★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
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0001土日
2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0264名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:29:43ID:2wkAkvtBこれは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
0265名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:11:32ID:5VdbO0g5957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw
>>265
ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
0266名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:13:56ID:JYM/AAUv0267名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:15:45ID:dFyuYSvn判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
0268名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:11:01ID:2ZNvvK/Y>>267の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
0269名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 18:28:42ID:e5A6tcCK_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月2日〜1月8日
と_)_) 【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】
0270名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:50:29ID:L9u1bRGe0271名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:21:30ID:QRq9SV4f0272名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:12:25ID:p00ofR77と1月7日生まれの俺が言ってみる
0273名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:27:42ID:auInUkgD0274名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:20:50ID:FRiXK0CK0275名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 00:07:08ID:FWP0cPi3ome!
0276名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 00:08:49ID:Tuzzx6UTおめでとう。
0277名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 00:13:07ID:wsL2y/710278名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 10:50:19ID:KJNsXzTx【タイトル】パネルを赤くするゲーム
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4278.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4279.png
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KB
【概要】全てのパネルを赤くします
【操作方法】クリックしたパネルと上下左右が赤⇔青に反転します
【コメント】5手以上の問題は結構難しい
0279名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:54:47ID:f7WS+7/d0280名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:46:56ID:Cq8JhFZu0281名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:57:33ID:m9FtVgOi0282名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:03:13ID:DBQT0j7G頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
0283名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:07:17ID:2A2V/3nA0284名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:08:58ID:DBQT0j7G残り○手って最短の手数じゃないんだね
最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
0285名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:14:24ID:wsL2y/710286名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:18:16ID:Vv6sFMWMいけるか?
0287名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:24:46ID:wsL2y/71総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで
分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど
0288名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:27:27ID:wsL2y/710289名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:30:17ID:v03Ukeqw一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
0290名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:30:47ID:wsL2y/71(一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…)
まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める
この決め方が32通りある
すると、ボタン1の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、
ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう
次に、ボタン2の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、
ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう
以下同様
0291名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:11:33ID:feMI+s3f0292名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 01:04:23ID:EhTFpd31このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。
ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、
アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
0293名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:02:25ID:8C2/WB34×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が
全然独立した別のゲームになるんじゃね?
0294名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:07:58ID:8C2/WB34□□□□■
□■■■□
■□■□□
■■□□□
■□□□□
この場所にある青の個数と
○●●○●
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致
0295名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:11:19ID:8C2/WB34□□□■□ ●●●○○
■■□■■ ○○○○○
□□□■□ ○○○○○
■■■□□ ○○○○○
□■□□□ ○○○○○
□□■□□ ●●○●●
■□■□■ ○○○○○
■□□□■ ○○○○○
□■■■□ ○○○○○
□□■□□ ○○○○○
□■□□□ ○○●●●
■■□■■ ○○○○○
□■□□□ ○○○○○
□□■■■ ○○○○○
□□□■□ ○○○○○
■□□□□ ●○●●○
□■■■□ ○○○○○
□□■□■ ○○○○○
□□□■■ ○○○○○
□□□□■ ○○○○○
■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は
それぞれ偶奇が一致
0296名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:19:21ID:8C2/WB34そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると
結局全部うまくいく
0297名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 06:46:51ID:aJBEgKvp0298名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 10:57:05ID:8C2/WB34>>294
■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致
>>296
以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように
一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく
0299名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 11:00:46ID:XmeO9YYs0300名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 11:02:53ID:8C2/WB340301名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 11:21:40ID:8C2/WB34一番め、三番め、五番めの条件から
■□■□■
■□■□■
□□□□□
■□■□■
■□■□■
この■の場所にある青の個数は必ず偶数
二番め、三番め、四番めの条件から
□■■■□
■□■□■
■■□■■
■□■□■
□■■■□
この■の場所にある青の個数は必ず偶数
そしてこれら二つが偶数のとき
一番め、二番め、三番めの条件をみたすように
押す押さないを決めればいいから
解は全部で四つあるわけだ
0302名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 11:22:33ID:8C2/WB340303名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 11:42:09ID:i+8yKHza0304名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:39:33ID:8C2/WB34冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど
「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね
よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな
0305名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:43:18ID:XmeO9YYs↑だからこれはたとえ話だろ!!!
0306名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:44:26ID:8C2/WB34>>301を満たすように盤面を作れば
解のある問題を生成することができるわけだ
0307名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:45:29ID:8C2/WB340308名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:48:42ID:XmeO9YYsという問い合わせが多かったのか
最近レンタルサーバーのタイトルから
2ゲット禁止の文字が消えました。
西郷さん乙でした。
0309名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:59:20ID:4STnrjBX解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。
考えるのはネタにしよう。
0310名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:59:06ID:8C2/WB34本当だな
とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.xxx
0311名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:46:08ID:JMSJKNcC下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。
たまにはマターリもわるくないじゃん。
0312名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:55:35ID:JMSJKNcC0313名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:56:41ID:j0YgDPzy【タイトル】 お正月には・・・
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4315.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4316.jpg
【備考/DL容量】 100KBくらい
要Javaランタイム
Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】 素材以外2日
【開発環境】 Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】 お正月にはータコ揚げてー
【コメント(感想)】 時間があれば鞠突きと羽突きも入れたかったが
0314名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:41:11ID:fyJA0sc5確かにたこあげだな…。
この手のゲームは好きだ。
0315名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 01:10:35ID:zifJpi8Wワロタw
アイディア賞だな
0316名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 01:16:06ID:zifJpi8W( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月9日〜1月15日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 新撰組 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0317名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 01:29:21ID:k0VLkVs50318名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 02:34:54ID:Q7ATTupjうまい。タコ揚げはまあありがちだが、コマ回しの方は、単独ゲームとしても
かなりいける。
鞠突きと羽根突きがどんなのになる予定だったのか非常に気になるw
0319名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:38:08ID:ccuO3ppm0320名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:39:07ID:ccuO3ppm0321名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:38:15ID:asYKoBjF_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月9日〜1月15日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 タンク 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0322名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:40:49ID:tftuqzFc0323名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:13:30ID:W/2QlnDq0324名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:40:35ID:rxg9IYCq( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月9日〜1月15日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ベートーベン 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと(´・ω・)がおいしくいただきました
0325名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 07:36:05ID:VnevA5VC( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月9日〜1月15日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 開く 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0326名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 10:42:07ID:NvBAW/MD0327名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:04:28ID:AEHzk01k0328名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:46:36ID:QC4tMnIX何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん
0329名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:51:59ID:clHoK8sDチュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を
こまめに指示出しつつガンガレ
0330名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 00:32:51ID:aH0NKVuv突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが
やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念
0331名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 22:10:51ID:QomkUWiD( ゚ Д゚) 1月9日〜1月15日のお題
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】
゚*・:.。
今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`)
今週は無理かもorz
最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな?
0332名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 22:14:10ID:6Yg3D4gx12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい?
0333名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 22:24:00ID:QomkUWiD実年齢はとても言えないwww
0334名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 22:26:13ID:KBMPkrR70335名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:03:31ID:5NsFTUk5文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた
0336名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:31:16ID:SeN2bnhs0337田中 ◆XrHowH621E
2006/01/13(金) 19:30:28ID:ylpcjk4A俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^;
どういうゲーム作りたいかしらないけど
「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて
即、ゲーム(?)作れたよ。
0338名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:41:02ID:SeN2bnhs0339名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 01:56:35ID:NfnYfBfi最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`)
どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz
>>337
実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ
0340名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:28:55ID:53t/gFX9ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / どようび〜
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
0341名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 20:26:00ID:26Yq2rTy0342名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 20:37:11ID:8iESK3ur0343名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:22:51ID:K57BF9weは?おまえが作れよ
こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ
0344名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:32:53ID:8iESK3ur0345名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 01:24:39ID:Y6IuSNMj0346名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 02:45:39ID:zxj5SNcI【タイトル】開閉☆シャッター!
【ジャンル】シャッターゲー
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4377.jpg
【製作時間】2日orz
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】シャッターが"開く"ので、くぐって先に進んでください。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】もう寝る(;´Д`)
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
ソース、バイナリとも、転載・パクリ等どうぞご自由に。
リザルトhttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
0347名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 02:48:00ID:zxj5SNcI最終行間違えたorz
×リザルトttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
○リザルト画面が意味不明という人は「テトラン」「お茶ドゾー」で検索してください。
0348名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 04:30:55ID:056s+H+/あのスリルがちゃんと出てて良い感じです
START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw
0349名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 09:27:39ID:ftDS+AcV>コダワリ
分かる人には分かる、ということでwww
早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。
…いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz
0350名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 15:59:02ID:jx2hWpNg久々に熱かったです
0351ピド
2006/01/15(日) 16:25:39ID:2RQY1bOw【タイトル】進め潜水艦6
【ジャンル】潜水艦
【URL】http://gamdev.org/up/img/4389.zip
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】390KB弱
【操作方法】左クリック
【コメント】進め!
シリーズ最新作です。
短いゲームを作る企画(http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50)
のキャラクターである、『猫耳様』が登場します。
0352名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 17:29:46ID:pJC0Jk510353名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 17:43:15ID:ftDS+AcV>スピードアップ
凝り出すとオプションとレーザーも付けたくなってキリがないので…(それは_
>>351
第二章の衝撃の展開に吹いたw
0354名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 20:07:27ID:xiokhtrC2000点。
星のカービィスーパーデラックスを思い出した。
0355名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:37:39ID:yp2x/ZgZプレイdx!ヽ(´▽`)ノ
カービーは最初の奴しかやってないんだが、あれってSTGだったかなあ?w
あと3時間か。大作が投下されるとしたらこのタイミングだな。wktk
0356名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:00:08ID:xiokhtrC銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。
2P死に放題
0357名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:48:07ID:uNPo+x/Kシャッターの種類が色々あっておもしろい。
自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる
とおもわれ
0358名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 03:23:45ID:CbAkDgoQ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月16日〜1月22日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 紙飛行機 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。
゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0359名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 04:01:31ID:9XHjKOYa0360名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 08:11:18ID:P4JiixfY( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月16日〜1月22日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 2chキャラ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。
゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0361名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 11:44:39ID:GXoZ83lE( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月16日〜1月22日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 コーヒー 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。
゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0362名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 13:09:55ID:4BpDFh/W線引きってどのへん?
作る側としてではなく、プレイする側から見て。
0363名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 13:15:49ID:IMr3I4BY美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。
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