★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
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0001土日
2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:52:13ID:JH72CvVSおもしろかったよ。
先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
(再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。
・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、
緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。)
または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。
・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。
内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。
犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。
これからの週末がますます楽しみだ。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:08:10ID:RO9UUaMT小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
0177名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:12:00ID:hMvORxeeすげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
0178名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:14:02ID:iAPhNe/y0179名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:17:35ID:V8eIkiVK0180CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2005/12/29(木) 21:18:54ID:M555UPqmまさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。
>>174
添付ファイルに記載してました。
《今後の改良点》(一部引用)
>>172
・ジャンプの意味が無い。
>>175
・キー入力を受け付けすぎ。
・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす
・餌にバリエーションをつける
・ステージ構成を作る
・敵と接触時にアクション
このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。
あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー
犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー
ではまた。
0181名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:30:25ID:RO9UUaMTどこかの素材を借りてるのかと思った。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:48:06ID:fo0jHkAx左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して
しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。
左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる
はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw
ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。
今後も楽しみにしてます。
0183名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:12:43ID:GU/2rJ0f0184名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:22:06ID:YMEQUgGJ別に年齢書かなくてもよいぞ
0185名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:31:55ID:JH72CvVSがんばれー。
でも、学校の勉強なー。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:33:26ID:hMvORxee>>145さんにあやまれっ!
0187名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:57:50ID:HzZHLvgg0188名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:59:22ID:xti4i61P0189amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/12/30(金) 00:39:21ID:92aTj0bO>>168
シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか
それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので
速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう
余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね
0190名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 02:16:20ID:2vfsUM0G0191wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/12/30(金) 02:27:37ID:zHZ32f3aうーん…世界は広い。
0192名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 05:54:48ID:4wzehTR1次回策楽しみにしてるよ
0193名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:32:52ID:EGTdxBFU0194名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:39:59ID:4wzehTR10195名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 14:35:36ID:sIT5OvOXなんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。
しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
0196名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 14:46:31ID:sIT5OvOXドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。
気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
0197名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:21:11ID:bZI2nSK/0198田中 ◆XrHowH621E
2005/12/30(金) 17:39:33ID:6bkRHbSj犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ〜〜。
0199おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 18:39:39ID:8PITXXca【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】http://gamdev.org/up/img/4194.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4195.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++
【備考/DL容量】20KB
【概要】
白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを
ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。
パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。
0200名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:40:20ID:dUUpWEEc今日は土日ではないですよ
0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:41:58ID:mPGQgYqM月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです
だよ
0202名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:42:46ID:piIDE+OVm9(^Д^)プギャー!!
0203200
2005/12/30(金) 18:47:32ID:dUUpWEEc今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
0204名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:51:27ID:smeyT6eu0205名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:57:35ID:a+RHQ50h0206名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:29:12ID:Z3R8pUeH0207名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:47:08ID:RY3ar+f00208名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:47:21ID:tFnw31Vz0209名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:54:12ID:gM1mcEp70210名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:56:40ID:r2Shj4ttなんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。
>>199
アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。
0211名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:25:25ID:4xmASOuk0212おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 21:27:46ID:8PITXXca0213名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:30:06ID:q03urFLg乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
0214おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 21:48:46ID:8PITXXcaそうです。無理やりお題に絡めてみました。
>>213
感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
0215210
2005/12/30(金) 22:30:33ID:r2Shj4ttなるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。
アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。
良くて21手ぐらいまでしか行かないorz
この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。
そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。
お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
0216名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:40:53ID:IONTUAjQ【タイトル】除夜の鐘から落とし弾
【ジャンル】弾幕避け
【URL】http://gamdev.org/up/img/4197.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4198.png
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0
【備考/DL容量】1MB
【概要】
除夜の鐘から弾幕
【操作方法】カーソルキーで移動、LShiftで低速。ジョイスティックの上下左右とボタン1でもOK
【コメント(感想)】
ごめん作るの飽きた。糞ゲーなんで感想もいらないです
0217CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2005/12/30(金) 23:01:13ID:V5k43lI/というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。
それに未だに変更版が完成しておりません。
僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、
でも、帰ってくればまた作成を続けます。
このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。
それでは。いいお年を。
0218名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 02:47:35ID:41/V0gTi気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。
こちらこそ、良い年を。
0219名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 04:16:39ID:oRDxyN9Y0220名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 09:22:07ID:YIKlPIZ90221名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:46:58ID:QXGd3o0d0222名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:15:56ID:s2RRKox50223名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:21:23ID:5Kf+KnZt同感ですな。
0224名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:18:11ID:A9SEVSO+0225名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:36:56ID:Z7foUVGLその次もまたその次も良い年であると思うよ。
0226名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:38:53ID:5Kf+KnZtおにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
0227名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:55:06ID:qmBx6sc6ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬
【タイトル】鐘犬
【ジャンル】何ゲー?(アクション)
【URL】http://gamdev.org/up/img/4212.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4211.jpg
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】システム2日 手直し1日
【開発環境】HSP
【概要】鐘を鳴らすと野犬が集まる、鐘を鳴らすと興奮する、興奮した野犬から逃げ回る
【コメント(感想)】
今更提出
0228おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/31(土) 17:55:46ID:KYjmI3xy⊂⌒( ・ω・) はいはいわろたわろた
`ヽ_っ⌒/⌒c
0229おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/31(土) 18:13:13ID:KYjmI3xyとりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw
>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
0230名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:43:06ID:5tCC5MQlわろた。最高。
0231名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:56:42ID:xDvk/OBJ【タイトル】ビル壊すジョルジュ
【ジャンル】?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4214.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4213.jpg
【製作時間】1時間くらい?
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】約286kb
【概要】ビルを破壊する謎のゲーム
【操作方法】マウスをひたすら動かすだけ
【コメント(感想)】
初参加です
非常に手が疲れるゲームです
0232ピド
2005/12/31(土) 19:25:52ID:RkdqtIAS【タイトル】略
【ジャンル】ボブ ファンタジー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip
【スクリーンショット】コンニチハ
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】30分
【開発環境】HSP
【概要】コンニチハ
最新作ドウゾー。
0233名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:28:26ID:5Kf+KnZtGJ!来年もよろしくおながいしますよ。
0234名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:54:05ID:QwuCE2ja7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww
>>231
Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w
>>232
年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。
もまえら全員GJ!!
0235名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 01:24:20ID:fo06SnVA0236名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:40:56ID:imPy7biOなんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ
>>231
自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
決めポーズに凝ってるのがいいね
>>232
キン肉スグル
0237おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/01(日) 13:46:18ID:4ezcqZrB慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。
>>231
AAカップか・・・それもまたよしw
>>232
コンニチハ
IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
0242田中 ◆XrHowH621E
2006/01/01(日) 23:30:26ID:Qwa+AVzp【タイトル】 今年は戌年
【ジャンル】 反射神経
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4229.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4230.jpg
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】205KBぐらい
【概要】エレベーターに駆ける乗る
【操作方法】キーボードの[←][↑][→]
【コメント】今日、アイディア浮かんで即作ったから
デバッグあんまりできてません。
まにあった!!!
0243田中 ◆XrHowH621E
2006/01/01(日) 23:35:14ID:Qwa+AVzp犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな
>>231
手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)
>>232
今年もよろしくお願いします。
0244名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 00:21:26ID:ukxSCImt42階まで行けた。なんか犬カワイソスw
0245名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 02:12:09ID:v0ssBVPe83階まで行った
なんか少しキー反応悪かったです
0246名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 05:51:07ID:D0+G1n9A38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz
なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを
想像してしまうもんだなあ。
さすがにお題が出ないね。
0247名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 06:00:39ID:hzU/+7X3漏れは専らROMだからな。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月2日〜1月8日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 七草粥 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0248名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 06:02:51ID:SKDnuGnO( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 お正月 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0249名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 06:20:33ID:76FC6Ffdこんなのいやなの。
0251名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 11:28:56ID:4fn3++o7( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月2日〜1月8日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 再生 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0252名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:13:17ID:/OtI8iuj( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月2日〜1月8日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 戦術 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0253名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:39:32ID:bhYycp/S0254田中 ◆XrHowH621E
2006/01/02(月) 14:56:41ID:9Gg+2lW7俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ?
>>245
おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・
だと、思うよ?
>>246
絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと
俺は絵書き出すと、ゴタゴタして最終的にメインのものがわかりずらくなるから
あっさりと、楽にかかせてもらいました^^;
BGMは、中学校で音楽を2とってた俺に言うのはかなり無謀かと・・・・
余談だけどさ
皆さん、あけましておめでとうございます。
0255名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:19:42ID:6pQtaZQd>>247がどうゲームになるかが見ものだな
0256ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA
2006/01/03(火) 03:11:45ID:JOZ13Aw5【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ)
【ジャンル】マウス操作
【URL】http://gamdev.org/up/img/4241.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4242.png
【製作時間】6 時間ぐらい
【開発環境】Visual C++ 6.0
【備考/DL容量】34KB
【概要】七草粥を作る
【操作方法】マウス操作
【コメント】難儀なお題だなぁ
やっつけ仕事やが許してくれ
0257名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:25:11ID:gJGPGeBh仕事はえぇ
ローズマリーふざけんなw
腹減った、乙!
0258名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:30:57ID:CDhNo/Yq仕事が早いですね。GJ
0259名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 04:11:33ID:rik1tSf0はやっ。
オカユの混ぜる感じが良く出来てる。
もう一本作っては?w
0260名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 11:01:34ID:XTHd58KQ混ざってる混ざってる。すげー。
薬味入れる瞬間回転が止まっちゃう感じが微妙だったので、
薬味関係の操作はキーボードのほうが良かったかも。
0261名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 15:36:36ID:hsJu9get1000いかない・・・
0262名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:05:18ID:zXubWYBx0263名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:42:05ID:H5ZPaGw7【ジャンル】ワンキーアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4249.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4250.png
【製作時間】1day
【開発環境】Delphi/DelphiX
【備考/DL容量】268kB
【概要】スペースキーを押したり離したりして緑のタイルにぶつからないようにしてください
【操作方法】スペース、Xでもう一度プレイ
【コメント】作者記録はステージ7です
0264名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:29:43ID:2wkAkvtBこれは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
0265名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:11:32ID:5VdbO0g5957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw
>>265
ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
0266名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:13:56ID:JYM/AAUv0267名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:15:45ID:dFyuYSvn判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
0268名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:11:01ID:2ZNvvK/Y>>267の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
0269名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 18:28:42ID:e5A6tcCK_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 1月2日〜1月8日
と_)_) 【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】
0270名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:50:29ID:L9u1bRGe0271名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:21:30ID:QRq9SV4f0272名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:12:25ID:p00ofR77と1月7日生まれの俺が言ってみる
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2006/01/06(金) 21:27:42ID:auInUkgD0274名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:20:50ID:FRiXK0CK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています