【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
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2005/12/25(日) 13:40:33ID:VNtEnLkR何でも聞いて下さい。
*sage推奨(強制はしません)
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2006/01/29(日) 14:55:44ID:954ULWC/キツイ言い方になってしまいましたが、決して可能性がゼロな訳じゃありません。
実は自分も似たような境遇で、気持ちは痛いほど解ります。
成長する時間がいくらでもあった時期を、漠然と何もせずに何年も過ごし、
近年になって、やっと本当にやりたい事に気づく。
嬉しさと同時に、絶望もしました。
ですが、それでも「諦める理由」がありません。 諦めて得することは、自分に何も無かったのです。
だから、今は、ひたすら目的に向かって、ひたすらに苦悩しています。
今、持っていないスキルは、今から取ればいいのです。
誰かに、「それは何年もかかるよ」と言われても、そんな事は二秒で忘れて下さい。
24時間考えれば良いのです。どうすれば自分のモノに、自分の音楽になるのかを。
同人ゲーム業界は、今なお未知数の可能性を秘めていると思います。
「何かを作る」という環境に身をおき、色んな苦悩をする。それだけで十分な勉強になると思います。
音楽以外の経験が、いつの間にか音楽に繋がる。こういった事が、音楽に限らずたくさんあると思います。
辛いと思ったときは、「辛くて当たり前」と開き直ってください。
そして、「今が辛い」と、「そのまま諦める」とを、天秤にかけてみてください。
どっちが本当に辛いか。
もう答えは出ていると思います。
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2006/01/29(日) 15:03:16ID:hcErwy7h普段は、ドラマやCMの音楽の作編曲です。
商業音楽の場合、発注者の意図をすばやく汲んで
作る能力を要求されます。納品時にダメだしが出てもその場で
修正出来る能力も必要です。
以前一緒に路上ライブを見ているときに、これは面白いと
その場で、譜面を書き留めていたのにはびっくりしました。
出ないと、明日の昼までにもう2曲作曲してなんて仕事できませんよね。
その友達に、駆け出しの友達を紹介してあげたことがありますが、
着メロやカラオケの仕事を世話してもらったみたいです。
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2006/01/29(日) 19:13:28ID:PrQWZ0lIクライアントの注文通りの曲を作れること。
大前提として、納期を守ることは言うまでも無い。
> 好きだけじゃどうしようもないとは思うんですが…
その通りだ。
「素人っていうかぜんぜん知らないです」とか言ってないで勉強しろ。
個性なんてのはその後。
才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、
才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。
才能のある人間以上に勉強して初めて、並ぶことが許される。
そのくらいに思って勉強しろ。
勉強を止めた時点で、夢が現実になることは起こりえない。
ひたすら勉強を続けるんだ。
どのくらいやっているのかは知らないが、ずっと一人で音楽を作ってきて、
「自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。」
だったら、今のやり方で続けても無駄とまでは切り捨てないが、限りなく無理だろう。
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2006/01/29(日) 19:14:33ID:PrQWZ0lI> それでも「諦める理由」がありません。
>>74
> 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても
> ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし…
そんなことは、勉強をしない理由にはならない。
繰り返すが、才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、
才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。
てなわけで、ウダウダ言ってないで勉強するヨロシ。
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2006/01/29(日) 19:53:40ID:RIv0gUYO> まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。
に関連して。
同人ゲーム(二次創作系)の方が敷居が低いので(利益優先でないことが多々あるため)、
そちらを狙うのも一つの手ではある。
とりあえず、HPを作って「自分の音楽」を発表するといい。
この時、既存のゲーム曲のアレンジ曲も作って混ぜておくといい。
(※二次創作を禁止している所もあるので注意。あとJASRAC曲も)
狙いとしては、アレンジ曲で客寄せをして、オリジナルも聞いてもらうというもの。
グッと来るアレンジ曲があったら、オリジナルも聞いてみたくならない?
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2006/01/30(月) 18:57:16ID:wYJlD2jc理論と実践を両立してください
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2006/01/30(月) 23:56:06ID:f586RwEd「遅すぎる」とか「才能がない」とか決めるのは、結局本人ですよ
他人がどうとか、大きなお世話です。失礼な話です
「自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。」
でも今も好きで音楽を続けてるんなら、伸びる可能性は十二分にあるってことでは?
だって、これだけ自分に必要なものが何かを理解した上で、それでも曲を作っていて、
さらに向上心もあるわけですから
これらの自分に足りないものをこれから身につけていったら、怖いものはなくなるわけでしょう
音楽に限らず、クリエイターに必要なもんって、結局向上心じゃないかと
あぁ、もちろん最低限の約束事を守れるかとか、そういうのはおいといて
なんか昔の自分を見ているようでもどかしい
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2006/02/02(木) 19:57:06ID:cLgK6Nquピアノロールおいて簡単な曲は作ってみたりできるのですがかっこいい音の作り方全然わかりませんorz
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2006/02/03(金) 14:57:22ID:H/yBJeQRまだ若いならギター練習したほうがいいと思う。
弾いたほうが早い。3年本気でやればかなり弾けるようになるぞ。
>>72
muzieに楽曲登録、同人ゲームの曲作りたいとかプロフィールで書く→
クオリティが高いとどこかの同人ゲームから誘いがある→
いろんなゲームに参加しまくる→名前が売れてくる→商業作品に参加。
ってのがいいと思う。そんな人多いと思う。
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2006/02/03(金) 17:20:48ID:IWhf4ONUお金無いからMIDIでやりたいんです(><)
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2006/02/03(金) 18:07:59ID:JcoMT/PRそんなに若くもないですが、お金を貯めてギターを購入しようと思います。
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2006/02/03(金) 18:52:30ID:oDXNn+Ilギターはエフェクター内蔵のzo-3。
デジゾーってのでイケるよ。4マンくらいで
エフェクター買わなくていいし。自分も割りと使ってる。
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2006/02/06(月) 05:25:33ID:+6ZdW2y9受験終わったら練習してみるか・・・
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2006/03/20(月) 08:41:21ID:0HOZl5zNできるならアームはフローティングで、
DAWやるならアクティブサーキット。
かつ、ネックの反りを直すボルトが
ペッグ側についてる奴。
じゃないとメンテで泣くよ。
PUはシングルでも良いけど、リアハム・フロントシングルが
バランスよくて幅広い曲に対応できる。
サスティナーは趣味で。
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2006/03/25(土) 01:13:06ID:/NF3KVM5ゲーム作成中なので作ってほしい・・・
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2006/03/25(土) 03:09:15ID:7wemnjdtどこの誤爆?
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2006/04/30(日) 03:36:01ID:ANN6Yyic0092名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:56:10ID:0JVbEsEJ0093名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 17:18:46ID:LEPbguytゲマのメラゾーマに飲み込まれるパパス
パパス:「キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ッ!!」
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2006/05/15(月) 23:10:24ID:loRUEc/0今ゲーム用BGM作ってるんだけど、トラックダウン&ミキシングがめんどくてかなわん。
おまいらどうやってる?
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2006/05/16(火) 04:06:54ID:0ZyU4przめんどいので人に頼んでる。
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2006/05/16(火) 11:46:33ID:/R4noC3bあぁ、やっぱ面倒なのね・・・
・・・って、そうか。
身につけたプログラムの技術を活かして、自動トラックダウンツール作ればいいんじゃないか。
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2006/05/16(火) 22:19:05ID:bpmZiNdhトラックダウン用にオーディオをちまちまわけるのがしんどそうだが。
機能は何を付けるのよ?
