってしまう。
なので、これを2点間の距離で割る。
2点間の距離=√(x座標の差^2+y座標の差^2)
x加速度+=x座標の差/2点間の距離
y加速度+=y座標の差/2点間の距離
これでどの方向でも一定の加速度がかかるようになる。
0994名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 03:09:08ID:oUxVNFtL0995名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 03:13:01ID:oUxVNFtL次スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
0996名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 09:48:30ID:gjat3OOv0997名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 09:49:08ID:gjat3OOv0998名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 09:50:08ID:gjat3OOv□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□
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0999王手!
2006/02/27(月) 09:51:02ID:gjat3OOv1000名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 09:56:41ID:5w7X2UQj10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。