★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001土日
2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0811807
2006/02/19(日) 14:02:19ID:8m1OLBw9ここまでいくと途中でスクリーンショット取るヒマ無いw
最初、描画が波打ってるのかとおもったけど、
どう見ても手足ちゃんと動いてます。芸が細かい!
0812名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 14:58:19ID:e5bO9SlMレスポンス貰うには、笑いをとるか萌えに走るかだと最近気付きますたw
>>811
22点って…有り得ん。作者でも15点がやっとなのにw
アニメーションはきれいにできると自分でも嬉しくなるよね。
ちょっと出かけるのでレスできなくなります。
他の作品の発表に期待!
0813名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 16:54:57ID:/3ZYSM28【タイトル】棒人間14世の冒険
【ジャンル】アクションパズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4709.zip
【SS】http://gamdev.org/up/img/4708.jpg
【製作時間】丸3日
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】150KB程度
【概要】穴を掘り糸を垂らす
棒人間が洞窟を冒険!
【操作方法】readme参照
【コメント】つかれました!!!
0814名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 17:32:58ID:BI5Dvr23おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて
強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん
0815名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 17:56:40ID:VxyVybcJレトロな感じがしてナイス!
14点しか行けなかった。
でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。
>>813
Meだと動かないのか?
真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`)
0816名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 18:06:03ID:nRNJ/CyHハメ技ヒドス
0817名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 18:12:28ID:AgRG6QiK最下層でしにまんた。(;´Д`)
これおもろいすね。
プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。
ダンジョンの作りもしっかりしてるし、
敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。
こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。
BGMのループ時にゲームが止まっちゃうのも…MIDIで鳴らしてる以上仕方ないか。
あとブロックに斜めから入ると床抜けますw
0818名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 18:13:38ID:iKl48BI2面白い&難しい
音楽が(たしか)2回変わって、
左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面
白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、
階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに
「# Error 7
-->内部エラーが発生しました(7)」
と言うエラーが出ました。
これを3日で作るとは、すごいなぁ。もうちょっとやってみる
0819813
2006/02/19(日) 18:26:47ID:/3ZYSM28垂らしてください><
>>815
HSP自体が9xに対応してないかも?
ごめんなさいわかりません
>>816
ハメられる前にハメてやりましょう><
>>817-818
評価どうもです、難易度は結構高めです
行きはほとんどノーミスで勧めますが、帰りはかなり難易度高めになってます
ボス倒してからが本番・・・
効果音は最後にまわしたら時間なくなりました
諸所のバグは3日ではちょっと取りきれない部分なので
起きないように行動してください、ごめんなさい
敵倒せるのはオマケ程度に考えて、画面端はできるだけ避け
無視気味で進んで下さい、ごめんなさい
0820CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/02/19(日) 20:17:08ID:Q/7VRWxhやばい、、、今やっと出来たところで配布用ファイルを作成したとこなのだが、
最後の最後で「invalid target parameter」というエラーでました。
しかも一度そのエラーが出ると他のゲームファイルを開こうとしても同じエラー出るし、
tonyuをもう一回DLしてもっかい配布用ファイルを作成しても、また出る。
このままじゃゲームが出来ても配布できません。
もう時間が無い!どうすれば!?
0822名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:38:40ID:COcNmhwP0823名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:38:55ID:Pg9iJcea0824田中 ◆XrHowH621E
2006/02/19(日) 20:45:26ID:Qcs+WK87敵の落とし方がすごかったw
14点で死んだよ(´ー`)
>>813
なかなか面白いw
キャラの動きがイィ!
なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w
0825名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 21:42:51ID:AEWleDmN【タイトル】壁槍投げ
【ジャンル】スポーツ?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4713.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4714.jpg
【製作時間】1.5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】82KB
【概要】槍投げを高さで競う。
【操作方法】マウスの右クリックのみ
【コメント】しょぼくてすみません
0826CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/02/19(日) 22:05:11ID:Q/7VRWxh再起動はしたのですが無理でした、、
そして一応配布ファイルは作れたのですが、やるとやはりエラーが、、orz
念のためアップロードします。
http://gamdev.org/up/img/4715.zip
これは期間内に出したといえないかもしれませんが。
以下はエラーが起きる前にあらかじめ書いておいたものです。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間】7日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
こんなゲームに7日もかかってしまったとか、
最初は爽快ゲーを目指していたんだけど実際気分が晴れないとか、
赤い敵の上でクリックするとなんかエラーが起きるとか、
ゲームのジャンルがあやふやだとか、
というかそもそもお題とゲームの関連性があまり無いと。
・・・orz
0827名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:16:04ID:6GWBv9Dhお題無視は全く問題無いはず。
「Invalid....」が出た後に描画(?)ウィンドークリックすると、
「モジュール'Player.exe'のアドレス 00476748 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反がおきました。」
ってなる。ダイアログ引っ込めて再びクリックしても同様。
まぁ、1つめのメッセージが出た時点で、だめなんだろうけど。
メニューやNowLoadingの部分は問題なし。
0828名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:28:56ID:vUHLEVoYTonyuってまだまだ不安定な部分が多いね。
0829813
2006/02/19(日) 22:38:45ID:/3ZYSM28修正版うpしました
>>824
マリオUSAは好きですね、下手だからどこのことかわかりませんが><
0830名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:57:01ID:TE5Xw7Jc【タイトル】お城でコイン集め
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4718.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4719.png
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
【備考/DL容量】122KB
【概要】コインを集めて出口を目指す。
【操作方法】カーソルキーで移動とジャンプ、スペースキーで開始
【コメント】ホントはまだまだ作りたかったけど、時間が無かったです・・。
0831名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 23:01:04ID:aCyb9e5H0832ぴど
2006/02/19(日) 23:16:32ID:a+Vnb6VT【タイトル】壁槍投げ
【ジャンル】スポーツ?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4720.zip
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】500KB
【概要】ファンタジー
【操作方法】マウスの左クリックのみ
【コメント】
シリーズ最新作、完成!
↓サイトもできました。過去の作品がDLできます。
http://doniti.mukade.jp/
0833名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 23:48:10ID:COcNmhwPGJ !
サイト乙でした!
0834山田さんちの殺男くん
2006/02/19(日) 23:57:15ID:mKMBLTFT【タイトル】スイスーイ
【ジャンル】避けゲーもどき
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4721.zip
【製作時間】4日
【開発環境】RPGツクール2000
【備考/DL容量】879KB
【概要】 BGMはここからhttp://k2works.com/nerve/
【操作方法】↑キーと↓キーのみ
【コメント】テストプレイ回数が少なすぎるので
最高ランクが出せなかったり
ラスボス強かったりバグあったりする可能性大。
0835ζ゚
2006/02/20(月) 00:15:32ID:Gj/xA4G7( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ひよこ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *今週こそはがんがります
0836名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:16:56ID:HTNVYcWy( ゚ Д゚) 【 冬(雪/氷) 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0837名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:30:05ID:RdOdir+Xほかにも色々募集してる
詳しくはコチラ↓
【探偵】vipでADVゲーム作ろうぜ【内藤ホライゾン】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140287761/l50
0838山田さんちの殺男くん
2006/02/20(月) 00:32:58ID:tfxvGWnrhttp://gamdev.org/up/img/4722.zip
あと、ランクも難しいどころか甘すぎたのでそれも修正。
0839名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:53:37ID:KWRLj6Ksこの作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ
できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。
>>825
楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!!
26mいきますた。まだ伸びる?
>>826
Tonyu で index.cmml 開いてプレイしてみますた。トゲの動きが滑らかですごい!
手製のフォントもいい感じ。マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな?
>>830
操作感がなかなかクセモノですが、なんとかクリア。こういうアスレチック的なのって、いつ
でも面白いよね。ゴロゴロとかアキタとかカワイイw
>>832
アルファブレンドキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! いきなり一番右の扉選ぶとエラーで落ちるっすw
相変わらずのシュールな世界感。リニアってwww 師匠GJ!
>>834
ふわふわした雰囲気好きです。ブロックが思うように誘導できず、1ボスしか倒せません
でしたが…。ボーナスは全然当たらないのに、ダメージはやたらと良く当たるww
…とか書いてる内にVer.うpしたのねww明日感想書きまつ。
0840名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:59:53ID:KWRLj6Ks>>815
レトロw 昔のゲームウォッチとかに似たようなのあったよね。
白地に黒は確かに…一応、AAらしく、という意図もあるのだけど、今後考えます。
>>824
敵のx移動量とy移動量を配列にして、スコアで上限が変わるランダム値を入れてる
だけww そのうちシューティングゲーム作りたいので、ランダムでない制御で複数
の敵を動かす方法を考え中(´・ω・`)
ギリギリまで粘って作り込んだ作品ほど感想が少ない、というのはカナシスなので、
もうちょっと感想タイム延長よろ!>ALL
0841名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:09:47ID:Cb+W681Zシューティング作るなら、タスクシステムを使って作ると
作りやすいと思うよ。
0842名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:12:29ID:vYYnprHD和尚、トイレでなにやってんだよw
リニアwwww
>>834
RPGツクールってこんなことできるのね。
BGMと背景の透明感が良かったです。
0843名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:18:32ID:HTNVYcWyオブジェクトの行動指定に関数ポインタ使うやつ?
どこかに詳しい解説ないかな
>>840じゃないけど
0844813
2006/02/20(月) 01:39:50ID:z730nqTL大体平らげたので以下感想
>>806
15点付近で限界に・・・
当たり判定にこだわりを感じました
>>820
( ´・ω・)カワイソス
>>825
指2本で60.634421m
プチ熱い
>>832
素潜りwww
首飛んだwwwww
リニアモーターカーwwwwwww
ランタイムの人はごめんなさい><
0845名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 02:33:42ID:1yzjQOUd( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 毒男 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこの後>>950が処理しました
0846名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:41:06ID:o6Kx34WCそんでその女子中学生にいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」
って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ
「・・え?は、はぁ・・・」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
そんでとうとう家までついて来ちゃってさ
「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」
とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって
(省略されました 全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
0847名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:46:21ID:hDuFVv8O0848名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:49:08ID:KyFNVc890849名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:50:25ID:KyFNVc89ってお題かよ!どこから何処までがお題?
0850名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:56:20ID:HTNVYcWy>せ、責任とってお嫁に貰ってください
>はじめてですけど覚悟は出来てます
この辺かと
・・これなんてエロゲ?
0851名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 04:14:33ID:MbHDfmfSってかエロゲなの?ちょい気になる。
0852名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 04:17:52ID:MbHDfmfShttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=GGLG%2CGGLG%3A2005-44%2CGGLG%3Aja&q=%E9%A7%85%E3%81%A7%E9%9A%8E%E6%AE%B5%E8%A6%8B%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%82%89&lr=
続きキボン。続きがお題?
ワッフルワッフル
0853名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 04:20:36ID:Li1prd7I面白すぎw
リニアテラワロスwww
0854名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 12:14:12ID:A/PUrxJV土日で小説は書ける、だがゲームはむずかった。
0855名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 15:01:13ID:pP1WLaDc全ての作者さんに感謝。
0856名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:58:56ID:o+NcyFjC( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】
少ない気がするからお題出したい人は早めに。
0857名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:59:31ID:o+NcyFjC0858名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:01:47ID:Z6qjGWe40859名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:04:06ID:1XmSAEym( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 小説 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *茶柱に感動してこぼしちゃいました(テヘ
0860名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:09:51ID:sWN/cVDy( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 右廻り 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *湯飲みに入っているのはお茶ではありません。幸せです。
0861名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:32:19ID:o+NcyFjC( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】
【 小説 】【 右廻り 】
こんなもんで。
0862名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:36:42ID:9GgRFP7T実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。
もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。
0863名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:46:50ID:tUXM7AStいままで煽ってたのは乞食だったって事だな
0864名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:57:01ID:Z6qjGWe40865名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:58:05ID:1XmSAEymすごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
>>825
ところでChashについて
64.498398m出ました!
それと、もしよければソース見せていただけませんか?
角度と放物について見てみたいです
>>830
だべってる敵が斬新
>>832
でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様?
いちいち面白い(もちろん褒め言葉)
0866名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:59:23ID:y2fJjTzk「荒巻☆ふぉーりんぐ!」
シンプルで良い。土日ゲームっぽいw
スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな?
12点。
「棒人間14世の冒険」
すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。
穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。
3日はすごいと思った。12x3時間くらい?
しかし棒険のほうがよかった。
「壁槍投げ」
ただの槍投げじゃないところがGood
壁に刺さると満足感があった。
マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。
「お城でコイン集め」
普通な面クリアクションっぽくて良い。
バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw
敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。
「潜水艦」
どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。
くだらなすぎて◎
サクサク進むのが救いだった。
「スイスーイ」
逆さに唱えると「イースイス」(謎
水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。
カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい。
もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。
ワッフルワッフr
0867名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 05:49:39ID:8kjlQUP076点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが…
水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。
水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に
取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな?
RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。
0868名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:01:52ID:PAGloqVfデリシャスデリシャス
0869名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:23:50ID:vThvdAcmRGBツクールって・・・
0871名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 16:01:20ID:YYqdPamB0872名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 16:39:04ID:kEHsAw0e遅刻作品は進んでる?