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2006/05/16(火) 22:19:53ID:bpmZiNdh0099名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 08:16:55ID:1GWT1SZ6今女の子向けのシミュレーション?ゲームを作っています。
ゲームの中で自分の演奏したものを流す予定なのですが、
その自分が弾いた曲の楽譜はネットで得た楽譜です。
その楽譜はあるゲームに流れていたものや、ピアノコンチェルトを編曲したものなのですが、
楽譜作成者、というか編曲者にゲームで流す事の了承をとるべきでしょうか。
ご存知の方、レスお願いします。
という事で上げさせて頂きます。
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2006/05/17(水) 09:39:55ID:9MOMWRlZ立派に著作権にかかりますよ。
そのゲーム作品が商業用だとしたら直ぐにバレる可能性があるので相談した方が良いですね
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2006/05/17(水) 11:28:03ID:beeWxUWB例えばkeyはMIDIの公開は認めているけど、ゲーム等の二次創作物への使用は禁止している。
ttp://key.visualarts.gr.jp/q_a_sozai.htm#q3
> お客様が聴音作業(いわゆる耳コピー)をして作ったMIDIデータにつきましては、
> Key では二次創作物と判断しておりますので、
> 非営利目的であればご自由に公開していただいて構いません。
> ただし、ゲームなどの二次創作物内に、弊社BGMの耳コピー(アレンジ含む)を利用する場合は、
> NGとみなします。
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2006/05/17(水) 12:29:56ID:ZVeplZd6煽りじゃなく、純粋にススメとして。
基本的にゲームは「完全オリジナルまたは二次使用の許可が出ている」素材だけで作ることだ。
例えばネットにあるフリー素材あたりが後者にあたる。
ちなみにフォントは色々ややこしいので注意が必要だ(フォントスレを読んでかなり憤慨した)
つーわけで、>>99は不可。
許可を得て了承が取れるかどうかは会社の規模による。零細エロゲメーカーあたりなら稀に通るかも。
コンシューマーならほぼ間違いなく不可。
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2006/05/17(水) 20:22:01ID:HVG1TVhOモードはどうなったんじゃ?
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2006/05/17(水) 22:41:29ID:sE96C7pjレスありがとうございます。
自分でも調べてみました。
法律ではとても厳しいのですね。
私の場合も明らかにアウトでした。
売ろうなどという考えはなく、趣味で作っただけなので、
サイト上で配布はせずに、ひっそりと自分だけで楽しむことにします(´・ω・`)
どうもでした。
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2006/05/17(水) 23:31:29ID:ZVeplZd6配布したいなら、音楽差し替えればいいじゃん。
音楽以外の部分も転用してるんだったら厳しいけど。
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2006/05/18(木) 05:56:34ID:/TLpZQVlレスありがとうございます。
ゲームはピアノの育成もので、スキルが上がると弾ける曲が増えていくというものでした。
その曲自体がメインなので、他の曲に差し替えるのは難しいです。
他の著作権が無いクラシックの曲に変えるにしても、
また自分でピアノを練習して仕上げて録音して、を繰り返すのが面倒くさいです。
MIDIにすりゃいい話なんですが、生録に拘りたいので。
今回は選曲を誤りました。次回に生かします。
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2006/05/18(木) 20:27:21ID:/bKrsJaP美味しんぼのパロディー(漢字忘れました)や煉獄―かかまいたちの夜2―とか、
いろいろ二次創作のフリーソフトを見たのですが、著作権大丈夫なんでしょうか?
あと漫画のキャラのイラストなどをサイトで公開している方とか。
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2006/05/18(木) 20:46:58ID:OtUhXb0c0109名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:46:51ID:+JucdTQmマジレスすると、大丈夫なわけがない。
許せないなら、メーカー・原作者等に報告するといいさ。
ただ、相手にしてくれるメーカーもいれば、
してくれないメーカーもあるので、後者であっても逆切れはするなよ?
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2006/05/18(木) 22:07:42ID:/bKrsJaPレスありがとうございます。
本当ですね。そろそろ完璧にスレ違いですね。すみませんでした。
>>109
レスありがとうございます。やっぱりそうですよね。
皆さん、訴えられるのを覚悟で配布してらっしゃるんですね。すごいな。
訴えられる可能性は低いけど、やはり不安にはなりますよね。
もちろん報告する気なんて、全くないです。
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2006/05/18(木) 23:08:28ID:j5tPhNqA108はスレ違いって言いたいんじゃなくて、例えば法律板あたりなら詳しい回答が聞けるって言いたいだけかと。
元々人少ないから、スレ違いな話でもあった方がいいと思うし。
ああいうのは権利保持者のお目こぼしで生き延びてるようなものだから。
著作権法違反は親告罪だから、基本的には権利者がどうこう言ってこない限りは問題にならない。
(稀に、悪質な場合は警察が権利者に報告したりするけど)
それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
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2006/05/19(金) 03:56:48ID:KeQnlQE/>それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
それ以前に、理解していないってのも多いと思われます。
たとえば、こちら。
【突然】マリグナに版権元からの警告はあった 9つめ【復活】
http://makimo.to/2ch/comic6_doujin/1137/1137303434.html
>> 29 とかすげぇわ。
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2006/05/19(金) 16:45:07ID:WA88cXzQああ、マリグナか。4万枚って頒布価格1000円とすると4000万円だもんなあ。
そりゃクレーム来るわ・・・って問題違うか。
(刑罰の程度には、営利目的かどうかが影響するらしいけど)
>それ以前に、理解していないってのも多いと思われます
いっそのこと、義務教育で著作権法を必修にしてしまえw
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2006/05/27(土) 19:11:04ID:EPgLfZ2D0115名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 01:13:39ID:iuYS3Glg0116名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 09:48:49ID:L8EQs44V直接音の音量を上下させるだけで
それっぽく距離感をだせるよ。
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2006/05/28(日) 20:44:44ID:iuYS3Glg数が増えてくると結構大変ですね〜。
まぁ修行と思って頑張ります。
01181
2006/05/30(火) 01:31:47ID:RLxijB2A落ちてないか心配だったんですけど・・・みなさん乙です!
>>99
著作権については良く知られていますが、音源を作った作者に払う事が多いです。
侵害し作者の利権を損なう場合は多大な著作権料とは別に慰謝料が発生します。
相手が大物であればあるほど、金額が上がるでしょう。
また、著作権の他にも余り知られていない原盤権等があります。
これは音源を制作したレコード会社の持つ権利です。
例えば、レコードから録った音源を無断で使用し利益をえる場合、
著作権とは別に原盤権侵害でレコード会社から訴えられます。使用料も高めです。
簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、その為です。
>>115
音響物理学を勉強しとくと効果系は楽に表現出来ますよ
01191
2006/05/30(火) 03:36:35ID:RLxijB2A× 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、
○ 作るのに手間がかかる着メロよりも、簡単に作れる着歌の方が金額が高いのも
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2006/06/05(月) 13:25:36ID:wCG/bXHv0121名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 09:37:56ID:V8eeCRsn0122名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 14:29:45ID:FVwbTt1cそう言うの興味あるな俺も
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2006/06/20(火) 04:20:13ID:rkRIuTEuつ 音色=楽器学
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2006/08/21(月) 11:25:07ID:NprFkgI0/ /" `ヽ ┃
//, '/ ┃もはやダレモイナイ・・・
〃 {_{ノ ` ┃ めがっさスルナライマノウチ・・
レ!小l● ┃
ヽ|l⊃ 、_,、_, ┃
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) .┃
\ /:::::| l>,、 __, イ.┃
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{┃
`ヽ< | | ヾ∨:::/:┃
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
/:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ
ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
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`ー‐' // i `"''‐'"´ハ
rく / /」
>、>、 i i_〉
(ヽ、,.へ、___|________,./
 ̄ i____,/
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2006/09/28(木) 02:16:14ID:4b5df+m90126名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 02:24:21ID:+5HjJCYN0127名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 20:27:17ID:uSJ8mG9z0128名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 10:41:50ID:Ws0fIoqx0129名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 08:47:19ID:7NwUy1+P0130名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:13:11ID:MU3yYQEvどうやったらって言われてもな。才能と努力じゃね。
努力でなれるとは思うけど、"すごい"が付くかどうかは才能かと。
0131名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 14:11:14ID:7o6HK2cY色々そろえるお金がありません。
(とか言ってる時点でダメといわれる気もしますが)
フリーソフトで作曲するのにお勧めなDTMソフトってありますか?
後、DTMってMIDIで作成して、優秀なMIDI再生機器を通して再生すると
ゲームで流れているような綺麗な音質になるのでしょうか。
フツーにMIDIを再生すると、Windows標準の音源だからだと思うのですが
音質が悪いので。
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2007/06/29(金) 16:06:23ID:rII3Mu8F超初心者から上級者まで使える。
シーケンサだとMUSICSTUDIOが定番なのかな?
市販ソフトなみの高機能。
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2007/06/29(金) 17:56:43ID:ayiojei3低レイテンシーのaudio I/F 15k、midiキーボード 10k、
ヘッドホン 18k、モニタースピーカ(ほんとはかなり欲しいけど必須ではない60k)
位のハードウェアへの出資は最低でも必要です。
DAWはPCスペックが要求されるのでPCがぼろいなら買い替えもしなきゃいけないし。
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2007/06/29(金) 22:42:47ID:YlxwnvhsAudio I/Fは一応最初からPCに組み込まれてるだろうし、普通に使えるヘッドフォンかスピーカーくらい持ってるだろう。
と言う俺はDTM初めて1年くらいハードに出資せずMusic Creatorって1万円以下のソフトだけ買って作ってました。
フリーの制作ソフトの扱い覚えるのは正直しんどいよ。
どうしてもと言うならMusic Studio Producerとか、数値入力が出来るならDominoとか。
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2007/06/29(金) 23:10:37ID:O0F8/x47英語できる人だったらvst使える環境そろえれば大抵はどうにかなると思う。フリーで探せば色々出てくるもんだよ。
あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの?
別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
音楽が専門の人からしたらえらい暴論だろうけどゲーム作る関係で音楽を作る必要が出てきただけの人に向けてということで。
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2007/06/29(金) 23:17:50ID:rII3Mu8F割れを推奨するなよ。
0137名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:31:09ID:Q9XWoM84だから、開発者が解析すればバラまいた張本人を特定できる。
割れを使って作成されたものかすぐわかる。
0138名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 00:09:51ID:dIry9PBwものづくりをしようって人間が割れを許しちゃダメなんじゃねーの?
盗難車でカーレースに出るようなもんだろ。
0139名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:34:52ID:zg1ohX/jあまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
耳の感覚は鍛えられるもんだし音の出口は初めてだからこそ凄い肝心。
その変しっかりしておかないと後々mixで泣くはめになる。
俺自身強制に凄い苦労した経験がある。
>>137
波形から割れたかどうかなんか判断する技術があるの?
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2007/06/30(土) 01:48:21ID:L/a0EcIHあるみたい。
実際マニュアルにも英語ではっきりと書いてある。
まぁ割れの奴はマニュアル持ってないと思うけどw
ちなみにサンプリングライブラリ類のものね。
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2007/06/30(土) 01:54:35ID:zg1ohX/jその機能も逆相で消えたりしてwwww
0142名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:57:33ID:L/a0EcIHどうだろうな。
逆走はしらないけど、mp3などにエンコードしても消えないらしい。
一時期海外の掲示板で開発者と正規ユーザーが、「そんな技術使って音素材は劣化しないのか」って論争になってた。
それで購入拒否してた人もいるし。
ちなみにマニュアルに記載してない場合もある。つまりコピープロテクトの手法さえ秘密にしてる
メーカーもいる。
0143名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 21:29:21ID:9b5h90+6半年以上動いてないのに何事もなかったように稼動するスレにワロタ
0144131
2007/07/01(日) 09:21:21ID:kc8wwQPlご意見貰ったフリーソフトや単語を調べて挑戦してみたいと
思います。
壁が立ちはだかったらまた来ます。
0145名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 01:31:35ID:yB5fRuxW>>>134-135
>あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
この書き方こそ乱暴じゃなかろうか…
目指すレベルによるよ。予算との折り合いがあるんだから目を瞑る部分が出てくるのは当然。
そんなこと言ってたら全てに金かけなくちゃならないからね。
少なくともフリーソフトでって言ってるレベルの人に対するレスとして>>134-135が特におかしいこと言ってるとは思えない。
0146名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 02:07:54ID:45gK5uID>綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、
このあたりを見ると何もわかっていないと言わざるを得ない。
まぁ、最初はそれなりの環境でいいってのは同意だけど。
0147名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 03:57:19ID:DL+Lr/tV>別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
この辺もかなりヤバイな
0148名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:51:46ID:7W/G1Zyr0149karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/24(火) 07:23:36ID:hR1yfjaT(・ω・)良スレと聞いてやってきました。
メロディが作れるようになる
もしくわメロディ作成上達の道はズバリなにでしょうか!!
0150名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 12:47:00ID:blrM7y3Zリアルタイムに音が取れる位の相対音感があるならここにメロディ作成の
ノウハウを書くことは出来るけど、もしそれがないなら
音で理解できずに言葉だけ覚えて終わってしまう事になるので、
メロディはコードの構成音の一部が突然変異起こして動き出したものなので
相対的に音をとらえる能力がないとだめなんす。
0151名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 13:36:17ID:OGtA/pcb長くしたら短くする
大きくしたら小さくする
3回目に違うことする
0152karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/26(木) 15:19:39ID:rJKxZgvq(・ω・)アドバイスありがとうございます。
理解力をつけるためにもっとしっかり音楽きいてみます
0153名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 06:10:36ID:S1ax67W60154名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 18:57:13ID:xys0Flb0メッセンジャーなどから出た音を収録してaviで吐き出せる
フリーソフトって何かありませんか?
ボイスチャットなどの音を録音&出力が出来たらいいんです・・・
すいません、よろしくお願いします
質問ですいません…
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2007/08/29(水) 19:36:49ID:cfhx+Stb0156名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 19:46:40ID:xys0Flb00157名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 01:37:36ID:eINSA7Euスレ違いですよ
0158名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 12:50:57ID:x8HWO5Sp他に聞く所が思いつかなかったんです。
と言うわけで教えてちょんまげ
0159チンチンマン
2007/08/30(木) 19:49:37ID:oS/kQWRVでは特別にヒントをあげます。
まず自分の大好きな曲、作ってみたい理想の曲を一つ用意してください。
なるべく簡単な曲がいいです。
そうしたらその曲のメロディ、コード、リズムを分解して
メロディだけ変えてみる、コードだけ変えてみる、リズムだけ変えてみる
というのをやってみてください。曲の構成を変えてみるというのもいいかもしれませんね。
創作の原点は他人のものを真似るということなのです。そして少しずつ自分で改変していく。楽しみ。
そこから徐々にオリジナリティというものが生まれてくるのです。
あとは「録音 ツール」とか「avi 結合 ツール」とか適当に考えて検索してみればいいんじゃないすかね。
参考になりましたでしょうか?
0160Belaya Smert ◆Ry...WIND.
2007/08/31(金) 10:11:19ID:xvgilBhaまずはチョンマゲを切ろうか
話はそれから
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2007/08/31(金) 10:12:00ID:xvgilBha0162名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 10:57:20ID:v7Qwku4u, . -─z=`―-<レ'ヘ
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2007/08/31(金) 11:37:38ID:kn6YYHlx他に聞く所が思いつかなかったんです。
と言うわけで教えるでござるよ
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2007/08/31(金) 12:40:23ID:U+4ykqgN0165名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:00:46ID:DMy35Pyt0166名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 14:09:36ID:ODKwq4Ib【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
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2007/09/15(土) 01:16:43ID:EHF1r3q8他に聞く所が思いつかなかったんだよね。
と言うわけで教えたまえ
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2007/09/16(日) 22:02:22ID:LpuaByqE0169名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 11:39:49ID:ELfKgzCV音の録音はWindows付属のサウンドレコーダーで出来るだろボケ。
こんな過疎スレで答えを待つような馬鹿は死ね。
0170名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 13:41:16ID:b2IPesoL0171(?ω?)
2008/02/08(金) 18:51:25ID:o64ZPkyI頭でなってる音を形にしようと鍵盤を叩いてもあれぜんぜん違うなあと
まったく形にできません
この形にする能力いや技術はどのように鍛え身に付けていくものでしょうか?
ドラムパートは頭の中の音を形にできますが、メロディがどうしても、、、
これは自分が楽器を扱えないからなのかと推測しています。
シコシコ作る音はテクノ系だと思っています。
0172名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 21:36:10ID:XXQ6aHzRあとはそれを聴きながら音を探す
慣れてくればそのうちなんとかなるよ
0173(?ω?)
2008/02/09(土) 00:27:25ID:Lj2GJc92今日から声に出すことを意識して逐一録音することに致します。
モヤモヤ感がスッキリしました。
本当にありがとうございました!!
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2008/03/01(土) 22:02:55ID:YiKu5I0z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています