【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 13:40:33ID:VNtEnLkR何でも聞いて下さい。
*sage推奨(強制はしません)
00501
2006/01/11(水) 03:25:00ID:wHusZQEgありがとうございます。聞きました。
良い曲だと思います。不安と言うことですが全く大丈夫かと思います。
中には「ココはこうした方がイイ」とか言う人は居ますが、
それは欲張りと言うもの。人の感性は千差万別です。
>>49さんがイイと思ったら自信を持って下さい^^v
00511
2006/01/11(水) 03:39:30ID:wHusZQEg耳コピはやって損は無いと思います。
人の曲を聞いて得るモノより何倍も勉強になります。百聞は一見にしかずです。
そして理論的にみれる様になると様々な情報を一つ一つをある括りで纏めて置く事も出来ます。
そして慣れてくると聞くだけで、頭の中で楽譜やピアノロール等が浮んで理論的にもみる事が可能です。
自分の作品に良く影響すると思います。
00521
2006/01/11(水) 04:07:34ID:wHusZQEg3声の曲は逆に難しいと思いますよ。4声は良いと思います。
それも、メロディーと3和音だけの曲です。それに対して色んな楽器パートを後付していきます。
初心者の方へ〜まずやり方は
1.メロディーを何かに録音しながら鼻歌を歌う。(出来るだけ長く&音痴でも凹まない)
2.録音したのをメロディーをイメージを大切にしたままシーケンサー打ち込んだり楽譜におこす。(シーケンサーはFreeで手に入ります)
3.そのメロディーに和音を付けてみる。(何か変だ・・・と思った方はその曲に転調等の高度な技が含まれてる可能性があります。その時はコードを付ける努力をしますのでSMFでうpをお願いします)
3和音って?という人が居ましたら質問して下さい
00541
2006/01/11(水) 04:49:00ID:wHusZQEg普通に忘れてました^^;
セルパン → チューバ→ スーザフォン
他にも発展系の楽器は抜かしてます(混乱防止)
>>45
早く成仏して下さい((;゚Д゚)ガクガクブルブル
0055名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 08:16:47ID:WMm1Pqh1しかも女?
0056名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 15:23:46ID:LtIRAAwGはじめのほうの上行形がコードに合ってない感じがちょっとだけするけど
初歩ならいい出来ではないでしょうか。
かくいう俺はリバーブの感度とかが高いとうまく音を聞き分けられなくなる程度の耳なんだが…
0057名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 16:09:22ID:2QznEPdA005827
2006/01/11(水) 18:51:41ID:AYmT1t1Ottp://www.yonosuke.net/dtm/6a/14076.mp3
初めて最後まで作り終えた曲(OPか何かにしか使えない系)
あんまりにもずっと聞きすぎているがために
音の重なりすぎとか足りなさが自分では全く判らないorz
あと音が動きすぎるのはクラシックでない限りよくないとか聞いたのだけど
これもやっぱりずっと聞きすぎているがために
動いてるのかそうでないのかが全く判らない…orz
とりあえずパーカッションがしょぼい位は自分で判ってる
しかしそれをどう直せば良いかも(ry
そんな感じです
0059名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:19:33ID:2QznEPdA>音の重なりすぎ足りなすぎ
00601
2006/01/12(木) 00:22:49ID:3nvv/VpRありがとうございます。
こ・・これは凄い面白い曲ですね。素晴しいと思います。
少し気になると言うか興味のある所がありますので、SMFで見せて頂けないでしょうか?
お願いします^^
0062名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:51:48ID:CwmpMWMq1のスペックは?
006327
2006/01/12(木) 22:29:32ID:jICi6FA7ちょっとSoundEngineでグラフィックイコライザの所を開けつつ再生したら…
メーター回らない(・ω・`)
でも色々探していたら帯域に対応する折れ線グラフみたいなのみつけた
面白い。ありがとう、もう少し読み方勉強する
>>60=1
ありがとうございます?いや何でお礼されるのかは判らないw
MIDIは分割〜音編集〜合成で繰り返している上に色々書き込みいれてて
音調整しながら統合し直すのと書き込み消すのがマンドク(ry
興味ある部分言ってもらえれば出来る限り言うお
0064名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 23:00:42ID:3nvv/VpR始めから30秒辺りまでを見せて頂けませんか?^^
0066名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:37:16ID:CFT/4Nwr聴きました、哀愁が漂ってていいですね。
気になったところはコードを弾いているギター、
普通こんな低音域でクローズでヴォイシングしないです。
これが低音部の無駄な音の重なりの原因の一つなっていると思われます
もう一つはティンパニー?の音域が低すぎていらない打撃音がきこえる事ですね。
それから59秒からのメロディ、ドーソドーソシラソ#シですが
2回目のソは次にすぐE7がくるのでソ#の方が自然に響きます。
メロディとコードの関係を縦でスパッと切るより
フレーズとして自然になる音を選んだ方が流れが良くなるはず
と、参考にならないかもしれませんが意見を書いてみました。
この曲OP意外にも色々合うと思いますよ、
良い意味で抑揚のあまり無い曲なのでマップBGMやキャラBGMなど
ゲーム中での使い道は多そうです。
0068名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 15:36:39ID:2g99xC1Qいえいえこれは一つの意見ですので
軽く聞き流すなり受け止めるなりご自由にどうぞ。
>1さんの面目を潰してしまったようですみませんでした
0069名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 15:38:09ID:E+FRrPQg0070名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 02:52:22ID:NdMWL+/U007127
2006/01/14(土) 21:38:39ID:LMEblTcI最初メロディーを作ったときはソ#だったんだけど、
和音がどうもうまくいかなくて諦めたという記憶が鮮明によみがえった。
ドミソとドミラとドファラとシレソという幼稚園音階しか脳内にない…
やっぱり一音一音聞いて頑張るか。感想もどうもありがとう。
>>1
そうか、ありがとう。
>>69
ろくにコードも判らないでやってるのでもりもりググってるおw
ではそろそろ名無しに戻ります
0072名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 20:09:53ID:Z7PpmYT+個性よりDTMスキルやソフトの扱い方、いろんなジャンルの曲、〜風な曲
をつくれる等が大事になるんでしょうか?
自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。
でもずっと一人で音楽を作ってきて今はゲーム音楽にすごく惹かれています。
好きだけじゃどうしようもないとは思うんですが…
ゲーム音楽を仕事にしてる人はやっぱり小さい頃からピアノをやっていたり
専門学校でソフトの扱いや曲作りのコツを学んだりしてるんでしょうか?
自分はもう年齢的に無理なのかもしれないですがゲーム音楽に携わる仕事がしたいと思い始めています。
0073名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 05:45:15ID:954ULWC/「フリー」でやりたいのか、それとも「ゲーム会社のスタッフ」として音楽を作りたいのかで、大きく話は変わると思われます。
前者は、まず「無名」では無理ですね。
何故なら、依頼する人達はみな、「この人ならこんな曲を表現してくれる」という「前情報」で判断し、仕事を持ってくるからです。
お金を払うわけですから、当然、実力が解らない人を選ぶわけにはいきません。
(※実力が無いって意味ではなく、その人の実力を判断する「基準」が無い)
現在、フリーで活躍している人たちは、必ず「○○会社で○○シリーズの音楽を担当していた」などの実績があります。
後者は、とにかく「入社」してしまえば、作曲・SE・アシスト・バグチェック・その他もろもろな「仕事」があるわけですから、
そこからどのように成長出来るかは、自分次第です。
とはいっても、最初の「入社する」が、もう既に「狭き門」なので、しっかりとした実力がないと無理でしょう。
※自分はよく知りませんが、最初から作曲をやらせてくれるわけではなく、まずは効果音等からはじまると、どこかで聞いたことがあります。
まずは、「自分は何が出来るか」を把握するのが、第一歩ではないでしょうか。
フリーにしろ、社員にしろ、その人の「音楽の存在」を知らなければ、何も始まりません。
もし、ある界隈で「カリスマ的作曲家です」といった、何かしらの実力があるならば、ゲームメーカーにアピールを。
そうでないならば、まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。
インターネットで行われる交流が加速している現在なら、いくらでも手段はあると思いますよ。
長文失礼いたしました。
007472
2006/01/29(日) 10:57:18ID:ssS13SzBレスありがとうございました。すごく参考になりました。
ゲーム会社の音楽部門の入社は狭き門なんですね。
たまにゲーム会社のサイトの採用情報などのページを見ても
