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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】

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0001名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:40:33ID:VNtEnLkR
初歩な質問でも構いません、分かる範囲で全レスしますので
何でも聞いて下さい。

*sage推奨(強制はしません)
0002名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:48:08ID:PFLcYFZl
ゲームサウンド ゲームサウンド全般について語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/l50

サウンドの作成みんなどうしてる?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/l50

ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026393603/l50

まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
0003名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 14:10:59ID:VNtEnLkR
>>2
ありがとうございます。
検討しましたが、上記のスレは制作ツール&加工方法に特化してると判断しました。
このスレは初歩からの音楽理論部分をテーマにしてますので無問題かと・・・
0004名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 14:25:38ID:3qIiclW3
ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090716563/

DTM
http://pc8.2ch.net/dtm/
0005名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 14:55:52ID:D75N56nQ
初歩なのに理論ってのがよくわからんが、
BGM流しながら効果音出すのってどうやってるの?とかいう類の質問かな?
0006名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 15:32:48ID:VNtEnLkR
>>4
ゲーム音楽に特化した音楽理論を扱いたいと思います。
ゲーム音楽制作の観点からと言うので、この板選んだんですけど・・・
やっぱりDTM板でやった方が良いですか?^^;
あちらは結構ゲーム音楽制作外の人から叩かれるんですが・・・;

>>5
簡単な理論は楽譜の読み方や音階についてです。
自作のBGMを作りたい&作ったんだがいまいち良くならん!って方に適してると思います。
例えば「すぎやまこういち」先生の曲見たいなのを作りたいって方が
どうしてあんなに凄いんだろう?と言うのが知識的に分かる方法でもあります。
他人の音楽が何で凄いのか、自分が知らない気持ちよさを見つけるのには理論は有効だと思います。
0007名前は開発中のものです。 2005/12/25(日) 18:07:55ID:VPEmSrOp
サッカーゲーム作っているんだけど蹴った音とかの作り方教えれ
器具は何も持ってない
0008名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 18:38:40ID:VNtEnLkR
>>7
すいません。音楽理論外です。
こちらで聞いてみてはどうでしょうか?

サウンドの作成みんなどうしてる?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/l50
0009名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 19:02:11ID:VNtEnLkR
>>7
どうしても理論的に解明したいのであれば、
音響の基礎理論の音の物理学に基づき、分かる範囲で答えます。
0010名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 22:14:59ID:X7ssu6G6
>>6
>簡単な理論は楽譜の読み方や音階についてです。
>自作のBGMを作りたい&作ったんだがいまいち良くならん!って方に適してると思います。
>例えば「すぎやまこういち」先生の曲見たいなのを作りたいって方が
>どうしてあんなに凄いんだろう?と言うのが知識的に分かる方法でもあります。
>他人の音楽が何で凄いのか、自分が知らない気持ちよさを見つけるのには理論は有効だと思います。

楽譜の読み方や音階が理論とか頭悪そう
tu-ka曲なら適当なコード進行の本買って来いで終わり
ゲーム音楽に特化と言ったところで他の音楽とそう変わらないからなぁ・・・
多彩なジャンルの曲を作れるかどうかくらいじゃね?
0011名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 23:13:30ID:10Xkodd6
・ある悪役の恐怖を煽る音楽
・その悪役の哀しい過去のシーンで流れる静かな音楽
・その悪役とのバトルシーンの音楽
・その悪役が変身した姿との、最終バトルでの音楽
で、同じメロディを使うみたいな多彩なアレンジ能力を見せてくれると嬉しいね。
特に、ラスボスで今までにゲーム中で登場した多くのテーマが取り入れられるようなのは良い。

特殊な場面・ダンジョンでフィールドとバトルの間で曲を変えるのをやめるとか、
無音を使うとか、そういう演出も好き。

・・・・・・で、>>1は何をしたい/してくれるんだ?
0012名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 01:49:19ID:olOVmluJ
>>10
その方法でゲームに曲調がとてもマッチしていれば、それはそれで素晴しいと思う。
納得出来ない&理論って?という人がいましたので(ry
>>11
すみません。漠然としすぎて余り意味が分らないのですが、
「ある悪役」をイメージしたメロディーがMIDIで用意していただけたら
簡単な手法ですが理論の説明がてらに
・ある悪役の恐怖を煽る音楽
・その悪役の哀しい過去のシーンで流れる静かな音楽
・その悪役とのバトルシーンの音楽
・その悪役が変身した姿との、最終バトルでの音楽
を表現出来ますが・・・。
0013名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 02:14:14ID:O1LRca1l
もうやめた。人に金払って作ってもらう。
0014名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 02:15:56ID:olOVmluJ
>>13
11さんですか?
0015名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 03:39:51ID:olOVmluJ
分り易いようにサンプル作ったんですが・・・
唱歌の「チューリップ」って著作権ありましたっけ?
0016名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 11:08:11ID:+N6PUCBE
音の3要素を変化させて爆発音を作りたいんだけど、さっぱり分からんだす
0017名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:15:22ID:O1LRca1l
そもそも音楽作って金取るような人は、当然音楽を追求してる人間だから、
そういう人に頼む方が素人のヘボ曲使うよりよっぽど合理的じゃないかと。
労力的にもクオリティー的にも。
0018名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:03:35ID:olOVmluJ
>>16
どこがどう分らないのかkwsk
>>17
すみません。音楽理論外で何を質問してるか分らないので、まずはここでお願いします。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
0019名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:34:18ID:Wn3huc7l
図書館で薄っぺらいのでいいから音楽の本を借りたらいいじゃない
0020名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 18:52:36ID:JUh7RziC
このスレ、板違いじゃないか?
0021名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 19:04:45ID:olOVmluJ
>>20
やっぱり?
すみません以降、こちらで・・・^^;

初心者のための1からはじめる作曲・打ち込み理論
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1110683221/
0022名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 19:34:02ID:7UMyxIQO
質問する椰子が厨過ぎて音楽理論の質問が一個も出なかった件w
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