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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0002名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:40:07ID:K5/QyT9R
2げと
0003名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:40:27ID:z3DqNRFQ
【作成ゲームのアップローダー】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【関連サイト】
土日スレのWiki http://gamdev.org/w/?Weekend
アマゲニュース http://amagame.blog12.fc2.com/

【過去ログ一覧】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
0004名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:43:20ID:z3DqNRFQ
■このスレの基本ルール

※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。
  貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。

※週明けの月曜日から、各住人が下記のテンプレを使って自由にお題を提示します。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を
  承認した事になります。後日、ゲームのアイディアを模倣される事もあらかじめご了承ください。
  ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。
0005名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:53:07ID:K5/QyT9R
スレ立て乙
0006おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月) 12:58:21ID:o6LvEXam
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。

>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。

>>870クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。

>>941Loops
ただならぬセンスを感じましたw
スクリーンセーバーとして欲しい。

>>942SOCKS
良い意味でファミコンチックで面白かった。
難易度も丁度いい。

>>900よい子はとっとと寝ておくれ!
ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。
3Dの良い面と悪い面が出た感じ。

>>883進め潜水艦4
間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw

>>850サンタ落とし
記録43件。

>>862爽快☆ボンバー
爽快にワラタw
0007田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月) 13:08:13ID:WkXsH6/7
いまんとこでてるお題


    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O     12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 鐘 】  【 ジョルジュ長岡 】 【 劣化 】  【 ビルディング 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0008名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:11:15ID:8ikQ+FZE
念のためジョルジュってのはおっぱい!おっぱい!のやつだな。

ジョルジュ長岡( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!Iカップ
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1132040857/l50
0009名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:03:32ID:z3DqNRFQ
>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。

>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。

>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
上がる気が・・

>>941Loops
なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。

>>942SOCKS
完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw
和みました。

>>948ギリギリのアップデート乙でした。
0010名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:09:26ID:EBkl6KEQ
あれ、このスレってお題から選ばないといけなくなったの?
それとも>>1のテンプレって無視しておk?
0011名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:14:11ID:z3DqNRFQ
>>10
1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。
4 の出題テンプレに
  *お題は絶対ではありません
とあるから大丈夫です。

お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。
1を短くしろと指摘があったので。
0012名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:26:11ID:EBkl6KEQ
>>11
ふーん。
じゃあ>>1の2行目↓
 
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
 
は無視していいんだよね。
0013名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:30:18ID:z3DqNRFQ
>>12
今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。
9月以降は、お題外のゲームは一つもない。
お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。
誰もやってないから。
0014名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:37:40ID:EBkl6KEQ
>>13
あれ、じゃあ
「お題は絶対ではありません」
というのは事実上廃されたと見て差し支えないの?
0015名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:38:43ID:rVSVjhEH
出てるお題から必ず選ぶが、これを選べというわけではない
という意味では
0016名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:48:27ID:EBkl6KEQ
俺がこういうふうに質問責めすると荒らしみたいだけど
>>15は素で意味が分からないよ。
0017名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:04:20ID:8ikQ+FZE
>>13
人の感想を勝手にマルチしないでね・・

前スレの流れを見ると、テンプレ議論でお題無視作成廃止なんて流れ何処にも
無いんだが?
スレ立てたのは乙だけど、いいかげん作成を拘束するような変なルール改変やめてくれ。
荒れるように釣ってるようにしか見えないよ。
0018名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:05:44ID:rVSVjhEH
まあいいや、今まで通りということで
0019名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:07:05ID:EBkl6KEQ
整理のため、このスレの>>1と前スレの>>1の基本ルールを比較する。
 
前スレ> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
前スレ> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
前スレ> ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
 
現スレ> ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
現スレ> ※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
現スレ> ※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
 
現スレの3行目は、前スレの2行目3行目を1行にまとめたもの。
現スレの2行目は、新しいルール。
0020名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:11:27ID:EBkl6KEQ
で、俺はこの新しいルールは要らないと思う。
 
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
0021名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:15:37ID:te7P9gfD
「今まで通り」でいいと思います。

細かい議論でスレが埋め尽くされると、それだけで創作意欲が減退します。

またーりよろ。
0022名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:21:47ID:qXUMvb8p
>>20
それは>>1が勝手に加えたものだ。
そこは無視していい。俺が許可する。
0023名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:22:00ID:Cqk/jc0i
そうだな。
あと>>1は、次からは宣言してから建てろよ。
また分裂したらかなわん。
0024名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:24:04ID:z3DqNRFQ
>>17
すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。

お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、
何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に
混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。
スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。

ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。
8月以前もほとんどいません。
この現実の流れを素直に見れば、2行目のお題に沿ったゲーム作りを示す項目を
あえて否定する必要はないはずです。
0025名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:26:00ID:EBkl6KEQ
>>22
だよな。
モヤモヤが吹っ切れたよアリガト。
 
冬休みに入ったので自由に一本作ってみるよ。
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