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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0356名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 22:00:08ID:xiokhtrC
>>355
銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。
2P死に放題
0357名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 23:48:07ID:uNPo+x/K
>>346
シャッターの種類が色々あっておもしろい。
自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる
とおもわれ
0358名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 03:23:45ID:CbAkDgoQ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 紙飛行機 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0359名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 04:01:31ID:9XHjKOYa
>>343は逃げたか
0360名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 08:11:18ID:P4JiixfY
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 2chキャラ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0361名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 11:44:39ID:GXoZ83lE
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 コーヒー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0362名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:09:55ID:4BpDFh/W
すごい漠然とした質問だけど、もまえら「習作」とそうでない作品との
線引きってどのへん?

作る側としてではなく、プレイする側から見て。
0363名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:15:49ID:IMr3I4BY
しゅうさく しふ― 0 【習作】

美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。
0364名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:20:31ID:Xk54xZsC
習作ってプレイする側から判断できるものか?
0365名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:08:01ID:P4JUz4dg
>>364
たぶん、362はならできるんだよ。
0366名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:37:42ID:T4GFONYO
ソースの汚さだな
0367名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:43:34ID:OgZPeYU0
わかりにくったようでスマソ。

言い方を変えると、どの程度の作品が作れるようになれば「フリーソフト作者」
を名乗っていいのかな、と。
0368名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 16:03:38ID:BMi1DRXR
>>366
逆アセンブルとかってソースの汚さまでわかるもんなの?
0369名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 16:09:07ID:T4GFONYO
自己判断のつもりで言ったけど
0370名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:02:40ID:7M9vaiM2
>>367
芸術家と一緒で、名乗るのは自分の勝手じゃないか?
自分で満足できれば胸を張って名乗ればいい。
満足できなければ修練に励む。
0371名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:59:06ID:910AAiB8
レスありがと。
でも「自覚」が大事というのは大前提として、それとは別に
「プレイする側から見て」の基準があれば、と思ったんだ。
0372名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:00:53ID:2kedwnvg
わかったわかった。
今後お前が作ったものは全部「習作」な。
わかったらもう消えろ。
0373名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:03:25ID:55wAfDmC
>>お題
絶対なのかよw
しかもお茶飲めやw
0374名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:25:50ID:2GWF83T7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 絶対零度 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は57%くらい絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスッタフがおいしく掃除しました。たぶん。
0375名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:26:39ID:bim+Ep05
個人的には、習作レベルの作品(この日曜の2作品とか)は、このスレには
出して欲しくない。S/Nが落ちる。
0376名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:14:41ID:Xk54xZsC
ちょっと待てw
ここは元々作品を作る練習をするところだったじゃんw


もう趣旨も変わっちゃってんのかな…。
0377名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:26:18ID:X7dwTpIv
あまりにも完成度の高い作品が続いてしまっただけ
0378名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:29:10ID:AQ2chX9T
>この日曜の2作品とか
って
>351
>346
のこと?
0379名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:55:57ID:+Lq/5/Ji
>>376
単に声のでかい乞食が集まってきただけ。
だけだが去ることはないのでどうしようもない。
0380名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 22:07:48ID:SCVn3nCK
>>346
あの判定サイズか!
と思ってヒイヒイ避けてたけど 実は結構判定小さいのねw

>>367
フリーソフトでも質はピンキリだし、基準は難しいと思う。

>>375
こんなんでいいと思うよ。誰でもウェルカム
0381名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 22:26:16ID:o8WVq/lN
>>374
世界丸見え
0382名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 22:34:41ID:2kedwnvg
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 m9(^Д^)プギャー!! 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  
          ゚*・:.。   
0383名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:09:15ID:/CwfNdRY
乞食の俺が言うのもなんだけど
乞食は意見せずに黙ってみてればいいと思うよ
ROMに戻ります
03843462006/01/16(月) 23:50:58ID:hnBqwL9V
感想くれた人ありがd!
>>357
シャッターは最初1枚/画面だったんだけど、理解できないまま配列変数を導入したらあっさり2枚
動いちゃって感動。自機スピードは一人でテストプレイしまくって調整したよ!w
>>380
当たり判定は、入門書「12歳〜」に出てた、「自機座標(1ピクセル)のRGB値で判定」という方法でつ。
超楽wwwwずっとこの方法でやろうwwwww


