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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0157名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 16:43:04ID:J1C6H88U
蒸かし芋
0158名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 17:45:38ID:UpizQpiY
>>156
おやじに萌えるのですか?
いや、それは作者にまかされるのか…。
0159名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 17:49:00ID:0hJGWaIx
むしろこんなスレで「萌え萌え」だの「w」だのキモい口調で性癖を暴露する行為に
とてもドン引きしました。
0160名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:06:26ID:h5XLWNhZ
お題【ドン引き】
0161名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:27:28ID:O2d8h5rY
お題は発言者が責任をもってゲーム化します。
0162名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:28:55ID:O2d8h5rY
ツーか>>145の両親がマジでかわいそう。
01631562005/12/29(木) 18:31:08ID:BoDvuh6f
WinAPIで死亡中だから無理
0164名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:28:45ID:0hJGWaIx
>>161
笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな
俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな
0165名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:32:15ID:UpizQpiY
>>164
いちいち次でやめるからというところを見れば
引き止めて欲しいようだな。

いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ!
実は好きでした。
0166名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:41:12ID:yHybzO5a
>>164
さらば友よ、貴様の勇姿は忘れないぜ。
0167名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:48:51ID:hMvORxee
>>164
お兄ちゃんのいくじなしーっ!
0168CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木) 19:53:52ID:M555UPqm
はじめまして。
【お題】犬
【タイトル】わんこロード
【ジャンル】集めゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4179.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4180.png
【製作時間】3日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】他の犬をよけながら餌を集める
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント(感想)】
初投稿ですが、、これでいいのでしょうかorz
0169名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:08:59ID:0hJGWaIx
>>165
マジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ(
0170名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:10:04ID:0hJGWaIx
ミスった。

「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」
0171名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:12:48ID:sGPMI2/5
バカ( ←ここがポイントだと思うんだ
0172名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:26:06ID:rdU8O+rd
>>168
早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。

コーギー犬カワイイw
上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。
一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、
いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。
0173名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:29:03ID:xti4i61P
>>168
なに、君は小学生か?
すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで
このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。
0174名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:32:00ID:V8eIkiVK
どこに小学生と表記されているのかわからない。まあともかく。

難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。
0175名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:52:13ID:JH72CvVS
>>168
おもしろかったよ。

先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
 (再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
 最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。
・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、
  緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。)
  または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。
・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。

内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。
犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。
これからの週末がますます楽しみだ。
0176名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:08:10ID:RO9UUaMT
>>168
小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
0177名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:12:00ID:hMvORxee
>>168
すげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
0178名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:14:02ID:iAPhNe/y
小学生にすらたかるのか。乞食どもが・・・(゚Д゚)、ペッ
0179名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:17:35ID:V8eIkiVK
食わず嫌いはよくないぜ
0180CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木) 21:18:54ID:M555UPqm
感想ありがとうございます。とてもうれしいです。
まさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。

>>174
添付ファイルに記載してました。

《今後の改良点》(一部引用)
>>172
・ジャンプの意味が無い。
>>175
・キー入力を受け付けすぎ。
・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす
・餌にバリエーションをつける
・ステージ構成を作る
・敵と接触時にアクション

このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。
あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー
犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー
ではまた。
0181名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:30:25ID:RO9UUaMT
あー、あれ自分で描いてたのか。
どこかの素材を借りてるのかと思った。
0182名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:48:06ID:fo0jHkAx
(゚Д゚)、ペッは乞食共に宛てたものであって、作品に対するものじゃないぜ(´・ω・`)

左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して
しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。

左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる
はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw

ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。
今後も楽しみにしてます。
0183名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:12:43ID:GU/2rJ0f
なんか年齢差と内容的に恥ずかしくて提出できん…
0184名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:22:06ID:YMEQUgGJ
>183
別に年齢書かなくてもよいぞ
0185名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:31:55ID:JH72CvVS
>>180
がんばれー。
でも、学校の勉強なー。
0186名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:33:26ID:hMvORxee
>>183
>>145さんにあやまれっ!
0187名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:57:50ID:HzZHLvgg
萌えオヤジの人気に嫉妬
0188名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:59:22ID:xti4i61P
萌えオヤジ=尼寺氏
0189amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/30(金) 00:39:21ID:92aTj0bO
子年生まれです。

>>168
シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか

それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので
速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう

余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね
0190名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 02:16:20ID:2vfsUM0G
36かよwwww
0191wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/30(金) 02:27:37ID:zHZ32f3a
なんと小学生だったんですか。
うーん…世界は広い。
0192名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 05:54:48ID:4wzehTR1
HPおもしれーよーw クオリティたけーな。いろいろな意味で将来有望だwwwwwwww

次回策楽しみにしてるよ
0193名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 06:32:52ID:EGTdxBFU
シネコンはシネコンチクショーの略?
0194名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 06:39:59ID:4wzehTR1
死ねるほどのコンプレックスです
0195名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 14:35:36ID:sIT5OvOX
俺も小学校の頃はベーマガのコードをしこしこ打ち込んでたなあ。
なんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。
しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
0196名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 14:46:31ID:sIT5OvOX
>>180
ドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。

気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
0197名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 15:21:11ID:bZI2nSK/
楽しめることが能力アップに一番繋がるからね
0198田中 ◆XrHowH621E 2005/12/30(金) 17:39:33ID:6bkRHbSj
>>168
犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ〜〜。
0199おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 18:39:39ID:8PITXXca
へんなのできました。
【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】http://gamdev.org/up/img/4194.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4195.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++
【備考/DL容量】20KB
【概要】
白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを
ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。
パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。
0200名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:40:20ID:dUUpWEEc
雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、
今日は土日ではないですよ
0201名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:41:58ID:mPGQgYqM
>>200
月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです

だよ
0202名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:42:46ID:piIDE+OV
>>200
m9(^Д^)プギャー!!
02032002005/12/30(金) 18:47:32ID:dUUpWEEc
恥ずかしい発言をした、申し訳ない。
今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
0204名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:51:27ID:smeyT6eu
誰にでも間違いはあるさ。
0205名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:57:35ID:a+RHQ50h
あえて土日にうpる
0206名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:29:12ID:Z3R8pUeH
毎日が日曜日になればいいじゃないか!
0207名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:47:08ID:RY3ar+f0
そりゃお前の人生だよ(笑)
0208名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:47:21ID:tFnw31Vz
ニート・・・・
0209名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:54:12ID:gM1mcEp7
毎日がエブリデイ
0210名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 20:56:40ID:r2Shj4tt
マジレスすると今週は土日が大晦日と元旦だしな。
なんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。

>>199
アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。
0211名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:25:25ID:4xmASOuk
昨日までのイエスタデイ
0212おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 21:27:46ID:8PITXXca
今日はフリーディなのでエブリィスィング同意
0213名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:30:06ID:q03urFLg
>>199
乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
0214おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 21:48:46ID:8PITXXca
>>210
そうです。無理やりお題に絡めてみました。

>>213
感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
02152102005/12/30(金) 22:30:33ID:r2Shj4tt
やってみました。
なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。
アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。
良くて21手ぐらいまでしか行かないorz
この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。
そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。

お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
0216名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 22:40:53ID:IONTUAjQ
【お題】鐘
【タイトル】除夜の鐘から落とし弾
【ジャンル】弾幕避け
【URL】http://gamdev.org/up/img/4197.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4198.png
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0
【備考/DL容量】1MB
【概要】
除夜の鐘から弾幕
【操作方法】カーソルキーで移動、LShiftで低速。ジョイスティックの上下左右とボタン1でもOK
【コメント(感想)】
ごめん作るの飽きた。糞ゲーなんで感想もいらないです
0217CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/30(金) 23:01:13ID:V5k43lI/
すいません、、どうしても土日には出せません。
というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。
それに未だに変更版が完成しておりません。
僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、
でも、帰ってくればまた作成を続けます。
このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。

それでは。いいお年を。
0218名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 02:47:35ID:41/V0gTi
>>217
気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。

こちらこそ、良い年を。
0219名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 04:16:39ID:oRDxyN9Y
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
0220名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 09:22:07ID:YIKlPIZ9
オマイら、良いお年を!
0221名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 11:46:58ID:QXGd3o0d
いやいや実によい年だった
0222名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:15:56ID:s2RRKox5
来年もいい年だった・・・
0223名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:21:23ID:5Kf+KnZt
>>222
同感ですな。
0224名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:18:11ID:A9SEVSO+
ここでおにぃが笑うと
0225名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:36:56ID:Z7foUVGL
>>223
その次もまたその次も良い年であると思うよ。
0226名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:38:53ID:5Kf+KnZt
>>225
おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
0227名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:55:06ID:qmBx6sc6
【お題】http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの
    ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬
【タイトル】鐘犬
【ジャンル】何ゲー?(アクション)
【URL】http://gamdev.org/up/img/4212.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4211.jpg
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】システム2日 手直し1日
【開発環境】HSP
【概要】鐘を鳴らすと野犬が集まる、鐘を鳴らすと興奮する、興奮した野犬から逃げ回る
【コメント(感想)】
今更提出
0228おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土) 17:55:46ID:KYjmI3xy
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろたわろた
     `ヽ_っ⌒/⌒c     

0229おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土) 18:13:13ID:KYjmI3xy
>>227
とりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw

>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
0230名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:43:06ID:5tCC5MQl
>>227
わろた。最高。
0231名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:56:42ID:xDvk/OBJ
【お題】ビル、ジョルジュ長岡、http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの
【タイトル】ビル壊すジョルジュ
【ジャンル】?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4214.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4213.jpg
【製作時間】1時間くらい?
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】約286kb
【概要】ビルを破壊する謎のゲーム
【操作方法】マウスをひたすら動かすだけ
【コメント(感想)】
初参加です
非常に手が疲れるゲームです
0232ピド2005/12/31(土) 19:25:52ID:RkdqtIAS
【お題】鐘 犬
【タイトル】略
【ジャンル】ボブ ファンタジー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip
【スクリーンショット】コンニチハ
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】30分
【開発環境】HSP
【概要】コンニチハ


最新作ドウゾー。
0233名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 19:28:26ID:5Kf+KnZt
>>232
GJ!来年もよろしくおながいしますよ。
0234名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 19:54:05ID:QwuCE2ja
>>227
7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww

>>231
Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w

>>232
年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。

もまえら全員GJ!!
0235名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 01:24:20ID:fo06SnVA
あけましておめでとうございます
0236名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 03:40:56ID:imPy7biO
>>227
なんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ

>>231
自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
決めポーズに凝ってるのがいいね

>>232
キン肉スグル
0237おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/01(日) 13:46:18ID:4ezcqZrB
>>168
慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。

>>231
AAカップか・・・それもまたよしw

>>232
コンニチハ
0238 【小吉】 【946円】 2006/01/01(日) 22:12:50ID:4ezcqZrB
保存サイトからダウンロードできないのは私だけ?
0239 【大吉】 【627円】 2006/01/01(日) 22:24:55ID:WIt3wZ8O
あと90分・・・果たして間に合うか
0240wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/01(日) 23:12:25ID:oQ4Y7+MW
>>238
ブラウザ何使ってますか?
0241 【大吉】 【957円】 2006/01/01(日) 23:25:01ID:4ezcqZrB
>>240
IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
0242田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日) 23:30:26ID:Qwa+AVzp
【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」
【タイトル】 今年は戌年
【ジャンル】 反射神経
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4229.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4230.jpg
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】205KBぐらい
【概要】エレベーターに駆ける乗る
【操作方法】キーボードの[←][↑][→]
【コメント】今日、アイディア浮かんで即作ったから
デバッグあんまりできてません。

まにあった!!!
0243田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日) 23:35:14ID:Qwa+AVzp
>>168
犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな

>>231
手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)

>>232
今年もよろしくお願いします。
0244名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 00:21:26ID:ukxSCImt
>>242
42階まで行けた。なんか犬カワイソスw
0245名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 02:12:09ID:v0ssBVPe
>>242
83階まで行った
なんか少しキー反応悪かったです
0246名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 05:51:07ID:D0+G1n9A
>>242
38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz
なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを
想像してしまうもんだなあ。

さすがにお題が出ないね。
0247名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:00:39ID:hzU/+7X3
>さすがにお題が出ないね。
漏れは専らROMだからな。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 七草粥 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0248名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:02:51ID:SKDnuGnO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 お正月 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0249名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:20:33ID:76FC6Ffd
まゆげないのと日付がないの。
こんなのいやなの。
0250おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/02(月) 06:27:01ID:D0+G1n9A
余計なこと言ったかな(人)ヒマナモンデorz
>>249ワロスww
0251名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 11:28:56ID:4fn3++o7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 再生 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。  *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0252名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 12:13:17ID:/OtI8iuj
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月2日〜1月8日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 戦術 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。  *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
0253名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 12:39:32ID:bhYycp/S
ちょwwwwwお茶拭けよwwwwwww
0254田中 ◆XrHowH621E 2006/01/02(月) 14:56:41ID:9Gg+2lW7
>>244
俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ?

>>245
おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・
だと、思うよ?

>>246
絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと
俺は絵書き出すと、ゴタゴタして最終的にメインのものがわかりずらくなるから
あっさりと、楽にかかせてもらいました^^;
BGMは、中学校で音楽を2とってた俺に言うのはかなり無謀かと・・・・


余談だけどさ
皆さん、あけましておめでとうございます。
0255名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 16:19:42ID:6pQtaZQd
中途半端より偏ってた方がむしろ味があっていい

>>247がどうゲームになるかが見ものだな
0256ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA 2006/01/03(火) 03:11:45ID:JOZ13Aw5
【お題】七草粥
【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ)
【ジャンル】マウス操作
【URL】http://gamdev.org/up/img/4241.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4242.png
【製作時間】6 時間ぐらい
【開発環境】Visual C++ 6.0
【備考/DL容量】34KB
【概要】七草粥を作る
【操作方法】マウス操作
【コメント】難儀なお題だなぁ
やっつけ仕事やが許してくれ
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