0873名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:39:11ID:uvH6s+awで、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww
むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。
0874名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 20:03:51ID:r8zB6uPE0875名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:07:51ID:vThvdAcm俺が出したんだけどww
0876名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:51:11ID:EbcHkm1I0877名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:52:17ID:situxmLO0878名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:53:05ID:YNUz0MU00879名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:53:36ID:VNcFKYiPいもうとと舌の味を確かめあうやつ。
0880名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:56:40ID:+LBSl5/d0881名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:21:01ID:UdQ/Vi0I( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 2月20日〜2月26日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ワッフルワッフル 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません
゚*・:.。 *>>846はこのあとお題がおいしくいただきました
0882名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:29:27ID:wmKHmR/H0883名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:19:53ID:30IiPGK3土日に近くならないとスレ見ないかな?
0884名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:26:45ID:MfbVH9/d0885名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:30:31ID:GGEyiDdr0886名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:41:07ID:BQ0uNudVわざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`)
>>844
今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。
楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。
>>866
スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w
軌道、もっと有機的な動きができるよう、アルゴリズム勉強中。
他の作品見るとそのまま発売できそうなのとかあって凄い。漏れも早く
単発ネタゲー卒業できるようにがんがりまつ。(`・ω・´)シャキソ
0887棒人間14世の冒険
2006/02/22(水) 00:57:15ID:bQLifJ06週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた
>>865
>僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
ロープは初期の50mがあればぎりぎりクリアできるようにはなってます
少ない程難易度が上がり攻略法も変化する仕組みになってます
>>866
>3日はすごいと思った。12x3時間くらい?
それくらいですね、疲れました・・・
>しかし棒険のほうがよかった。
精進します><
プレイしていただいた皆様ありがとうございます
そしてお疲れ様でした
遅刻の方に嵌めを廃した最新Verうpしてますので興味があればどうぞ
0888825
2006/02/22(水) 01:07:04ID:hlVajtMP放物の式
x=V*cosθ*t
y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2
HSP3.0で計算する場合
x=v*cos(th)*t
y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。
|(ノ |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。
| |
ヽ _ノ
U"U
0889名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 01:30:25ID:C31OPMvXそれ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ
毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;
角度θで打ち出したとき、
dx = V*cosθ
dy = V*sinθ
こなかじ
0890名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 01:34:45ID:JenmfLzc0891名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 01:57:03ID:oOXCUyn4空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;
dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
空気抵抗に限らず速度に依存する抵抗なんか取るときはこれが便利とおもう。
dxとdyじゃなく物体の進行させる方向とその垂直方向の速度をとれば、
進行方向の減退率を垂直方向の減退率より小さして擬似的に揚力を表現とかも出来てるし、終端速度も結構簡単に決められる
0892名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 03:09:32ID:30IiPGK30893名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 10:44:07ID:l0YJgW3E0894名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 10:46:41ID:l0YJgW3E0895名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 10:48:58ID:OQ1kNwnT本当に邪魔な奴だ。
0896お城でコイン集め
2006/02/22(水) 10:59:30ID:EeBsmrRL>>839
プレイヤーの操作感には力を入れました
ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが
>>844
うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな
FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね
>>865
敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました
やってみたら意外とおもしろくて良かったです
>>866
プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、
壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました
手抜きともいいますね
プレイしてくれて、どうもありがとう
0897名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 11:56:15ID:dR1P04Uuありがとうございます。
TBならきっと来年度習うはずです。
>>889
単純でわかりやすいですね。
とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
0898名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:36:23ID:T9O3gyE/TとUなんだ。
0899名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:58:45ID:dR1P04Uu0900名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:59:51ID:OQ1kNwnT0901名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 17:52:49ID:g/6zzbD80902CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/02/22(水) 19:36:03ID:HCFdCp0Y>>827
エラー捜索ありがとうございます。
だけど以前解決方法が見つからない、、
あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz
>>828
そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・)
ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、
>>839
なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。
>マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな?
もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。
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そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、
最近FLASHを勉強しようかなーと。
ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。
では。
0903定価10円
2006/02/22(水) 21:35:19ID:PLRsn5RGいーえ、つくってまっせーん(酷
0904田中 ◆XrHowH621E
2006/02/22(水) 21:46:21ID:88g4pAulモンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ!
って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz
0905名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:11:35ID:qhY+Re7Z一体どうしたんですかね?
ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・?
0906名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:16:48ID:9yo07HhD0907名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:28:06ID:anNF57Wthttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140344331/
0908名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:41:32ID:hpswivse0909名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:44:39ID:9yo07HhD0910名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 12:19:32ID:55bQKYkMあきたんじゃないの
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。