まー今はどう見ても習作です。でもそのうちぎゃふんと言わせてやるからな!m9(`・ω・´)
本当にありがとうございました。
0385名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:53:16ID:SCVn3nCK
>>384
1ドットしかなかったのかよw

あたり判定でぐぐるといろいろ文献出てくるよ。とか言ってみるテスト
0386名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 01:49:04ID:LLggRfmj
>>384
N88で組んでたときはその判定だったなあ
たまにすり抜けるけど。
0387田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火) 18:44:26ID:XW48vVmw
すまん、初歩的な質問^^;
>>375の『S/N』の意味がわからないんですが、誰かおしえてください^^;
0388名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 19:24:24ID:I8mDtQuq
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/S/N%C8%E6?kid=110298

普通は情報の質について使う言葉みたいね。
0389田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火) 19:38:29ID:XW48vVmw
>>388
マジ、サンクス!
0390名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 21:01:24ID:I8mDtQuq
    _, ._   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( ゚ Д゚)   1月16日〜1月22日
  ( つ O. __
  と_)_) (__()【紙飛行機】 【2chキャラ】【コーヒー】【絶対零度】【m9(^Д^)プギャー!!】、;.o:。
          ゚*・:.。

なんか難しいな‥
0391名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 00:13:40ID:ARLobXXa
>>388
ステレオのアンプのカタログとかによく載ってるよね。
0392名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:04:40ID:T5HxTPr6
紙飛行機に2chキャラであるm9(^Д^)が乗って絶対零度に凍ってしまった世界に熱いコーヒーをかけて溶かすゲーム
0393名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:10:26ID:AL3eHNI+
温かいコーヒーから湯気が出てくる。それを交わすようにマナーが飛行機を投げる。
コーヒーの温度が下がって湯気が出なくなったらm9(^Д^)プギャー!!でゲームオーバー
0394名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:51:57ID:T5HxTPr6
マナーについて言及するゲーム
0395名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:01:41ID:5AIIMAAn
ワロタw
0396 ◆HpGXY7d6Ug 2006/01/19(木) 01:57:37ID:1uN+3F8S
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/320.php
ドッジッポッ
http://www.frgm.org/cgi-bin/etc/196.php
掲載させて頂きました〜。
不都合などありましたらメールにてお願いしますです。
0397名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 02:17:53ID:pLV2ZNx5
お、すげぇ。これで3作目だな。
0398名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 22:05:41ID:uZFkCSiX
まだ面白フリゲスレが存続してたことの方がすげぇ。
もう見なくなって一年以上経ってる。
0399 ◆HpGXY7d6Ug 2006/01/19(木) 22:52:03ID:VVj+dGDn
鐘パニック
http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/321.php
掲載させて頂きました〜。
不都合などは(ry

作者様方、お疲れ様です。これからもよろしくお願いします。
0400CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/20(金) 21:21:56ID:dyPuAEUb
こんばんは。
出来たので公開させていただきます。
前回の「わんこロード」は、もう訳がわかんなくなってるのでマターリ進行中です。
あと、画力は特に上げようと思っていません。念のため。

【お題】2chキャラ
【タイトル】ジエンノコーヒー
【ジャンル】駆除ゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4425.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4426.png
【製作時間】2日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約635KB
【概要】ものすごく降ってくるジエンを100匹駆除する
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】
微妙な作品です。
前作と同じく難しいorz
0401名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:11:20ID:Eg8VSnXY
>>400
さっそくやってみたよ
落とした数6でした
微妙にクリック判定する面積が小さく感じた
横に細長い物体が縦に落ちてくるからかな?
でもまぁ、このくらいでちょうどいいかも
一度ミスるとパニックになるのがいいねw

気になったのは、黒砂糖を上に飛ばした後にものすごく処理が重くなったこと
A方式、B方式、C方式全部重くなる
0402名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:28:59ID:r7h40RZ8
ゲームがある程度進んでから黒砂糖を除けると出現率がメチャ高くなるみたいだから
それが原因かな?>重くなった
0403名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:29:26ID:68i5oNJu
>>400
起動してからReadme読んで、
戻ってきたら画面がジエンで埋め尽くされてたwwwwww
0404名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:35:39ID:NbWlpyc9
>>400
乙です、結構おもしろかった
キャラクタに動きがあるのがいいね
もっともっと動けば楽しくなるんじゃないかと思った
基本的にSTGだよね、これ

重くなってるのも込みでゲームだと思うけど黒白いっぱいで
どこクリックしていいのかわからないwwwwww
そんな状況に追い込まなきゃいいんだけど
「あ、ハイスコア狙うのはこうやるんだ!」と思ってわざと黒砂糖撃ちまくったwwww
0405名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 07:54:38ID:2hhWbiuH
  どようびどようび〜 
          ハ_ハ     
        ('(゚∀゚∩    
        O,_  〈         ハ_ハ
           `ヽ_)      .∩ ゚∀゚)')   アソレソレ
                   〉  ,_O
                  (_/ ´
0406名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 12:13:36ID:ptrIVR+l
>>400
序盤からかなり焦った、
ちょっと当たり判定が狭いし
最後で動作がかなり遅くなった。
推奨スペックどれぐらいだ??
87匹も落としたし、どんな味になったかな
0407名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 12:59:42ID:W1sDCD+X
確率計算周りをちょっと簡素化して、オブジェクトの数に上限を設けるといいと思う。
100個超えてるけど、どうせ画面上にはそれだけ表示しきれないし。

ゲーム性はなかなか楽しいと思うw スコアによってどんな味になったかが表示される
といいんじゃないかな。
0408CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/21(土) 18:35:18ID:1fL5qdFZ
皆様ご意見ありがとうございます。

とりあえず、無意味かもしれないですが説明書に書いてないこと言っておきます。
・時間がたてばたつほどキャラクター出現の確立が多くなる。
・一応クリックしたジエンと落ちたジエンは画面外に出た後消してある
・黒砂糖をクリックで確立は2倍になる
・白ジエンは一定の周期で出てます。黒ジエン、黒砂糖はランダムです。(確立は指定してあります。)
・A方式などはほとんど関係なし。

とりあえずできるだけ改良してみます。
それでは。
0409名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 18:44:14ID:bBPfBnTH
おもすれー。
落とした数2個だった。残り2個で間違って砂糖クリックして、おぞましい量のジエンが降ってきたが、
適当にクリックしてクリア。
0410名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 20:03:39ID:NbWlpyc9
まとめさんいつもおつかれさまです
日付がおかしいので報告します
2002年になっています

>2002/09/16
> ・作品「お正月には・・・」公開
> ・更新「SpringTower」
0411田中 ◆XrHowH621E 2006/01/22(日) 18:52:47ID:tDBeikMU
まじめに企画から立てて作ってたら時間が足りなかったょ・・・・(´・ω・`)
0412名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 22:17:15ID:YQI6gq3r
【お題】紙飛行機 コーヒー 2chキャラ
【タイトル】Paper in the Air
【ジャンル】避けゲー?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4445.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4446.png
【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
【備考/DL容量】約415KB
【概要】2chキャラをかわしつつ出来るだけ生きる
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】ROMじゃアレなので作ってみた。
      つまりクオリティの程は保証しないorz

………あ、あと、途中(具体的には127m付近)で強制ゲームオーバーするけど、
とある事情でそうせざるを得なくなったので。バグじゃなくて仕様です。
0413名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 22:25:25ID:ZBCJrABf
>とある事情
バ、バグじゃないか!
0414名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 22:33:14ID:JwPMmYL/
>>412
グラデーションだけなのに
キャラの動きを使って良い雰囲気が出てますね。
0415名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 22:37:11ID:p6Pkcg/e
>>412
81メートルいきますた。ギコが縦に2匹いて暴言連射してきたりするときついね。
運の要素も強いけど、面白いです。投稿おつかれ様。
0416名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 00:47:49ID:iDP7nqSu
最初3回ほどは即死してそのあと50Mちょい行った。
アクション苦手なんだけど結構楽しめた。
墜落しないゲームだから湯気がお助けゾーンのはずなんだが
上昇力が強すぎて湯気ゾーンが一番の難関になっていた。
それを狙っていたのならなかなかいいジレンマになってると思う
0417名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 00:52:13ID:sv+sM+YT
自機の当たり判定がちょっと大きいかなと思った
紙飛行機感がGJ
0418名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 01:30:55ID:Ov1HGzcv
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月23日〜1月29日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 お茶 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0419名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 01:51:42ID:p/aQoYo4
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月23日〜1月29日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 「私のために争わないで!」 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0420名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 02:01:36ID:+i80LsW8
【お題】コーヒー
【タイトル】コーヒーDAISUKI!
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4451.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4452.png
【製作時間】一週間
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3.02
【備考/DL容量】338kB
【概要】コーヒー大好き青年が死ぬまで飲み続ける物語
ひたすら、コーヒーにカーソルを合わせてクリック・・・・コーヒーにカーソルを合わせてクリック・・・・
コーヒーカップが自分にぶつかるまでに飲めなければゲームオーバー
【操作方法】マウス左ボタン
【コメント】ぎ、ぎりぎりセーフ?
0421名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 02:18:28ID:iDP7nqSu
単純だが一気に10個ぐらい沸いたときは焦ったね。
上の紙飛行機とかと違って短期決戦型のゲームだから難易度はもっと高くしてもいい
0422名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 12:58:21ID:hjnB0yUb
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月23日〜1月29日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0423名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 13:09:59ID:sf6DpBA0
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月23日〜1月29日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 フラクタル 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0424名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 15:17:47ID:sQ1LXYX4
>>423
これ?
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/kai-home01/
0425名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 15:37:19ID:OyMfO4b/
フラクタルにはインストのインド音楽が合うよな。
シタールの音色とか。
0426名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 16:48:32ID:XYZ/kHum
>>420
投稿乙です。
コーヒー大好き、というよりコーヒー怖い、って感じだな。夢に出そうww

軸が違うだけでやってることは上のジエンコーヒーとほぼ同じ。で、同作に比べても
ちょっとゲーム性が単純すぎる。
でもまあそれなりに楽しいし、これはこれでいいのかなー?
またの投稿をお待ちしてます。
0427◆IeKWC3huH6 2006/01/23(月) 17:55:43ID:bd4D3UlB
堂々と遅刻しております…今日中に完成するのか?

ついでにトリップテスト
0428名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 19:40:50ID:7nq59wty
>>420
簡単だから延々とやってるちに、妙なトリップしそうになる。

近づけば近づくほど当り判定が大きくなるのと、重なってると1クリックでまとめて消えるのが
簡単になってる原因かな。
0429名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 00:18:37ID:Fqza+OVe
【お題】なし
【タイトル】手書き足し算ゲーム
【ジャンル】エデュケーション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4459.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4460.png
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】211kB
【概要】足し算の問題が出てきます
右側のウィンドウにマウスで答えを描いてください
「答える」を押せば採点します
正解かどうかはタイトルバーに表示
【操作方法】マウス左ドラッグ
【コメント】認識しやすい文字、しづらい文字など教えてもらえればありがたいです
認識できればラッキー、ぐらいの低識字率ですけど
0430wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/24(火) 01:49:09ID:aGL0E85f
遅くなりましたがサイト更新

>>400
転載は要連絡ということですので、
この場を借りてご連絡させていただきます。

>>410
クライアントの時計狂ってたようです。
覚えてないので前後の間をとって12日にしておきました。
ご報告感謝です

>>429
サイト掲載もう少々お待ちください。
0431名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 02:26:38ID:tAjgH3up
>>424
そんな感じだね
いわゆる自己相似性とかなんとか

とりあえずwikiのフラクタルでも張っておく
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB
0432名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 04:30:10ID:OsU1NUOh
樹型曲線で茶葉でも描くか?
0433名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 03:03:47ID:ltLq5bLF
>>429
暇だからやってみた。
左側が自分が書いた数字、右側がプログラムが認識した数字。
+は正しく認識したとき、-は「字が読めませんでした」
0: +
1: ++
2:
3: 1+++--1
4: +++-++
5: -----------
6: -+---+-
7: 81--838-82--
8: 000--0000000
9: 10011-1

0,1は正しく認識できてそう。
4,7は人によって書き方がいろいろあるから難しそう。
5,6は「字が読めませんでした」
8はほぼ100% "0"と認識される。
0434名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 21:47:17ID:dCbFZALm
>>429
俺の場合、0,1,4はだいたい伝わった。たまに6,2も。あとはほぼ全敗orz
8は0に、9は1に誤認識されることが多かったです。…って>>433とほぼ同じ結果ですな

なんかアレだ、ひとの背中に文字かく伝言ゲーム っぽいかも。なかなか伝わんないのw
ゲームとして纏めるならそういう方向もよかったりして?最終的な目標は別にあるのかもしれないけど。。
0435名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 23:18:32ID:R82gnia4
>>429
入力結果は他の人と同じようだから省略。
判定処理は改良の余地有りだな。

この手の手書き文字を認識する場合は、判定処理を改良するだけでなく、
正しい入力文字(どんな字体で書けば認識されやすいか)のサンプルを、
画像ファイルで添付しておくとかしないと、実用にならないかもよ。
一般的なマークシートでも、用紙の余白に「正しいマークの仕方」が書いてあるだろう?
04364292006/01/26(木) 01:46:09ID:xQ46tnLe
>>433-435
フィードバック助かります
だいたい同じような傾向になるようで欠点がみえてきました
特に433氏の表は認識率向上の助けになります

想定外の結果で驚いています。8は認識率が高いと思っていたので意外です
(8はなるべく右上から、5は真ん中上部から書き出すと認識しやすいです)
さらにただ単に認識アルゴリズムを改善するという以外のヒントもいただいて
改良の方向性が見えてきました

ありがとうございます
0437名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 02:00:10ID:H2EN+aH+
【 お茶 】【 「私のために争わないで!」 】
【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】
【 フラクタル 】
まとめてみた。さてどうしようかな(今更
0438名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 05:06:46ID:6DBd0JHT
                  ハ_ハ
          ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)  どようびどようび〜
        ('(゚∀゚∩    )  /   
         ヽ  〈   (_ノ_ノ    
          ヽヽ_)
0439名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 15:40:37ID:BmzmRslz
名作「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム」が窓の社で紹介されたよ。
このゲームは自サイト公開でないのに、又もこの土日スレはスルー。。。
何故なんだ。。。
この土日スレは触れてはいけない禁断のスレなのか。。。?

0440名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 15:46:38ID:a8lj2QjD
>>439
2chが世間からどう見られてるか知ってる?
というかまだまだ語尾に「w」をつけただけで嫌われてしまうくらいなんだよw
0441名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:04:20ID:qRdLs8xG
>>440
以前、「ブーン」とかいうSTGが掲載しただろ。
2ch云々なんかどうでも良いんだよ。

あそこはあくまでゲームの内容を紹介するのであって
ゲームが出来た経緯などは、興味がないのだ
0442名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:12:58ID:a8lj2QjD
>>441
だから、天秤の一方にはそれ、もう一方には「世間体」が乗っかってるんじゃないかと。
で、>>439のようになる。と言いたかった。
0443名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:36:24ID:JEUZYVJo
ふたご塔に掛けているのだな。>てんびん

うまいなw
0444名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 17:29:21ID:uj315t/H
なるほど!

座布団4096枚!
0445名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:31:05ID:3stRiA5A
あーっはっはっは!(崩れた)
0446名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:57:55ID:dmnJNHDj
地震だばーさん
0447名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:30:41ID:YepHloBq
ふたご塔ってサイト公開してなかったっけ?
0448名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 21:31:10ID:BXNpaFsm
サイト公開しているよ。

やっぱり、他所で紹介してもらうためには自分のサイトが必要なんだ
0449名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:08:41ID:rGRwPgxg
>>439
2chから拾ってきましたってのが一般にばれるのが嫌なんだろ
窓の杜に乗ってる情報ってほとんど2chから拾ってるのにね
0450名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:51:36ID:1vLAWzkB
>>449
世界は2chを中心に回ってる厨乙。
痛い妄想はほどほどにしてくれ。2ch全員が痛い奴に見られるから。
0451名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:52:08ID:YepHloBq
掲示板の情報だけで紹介するんじゃ無責任じゃんか。
作者にも連絡取れないし落とせるサイトも紹介できないし。
0452名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:04:33ID:BmzmRslz
せめて、土日スレのまとめサイトを併記してくれてもいいと
思うんだけどね。
0453名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:08:19ID:tviaNLQU
0454名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:16:29ID:2Sse8N6L
EveryExtendなど、3分ゲーコンテストという個人主催のコンテストに出された作品が
窓の杜に掲載されたときも、その3分ゲーコンテストには一切触れなかったよ。

第一併記する理由がないし。
0455名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:50:34ID:YepHloBq
>>452
このスレのまとめサイトであって、ソフトを紹介する上では関係ないからね。
名義が土日スレのソフトなら紹介されるかもよ。
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