【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
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2005/12/25(日) 13:40:33ID:VNtEnLkR何でも聞いて下さい。
*sage推奨(強制はしません)
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2005/12/25(日) 13:48:08ID:PFLcYFZlhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/l50
サウンドの作成みんなどうしてる?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/l50
ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026393603/l50
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
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2005/12/25(日) 14:10:59ID:VNtEnLkRありがとうございます。
検討しましたが、上記のスレは制作ツール&加工方法に特化してると判断しました。
このスレは初歩からの音楽理論部分をテーマにしてますので無問題かと・・・
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2005/12/25(日) 14:25:38ID:3qIiclW3http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090716563/
DTM
http://pc8.2ch.net/dtm/
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2005/12/25(日) 14:55:52ID:D75N56nQBGM流しながら効果音出すのってどうやってるの?とかいう類の質問かな?
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2005/12/25(日) 15:32:48ID:VNtEnLkRゲーム音楽に特化した音楽理論を扱いたいと思います。
ゲーム音楽制作の観点からと言うので、この板選んだんですけど・・・
やっぱりDTM板でやった方が良いですか?^^;
あちらは結構ゲーム音楽制作外の人から叩かれるんですが・・・;
>>5
簡単な理論は楽譜の読み方や音階についてです。
自作のBGMを作りたい&作ったんだがいまいち良くならん!って方に適してると思います。
例えば「すぎやまこういち」先生の曲見たいなのを作りたいって方が
どうしてあんなに凄いんだろう?と言うのが知識的に分かる方法でもあります。
他人の音楽が何で凄いのか、自分が知らない気持ちよさを見つけるのには理論は有効だと思います。
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2005/12/25(日) 18:07:55ID:VPEmSrOp器具は何も持ってない
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2005/12/25(日) 18:38:40ID:VNtEnLkRすいません。音楽理論外です。
こちらで聞いてみてはどうでしょうか?
サウンドの作成みんなどうしてる?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/l50
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2005/12/25(日) 19:02:11ID:VNtEnLkRどうしても理論的に解明したいのであれば、
音響の基礎理論の音の物理学に基づき、分かる範囲で答えます。
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2005/12/25(日) 22:14:59ID:X7ssu6G6>簡単な理論は楽譜の読み方や音階についてです。
>自作のBGMを作りたい&作ったんだがいまいち良くならん!って方に適してると思います。
>例えば「すぎやまこういち」先生の曲見たいなのを作りたいって方が
>どうしてあんなに凄いんだろう?と言うのが知識的に分かる方法でもあります。
>他人の音楽が何で凄いのか、自分が知らない気持ちよさを見つけるのには理論は有効だと思います。
楽譜の読み方や音階が理論とか頭悪そう
tu-ka曲なら適当なコード進行の本買って来いで終わり
ゲーム音楽に特化と言ったところで他の音楽とそう変わらないからなぁ・・・
多彩なジャンルの曲を作れるかどうかくらいじゃね?
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2005/12/25(日) 23:13:30ID:10Xkodd6・その悪役の哀しい過去のシーンで流れる静かな音楽
・その悪役とのバトルシーンの音楽
・その悪役が変身した姿との、最終バトルでの音楽
で、同じメロディを使うみたいな多彩なアレンジ能力を見せてくれると嬉しいね。
特に、ラスボスで今までにゲーム中で登場した多くのテーマが取り入れられるようなのは良い。
特殊な場面・ダンジョンでフィールドとバトルの間で曲を変えるのをやめるとか、
無音を使うとか、そういう演出も好き。
・・・・・・で、>>1は何をしたい/してくれるんだ?
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2005/12/26(月) 01:49:19ID:olOVmluJその方法でゲームに曲調がとてもマッチしていれば、それはそれで素晴しいと思う。
納得出来ない&理論って?という人がいましたので(ry
>>11
すみません。漠然としすぎて余り意味が分らないのですが、
「ある悪役」をイメージしたメロディーがMIDIで用意していただけたら
簡単な手法ですが理論の説明がてらに
・ある悪役の恐怖を煽る音楽
・その悪役の哀しい過去のシーンで流れる静かな音楽
・その悪役とのバトルシーンの音楽
・その悪役が変身した姿との、最終バトルでの音楽
を表現出来ますが・・・。
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2005/12/26(月) 02:14:14ID:O1LRca1l0014名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:15:56ID:olOVmluJ11さんですか?
0015名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 03:39:51ID:olOVmluJ唱歌の「チューリップ」って著作権ありましたっけ?
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2005/12/26(月) 11:08:11ID:+N6PUCBE0017名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:15:22ID:O1LRca1lそういう人に頼む方が素人のヘボ曲使うよりよっぽど合理的じゃないかと。
労力的にもクオリティー的にも。
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2005/12/26(月) 16:03:35ID:olOVmluJどこがどう分らないのかkwsk
>>17
すみません。音楽理論外で何を質問してるか分らないので、まずはここでお願いします。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
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2005/12/26(月) 16:34:18ID:Wn3huc7l0020名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:52:36ID:JUh7RziC0021名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 19:04:45ID:olOVmluJやっぱり?
すみません以降、こちらで・・・^^;
初心者のための1からはじめる作曲・打ち込み理論
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1110683221/
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2005/12/26(月) 19:34:02ID:7UMyxIQO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています