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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0127名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:40:00ID:tWMzLcfV
>>126
分かったから他所でやれ
0128名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:44:13ID:rFGGkuxS
あまり反応が速いと逆に必死さがバレるぞw
0129名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:51:23ID:00rlD18/
>>128
はいはい調査乙調査乙
0130名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:05:40ID:kpfsmAP8
週末までいちいち荒れるのもワンパターンで飽きたし。
ここは>>126が何しにこの板に来たのか論じようぜ。
0131名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:28:57ID:JEK3XhHs
>>130 先生!
たぶん、>>126は借りてきたエロビの内容がモザイクばっかで、やけくそを起こしてるんだろと思います!
0132名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:32:42ID:HDF5tm5N
豆乳システムやゲームメーカーとかに付いてるサンプルゲームの画像を入れ替えた
くらいの作品でも桶?
0133名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:44:21ID:2P8wrIX6
それ「くらい」の作品なら普通にいいんじゃないか?
文字通り単に画像入れ替えただけでもいいだろうけど
誰も微塵も面白くないと思われ
0134名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:16:48ID:5YIp15ea
>>132
何を出そうが構わんが、お前はそれでいいのか?
0135名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:19:39ID:eBsw/1h+
焼き芋食べたい。
0136名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:23:26ID:JEK3XhHs
>>135
ごめん。うちの回りには来てない。

↓そっちは売ってる?
0137名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:24:08ID:4SM0TWfS
>135
石焼き芋売りシミュを作って我慢するんだ。
0138名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:37:46ID:ZZ2e+1M4
俺は蒸かし芋のほうが良いです。
0139名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:15:11ID:KyEJmO+N
【お題】ビルディング
【タイトル】姉はスイーパー
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4166.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4167.png
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】マインスイーパー
【操作方法】左でオープン、右でフラグ
【コメント(感想)】
イメージ検索しても某氏の画像が一件もでてこない
0140名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:40:25ID:uCDs0Dsd
こう年末に人がいないと、
やっぱり年齢層が高いんだなーと思う20の夜。
0141田中 ◆XrHowH621E 2005/12/28(水) 20:44:12ID:uOqv0Rld
>>139
早速キター!
普通のマインスイーパーよりも、お手軽でいいw
今までマインスイーパークリアしたことなかった俺がクリアできました!!
年末に最高の感動をありがとう!!!
そして、俺は風邪でダウンする!!
製作、お疲れ様でーす。
0142名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:53:36ID:a+D0pv6N
そんなこともないと思うふりげ乞食の33の夜
0143名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:05:51ID:jL+K/Ibi
冬コミ関係では?>人少ない

>>139
乙。平日なんでびっくりしたけど今からやってみる。
01441432005/12/28(水) 21:17:26ID:jL+K/Ibi
>>139 姉はスイーパー
やってみた。良くも悪くも普通のマインスイーパー。

不謹慎ゲーを目指すなら
ビルを崩さない程度に鉄筋を抜いていく
とかだったら良……くもないか。難しいね。

Winに最初っからついてるヤツは
フラグと数字の数が合ってれば
それ以外を一度に全部開く機能があって便利だったとオモ。

正直に言おう。
ドキドキなお姉さんが出てくるに違いないと期待してた。
0145名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:17:42ID:TDH9rVJJ
36のオヤジです。
この歳で、萌え萌えオタク&フリゲオタクですw
若人よ。今しかゲームプログラミングは出来んぞ。
年を取るとアタマが固くなるw
若いうちにたくさんゲーム作りを堪能すべし。経験すべし。
0146名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:27:32ID:vW5fTgLQ
>>145
だが、ナニはやわらかくなるだろうが!
0147名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:46:44ID:uCDs0Dsd
(*ノノ) キャー
0148名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:50:08ID:P/7/6xQh
>>146
誰がうまいこといえと(ry
0149名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 22:03:24ID:LUMfSVqU
これは色々な意味でうまい棒ですね
0150名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 00:26:55ID:HzZHLvgg
http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの】
【ジョルジュ長岡】
【劣化】
【鐘】
【犬】

で行こうかと思ってる
0151名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 01:43:02ID:xti4i61P
>>145
ちょwwwwおまwwww
36のオヤジで萌え萌えオタクって何だよwww
マジで人生やばいってw
01521452005/12/29(木) 09:09:03ID:RO9UUaMT
>>151
まだ気づかねぇのかよ。
俺は未来のお前なんだよ。
0153名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 11:16:34ID:bDGowUWp
つまりみずきは、36歳の萌え萌えオタクでリア工なわけですね。
0154名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:36:21ID:sGPMI2/5
36で萌え萌えってさすがにドン引き・・・
0155名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 16:28:15ID:OTPw35z+
でも今20代で萌えオタなやつが30代になったら急に普通のおやじになるなんてありえないよな
これからどんどん増殖するはずだ
0156名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 16:32:21ID:BoDvuh6f
お題【萌えおやじ】
0157名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 16:43:04ID:J1C6H88U
蒸かし芋
0158名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 17:45:38ID:UpizQpiY
>>156
おやじに萌えるのですか?
いや、それは作者にまかされるのか…。
0159名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 17:49:00ID:0hJGWaIx
むしろこんなスレで「萌え萌え」だの「w」だのキモい口調で性癖を暴露する行為に
とてもドン引きしました。
0160名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:06:26ID:h5XLWNhZ
お題【ドン引き】
0161名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:27:28ID:O2d8h5rY
お題は発言者が責任をもってゲーム化します。
0162名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 18:28:55ID:O2d8h5rY
ツーか>>145の両親がマジでかわいそう。
01631562005/12/29(木) 18:31:08ID:BoDvuh6f
WinAPIで死亡中だから無理
0164名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:28:45ID:0hJGWaIx
>>161
笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな
俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな
0165名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:32:15ID:UpizQpiY
>>164
いちいち次でやめるからというところを見れば
引き止めて欲しいようだな。

いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ!
実は好きでした。
0166名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:41:12ID:yHybzO5a
>>164
さらば友よ、貴様の勇姿は忘れないぜ。
0167名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:48:51ID:hMvORxee
>>164
お兄ちゃんのいくじなしーっ!
0168CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木) 19:53:52ID:M555UPqm
はじめまして。
【お題】犬
【タイトル】わんこロード
【ジャンル】集めゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4179.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4180.png
【製作時間】3日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】他の犬をよけながら餌を集める
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント(感想)】
初投稿ですが、、これでいいのでしょうかorz
0169名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:08:59ID:0hJGWaIx
>>165
マジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ(
0170名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:10:04ID:0hJGWaIx
ミスった。

「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」
0171名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:12:48ID:sGPMI2/5
バカ( ←ここがポイントだと思うんだ
0172名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:26:06ID:rdU8O+rd
>>168
早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。

コーギー犬カワイイw
上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。
一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、
いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。
0173名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:29:03ID:xti4i61P
>>168
なに、君は小学生か?
すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで
このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。
0174名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:32:00ID:V8eIkiVK
どこに小学生と表記されているのかわからない。まあともかく。

難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。
0175名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:52:13ID:JH72CvVS
>>168
おもしろかったよ。

先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
 (再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
 最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。
・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、
  緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。)
  または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。
・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。

内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。
犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。
これからの週末がますます楽しみだ。
0176名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:08:10ID:RO9UUaMT
>>168
小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
0177名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:12:00ID:hMvORxee
>>168
すげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
0178名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:14:02ID:iAPhNe/y
小学生にすらたかるのか。乞食どもが・・・(゚Д゚)、ペッ
0179名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:17:35ID:V8eIkiVK
食わず嫌いはよくないぜ
0180CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木) 21:18:54ID:M555UPqm
感想ありがとうございます。とてもうれしいです。
まさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。

>>174
添付ファイルに記載してました。

《今後の改良点》(一部引用)
>>172
・ジャンプの意味が無い。
>>175
・キー入力を受け付けすぎ。
・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす
・餌にバリエーションをつける
・ステージ構成を作る
・敵と接触時にアクション

このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。
あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー
犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー
ではまた。
0181名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:30:25ID:RO9UUaMT
あー、あれ自分で描いてたのか。
どこかの素材を借りてるのかと思った。
0182名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:48:06ID:fo0jHkAx
(゚Д゚)、ペッは乞食共に宛てたものであって、作品に対するものじゃないぜ(´・ω・`)

左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して
しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。

左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる
はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw

ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。
今後も楽しみにしてます。
0183名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:12:43ID:GU/2rJ0f
なんか年齢差と内容的に恥ずかしくて提出できん…
0184名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:22:06ID:YMEQUgGJ
>183
別に年齢書かなくてもよいぞ
0185名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:31:55ID:JH72CvVS
>>180
がんばれー。
でも、学校の勉強なー。
0186名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:33:26ID:hMvORxee
>>183
>>145さんにあやまれっ!
0187名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:57:50ID:HzZHLvgg
萌えオヤジの人気に嫉妬
0188名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:59:22ID:xti4i61P
萌えオヤジ=尼寺氏
0189amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/30(金) 00:39:21ID:92aTj0bO
子年生まれです。

>>168
シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか

それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので
速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう

余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね
0190名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 02:16:20ID:2vfsUM0G
36かよwwww
0191wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/30(金) 02:27:37ID:zHZ32f3a
なんと小学生だったんですか。
うーん…世界は広い。
0192名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 05:54:48ID:4wzehTR1
HPおもしれーよーw クオリティたけーな。いろいろな意味で将来有望だwwwwwwww

次回策楽しみにしてるよ
0193名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 06:32:52ID:EGTdxBFU
シネコンはシネコンチクショーの略?
0194名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 06:39:59ID:4wzehTR1
死ねるほどのコンプレックスです
0195名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 14:35:36ID:sIT5OvOX
俺も小学校の頃はベーマガのコードをしこしこ打ち込んでたなあ。
なんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。
しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
0196名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 14:46:31ID:sIT5OvOX
>>180
ドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。

気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
0197名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 15:21:11ID:bZI2nSK/
楽しめることが能力アップに一番繋がるからね
0198田中 ◆XrHowH621E 2005/12/30(金) 17:39:33ID:6bkRHbSj
>>168
犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ〜〜。
0199おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 18:39:39ID:8PITXXca
へんなのできました。
【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】http://gamdev.org/up/img/4194.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4195.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++
【備考/DL容量】20KB
【概要】
白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを
ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。
パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。
0200名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:40:20ID:dUUpWEEc
雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、
今日は土日ではないですよ
0201名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:41:58ID:mPGQgYqM
>>200
月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです

だよ
0202名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:42:46ID:piIDE+OV
>>200
m9(^Д^)プギャー!!
02032002005/12/30(金) 18:47:32ID:dUUpWEEc
恥ずかしい発言をした、申し訳ない。
今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
0204名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:51:27ID:smeyT6eu
誰にでも間違いはあるさ。
0205名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:57:35ID:a+RHQ50h
あえて土日にうpる
0206名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:29:12ID:Z3R8pUeH
毎日が日曜日になればいいじゃないか!
0207名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:47:08ID:RY3ar+f0
そりゃお前の人生だよ(笑)
0208名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:47:21ID:tFnw31Vz
ニート・・・・
0209名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 19:54:12ID:gM1mcEp7
毎日がエブリデイ
0210名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 20:56:40ID:r2Shj4tt
マジレスすると今週は土日が大晦日と元旦だしな。
なんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。

>>199
アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。
0211名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:25:25ID:4xmASOuk
昨日までのイエスタデイ
0212おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 21:27:46ID:8PITXXca
今日はフリーディなのでエブリィスィング同意
0213名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:30:06ID:q03urFLg
>>199
乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
0214おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金) 21:48:46ID:8PITXXca
>>210
そうです。無理やりお題に絡めてみました。

>>213
感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
02152102005/12/30(金) 22:30:33ID:r2Shj4tt
やってみました。
なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。
アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。
良くて21手ぐらいまでしか行かないorz
この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。
そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。

お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
0216名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 22:40:53ID:IONTUAjQ
【お題】鐘
【タイトル】除夜の鐘から落とし弾
【ジャンル】弾幕避け
【URL】http://gamdev.org/up/img/4197.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4198.png
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0
【備考/DL容量】1MB
【概要】
除夜の鐘から弾幕
【操作方法】カーソルキーで移動、LShiftで低速。ジョイスティックの上下左右とボタン1でもOK
【コメント(感想)】
ごめん作るの飽きた。糞ゲーなんで感想もいらないです
0217CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/30(金) 23:01:13ID:V5k43lI/
すいません、、どうしても土日には出せません。
というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。
それに未だに変更版が完成しておりません。
僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、
でも、帰ってくればまた作成を続けます。
このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。

それでは。いいお年を。
0218名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 02:47:35ID:41/V0gTi
>>217
気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。

こちらこそ、良い年を。
0219名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 04:16:39ID:oRDxyN9Y
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
0220名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 09:22:07ID:YIKlPIZ9
オマイら、良いお年を!
0221名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 11:46:58ID:QXGd3o0d
いやいや実によい年だった
0222名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:15:56ID:s2RRKox5
来年もいい年だった・・・
0223名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 16:21:23ID:5Kf+KnZt
>>222
同感ですな。
0224名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:18:11ID:A9SEVSO+
ここでおにぃが笑うと
0225名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:36:56ID:Z7foUVGL
>>223
その次もまたその次も良い年であると思うよ。
0226名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 17:38:53ID:5Kf+KnZt
>>225
おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
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