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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0850名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 03:56:20ID:HTNVYcWy
>スカートの中見ちゃった
>せ、責任とってお嫁に貰ってください
>はじめてですけど覚悟は出来てます
この辺かと
・・これなんてエロゲ?
0851名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:14:33ID:MbHDfmfS
お題は’ワッフル’じゃなの?
ってかエロゲなの?ちょい気になる。
0852名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:17:52ID:MbHDfmfS
ググったら結構でてきた。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=GGLG%2CGGLG%3A2005-44%2CGGLG%3Aja&q=%E9%A7%85%E3%81%A7%E9%9A%8E%E6%AE%B5%E8%A6%8B%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%82%89&lr=

続きキボン。続きがお題?


ワッフルワッフル
0853名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:20:36ID:Li1prd7I
>>832
面白すぎw
リニアテラワロスwww
0854名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 12:14:12ID:A/PUrxJV
ttp://nw.ume-labo.com/
土日で小説は書ける、だがゲームはむずかった。
0855名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 15:01:13ID:pP1WLaDc
作品多かったな。うれしい。
全ての作者さんに感謝。
0856名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 20:58:56ID:o+NcyFjC
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月20日〜2月26日
  と_)_)    【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】


少ない気がするからお題出したい人は早めに。
0857名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 20:59:31ID:o+NcyFjC
さて、眉をコピペし忘れたわけだが
0858名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:01:47ID:Z6qjGWe4
いや、お題そんなもんで十分なんじゃない?
0859名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:04:06ID:1XmSAEym
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月20日〜2月26日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 小説 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *茶柱に感動してこぼしちゃいました(テヘ
0860名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:09:51ID:sWN/cVDy
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月20日〜2月26日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 右廻り 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *湯飲みに入っているのはお茶ではありません。幸せです。
0861名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:32:19ID:o+NcyFjC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月20日〜2月26日
  と_)_)    【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】
         【 小説 】【 右廻り 】

こんなもんで。
0862名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:36:42ID:9GgRFP7T
825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。

実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。
もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。
0863名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:46:50ID:tUXM7ASt
>>862
いままで煽ってたのは乞食だったって事だな
0864名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:57:01ID:Z6qjGWe4
煽ってるのはオマイなわけだがw
0865名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:58:05ID:1XmSAEym
>>813
すごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?

>>825
ところでChashについて
64.498398m出ました!
それと、もしよければソース見せていただけませんか?
角度と放物について見てみたいです

>>830
だべってる敵が斬新

>>832
でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様?
いちいち面白い(もちろん褒め言葉)
0866名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 23:59:23ID:y2fJjTzk
やってみたので感想します。(出た順)
「荒巻☆ふぉーりんぐ!」
シンプルで良い。土日ゲームっぽいw
スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな?
12点。
「棒人間14世の冒険」
すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。
穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。
3日はすごいと思った。12x3時間くらい?
しかし棒険のほうがよかった。
「壁槍投げ」
ただの槍投げじゃないところがGood
壁に刺さると満足感があった。
マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。
「お城でコイン集め」
普通な面クリアクションっぽくて良い。
バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw
敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。
「潜水艦」
どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。
くだらなすぎて◎
サクサク進むのが救いだった。
「スイスーイ」
逆さに唱えると「イースイス」(謎
水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。
カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい。
もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。
ワッフルワッフr
0867名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 05:49:39ID:8kjlQUP0
>>838
76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが…
水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。

水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に
取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな?

RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。
0868名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 08:01:52ID:PAGloqVf
RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・)

デリシャスデリシャス
0869名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 13:23:50ID:vThvdAcm
>>867
RGBツクールって・・・
0870定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/21(火) 15:57:49ID:aLT5dTgA
>>869
え?新しいツールですか?(殴
0871名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 16:01:20ID:YYqdPamB
いい色が作れそうな(ry
0872名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 16:39:04ID:kEHsAw0e
>870
遅刻作品は進んでる?
0873名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:39:11ID:uvH6s+aw
感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…>>859=>>865さんがいるね。


で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww


むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。
0874名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 20:03:51ID:r8zB6uPE
漏れが土日までにADVを作る
0875名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:07:51ID:vThvdAcm
小説は無理っしょwwwww
俺が出したんだけどww
0876名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:51:11ID:EbcHkm1I
何か思いつく発想力を持つのがプログラマ
0877名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:52:17ID:situxmLO
よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ
0878名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:53:05ID:YNUz0MU0
と思っているファンタジーな奴は素人。
0879名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:53:36ID:VNcFKYiP
あれがいい。
いもうとと舌の味を確かめあうやつ。
0880名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:56:40ID:+LBSl5/d
俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた
0881名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:21:01ID:UdQ/Vi0I
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月20日〜2月26日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ワッフルワッフル 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お茶は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *>>846はこのあとお題がおいしくいただきました
0882名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:29:27ID:wmKHmR/H
ザビアツタ
0883名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:19:53ID:30IiPGK3
>>862とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。
土日に近くならないとスレ見ないかな?
0884名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:26:45ID:MfbVH9/d
作者さんのリターンってなんだ?
0885名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:30:31ID:GGEyiDdr
キャッシュバックのことじゃまいか?
0886名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:41:07ID:BQ0uNudV
荒巻〜にも感想貰ってることに今更気付いた。
わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`)

>>844
今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。
楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。

>>866
スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w
軌道、もっと有機的な動きができるよう、アルゴリズム勉強中。

他の作品見るとそのまま発売できそうなのとかあって凄い。漏れも早く
単発ネタゲー卒業できるようにがんがりまつ。(`・ω・´)シャキソ
0887棒人間14世の冒険2006/02/22(水) 00:57:15ID:bQLifJ06
>>883
週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた

>>865
>僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
ロープは初期の50mがあればぎりぎりクリアできるようにはなってます
少ない程難易度が上がり攻略法も変化する仕組みになってます

>>866
>3日はすごいと思った。12x3時間くらい?
それくらいですね、疲れました・・・
>しかし棒険のほうがよかった。
精進します><


プレイしていただいた皆様ありがとうございます
そしてお疲れ様でした

遅刻の方に嵌めを廃した最新Verうpしてますので興味があればどうぞ
08888252006/02/22(水) 01:07:04ID:hlVajtMP
>>865
放物の式
x=V*cosθ*t
y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2
HSP3.0で計算する場合
x=v*cos(th)*t
y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t
    _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。
    |(ノ  |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
0889名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:30:25ID:C31OPMvX
>>888
それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ

毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;

角度θで打ち出したとき、
dx = V*cosθ
dy = V*sinθ

こなかじ
0890名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:34:45ID:JenmfLzc
空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ
0891名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:57:03ID:oOXCUyn4
厳密性をとるなら>>888、速度と簡単さと動的な動きをとるなら>>889
空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;

dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
空気抵抗に限らず速度に依存する抵抗なんか取るときはこれが便利とおもう。
dxとdyじゃなく物体の進行させる方向とその垂直方向の速度をとれば、
進行方向の減退率を垂直方向の減退率より小さして擬似的に揚力を表現とかも出来てるし、終端速度も結構簡単に決められる
0892名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 03:09:32ID:30IiPGK3
これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w
0893名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 10:44:07ID:l0YJgW3E
棒人間がDLできない><
0894名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 10:46:41ID:l0YJgW3E
あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*)
0895名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 10:48:58ID:OQ1kNwnT
>>894
本当に邪魔な奴だ。
0896お城でコイン集め2006/02/22(水) 10:59:30ID:EeBsmrRL
かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を

>>839
プレイヤーの操作感には力を入れました
ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが

>>844
うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな
FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね

>>865
敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました
やってみたら意外とおもしろくて良かったです

>>866
プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、
壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました
手抜きともいいますね

プレイしてくれて、どうもありがとう
0897名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 11:56:15ID:dR1P04Uu
>>888
ありがとうございます。
TBならきっと来年度習うはずです。
>>889
単純でわかりやすいですね。

とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
0898名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:36:23ID:T9O3gyE/
残念ながら今はTBなんて科目はないんだ。
TとUなんだ。
0899名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:58:45ID:dR1P04Uu
な、なんだってーーー!!!
0900名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:59:51ID:OQ1kNwnT
グウレイト!
0901名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 17:52:49ID:g/6zzbD8
ワッフルワッフル
0902CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/22(水) 19:36:03ID:HCFdCp0Y
なぜか今頃返信。

>>827
エラー捜索ありがとうございます。
だけど以前解決方法が見つからない、、
あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz

>>828
そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・)
ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、

>>839
なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。
>マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな?
もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。
------
そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、
最近FLASHを勉強しようかなーと。
ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。

では。
0903定価10円2006/02/22(水) 21:35:19ID:PLRsn5RG
>872
いーえ、つくってまっせーん(酷
0904田中 ◆XrHowH621E 2006/02/22(水) 21:46:21ID:88g4pAul
よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して
モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ!

って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz
0905名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:11:35ID:qhY+Re7Z
それにしても、まとめサイトの管理人さんは
一体どうしたんですかね?
ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・?
0906名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:16:48ID:9yo07HhD
いや、いないほうが良い
0907名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:28:06ID:anNF57Wt
次スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140344331/
0908名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:41:32ID:hpswivse
なんだか最近変なヤツがいるお
0909名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:44:39ID:9yo07HhD
過疎板
0910名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:19:32ID:55bQKYkM
>>905
あきたんじゃないの
0911名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:21:49ID:lRkg4EUz
保守。
0912定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/23(木) 21:49:25ID:7+aupAEO
お、思いつかねぇ|l|l| _| ̄|○ |l|l| 
どうするんだ|l|l| _| ̄|○ |l|l| 
|l|l| _| ̄|○ |l|l| 
0913名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 22:07:27ID:8tKHa6Ff
乞食にもどるw

乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww
0914名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 22:28:30ID:L5fak46e
思いつかないときはおっぱいに走る。
これは古くから言い伝えられているロマンス。
0915名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:12:05ID:WVrveFUx
>>890
ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3
0916名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 15:09:06ID:goc6zRVz
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4761.zip
【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・

【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
周りから飛んでくるブロックをとればポイントだが、そのときプレイヤーと同じ色のブロックをとらないといけない。
違う色のブロックをとったら死亡。
画面真ん中に書いてある数字がスコア。その上に書いてある数字がコンボ数

【その他】
赤いブロックと黒いブロックを交互にとるとコンボになる。
最終的なスコアは、コンボ数×真ん中に書いてあるスコア
0917名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 17:12:31ID:C5HEpGds
怒る我キター!

ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。
出先なので後程やりまつ。
0918名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 17:53:08ID:goc6zRVz
>>イカルガ
ばれたかw
0919名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 18:52:13ID:/Q/sBhnL
いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。
0920名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 00:08:02ID:wrP1UiLb
   どようびどようび〜 
                         ハ_ハ    
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)  どようびがきた!
               ('(゚∀゚∩    )  /   
                ヽ  〈   (_ノ_ノ         
                 ヽヽ_)
0921名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 01:34:59ID:BTXsQUpS
>>916
集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。
右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと
思うけど。

元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。
ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw
0922島露観2006/02/25(土) 14:16:33ID:UBa0jJAM
【お題】 冬(雪・氷)
【タイトル】 Ice Hammer
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4773.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4772.png
【製作時間】約15時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約300キロバイト
【概要】 雪の迷宮でハンマーを使ってモンスターを退治します
【操作方法】 マウスを使います。(又はキーボード)
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
0923名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:14:11ID:1oXMXG5M
結構な速さでフリーズするんですが・・・
氷だけに?
0924名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:18:25ID:UBa0jJAM
>>922
どこでフリーズするのか教えてください。
0925名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:20:39ID:1oXMXG5M
特定の行動ではないです。
固まる時間はまちまちですが、必ず固まります
0926名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:22:12ID:UBa0jJAM
>>925
すみませんが、パソコン環境を教えてください。
0927名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:26:11ID:1oXMXG5M
普通のメーカー製XPです。

WindowsXP Home Edition
Version 2002 SP2
Pentium4
CPU2.60GHz
2.60GHz、504MB RAM

よくわからないので適当に書き出しました
0928名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:28:33ID:aP/spyJl
[タイトル]  NtDoR
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4774.lzh
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
[概要]    慣性ついた周回ゲーム
【コメント(感想)】
慣性ってどうするんでしょ?変なものしかできない。

>>922
ハンマーでガゴンガゴンやるのがなんか楽しい。
長い床を一気に落とすのが面白かった。
0929名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:29:55ID:UBa0jJAM
>>926
わざわざすみません。
私もほぼ同じ環境です。。。
私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、
フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。
0930名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:16:25ID:CqjH2ewn
>>928
うぁーキレイに動かせん。
最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。

慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。
マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。
該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。

ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。
0931名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:41:15ID:1oXMXG5M
>>865ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。
といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。
使うお題は
【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。
0932名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:48:58ID:ewwhB3wy
ガンバレー
09339282006/02/25(土) 18:21:58ID:aP/spyJl
[タイトル]  NtDoR ver1.1
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4776.lzh
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
[概要]    慣性ついた周回ゲーム
【コメント(感想)】
ver1.1
ゲームとしてはまずいミスを発見、バランス再調整
少し線の動きがやわらかくなった。
スピード任意調節機能追加。

>>930
考えてみたら僕のは慣性とか言いながらブレーキがないんですね。
ほっといたら勝手に図形描いてるし。
0934名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 18:22:09ID:1oXMXG5M
ヤバい、ひよこしか入らない!!
0935名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 18:38:02ID:ewwhB3wy
>>934
むしろ、ひよこしか入れてないです
0936名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:06:23ID:C4ku4hcl
>>928
 ナイスだ!
 20000点くらいしか取れないぜ!
 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、
 これは卑怯アイテムだったか?
0937名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:07:40ID:aP/spyJl
>>936
そんな兵器があるんですね。想定外でした。
まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。
僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw
0938名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 00:03:27ID:9x7pBX68
>>936
なにその応援団
0939名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 02:34:09ID:pEKGu7Qs
>>938
縦読み
0940名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 03:15:31ID:sCt5+bGK
ナニオレコ。
0941名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 05:25:01ID:aBHG1ofQ
【お題】ひよこ、毒男
【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4785.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4786.png
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
【備考/DL容量】150KB
【概要】ヒヨコを上手く誘導して、ゴールまで導く。
【操作方法】マウスのみ
【コメント】前回(お城でコイン)からの使い回しが多いですが、そこは勘弁して欲しいです。

(´-ω-`) それでは寝ます...
0942名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 10:13:54ID:3dmRK3oR
>>941
毒男極悪だ・・・
でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は
0943名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 10:14:39ID:3dmRK3oR
そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか?
0944名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 10:45:27ID:S09o5503
【お題】ひよこ、冬(雪・氷)
【ジャンル】避けゲー
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4787.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4788.png
【製作時間 3時間
【開発環境】delphi + QD3
【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける
【操作方法】キーボード or ゲームパッド
【コメント】アナログスティックのあるパッドでぐりぐりしてください

さっくり作ってみました
0945名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 11:39:40ID:3dmRK3oR
【お題】ひよこ、(毒男)、(小説)
【タイトル】ひよこドリーム
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4789.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4790.png
【製作時間】2日
【開発環境】HSP2
【備考/DL容量】150KB
【概要】左右から飛来する小説に玉子をぶつけて汚す。
【操作方法】マウスとキーボードのみ
【コメント】処女作です。操作方法はゲーム内に書いてあります。
0946名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 11:45:13ID:3dmRK3oR
>>944
147点!パッドで遊べて面白いです
0947名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 13:47:31ID:rLi3DNvG
>>941
気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて
驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。
そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。

>>944
キーボードで77点でした。
ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。
挙句の果てにダッシュで突っ込んじゃったりして・・・
ダッシュは一瞬だけできる方が歩きの重要性が出てきそうな気もします。

>>945
7冊で3234点でした。
後半は大きく狙うか手軽に狙うかでなかなか迷えました。
ひよこの二段ジャンプにワラタ、ジャンプが意外と重要そうですね。
終わった後再プレイが手軽にできると良かったかな。
0948名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 14:08:34ID:T/6JT58m
>>933
12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www
タイトルの意味がちょっと知りたいかも。

あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて
貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。)
0949名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 14:09:52ID:T/6JT58m
>>922
システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。
見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに
した方がいいと思います。

マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると
もっといいかな。

いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。
0950名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 14:11:17ID:T/6JT58m
>>944
77点。タイトル画面のセンスが好き。

アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。