いつもプログラマーやデザイナーばかりで音楽部門の募集というのはみたことがないです…
前にも書いたようにほんとに音楽の基礎がないのでゲーム音楽の仕事は難しいのかもしれません。
やっぱりプログラマーなどに比べると数もいらないし需要もないという感じなのでしょうか。
同人ゲーム作家の方などと交流する機会があれば
もしかしたら同人ゲームの音楽などで参加できる可能性はあるのかもしれませんが…
最近はほんとにゲーム音楽、ゲーム製作に興味があるんですがでも興味を持つのが遅かったみたいです。
小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても
ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし…
ゲームが大好きになったのも大人になってからなので。
本当にゲームが好きなだけに無念というか絶望というかそういう気持ちになります。
でも音楽は続けて生きたいと思います。
0075名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:55:44ID:954ULWC/キツイ言い方になってしまいましたが、決して可能性がゼロな訳じゃありません。
実は自分も似たような境遇で、気持ちは痛いほど解ります。
成長する時間がいくらでもあった時期を、漠然と何もせずに何年も過ごし、
近年になって、やっと本当にやりたい事に気づく。
嬉しさと同時に、絶望もしました。
ですが、それでも「諦める理由」がありません。 諦めて得することは、自分に何も無かったのです。
だから、今は、ひたすら目的に向かって、ひたすらに苦悩しています。
今、持っていないスキルは、今から取ればいいのです。
誰かに、「それは何年もかかるよ」と言われても、そんな事は二秒で忘れて下さい。
24時間考えれば良いのです。どうすれば自分のモノに、自分の音楽になるのかを。
同人ゲーム業界は、今なお未知数の可能性を秘めていると思います。
「何かを作る」という環境に身をおき、色んな苦悩をする。それだけで十分な勉強になると思います。
音楽以外の経験が、いつの間にか音楽に繋がる。こういった事が、音楽に限らずたくさんあると思います。
辛いと思ったときは、「辛くて当たり前」と開き直ってください。
そして、「今が辛い」と、「そのまま諦める」とを、天秤にかけてみてください。
どっちが本当に辛いか。
もう答えは出ていると思います。
0076名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:03:16ID:hcErwy7h普段は、ドラマやCMの音楽の作編曲です。
商業音楽の場合、発注者の意図をすばやく汲んで
作る能力を要求されます。納品時にダメだしが出てもその場で
修正出来る能力も必要です。
以前一緒に路上ライブを見ているときに、これは面白いと
その場で、譜面を書き留めていたのにはびっくりしました。
出ないと、明日の昼までにもう2曲作曲してなんて仕事できませんよね。
その友達に、駆け出しの友達を紹介してあげたことがありますが、
着メロやカラオケの仕事を世話してもらったみたいです。
0077名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:13:28ID:PrQWZ0lIクライアントの注文通りの曲を作れること。
大前提として、納期を守ることは言うまでも無い。
> 好きだけじゃどうしようもないとは思うんですが…
その通りだ。
「素人っていうかぜんぜん知らないです」とか言ってないで勉強しろ。
個性なんてのはその後。
才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、
才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。
才能のある人間以上に勉強して初めて、並ぶことが許される。
そのくらいに思って勉強しろ。
勉強を止めた時点で、夢が現実になることは起こりえない。
ひたすら勉強を続けるんだ。
どのくらいやっているのかは知らないが、ずっと一人で音楽を作ってきて、
「自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。」
だったら、今のやり方で続けても無駄とまでは切り捨てないが、限りなく無理だろう。
0078名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:14:33ID:PrQWZ0lI> それでも「諦める理由」がありません。
>>74
> 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても
> ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし…
そんなことは、勉強をしない理由にはならない。
繰り返すが、才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、
才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。
てなわけで、ウダウダ言ってないで勉強するヨロシ。
0079名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:53:40ID:RIv0gUYO> まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。
に関連して。
同人ゲーム(二次創作系)の方が敷居が低いので(利益優先でないことが多々あるため)、
そちらを狙うのも一つの手ではある。
とりあえず、HPを作って「自分の音楽」を発表するといい。
この時、既存のゲーム曲のアレンジ曲も作って混ぜておくといい。
(※二次創作を禁止している所もあるので注意。あとJASRAC曲も)
狙いとしては、アレンジ曲で客寄せをして、オリジナルも聞いてもらうというもの。
グッと来るアレンジ曲があったら、オリジナルも聞いてみたくならない?
0080名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 18:57:16ID:wYJlD2jc理論と実践を両立してください
0081名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 23:56:06ID:f586RwEd「遅すぎる」とか「才能がない」とか決めるのは、結局本人ですよ
他人がどうとか、大きなお世話です。失礼な話です
「自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。」
でも今も好きで音楽を続けてるんなら、伸びる可能性は十二分にあるってことでは?
だって、これだけ自分に必要なものが何かを理解した上で、それでも曲を作っていて、
さらに向上心もあるわけですから
これらの自分に足りないものをこれから身につけていったら、怖いものはなくなるわけでしょう
音楽に限らず、クリエイターに必要なもんって、結局向上心じゃないかと
あぁ、もちろん最低限の約束事を守れるかとか、そういうのはおいといて
なんか昔の自分を見ているようでもどかしい
0082名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 19:57:06ID:cLgK6Nquピアノロールおいて簡単な曲は作ってみたりできるのですがかっこいい音の作り方全然わかりませんorz
0083名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 14:57:22ID:H/yBJeQRまだ若いならギター練習したほうがいいと思う。
弾いたほうが早い。3年本気でやればかなり弾けるようになるぞ。
>>72
muzieに楽曲登録、同人ゲームの曲作りたいとかプロフィールで書く→
クオリティが高いとどこかの同人ゲームから誘いがある→
いろんなゲームに参加しまくる→名前が売れてくる→商業作品に参加。
ってのがいいと思う。そんな人多いと思う。
0084名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 17:20:48ID:IWhf4ONUお金無いからMIDIでやりたいんです(><)
008582
2006/02/03(金) 18:07:59ID:JcoMT/PRそんなに若くもないですが、お金を貯めてギターを購入しようと思います。
0086名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 18:52:30ID:oDXNn+Ilギターはエフェクター内蔵のzo-3。
デジゾーってのでイケるよ。4マンくらいで
エフェクター買わなくていいし。自分も割りと使ってる。
0087名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 05:25:33ID:+6ZdW2y9受験終わったら練習してみるか・・・
0088名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 08:41:21ID:0HOZl5zNできるならアームはフローティングで、
DAWやるならアクティブサーキット。
かつ、ネックの反りを直すボルトが
ペッグ側についてる奴。
じゃないとメンテで泣くよ。
PUはシングルでも良いけど、リアハム・フロントシングルが
バランスよくて幅広い曲に対応できる。
サスティナーは趣味で。
0089名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 01:13:06ID:/NF3KVM5ゲーム作成中なので作ってほしい・・・
0090名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 03:09:15ID:7wemnjdtどこの誤爆?
0091名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 03:36:01ID:ANN6Yyic0092名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:56:10ID:0JVbEsEJ0093名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 17:18:46ID:LEPbguytゲマのメラゾーマに飲み込まれるパパス
パパス:「キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ッ!!」
0094名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 23:10:24ID:loRUEc/0今ゲーム用BGM作ってるんだけど、トラックダウン&ミキシングがめんどくてかなわん。
おまいらどうやってる?
0095名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 04:06:54ID:0ZyU4przめんどいので人に頼んでる。
0096名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 11:46:33ID:/R4noC3bあぁ、やっぱ面倒なのね・・・
・・・って、そうか。
身につけたプログラムの技術を活かして、自動トラックダウンツール作ればいいんじゃないか。
0097名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 22:19:05ID:bpmZiNdhトラックダウン用にオーディオをちまちまわけるのがしんどそうだが。
機能は何を付けるのよ?
0098名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 22:19:53ID:bpmZiNdh0099名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 08:16:55ID:1GWT1SZ6今女の子向けのシミュレーション?ゲームを作っています。
ゲームの中で自分の演奏したものを流す予定なのですが、
その自分が弾いた曲の楽譜はネットで得た楽譜です。
その楽譜はあるゲームに流れていたものや、ピアノコンチェルトを編曲したものなのですが、
楽譜作成者、というか編曲者にゲームで流す事の了承をとるべきでしょうか。
ご存知の方、レスお願いします。
という事で上げさせて頂きます。
0100名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 09:39:55ID:9MOMWRlZ立派に著作権にかかりますよ。
そのゲーム作品が商業用だとしたら直ぐにバレる可能性があるので相談した方が良いですね
0101名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 11:28:03ID:beeWxUWB例えばkeyはMIDIの公開は認めているけど、ゲーム等の二次創作物への使用は禁止している。
ttp://key.visualarts.gr.jp/q_a_sozai.htm#q3
> お客様が聴音作業(いわゆる耳コピー)をして作ったMIDIデータにつきましては、
> Key では二次創作物と判断しておりますので、
> 非営利目的であればご自由に公開していただいて構いません。
> ただし、ゲームなどの二次創作物内に、弊社BGMの耳コピー(アレンジ含む)を利用する場合は、
> NGとみなします。
0102名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:29:56ID:ZVeplZd6煽りじゃなく、純粋にススメとして。
基本的にゲームは「完全オリジナルまたは二次使用の許可が出ている」素材だけで作ることだ。
例えばネットにあるフリー素材あたりが後者にあたる。
ちなみにフォントは色々ややこしいので注意が必要だ(フォントスレを読んでかなり憤慨した)
つーわけで、>>99は不可。
許可を得て了承が取れるかどうかは会社の規模による。零細エロゲメーカーあたりなら稀に通るかも。
コンシューマーならほぼ間違いなく不可。
0103名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 20:22:01ID:HVG1TVhOモードはどうなったんじゃ?
0104名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 22:41:29ID:sE96C7pjレスありがとうございます。
自分でも調べてみました。
法律ではとても厳しいのですね。
私の場合も明らかにアウトでした。
売ろうなどという考えはなく、趣味で作っただけなので、
サイト上で配布はせずに、ひっそりと自分だけで楽しむことにします(´・ω・`)
どうもでした。
0105名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 23:31:29ID:ZVeplZd6配布したいなら、音楽差し替えればいいじゃん。
音楽以外の部分も転用してるんだったら厳しいけど。
0106名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 05:56:34ID:/TLpZQVlレスありがとうございます。
ゲームはピアノの育成もので、スキルが上がると弾ける曲が増えていくというものでした。
その曲自体がメインなので、他の曲に差し替えるのは難しいです。
他の著作権が無いクラシックの曲に変えるにしても、
また自分でピアノを練習して仕上げて録音して、を繰り返すのが面倒くさいです。
MIDIにすりゃいい話なんですが、生録に拘りたいので。
今回は選曲を誤りました。次回に生かします。
0107名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 20:27:21ID:/bKrsJaP美味しんぼのパロディー(漢字忘れました)や煉獄―かかまいたちの夜2―とか、
いろいろ二次創作のフリーソフトを見たのですが、著作権大丈夫なんでしょうか?
あと漫画のキャラのイラストなどをサイトで公開している方とか。
0108名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 20:46:58ID:OtUhXb0c0109名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:46:51ID:+JucdTQmマジレスすると、大丈夫なわけがない。
許せないなら、メーカー・原作者等に報告するといいさ。
ただ、相手にしてくれるメーカーもいれば、
してくれないメーカーもあるので、後者であっても逆切れはするなよ?
0110名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 22:07:42ID:/bKrsJaPレスありがとうございます。
本当ですね。そろそろ完璧にスレ違いですね。すみませんでした。
>>109
レスありがとうございます。やっぱりそうですよね。
皆さん、訴えられるのを覚悟で配布してらっしゃるんですね。すごいな。
訴えられる可能性は低いけど、やはり不安にはなりますよね。
もちろん報告する気なんて、全くないです。
0111名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 23:08:28ID:j5tPhNqA108はスレ違いって言いたいんじゃなくて、例えば法律板あたりなら詳しい回答が聞けるって言いたいだけかと。
元々人少ないから、スレ違いな話でもあった方がいいと思うし。
ああいうのは権利保持者のお目こぼしで生き延びてるようなものだから。
著作権法違反は親告罪だから、基本的には権利者がどうこう言ってこない限りは問題にならない。
(稀に、悪質な場合は警察が権利者に報告したりするけど)
それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
0112名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 03:56:48ID:KeQnlQE/>それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
それ以前に、理解していないってのも多いと思われます。
たとえば、こちら。
【突然】マリグナに版権元からの警告はあった 9つめ【復活】
http://makimo.to/2ch/comic6_doujin/1137/1137303434.html
>> 29 とかすげぇわ。
0113名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 16:45:07ID:WA88cXzQああ、マリグナか。4万枚って頒布価格1000円とすると4000万円だもんなあ。
そりゃクレーム来るわ・・・って問題違うか。
(刑罰の程度には、営利目的かどうかが影響するらしいけど)
>それ以前に、理解していないってのも多いと思われます
いっそのこと、義務教育で著作権法を必修にしてしまえw
0114名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 19:11:04ID:EPgLfZ2D0115名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 01:13:39ID:iuYS3Glg0116名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 09:48:49ID:L8EQs44V直接音の音量を上下させるだけで
それっぽく距離感をだせるよ。
0117名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 20:44:44ID:iuYS3Glg数が増えてくると結構大変ですね〜。
まぁ修行と思って頑張ります。
01181
2006/05/30(火) 01:31:47ID:RLxijB2A落ちてないか心配だったんですけど・・・みなさん乙です!
>>99
著作権については良く知られていますが、音源を作った作者に払う事が多いです。
侵害し作者の利権を損なう場合は多大な著作権料とは別に慰謝料が発生します。
相手が大物であればあるほど、金額が上がるでしょう。
また、著作権の他にも余り知られていない原盤権等があります。
これは音源を制作したレコード会社の持つ権利です。
例えば、レコードから録った音源を無断で使用し利益をえる場合、
著作権とは別に原盤権侵害でレコード会社から訴えられます。使用料も高めです。
簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、その為です。
>>115
音響物理学を勉強しとくと効果系は楽に表現出来ますよ
01191
2006/05/30(火) 03:36:35ID:RLxijB2A× 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、
○ 作るのに手間がかかる着メロよりも、簡単に作れる着歌の方が金額が高いのも
0120名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 13:25:36ID:wCG/bXHv0121名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 09:37:56ID:V8eeCRsn0122名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 14:29:45ID:FVwbTt1cそう言うの興味あるな俺も
0123名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 04:20:13ID:rkRIuTEuつ 音色=楽器学
0124名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 11:25:07ID:NprFkgI0/ /" `ヽ ┃
//, '/ ┃もはやダレモイナイ・・・
〃 {_{ノ ` ┃ めがっさスルナライマノウチ・・
レ!小l● ┃
ヽ|l⊃ 、_,、_, ┃
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) .┃
\ /:::::| l>,、 __, イ.┃
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{┃
`ヽ< | | ヾ∨:::/:┃
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
/:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ
ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
>、______7 ,く____ハ 〉
`ー‐' // i `"''‐'"´ハ
rく / /」
>、>、 i i_〉
(ヽ、,.へ、___|________,./
 ̄ i____,/
0125名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:16:14ID:4b5df+m90126名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 02:24:21ID:+5HjJCYN0127名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 20:27:17ID:uSJ8mG9z0128名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 10:41:50ID:Ws0fIoqx0129名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 08:47:19ID:7NwUy1+P0130名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:13:11ID:MU3yYQEvどうやったらって言われてもな。才能と努力じゃね。
努力でなれるとは思うけど、"すごい"が付くかどうかは才能かと。
0131名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 14:11:14ID:7o6HK2cY色々そろえるお金がありません。
(とか言ってる時点でダメといわれる気もしますが)
フリーソフトで作曲するのにお勧めなDTMソフトってありますか?
後、DTMってMIDIで作成して、優秀なMIDI再生機器を通して再生すると
ゲームで流れているような綺麗な音質になるのでしょうか。
フツーにMIDIを再生すると、Windows標準の音源だからだと思うのですが
音質が悪いので。
0132名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 16:06:23ID:rII3Mu8F超初心者から上級者まで使える。
シーケンサだとMUSICSTUDIOが定番なのかな?
市販ソフトなみの高機能。
0133名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 17:56:43ID:ayiojei3低レイテンシーのaudio I/F 15k、midiキーボード 10k、
ヘッドホン 18k、モニタースピーカ(ほんとはかなり欲しいけど必須ではない60k)
位のハードウェアへの出資は最低でも必要です。
DAWはPCスペックが要求されるのでPCがぼろいなら買い替えもしなきゃいけないし。
0134名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 22:42:47ID:YlxwnvhsAudio I/Fは一応最初からPCに組み込まれてるだろうし、普通に使えるヘッドフォンかスピーカーくらい持ってるだろう。
と言う俺はDTM初めて1年くらいハードに出資せずMusic Creatorって1万円以下のソフトだけ買って作ってました。
フリーの制作ソフトの扱い覚えるのは正直しんどいよ。
どうしてもと言うならMusic Studio Producerとか、数値入力が出来るならDominoとか。
0135名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:10:37ID:O0F8/x47英語できる人だったらvst使える環境そろえれば大抵はどうにかなると思う。フリーで探せば色々出てくるもんだよ。
あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの?
別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
音楽が専門の人からしたらえらい暴論だろうけどゲーム作る関係で音楽を作る必要が出てきただけの人に向けてということで。
0136名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:17:50ID:rII3Mu8F割れを推奨するなよ。
0137名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:31:09ID:Q9XWoM84だから、開発者が解析すればバラまいた張本人を特定できる。
割れを使って作成されたものかすぐわかる。
0138名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 00:09:51ID:dIry9PBwものづくりをしようって人間が割れを許しちゃダメなんじゃねーの?
盗難車でカーレースに出るようなもんだろ。
0139名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:34:52ID:zg1ohX/jあまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
耳の感覚は鍛えられるもんだし音の出口は初めてだからこそ凄い肝心。
その変しっかりしておかないと後々mixで泣くはめになる。
俺自身強制に凄い苦労した経験がある。
>>137
波形から割れたかどうかなんか判断する技術があるの?
0140名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:48:21ID:L/a0EcIHあるみたい。
実際マニュアルにも英語ではっきりと書いてある。
まぁ割れの奴はマニュアル持ってないと思うけどw
ちなみにサンプリングライブラリ類のものね。
0141名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:54:35ID:zg1ohX/jその機能も逆相で消えたりしてwwww
0142名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 01:57:33ID:L/a0EcIHどうだろうな。
逆走はしらないけど、mp3などにエンコードしても消えないらしい。
一時期海外の掲示板で開発者と正規ユーザーが、「そんな技術使って音素材は劣化しないのか」って論争になってた。
それで購入拒否してた人もいるし。
ちなみにマニュアルに記載してない場合もある。つまりコピープロテクトの手法さえ秘密にしてる
メーカーもいる。
0143名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 21:29:21ID:9b5h90+6半年以上動いてないのに何事もなかったように稼動するスレにワロタ
0144131
2007/07/01(日) 09:21:21ID:kc8wwQPlご意見貰ったフリーソフトや単語を調べて挑戦してみたいと
思います。
壁が立ちはだかったらまた来ます。
0145名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 01:31:35ID:yB5fRuxW>>>134-135
>あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
この書き方こそ乱暴じゃなかろうか…
目指すレベルによるよ。予算との折り合いがあるんだから目を瞑る部分が出てくるのは当然。
そんなこと言ってたら全てに金かけなくちゃならないからね。
少なくともフリーソフトでって言ってるレベルの人に対するレスとして>>134-135が特におかしいこと言ってるとは思えない。
0146名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 02:07:54ID:45gK5uID>綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、
このあたりを見ると何もわかっていないと言わざるを得ない。
まぁ、最初はそれなりの環境でいいってのは同意だけど。
0147名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 03:57:19ID:DL+Lr/tV>別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
この辺もかなりヤバイな
0148名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:51:46ID:7W/G1Zyr0149karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/24(火) 07:23:36ID:hR1yfjaT(・ω・)良スレと聞いてやってきました。
メロディが作れるようになる
もしくわメロディ作成上達の道はズバリなにでしょうか!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています