【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
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2005/12/25(日) 13:40:33ID:VNtEnLkR何でも聞いて下さい。
*sage推奨(強制はしません)
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2006/05/19(金) 03:56:48ID:KeQnlQE/>それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
それ以前に、理解していないってのも多いと思われます。
たとえば、こちら。
【突然】マリグナに版権元からの警告はあった 9つめ【復活】
http://makimo.to/2ch/comic6_doujin/1137/1137303434.html
>> 29 とかすげぇわ。
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2006/05/19(金) 16:45:07ID:WA88cXzQああ、マリグナか。4万枚って頒布価格1000円とすると4000万円だもんなあ。
そりゃクレーム来るわ・・・って問題違うか。
(刑罰の程度には、営利目的かどうかが影響するらしいけど)
>それ以前に、理解していないってのも多いと思われます
いっそのこと、義務教育で著作権法を必修にしてしまえw
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2006/05/27(土) 19:11:04ID:EPgLfZ2D0115名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 01:13:39ID:iuYS3Glg0116名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 09:48:49ID:L8EQs44V直接音の音量を上下させるだけで
それっぽく距離感をだせるよ。
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2006/05/28(日) 20:44:44ID:iuYS3Glg数が増えてくると結構大変ですね〜。
まぁ修行と思って頑張ります。
01181
2006/05/30(火) 01:31:47ID:RLxijB2A落ちてないか心配だったんですけど・・・みなさん乙です!
>>99
著作権については良く知られていますが、音源を作った作者に払う事が多いです。
侵害し作者の利権を損なう場合は多大な著作権料とは別に慰謝料が発生します。
相手が大物であればあるほど、金額が上がるでしょう。
また、著作権の他にも余り知られていない原盤権等があります。
これは音源を制作したレコード会社の持つ権利です。
例えば、レコードから録った音源を無断で使用し利益をえる場合、
著作権とは別に原盤権侵害でレコード会社から訴えられます。使用料も高めです。
簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、その為です。
>>115
音響物理学を勉強しとくと効果系は楽に表現出来ますよ
01191
2006/05/30(火) 03:36:35ID:RLxijB2A× 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、
○ 作るのに手間がかかる着メロよりも、簡単に作れる着歌の方が金額が高いのも
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2006/06/05(月) 13:25:36ID:wCG/bXHv0121名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 09:37:56ID:V8eeCRsn0122名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 14:29:45ID:FVwbTt1cそう言うの興味あるな俺も
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2006/06/20(火) 04:20:13ID:rkRIuTEuつ 音色=楽器学
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2006/08/21(月) 11:25:07ID:NprFkgI0/ /" `ヽ ┃
//, '/ ┃もはやダレモイナイ・・・
〃 {_{ノ ` ┃ めがっさスルナライマノウチ・・
レ!小l● ┃
ヽ|l⊃ 、_,、_, ┃
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) .┃
\ /:::::| l>,、 __, イ.┃
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`ヽ< | | ヾ∨:::/:┃
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
/:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ
ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
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`ー‐' // i `"''‐'"´ハ
rく / /」
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(ヽ、,.へ、___|________,./
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2006/09/28(木) 02:16:14ID:4b5df+m90126名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 02:24:21ID:+5HjJCYN0127名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 20:27:17ID:uSJ8mG9z0128名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 10:41:50ID:Ws0fIoqx0129名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 08:47:19ID:7NwUy1+P0130名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:13:11ID:MU3yYQEvどうやったらって言われてもな。才能と努力じゃね。
努力でなれるとは思うけど、"すごい"が付くかどうかは才能かと。
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2007/06/29(金) 14:11:14ID:7o6HK2cY色々そろえるお金がありません。
(とか言ってる時点でダメといわれる気もしますが)
フリーソフトで作曲するのにお勧めなDTMソフトってありますか?
後、DTMってMIDIで作成して、優秀なMIDI再生機器を通して再生すると
ゲームで流れているような綺麗な音質になるのでしょうか。
フツーにMIDIを再生すると、Windows標準の音源だからだと思うのですが
音質が悪いので。
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2007/06/29(金) 16:06:23ID:rII3Mu8F超初心者から上級者まで使える。
シーケンサだとMUSICSTUDIOが定番なのかな?
市販ソフトなみの高機能。
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2007/06/29(金) 17:56:43ID:ayiojei3低レイテンシーのaudio I/F 15k、midiキーボード 10k、
ヘッドホン 18k、モニタースピーカ(ほんとはかなり欲しいけど必須ではない60k)
位のハードウェアへの出資は最低でも必要です。
DAWはPCスペックが要求されるのでPCがぼろいなら買い替えもしなきゃいけないし。
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2007/06/29(金) 22:42:47ID:YlxwnvhsAudio I/Fは一応最初からPCに組み込まれてるだろうし、普通に使えるヘッドフォンかスピーカーくらい持ってるだろう。
と言う俺はDTM初めて1年くらいハードに出資せずMusic Creatorって1万円以下のソフトだけ買って作ってました。
フリーの制作ソフトの扱い覚えるのは正直しんどいよ。
どうしてもと言うならMusic Studio Producerとか、数値入力が出来るならDominoとか。
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2007/06/29(金) 23:10:37ID:O0F8/x47英語できる人だったらvst使える環境そろえれば大抵はどうにかなると思う。フリーで探せば色々出てくるもんだよ。
あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの?
別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
音楽が専門の人からしたらえらい暴論だろうけどゲーム作る関係で音楽を作る必要が出てきただけの人に向けてということで。
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2007/06/29(金) 23:17:50ID:rII3Mu8F割れを推奨するなよ。
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2007/06/29(金) 23:31:09ID:Q9XWoM84だから、開発者が解析すればバラまいた張本人を特定できる。
割れを使って作成されたものかすぐわかる。
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2007/06/30(土) 00:09:51ID:dIry9PBwものづくりをしようって人間が割れを許しちゃダメなんじゃねーの?
盗難車でカーレースに出るようなもんだろ。
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2007/06/30(土) 01:34:52ID:zg1ohX/jあまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
耳の感覚は鍛えられるもんだし音の出口は初めてだからこそ凄い肝心。
その変しっかりしておかないと後々mixで泣くはめになる。
俺自身強制に凄い苦労した経験がある。
>>137
波形から割れたかどうかなんか判断する技術があるの?
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2007/06/30(土) 01:48:21ID:L/a0EcIHあるみたい。
実際マニュアルにも英語ではっきりと書いてある。
まぁ割れの奴はマニュアル持ってないと思うけどw
ちなみにサンプリングライブラリ類のものね。
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2007/06/30(土) 01:54:35ID:zg1ohX/jその機能も逆相で消えたりしてwwww
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2007/06/30(土) 01:57:33ID:L/a0EcIHどうだろうな。
逆走はしらないけど、mp3などにエンコードしても消えないらしい。
一時期海外の掲示板で開発者と正規ユーザーが、「そんな技術使って音素材は劣化しないのか」って論争になってた。
それで購入拒否してた人もいるし。
ちなみにマニュアルに記載してない場合もある。つまりコピープロテクトの手法さえ秘密にしてる
メーカーもいる。
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2007/06/30(土) 21:29:21ID:9b5h90+6半年以上動いてないのに何事もなかったように稼動するスレにワロタ
0144131
2007/07/01(日) 09:21:21ID:kc8wwQPlご意見貰ったフリーソフトや単語を調べて挑戦してみたいと
思います。
壁が立ちはだかったらまた来ます。
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2007/07/12(木) 01:31:35ID:yB5fRuxW>>>134-135
>あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
この書き方こそ乱暴じゃなかろうか…
目指すレベルによるよ。予算との折り合いがあるんだから目を瞑る部分が出てくるのは当然。
そんなこと言ってたら全てに金かけなくちゃならないからね。
少なくともフリーソフトでって言ってるレベルの人に対するレスとして>>134-135が特におかしいこと言ってるとは思えない。
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2007/07/12(木) 02:07:54ID:45gK5uID>綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、
このあたりを見ると何もわかっていないと言わざるを得ない。
まぁ、最初はそれなりの環境でいいってのは同意だけど。
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2007/07/12(木) 03:57:19ID:DL+Lr/tV>別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
この辺もかなりヤバイな
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2007/07/20(金) 01:51:46ID:7W/G1Zyr0149karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/24(火) 07:23:36ID:hR1yfjaT(・ω・)良スレと聞いてやってきました。
メロディが作れるようになる
もしくわメロディ作成上達の道はズバリなにでしょうか!!
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2007/07/24(火) 12:47:00ID:blrM7y3Zリアルタイムに音が取れる位の相対音感があるならここにメロディ作成の
ノウハウを書くことは出来るけど、もしそれがないなら
音で理解できずに言葉だけ覚えて終わってしまう事になるので、
メロディはコードの構成音の一部が突然変異起こして動き出したものなので
相対的に音をとらえる能力がないとだめなんす。
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2007/07/24(火) 13:36:17ID:OGtA/pcb長くしたら短くする
大きくしたら小さくする
3回目に違うことする
0152karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/26(木) 15:19:39ID:rJKxZgvq(・ω・)アドバイスありがとうございます。
理解力をつけるためにもっとしっかり音楽きいてみます
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2007/08/12(日) 06:10:36ID:S1ax67W60154名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 18:57:13ID:xys0Flb0メッセンジャーなどから出た音を収録してaviで吐き出せる
フリーソフトって何かありませんか?
ボイスチャットなどの音を録音&出力が出来たらいいんです・・・
すいません、よろしくお願いします
質問ですいません…
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2007/08/29(水) 19:36:49ID:cfhx+Stb0156名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 19:46:40ID:xys0Flb00157名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 01:37:36ID:eINSA7Euスレ違いですよ
0158名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 12:50:57ID:x8HWO5Sp他に聞く所が思いつかなかったんです。
と言うわけで教えてちょんまげ
0159チンチンマン
2007/08/30(木) 19:49:37ID:oS/kQWRVでは特別にヒントをあげます。
まず自分の大好きな曲、作ってみたい理想の曲を一つ用意してください。
なるべく簡単な曲がいいです。
そうしたらその曲のメロディ、コード、リズムを分解して
メロディだけ変えてみる、コードだけ変えてみる、リズムだけ変えてみる
というのをやってみてください。曲の構成を変えてみるというのもいいかもしれませんね。
創作の原点は他人のものを真似るということなのです。そして少しずつ自分で改変していく。楽しみ。
そこから徐々にオリジナリティというものが生まれてくるのです。
あとは「録音 ツール」とか「avi 結合 ツール」とか適当に考えて検索してみればいいんじゃないすかね。
参考になりましたでしょうか?
0160Belaya Smert ◆Ry...WIND.
2007/08/31(金) 10:11:19ID:xvgilBhaまずはチョンマゲを切ろうか
話はそれから
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2007/08/31(金) 10:12:00ID:xvgilBha0162名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 10:57:20ID:v7Qwku4u, . -─z=`―-<レ'ヘ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ\
/.: /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.`くZ
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2007/08/31(金) 11:37:38ID:kn6YYHlx他に聞く所が思いつかなかったんです。
と言うわけで教えるでござるよ
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2007/08/31(金) 12:40:23ID:U+4ykqgN0165名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:00:46ID:DMy35Pyt0166名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 14:09:36ID:ODKwq4Ib【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
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2007/09/15(土) 01:16:43ID:EHF1r3q8他に聞く所が思いつかなかったんだよね。
と言うわけで教えたまえ
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2007/09/16(日) 22:02:22ID:LpuaByqE0169名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 11:39:49ID:ELfKgzCV音の録音はWindows付属のサウンドレコーダーで出来るだろボケ。
こんな過疎スレで答えを待つような馬鹿は死ね。
0170名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 13:41:16ID:b2IPesoL0171(?ω?)
2008/02/08(金) 18:51:25ID:o64ZPkyI頭でなってる音を形にしようと鍵盤を叩いてもあれぜんぜん違うなあと
まったく形にできません
この形にする能力いや技術はどのように鍛え身に付けていくものでしょうか?
ドラムパートは頭の中の音を形にできますが、メロディがどうしても、、、
これは自分が楽器を扱えないからなのかと推測しています。
シコシコ作る音はテクノ系だと思っています。
0172名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 21:36:10ID:XXQ6aHzRあとはそれを聴きながら音を探す
慣れてくればそのうちなんとかなるよ
0173(?ω?)
2008/02/09(土) 00:27:25ID:Lj2GJc92今日から声に出すことを意識して逐一録音することに致します。
モヤモヤ感がスッキリしました。
本当にありがとうございました!!
0174名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 22:02:55ID:YiKu5I0z0175名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 14:10:48ID:GcBRZzBq0176名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 20:02:34ID:iBIF3TA+0177名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 19:48:24ID:3f1biKfa0178名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:30:55ID:NZi6qFaq理論はそれ程難しくはないので覚えることは出来るけど
頭だけで覚えて音がイメージできないと言うのは最悪なパターンだと思うので
少なくともメジャー、マイナーコード上での、root 9th 3rd 5th 6th 7th M7th
の音を体に染み付かせ、聴いた時にすぐ答えられるくらいまでミミコピしないと。
0179名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 01:47:51ID:TJtYdjnc芸能人の整形前の顔を大公開!
0180名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 15:46:11ID:rzKudkJ+「楽典(理論と実習)」黄色い楽典と呼ばれてるやつ。
楽譜の読み方が書いてあるだけではないので最初に読むべき。
これを読まずに始めると遠回りすることになる。
「音律と音階の科学」音そのものを勉強するという意味でオススメ。
0181名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:36:40ID:VEb+mjng0182名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 08:37:59ID:NP+2uYD+ゲーム音楽をつくるために今ある曲の構成をまねて練習していこうと思い
曲の分析から始めたのですが
いきなりつまづいてしまいました
http://music.j-total.net/data/020to/016_Do_As_Infinity/003.html
この曲の調はF#mなのでしょうか?
それともF#Mなのでしょうか?
調は大体どこで見分ければいいのでしょうか?
本には大体V-Iの進行を探せと書いてありましたがこの曲ではどこをさしているのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないですがお願いします
0183名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:51:45ID:TQePLhoKまあ普通にF#Majorだと思うけど。
0184名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:28:04ID:suPdu12yF#mじゃなくてさ。
メロでいくと
「季節はずれの」の最後の「の」をF#にすると
終わった感じするしょ?
なので、F#が主音。
で「ず」のBbを試しに半音下げてAにしてみると
ググっとマイナー調になるしょ。
ってことは、F#メジャーでしょ。
曲の中間や最後で転調とかしてたらしらね。
0185名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:35:49ID:suPdu12yF#が主音だとわかったら、それが1(ド)。
F#を「ド」と歌いながら「ドレミファソ」まで探す
「ソ」は5番目の音になるしょ?
で、それはC#だったしょ?
ってことは
5-1の連結はC#-F#だってことだぴょん。
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