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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0264名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:29:43ID:2wkAkvtB
>>263
これは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
0265名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:11:32ID:5VdbO0g5
>>256
957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw

>>265
ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
0266名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:13:56ID:JYM/AAUv
265のゲームオモスレーw
0267名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:15:45ID:dFyuYSvn
>>263
判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
0268名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:11:01ID:2ZNvvK/Y
これおもろい。
>>267の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
0269名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 18:28:42ID:e5A6tcCK
さすがに、今週は少ないね。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)     【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】

0270名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 19:50:29ID:L9u1bRGe
4つでむしろ丁度いいと思われ
0271名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:21:30ID:QRq9SV4f
どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな
0272名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:12:25ID:p00ofR77
新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね

と1月7日生まれの俺が言ってみる
0273名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:27:42ID:auInUkgD
おめ
0274名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 23:20:50ID:FRiXK0CK
WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・
0275名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:07:08ID:FWP0cPi3
>>272
ome!
0276名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:08:49ID:Tuzzx6UT
>>272
おめでとう。
0277名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:13:07ID:wsL2y/71
あ、ありがとう
0278名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 10:50:19ID:KJNsXzTx
【お題】なし
【タイトル】パネルを赤くするゲーム
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4278.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4279.png
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KB
【概要】全てのパネルを赤くします
【操作方法】クリックしたパネルと上下左右が赤⇔青に反転します
【コメント】5手以上の問題は結構難しい
0279名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 14:54:47ID:f7WS+7/d
ライツアウト?
0280名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 15:46:56ID:Cq8JhFZu
ライツアウトやりこんでたから簡単でした!
0281名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 15:57:33ID:m9FtVgOi
青の方が好きな人は黙ってやってるしかない?
0282名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:03:13ID:DBQT0j7G
>>278
頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
0283名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:07:17ID:2A2V/3nA
3手でクリア
0284名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:08:58ID:DBQT0j7G
あとやってて気づいたけど
残り○手って最短の手数じゃないんだね
最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
0285名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:14:24ID:wsL2y/71
2^25だから総当たりでもいけるんじゃね?
0286名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:18:16ID:Vv6sFMWM
>>285
いけるか?
0287名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:24:46ID:wsL2y/71
>>286
総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで

分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど
0288名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:27:27ID:wsL2y/71
あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね
0289名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:30:17ID:v03Ukeqw
どうでもいいけど2^25通りって
一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
0290名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:30:47ID:wsL2y/71
ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ
(一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…)

まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める
この決め方が32通りある

すると、ボタン1の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、
ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう

次に、ボタン2の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、
ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう

以下同様
0291名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 00:11:33ID:feMI+s3f
単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。
0292名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 01:04:23ID:EhTFpd31
ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは
このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。

ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、
アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
0293名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:02:25ID:8C2/WB34
まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな

×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が
全然独立した別のゲームになるんじゃね?
0294名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:07:58ID:8C2/WB34
もう少し考えた

□□□□■
□■■■□
■□■□□
■■□□□
■□□□□

この場所にある青の個数と

○●●○●
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○

この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致
0295名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:11:19ID:8C2/WB34
同様に

□□□■□  ●●●○○
■■□■■  ○○○○○
□□□■□  ○○○○○
■■■□□  ○○○○○
□■□□□  ○○○○○

□□■□□  ●●○●●
■□■□■  ○○○○○
■□□□■  ○○○○○
□■■■□  ○○○○○
□□■□□  ○○○○○

□■□□□  ○○●●●
■■□■■  ○○○○○
□■□□□  ○○○○○
□□■■■  ○○○○○
□□□■□  ○○○○○

■□□□□  ●○●●○
□■■■□  ○○○○○
□□■□■  ○○○○○
□□□■■  ○○○○○
□□□□■  ○○○○○


■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は
それぞれ偶奇が一致
0296名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:19:21ID:8C2/WB34
言うの忘れた

そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると
結局全部うまくいく
0297名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 06:46:51ID:aJBEgKvp
「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない…
0298名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 10:57:05ID:8C2/WB34
ごめん
>>294
■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致

>>296
以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように
一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく
0299名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:00:46ID:XmeO9YYs
コレラ菌ではない…。
0300名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:02:53ID:8C2/WB34
ねーよw
0301名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:21:40ID:8C2/WB34
そうか
一番め、三番め、五番めの条件から

■□■□■
■□■□■
□□□□□
■□■□■
■□■□■

この■の場所にある青の個数は必ず偶数

二番め、三番め、四番めの条件から

□■■■□
■□■□■
■■□■■
■□■□■
□■■■□

この■の場所にある青の個数は必ず偶数

そしてこれら二つが偶数のとき
一番め、二番め、三番めの条件をみたすように
押す押さないを決めればいいから
解は全部で四つあるわけだ
0302名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:22:33ID:8C2/WB34
もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね
0303名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:42:09ID:i+8yKHza
冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。
0304名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:39:33ID:8C2/WB34
そっか
冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど
「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね
よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな
0305名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:43:18ID:XmeO9YYs
雪ならシャレにならんほど降っているぞ。
↑だからこれはたとえ話だろ!!!
0306名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:44:26ID:8C2/WB34
あー、逆に言えば
>>301を満たすように盤面を作れば
解のある問題を生成することができるわけだ
0307名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:45:29ID:8C2/WB34
一人ボケツッコミ乙
0308名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:48:42ID:XmeO9YYs
「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」
という問い合わせが多かったのか
最近レンタルサーバーのタイトルから
2ゲット禁止の文字が消えました。
西郷さん乙でした。
0309名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:59:20ID:4STnrjBX
ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html
解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。
考えるのはネタにしよう。
0310名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 14:59:06ID:8C2/WB34
>>309
本当だな

とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.xxx
0311名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 17:46:08ID:JMSJKNcC
まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか?
下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。
たまにはマターリもわるくないじゃん。
0312名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 17:55:35ID:JMSJKNcC
つか、あれだなちょい下がりすぎか?
0313名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 23:56:41ID:j0YgDPzy
【お題】 お正月
【タイトル】 お正月には・・・
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4315.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4316.jpg
【備考/DL容量】 100KBくらい
     要Javaランタイム
     Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】 素材以外2日
【開発環境】 Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】 お正月にはータコ揚げてー
【コメント(感想)】 時間があれば鞠突きと羽突きも入れたかったが
0314名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 00:41:11ID:fyJA0sc5
>>313
確かにたこあげだな…。
この手のゲームは好きだ。
0315名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:10:35ID:zifJpi8W
>>313
ワロタw
アイディア賞だな
0316名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:16:06ID:zifJpi8W
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月9日〜1月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 新撰組 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0317名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:29:21ID:k0VLkVs5
スルーで
0318名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 02:34:54ID:Q7ATTupj
>>313
うまい。タコ揚げはまあありがちだが、コマ回しの方は、単独ゲームとしても
かなりいける。

鞠突きと羽根突きがどんなのになる予定だったのか非常に気になるw
0319名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 17:38:08ID:ccuO3ppm
コママワシむずかしー!!
0320名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 17:39:07ID:ccuO3ppm
タコアゲでキー押しっぱなしだとタコが素通りするのが笑える
0321名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 00:38:15ID:asYKoBjF
もうそろそろいいか?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月9日〜1月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 タンク 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0322名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:40:49ID:tftuqzFc
ぶっちゃけ作る側としては月曜深夜にとっととお題出してもらいたい
0323名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 02:13:30ID:W/2QlnDq
ぶっちゃけ作る側としてはお題をとっとと出さないでもらいたい
0324名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 02:40:35ID:rxg9IYCq
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月9日〜1月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ベートーベン 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと(´・ω・)がおいしくいただきました
0325名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 07:36:05ID:VnevA5VC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月9日〜1月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 開く 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0326名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 10:42:07ID:NvBAW/MD
いつまでダラダラとお題出してんだよ。
0327名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:04:28ID:AEHzk01k
まあ今日中までじゃね
0328名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 22:46:36ID:QC4tMnIX
土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても
何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん
0329名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:51:59ID:clHoK8sD
結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。
チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を
こまめに指示出しつつガンガレ
0330名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 00:32:51ID:aH0NKVuv
陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で
突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが
やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念
0331名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:10:51ID:QomkUWiD
    _, ._
  ( ゚ Д゚) 1月9日〜1月15日のお題   
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】
          ゚*・:.。

今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`)
今週は無理かもorz

最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな?
0332名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:14:10ID:6Yg3D4gx
>>331
12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい?
0333名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:24:00ID:QomkUWiD
えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw

実年齢はとても言えないwww
0334名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:26:13ID:KBMPkrR7
こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様
0335名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:03:31ID:5NsFTUk5
>>331
文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた
0336名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:31:16ID:SeN2bnhs
受験みたいだな。
0337田中 ◆XrHowH621E 2006/01/13(金) 19:30:28ID:ylpcjk4A
>>331
俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^;
どういうゲーム作りたいかしらないけど
「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて
即、ゲーム(?)作れたよ。
0338名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 21:41:02ID:SeN2bnhs
ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。
0339名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 01:56:35ID:NfnYfBfi
もまえらアドバイスdx

最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`)
どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz

>>337
実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ
0340名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 03:28:55ID:53t/gFX9
   どようびどようび〜          ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)
               ('(゚∀゚∩    )  /    どようび〜
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)
0341名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 20:26:00ID:26Yq2rTy
土曜日なのにゼロか。
0342名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 20:37:11ID:8iESK3ur
それがどようびクオリティ
0343名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 22:22:51ID:K57BF9we
>>341
は?おまえが作れよ
こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ
0344名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 22:32:53ID:8iESK3ur
そんなに殺伐としながら作るスレじゃねーよw
0345名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 01:24:39ID:Y6IuSNMj
今週は>>343が作るゲームを住民一同心待ちにする展開か。
0346名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:45:39ID:zxj5SNcI
【お題】開く
【タイトル】開閉☆シャッター!
【ジャンル】シャッターゲー
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4377.jpg
【製作時間】2日orz
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】シャッターが"開く"ので、くぐって先に進んでください。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】もう寝る(;´Д`)
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     ソース、バイナリとも、転載・パクリ等どうぞご自由に。
     リザルトhttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
0347名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:48:00ID:zxj5SNcI
>>346
最終行間違えたorz

×リザルトttp://gamdev.org/up/img/4376.zip
○リザルト画面が意味不明という人は「テトラン」「お茶ドゾー」で検索してください。
0348名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 04:30:55ID:056s+H+/
おおー、「開く」でそうきたかー
あのスリルがちゃんと出てて良い感じです
START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw
0349名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 09:27:39ID:ftDS+AcV
>>348 コメントありがd!(´▽`)
>コダワリ
分かる人には分かる、ということでwww

早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。
…いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz
0350名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:59:02ID:jx2hWpNg
ついでに某仕様のスピードアップがほしかったなw
久々に熱かったです
0351ピド2006/01/15(日) 16:25:39ID:2RQY1bOw

【タイトル】進め潜水艦6
【ジャンル】潜水艦
【URL】http://gamdev.org/up/img/4389.zip
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】390KB弱
【操作方法】左クリック
【コメント】進め!


シリーズ最新作です。

短いゲームを作る企画(http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50
のキャラクターである、『猫耳様』が登場します。
0352名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 17:29:46ID:pJC0Jk51
このBGMはツクール2000じゃ・・・
0353名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 17:43:15ID:ftDS+AcV
>>350 感想ありがd!
>スピードアップ
凝り出すとオプションとレーザーも付けたくなってキリがないので…(それは_

>>351
第二章の衝撃の展開に吹いたw
0354名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 20:07:27ID:xiokhtrC
>>346
2000点。
星のカービィスーパーデラックスを思い出した。
0355名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 21:37:39ID:yp2x/ZgZ
>>354
プレイdx!ヽ(´▽`)ノ
カービーは最初の奴しかやってないんだが、あれってSTGだったかなあ?w

あと3時間か。大作が投下されるとしたらこのタイミングだな。wktk
0356名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 22:00:08ID:xiokhtrC
>>355
銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。
2P死に放題
0357名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 23:48:07ID:uNPo+x/K
>>346
シャッターの種類が色々あっておもしろい。
自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる
とおもわれ
0358名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 03:23:45ID:CbAkDgoQ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 紙飛行機 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0359名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 04:01:31ID:9XHjKOYa
>>343は逃げたか
0360名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 08:11:18ID:P4JiixfY
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 2chキャラ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0361名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 11:44:39ID:GXoZ83lE
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月16日〜1月22日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 コーヒー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対かもしれません。
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。
0362名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:09:55ID:4BpDFh/W
すごい漠然とした質問だけど、もまえら「習作」とそうでない作品との
線引きってどのへん?

作る側としてではなく、プレイする側から見て。
0363名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:15:49ID:IMr3I4BY
しゅうさく しふ― 0 【習作】

美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。
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