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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0218名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 02:47:35ID:41/V0gTi
>>217
気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。

こちらこそ、良い年を。
0219名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 04:16:39ID:oRDxyN9Y
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
0220名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 09:22:07ID:YIKlPIZ9
オマイら、良いお年を!
0221名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 11:46:58ID:QXGd3o0d
いやいや実によい年だった
0222名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:15:56ID:s2RRKox5
来年もいい年だった・・・
0223名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:21:23ID:5Kf+KnZt
>>222
同感ですな。
0224名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:18:11ID:A9SEVSO+
ここでおにぃが笑うと
0225名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:36:56ID:Z7foUVGL
>>223
その次もまたその次も良い年であると思うよ。
0226名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:38:53ID:5Kf+KnZt
>>225
おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
0227名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:55:06ID:qmBx6sc6
【お題】http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの
    ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬
【タイトル】鐘犬
【ジャンル】何ゲー?(アクション)
【URL】http://gamdev.org/up/img/4212.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4211.jpg
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】システム2日 手直し1日
【開発環境】HSP
【概要】鐘を鳴らすと野犬が集まる、鐘を鳴らすと興奮する、興奮した野犬から逃げ回る
【コメント(感想)】
今更提出
0228おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土) 17:55:46ID:KYjmI3xy
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろたわろた
     `ヽ_っ⌒/⌒c     

0229おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土) 18:13:13ID:KYjmI3xy
>>227
とりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw

>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
0230名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:43:06ID:5tCC5MQl
>>227
わろた。最高。
0231名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:56:42ID:xDvk/OBJ
【お題】ビル、ジョルジュ長岡、http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの
【タイトル】ビル壊すジョルジュ
【ジャンル】?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4214.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4213.jpg
【製作時間】1時間くらい?
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】約286kb
【概要】ビルを破壊する謎のゲーム
【操作方法】マウスをひたすら動かすだけ
【コメント(感想)】
初参加です
非常に手が疲れるゲームです
0232ピド2005/12/31(土) 19:25:52ID:RkdqtIAS
【お題】鐘 犬
【タイトル】略
【ジャンル】ボブ ファンタジー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip
【スクリーンショット】コンニチハ
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】30分
【開発環境】HSP
【概要】コンニチハ


最新作ドウゾー。
0233名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 19:28:26ID:5Kf+KnZt
>>232
GJ!来年もよろしくおながいしますよ。
0234名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 19:54:05ID:QwuCE2ja
>>227
7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww

>>231
Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w

>>232
年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。

もまえら全員GJ!!
0235名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 01:24:20ID:fo06SnVA
あけましておめでとうございます
0236名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 03:40:56ID:imPy7biO
>>227
なんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ

>>231
自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
決めポーズに凝ってるのがいいね

>>232
キン肉スグル
0237おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/01(日) 13:46:18ID:4ezcqZrB
>>168
慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。

>>231
AAカップか・・・それもまたよしw

>>232
コンニチハ
0238 【小吉】 【946円】 2006/01/01(日) 22:12:50ID:4ezcqZrB
保存サイトからダウンロードできないのは私だけ?
0239 【大吉】 【627円】 2006/01/01(日) 22:24:55ID:WIt3wZ8O
あと90分・・・果たして間に合うか
0240wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/01(日) 23:12:25ID:oQ4Y7+MW
>>238
ブラウザ何使ってますか?
0241 【大吉】 【957円】 2006/01/01(日) 23:25:01ID:4ezcqZrB
>>240
IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
0242田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日) 23:30:26ID:Qwa+AVzp
【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」
【タイトル】 今年は戌年
【ジャンル】 反射神経
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4229.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4230.jpg
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】205KBぐらい
【概要】エレベーターに駆ける乗る
【操作方法】キーボードの[←][↑][→]
【コメント】今日、アイディア浮かんで即作ったから
デバッグあんまりできてません。

まにあった!!!
0243田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日) 23:35:14ID:Qwa+AVzp
>>168
犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな

>>231
手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)

>>232
今年もよろしくお願いします。
0244名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 00:21:26ID:ukxSCImt
>>242
42階まで行けた。なんか犬カワイソスw
0245名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 02:12:09ID:v0ssBVPe
>>242
83階まで行った
なんか少しキー反応悪かったです
0246名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 05:51:07ID:D0+G1n9A
>>242
38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz
なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを
想像してしまうもんだなあ。

さすがにお題が出ないね。
0247名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:00:39ID:hzU/+7X3
>さすがにお題が出ないね。
漏れは専らROMだからな。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 七草粥 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0248名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:02:51ID:SKDnuGnO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 お正月 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0249名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:20:33ID:76FC6Ffd
まゆげないのと日付がないの。
こんなのいやなの。
0250おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/02(月) 06:27:01ID:D0+G1n9A
余計なこと言ったかな(人)ヒマナモンデorz
>>249ワロスww
0251名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 11:28:56ID:4fn3++o7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 再生 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。  *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0252名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 12:13:17ID:/OtI8iuj
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 戦術 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。  *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0253名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 12:39:32ID:bhYycp/S
ちょwwwwwお茶拭けよwwwwwww
0254田中 ◆XrHowH621E 2006/01/02(月) 14:56:41ID:9Gg+2lW7
>>244
俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ?

>>245
おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・
だと、思うよ?

>>246
絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと
俺は絵書き出すと、ゴタゴタして最終的にメインのものがわかりずらくなるから
あっさりと、楽にかかせてもらいました^^;
BGMは、中学校で音楽を2とってた俺に言うのはかなり無謀かと・・・・


余談だけどさ
皆さん、あけましておめでとうございます。
0255名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 16:19:42ID:6pQtaZQd
中途半端より偏ってた方がむしろ味があっていい

>>247がどうゲームになるかが見ものだな
0256ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA 2006/01/03(火) 03:11:45ID:JOZ13Aw5
【お題】七草粥
【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ)
【ジャンル】マウス操作
【URL】http://gamdev.org/up/img/4241.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4242.png
【製作時間】6 時間ぐらい
【開発環境】Visual C++ 6.0
【備考/DL容量】34KB
【概要】七草粥を作る
【操作方法】マウス操作
【コメント】難儀なお題だなぁ
やっつけ仕事やが許してくれ
0257名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 03:25:11ID:gJGPGeBh
>>256
仕事はえぇ
ローズマリーふざけんなw

腹減った、乙!
0258名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 03:30:57ID:CDhNo/Yq
2054点!
仕事が早いですね。GJ
0259名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 04:11:33ID:rik1tSf0
>>256
はやっ。
オカユの混ぜる感じが良く出来てる。
もう一本作っては?w
0260名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 11:01:34ID:XTHd58KQ
>>256
混ざってる混ざってる。すげー。
薬味入れる瞬間回転が止まっちゃう感じが微妙だったので、
薬味関係の操作はキーボードのほうが良かったかも。
0261名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 15:36:36ID:hsJu9get
セリとセロリが鬼門だと思った
1000いかない・・・
0262名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:05:18ID:zXubWYBx
つかこのゲーム0以上になってくれない_| ̄|○
0263名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:42:05ID:H5ZPaGw7
【タイトル】緑のタイルにぶつからないゲーム
【ジャンル】ワンキーアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4249.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4250.png
【製作時間】1day
【開発環境】Delphi/DelphiX
【備考/DL容量】268kB
【概要】スペースキーを押したり離したりして緑のタイルにぶつからないようにしてください
【操作方法】スペース、Xでもう一度プレイ
【コメント】作者記録はステージ7です
0264名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:29:43ID:2wkAkvtB
>>263
これは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
0265名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:11:32ID:5VdbO0g5
>>256
957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw

>>265
ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
0266名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:13:56ID:JYM/AAUv
265のゲームオモスレーw
0267名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:15:45ID:dFyuYSvn
>>263
判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
0268名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:11:01ID:2ZNvvK/Y
これおもろい。
>>267の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
0269名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 18:28:42ID:e5A6tcCK
さすがに、今週は少ないね。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)     【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】

0270名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 19:50:29ID:L9u1bRGe
4つでむしろ丁度いいと思われ
0271名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:21:30ID:QRq9SV4f
どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな
0272名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:12:25ID:p00ofR77
新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね

と1月7日生まれの俺が言ってみる
0273名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:27:42ID:auInUkgD
おめ
0274名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 23:20:50ID:FRiXK0CK
WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・
0275名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:07:08ID:FWP0cPi3
>>272
ome!
0276名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:08:49ID:Tuzzx6UT
>>272
おめでとう。
0277名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 00:13:07ID:wsL2y/71
あ、ありがとう
0278名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 10:50:19ID:KJNsXzTx
【お題】なし
【タイトル】パネルを赤くするゲーム
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4278.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4279.png
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KB
【概要】全てのパネルを赤くします
【操作方法】クリックしたパネルと上下左右が赤⇔青に反転します
【コメント】5手以上の問題は結構難しい
0279名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 14:54:47ID:f7WS+7/d
ライツアウト?
0280名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 15:46:56ID:Cq8JhFZu
ライツアウトやりこんでたから簡単でした!
0281名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 15:57:33ID:m9FtVgOi
青の方が好きな人は黙ってやってるしかない?
0282名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:03:13ID:DBQT0j7G
>>278
頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
0283名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:07:17ID:2A2V/3nA
3手でクリア
0284名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:08:58ID:DBQT0j7G
あとやってて気づいたけど
残り○手って最短の手数じゃないんだね
最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
0285名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:14:24ID:wsL2y/71
2^25だから総当たりでもいけるんじゃね?
0286名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:18:16ID:Vv6sFMWM
>>285
いけるか?
0287名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:24:46ID:wsL2y/71
>>286
総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで

分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど
0288名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:27:27ID:wsL2y/71
あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね
0289名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:30:17ID:v03Ukeqw
どうでもいいけど2^25通りって
一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
0290名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:30:47ID:wsL2y/71
ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ
(一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…)

まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める
この決め方が32通りある

すると、ボタン1の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、
ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう

次に、ボタン2の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、
ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう

以下同様
0291名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 00:11:33ID:feMI+s3f
単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。
0292名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 01:04:23ID:EhTFpd31
ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは
このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。

ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、
アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
0293名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:02:25ID:8C2/WB34
まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな

×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が
全然独立した別のゲームになるんじゃね?
0294名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:07:58ID:8C2/WB34
もう少し考えた

□□□□■
□■■■□
■□■□□
■■□□□
■□□□□

この場所にある青の個数と

○●●○●
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○

この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致
0295名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:11:19ID:8C2/WB34
同様に

□□□■□  ●●●○○
■■□■■  ○○○○○
□□□■□  ○○○○○
■■■□□  ○○○○○
□■□□□  ○○○○○

□□■□□  ●●○●●
■□■□■  ○○○○○
■□□□■  ○○○○○
□■■■□  ○○○○○
□□■□□  ○○○○○

□■□□□  ○○●●●
■■□■■  ○○○○○
□■□□□  ○○○○○
□□■■■  ○○○○○
□□□■□  ○○○○○

■□□□□  ●○●●○
□■■■□  ○○○○○
□□■□■  ○○○○○
□□□■■  ○○○○○
□□□□■  ○○○○○


■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は
それぞれ偶奇が一致
0296名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 02:19:21ID:8C2/WB34
言うの忘れた

そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると
結局全部うまくいく
0297名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 06:46:51ID:aJBEgKvp
「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない…
0298名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 10:57:05ID:8C2/WB34
ごめん
>>294
■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致

>>296
以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように
一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく
0299名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:00:46ID:XmeO9YYs
コレラ菌ではない…。
0300名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:02:53ID:8C2/WB34
ねーよw
0301名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:21:40ID:8C2/WB34
そうか
一番め、三番め、五番めの条件から

■□■□■
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この■の場所にある青の個数は必ず偶数

二番め、三番め、四番めの条件から

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この■の場所にある青の個数は必ず偶数

そしてこれら二つが偶数のとき
一番め、二番め、三番めの条件をみたすように
押す押さないを決めればいいから
解は全部で四つあるわけだ
0302名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:22:33ID:8C2/WB34
もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね
0303名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 11:42:09ID:i+8yKHza
冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。
0304名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:39:33ID:8C2/WB34
そっか
冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど
「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね
よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな
0305名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:43:18ID:XmeO9YYs
雪ならシャレにならんほど降っているぞ。
↑だからこれはたとえ話だろ!!!
0306名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:44:26ID:8C2/WB34
あー、逆に言えば
>>301を満たすように盤面を作れば
解のある問題を生成することができるわけだ
0307名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:45:29ID:8C2/WB34
一人ボケツッコミ乙
0308名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:48:42ID:XmeO9YYs
「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」
という問い合わせが多かったのか
最近レンタルサーバーのタイトルから
2ゲット禁止の文字が消えました。
西郷さん乙でした。
0309名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 12:59:20ID:4STnrjBX
ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html
解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。
考えるのはネタにしよう。
0310名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 14:59:06ID:8C2/WB34
>>309
本当だな

とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.xxx
0311名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 17:46:08ID:JMSJKNcC
まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか?
下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。
たまにはマターリもわるくないじゃん。
0312名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 17:55:35ID:JMSJKNcC
つか、あれだなちょい下がりすぎか?
0313名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 23:56:41ID:j0YgDPzy
【お題】 お正月
【タイトル】 お正月には・・・
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4315.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4316.jpg
【備考/DL容量】 100KBくらい
     要Javaランタイム
     Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】 素材以外2日
【開発環境】 Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】 お正月にはータコ揚げてー
【コメント(感想)】 時間があれば鞠突きと羽突きも入れたかったが
0314名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 00:41:11ID:fyJA0sc5
>>313
確かにたこあげだな…。
この手のゲームは好きだ。
0315名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:10:35ID:zifJpi8W
>>313
ワロタw
アイディア賞だな
0316名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:16:06ID:zifJpi8W
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月9日〜1月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 新撰組 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0317名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 01:29:21ID:k0VLkVs5
スルーで
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