★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日
2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0107名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:22:18ID:uqXIGYhDだから蒸し返すなって
0108名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:23:40ID:eBsw/1h+せっかく沈静化したのいん・・・。
沈静化→荒れ→沈静ーーーー
↑今ここらへん。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:33:49ID:BUo08KrHまとめサイト内で閉じてしまわない、
そっちのまとめが機能するととてもありがたい。
分かりやすいし。
数百レスごとのスレの流れのまとめとか、
スレの感想レス抜き出しとかあると、
昔の作品や過去ログ見るときに助かる。
# wizry氏は例のボランティア発言があったからなぁ…
0110名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:38:14ID:3+/j3wlC乙
0111名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:39:46ID:jS0LGh8G年越しをまたぎますが
0112名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:42:39ID:IEZioJuV今回の作品がどれも大変楽しめたので。
0113名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:43:32ID:00rlD18/残りの7割が初心者だって事を考えれば嫌になったらとっとと見放すのが正解だな。
0114名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:59:06ID:RxO3Kxcs10人に1人が職人だって言うんなら、ここはすごいスレだって事だぞ。
0115名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:48:11ID:NmJ/V/P1【http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの】
【ジョルジュ長岡】
【ビルディング】
【劣化】
【鐘】
【犬】
*お題は絶対ではありません。
0116名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 15:19:24ID:8SDJQQEn0117名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:03:05ID:jt6osTIQ0118名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:13:12ID:fT9NHTW/0119名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:18:55ID:jt6osTIQ・・・!
0120名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:44:10ID:3+/j3wlC0121名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 17:08:42ID:OIUm+G8A0122名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 17:31:22ID:AoFOnq4G0123名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:27:03ID:3fh6qJsq0124名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:28:55ID:iAN6E6+00125名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:11:06ID:33ikTkqw0126名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:36:58ID:rFGGkuxSwizry氏の揚げ足を取るリア厨が暴れ出す
↓
調子に乗った一人が、wizry氏を貶めたいあまり新まとめサイトまで作成する
↓
しかし、「必死だな」と冷ややかに返されてしまい、リア厨マジギレw
↓
リア厨、さらに必死になり是が非でも荒らそうとVIP板まで行ってカキコ要請
↓
そして性懲りもなく、現スレの>>109で見え透いた自演カキコw
よっぽど悔しかったようだw
0127名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:40:00ID:tWMzLcfV分かったから他所でやれ
0128名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:44:13ID:rFGGkuxS0129名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:51:23ID:00rlD18/はいはい調査乙調査乙
0130名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:05:40ID:kpfsmAP8ここは>>126が何しにこの板に来たのか論じようぜ。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:28:57ID:JEK3XhHsたぶん、>>126は借りてきたエロビの内容がモザイクばっかで、やけくそを起こしてるんだろと思います!
0132名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:32:42ID:HDF5tm5Nくらいの作品でも桶?
0133名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:44:21ID:2P8wrIX6文字通り単に画像入れ替えただけでもいいだろうけど
誰も微塵も面白くないと思われ
0134名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:16:48ID:5YIp15ea何を出そうが構わんが、お前はそれでいいのか?
0135名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:19:39ID:eBsw/1h+0136名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:23:26ID:JEK3XhHsごめん。うちの回りには来てない。
↓そっちは売ってる?
0137名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:24:08ID:4SM0TWfS石焼き芋売りシミュを作って我慢するんだ。
0138名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:37:46ID:ZZ2e+1M40139名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:15:11ID:KyEJmO+N【タイトル】姉はスイーパー
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4166.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4167.png
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】マインスイーパー
【操作方法】左でオープン、右でフラグ
【コメント(感想)】
イメージ検索しても某氏の画像が一件もでてこない
0140名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:40:25ID:uCDs0Dsdやっぱり年齢層が高いんだなーと思う20の夜。
0141田中 ◆XrHowH621E
2005/12/28(水) 20:44:12ID:uOqv0Rld早速キター!
普通のマインスイーパーよりも、お手軽でいいw
今までマインスイーパークリアしたことなかった俺がクリアできました!!
年末に最高の感動をありがとう!!!
そして、俺は風邪でダウンする!!
製作、お疲れ様でーす。
0142名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:53:36ID:a+D0pv6N0143名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:05:51ID:jL+K/Ibi>>139
乙。平日なんでびっくりしたけど今からやってみる。
0144143
2005/12/28(水) 21:17:26ID:jL+K/Ibiやってみた。良くも悪くも普通のマインスイーパー。
不謹慎ゲーを目指すなら
ビルを崩さない程度に鉄筋を抜いていく
とかだったら良……くもないか。難しいね。
Winに最初っからついてるヤツは
フラグと数字の数が合ってれば
それ以外を一度に全部開く機能があって便利だったとオモ。
正直に言おう。
ドキドキなお姉さんが出てくるに違いないと期待してた。
0145名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:17:42ID:TDH9rVJJこの歳で、萌え萌えオタク&フリゲオタクですw
若人よ。今しかゲームプログラミングは出来んぞ。
年を取るとアタマが固くなるw
若いうちにたくさんゲーム作りを堪能すべし。経験すべし。
0146名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:27:32ID:vW5fTgLQだが、ナニはやわらかくなるだろうが!
0147名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:46:44ID:uCDs0Dsd0148名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:50:08ID:P/7/6xQh誰がうまいこといえと(ry
0149名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:03:24ID:LUMfSVqU0150名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 00:26:55ID:HzZHLvgg【ジョルジュ長岡】
【劣化】
【鐘】
【犬】
で行こうかと思ってる
0151名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:43:02ID:xti4i61Pちょwwwwおまwwww
36のオヤジで萌え萌えオタクって何だよwww
マジで人生やばいってw
0153名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 11:16:34ID:bDGowUWp0154名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:36:21ID:sGPMI2/50155名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 16:28:15ID:OTPw35z+これからどんどん増殖するはずだ
0156名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 16:32:21ID:BoDvuh6f0157名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 16:43:04ID:J1C6H88U0158名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 17:45:38ID:UpizQpiYおやじに萌えるのですか?
いや、それは作者にまかされるのか…。
0159名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 17:49:00ID:0hJGWaIxとてもドン引きしました。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:06:26ID:h5XLWNhZ0161名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:27:28ID:O2d8h5rY0162名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:28:55ID:O2d8h5rY0163156
2005/12/29(木) 18:31:08ID:BoDvuh6f0164名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:28:45ID:0hJGWaIx笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな
俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな
0165名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:32:15ID:UpizQpiYいちいち次でやめるからというところを見れば
引き止めて欲しいようだな。
いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ!
実は好きでした。
0166名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:41:12ID:yHybzO5aさらば友よ、貴様の勇姿は忘れないぜ。
0167名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:48:51ID:hMvORxeeお兄ちゃんのいくじなしーっ!
0168CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2005/12/29(木) 19:53:52ID:M555UPqm【お題】犬
【タイトル】わんこロード
【ジャンル】集めゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4179.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4180.png
【製作時間】3日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】他の犬をよけながら餌を集める
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント(感想)】
初投稿ですが、、これでいいのでしょうかorz
0169名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:08:59ID:0hJGWaIxマジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ(
0170名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:10:04ID:0hJGWaIx「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」
0171名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:12:48ID:sGPMI2/50172名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:26:06ID:rdU8O+rd早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。
コーギー犬カワイイw
上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。
一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、
いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。
0173名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:29:03ID:xti4i61Pなに、君は小学生か?
すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで
このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。
0174名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:32:00ID:V8eIkiVK難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:52:13ID:JH72CvVSおもしろかったよ。
先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
(再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。
・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、
緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。)
または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。
・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。
内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。
犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。
これからの週末がますます楽しみだ。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:08:10ID:RO9UUaMT小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
0177名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:12:00ID:hMvORxeeすげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
0178名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:14:02ID:iAPhNe/y0179名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:17:35ID:V8eIkiVK0180CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2005/12/29(木) 21:18:54ID:M555UPqmまさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。
>>174
添付ファイルに記載してました。
《今後の改良点》(一部引用)
>>172
・ジャンプの意味が無い。
>>175
・キー入力を受け付けすぎ。
・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす
・餌にバリエーションをつける
・ステージ構成を作る
・敵と接触時にアクション
このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。
あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー
犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー
ではまた。
0181名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:30:25ID:RO9UUaMTどこかの素材を借りてるのかと思った。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:48:06ID:fo0jHkAx左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して
しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。
左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる
はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw
ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。
今後も楽しみにしてます。
0183名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:12:43ID:GU/2rJ0f0184名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:22:06ID:YMEQUgGJ別に年齢書かなくてもよいぞ
0185名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:31:55ID:JH72CvVSがんばれー。
でも、学校の勉強なー。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:33:26ID:hMvORxee>>145さんにあやまれっ!
0187名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:57:50ID:HzZHLvgg0188名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:59:22ID:xti4i61P0189amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/12/30(金) 00:39:21ID:92aTj0bO>>168
シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか
それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので
速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう
余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね
0190名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 02:16:20ID:2vfsUM0G0191wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/12/30(金) 02:27:37ID:zHZ32f3aうーん…世界は広い。
0192名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 05:54:48ID:4wzehTR1次回策楽しみにしてるよ
0193名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:32:52ID:EGTdxBFU0194名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:39:59ID:4wzehTR10195名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 14:35:36ID:sIT5OvOXなんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。
しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
0196名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 14:46:31ID:sIT5OvOXドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。
気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
0197名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:21:11ID:bZI2nSK/0198田中 ◆XrHowH621E
2005/12/30(金) 17:39:33ID:6bkRHbSj犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ〜〜。
0199おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 18:39:39ID:8PITXXca【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】http://gamdev.org/up/img/4194.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4195.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++
【備考/DL容量】20KB
【概要】
白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを
ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。
パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。
0200名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:40:20ID:dUUpWEEc今日は土日ではないですよ
0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:41:58ID:mPGQgYqM月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです
だよ
0202名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:42:46ID:piIDE+OVm9(^Д^)プギャー!!
0203200
2005/12/30(金) 18:47:32ID:dUUpWEEc今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
0204名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:51:27ID:smeyT6eu0205名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:57:35ID:a+RHQ50h0206名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:29:12ID:Z3R8pUeH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています