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ファミコンのプログラム2

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:19:16ID:3YuJDfXD
マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?
0803名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 01:42:58ID:rlJAJiPe
>>796
Cコンパイラを使ってたのはごく一部(光栄だけかも?)位なもんですよ。

>>798
使い方さえ間違えなければ問題ないかと。
PCで使うような感じでは組めないだろうけどね。

>>801
あまり使われてないけど、よく使うルーチン(アドレス計算とか)を
少ないバイト数で呼び出すために使ったりとか。
Z80で言う所のRST xxHか。

>>802
bit7とbit6はAレジスタに無関係にオペランドのデータと比較するから、
データを工夫して、bit7とbit6に何かしらのフラグを詰め込んで判定に
使うとか…と思ったが、

LDA $??
BMI どこか
AND #$40
BNE どこか

でもあんまかわらんなw

あと参考になりそうなとこ。cc65とか使ったサンプルあるっぽ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/index.html
0804名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 03:07:02ID:W176UE3O
>>803
BRKは結局アドレスを指定しないで良いJSRみたいなもんか
BITは計算結果を後で二つのフラグに応じて加工したい場合に一応使えるかな
0805名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 06:11:23ID:rlJAJiPe
>>804
BRKはドラクエIIIあたりで多用されてたっぽい。
IRQも併用だとフラグ判別が面倒だけど。

BITで思い出したので追加

アキュムレータを破壊しないという利点がある。
ディスクシステムBIOSの割り込みルーチンで使われてたの思い出した。
0806名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 12:01:32ID:WabE+qEc
>803-805
なるほど。
BITは即値が使えないんだよね。
AND取る時はいつも即値でやってるから使い道が無いように感じてたのかも。
BITに置き換えられる部分がないか、以前のソース見直してみる。
0807名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 05:59:20ID:DC5FGIeU
唐突ですけど、ファミコンでスプライトダブラをやってたソフトってありますか?
まあやるにしても標準の2Kのメモリでは増やしたスプライトの情報を確保するのがそもそも無理そうですけど…
コナミの後期ゲームではもしかしてやっていたんでしょうか?
0808名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 11:34:30ID:4sJ+GQXo
多分無いと思うけど。
0809名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 19:59:06ID:DC5FGIeU
烈火とかグラIIをデバッガで見た感じだとNMI割り込みにつきDMA転送が一回だからやってなさそう
Y軸に関してソートするのはファミコンじゃやっぱり無理か…メモリも少ないし
MSXではやっていたのがあったらしいんですけどね
0810名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 22:28:11ID:4sJ+GQXo
表示中にDMAしたら動かなくなった記憶があるw
0811名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 23:16:25ID:/I6PKiKL
シューティングならやりくり次第では、メモリに結構余裕があると思うよ。
1フレーム間に2回以上もDMA転送したことないから、
スプライトダブラが可能かどうかはわからないけど。
0812名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 02:10:53ID:WDReFZ3W
>>809
烈火でさえやってないのね。なら、国内はないだろう
可能性あるとしたら、海外ものか・・
0813名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 01:33:19ID:a+dDmNqn
グラ2はやってるって噂だったが、嘘か?
0814名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 01:19:19ID:kYbV1FFj
ギコファミで勉強中なんだが(第九章スプライトDMAまで理解できた)
スプライトを移動させるときにマリオとかみたくアニメーションさせる方法を
教えてください。
0815名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 03:03:50ID:MbVyzQhq
>>814
スプライトDMAする内容を時間経過で変えていけばおk
08168142007/12/31(月) 03:08:48ID:kYbV1FFj
>>815
時間を取得する方法とは?
やはりゼロページに適当に変数作ってひたすらインクリメントしてオーバーフロー
を起こした時などのようにやるのでしょうか?
0817名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 03:26:12ID:73X1rpDN
10章読みなさい
答えにたどり着けるはず
08188142008/01/01(火) 04:52:01ID:knyurTO2
自力で解決したZE★
0819名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 06:13:28ID:hvcEjHSr
ほら解決したろ。よかったな。
タイミングを計るには
Vblank割り込みを使う
0番スプライトヒットをポーリングする
使った命令から総サイクル数を計算しておく
の三つから好きなものを選べばいいわけだ。
0820名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 05:45:47ID:4pGCNPYq
領域の境界で消えまくりそう。処理がまにあえばいいけど・・

画面を横に四つに切る、四つの領域(バッファ)を考えて
そこへ32枚ずつ表示を考え、最大128枚の表示をめざす。
バッファに入らなかったスプライトは残念ながら表示されない。
表示するスプライトのうち、Y=0..59ドットのものはAのバッファへ。
60..119をB、120..179をC、180..239をDへ設定。
四つの領域である程度分割されたバケツソートの意味合いがある。

垂直回帰線割り込み終了までに四つの領域それぞれでYで
ソートをすませておく
画面の0〜、60〜、120〜、180〜でラスター割り込みで、
それぞれ転送する
いっぺんに32枚のDMA転送は間に合わないので、
ラスター割り込みを何度もかけて数バイトずつ転送していく。
Yでソートされているので、ラスターを何回か経過したとして
もちらつくことは少ないと考えられる。

※領域ごとに64枚の処理はどうせ間に合いっこないので
32枚で考えました。メモリの節約も考えています。
それにファミコンのスプライトは8枚ならんだら
どのみちちらついてしまいます。
※ファミコンの場合、ラスター割り込みではなく、
フラグを監視するのでしたっけ?知識があいまいです。
0821名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 09:18:08ID:g1ISiWA7
何の話?
0822名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 10:08:36ID:KdyvFZW6
スプライトタブラーだろ
ゲームカセットにハード入れりゃいいのに
0823名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 21:50:41ID:DGu4+3+B
>>822
たとえばマッパー4?
08248142008/01/10(木) 17:03:00ID:OjgtnRWb
またまた質問があるのですが、ファミコンで乱数を使う場合どのようにすればいいのでしょう?
I/Oの0x400Eを使うっぽいと思うんですがだれか。
0825名前は開発中のものです。2008/01/10(木) 17:33:31ID:N1q/jj2z
それ音声用だから値は取得できない
擬似乱数でググって好きなの使えや
08268142008/01/11(金) 03:34:55ID:R/XuHjLJ
自力で解決したZE★
0827名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 21:07:38ID:Te3dHOGv
すみません、ファミコンプログラムを新しく始めようと思ったのですが、
すずめもギコ猫も閉鎖のようで困っています。

どこかよい入門サイトはないでしょうか?
0828名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 22:08:20ID:YCUe1kyM
急いでギコ猫開いたけど、驚かせやがってまだあるじゃん
ttp://gikofami.fc2web.com/
0829名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 22:52:50ID:WVC5D6DD
そうやって人にググらせて自分でググる手間を省く
ググググ詐欺だから気をつけろよ
0830名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 19:26:35ID:C14nC1gP
電源を入れた一瞬だけBGが表示されてからすぐスプライトだけになってしまう
のはなぜ?
0831名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 23:15:56ID:4fd74qnV
MMC3のNESファイルのプログラムが始まるのって何バイト目なのでしょうか?
6502の情報はあってもNESファイル自体のフォーマットってみつからない...
0832名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 23:16:28ID:n7RHHgvL
ヘッダでぐぐれ
0833名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 01:01:00ID:XmraM3Wj
>>831
6502の情報はしっかり読んだのか?
0834名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 20:29:44ID:MFRvwVD0
ありがとです。とりあえずプログラムの分割はうまく出来たんですが、
今度はどれが最初にロードされるかってのが分かんないままです。
0835名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 21:39:29ID:3grYd5u4
あてずっぽで答えるけど
リンクした順だと思うよ
0836名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 13:45:34ID:sVRM+WoC
最終バンクのベクタに書いてあるアドレスから始まるお
0837名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 16:47:04ID:/dJ7WQvQ
開始時に2回VBlankを待つ意味がわからない。
0838名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 19:12:13ID:sA5AMxJm
スレ違いかもしれませんが少々お聞きしたいことがあります。
当方ゲーム業界には全くの未経験なのですが、知り合いのゲーム狂の人から
聞いたのですが、ドットで絵を描く技術があればしばらくの間食いっぱぐれないと
いっていたのは本当でしょうか?また絵心のない素人でも目指せるものなのでしょうか?
0839名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 19:17:57ID:FNn0MEGQ
> 477 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:44:02 ID:sA5AMxJm
> スレ違いと思いますが、オンラインゲーム会社って潰れやすいのでしょうか?
> ゲーム業界に入りたいのですが、GMとかカスタマーサポートとか未経験で募集している
> 所を良く見かけるのですが、あまりお薦めの業種ではないのでしょうか?
> 年収とかどの程度もらえるのでしょうか?
> 宜しくお願いいたします。
>
> 232 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:01:48 ID:sA5AMxJm
> スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。
>
> 175 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:54:42 ID:sA5AMxJm
> 質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですかねえ。当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・
>
> 838 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:12:13 ID:sA5AMxJm
> スレ違いかもしれませんが少々お聞きしたいことがあります。
> 当方ゲーム業界には全くの未経験なのですが、知り合いのゲーム狂の人から
> 聞いたのですが、ドットで絵を描く技術があればしばらくの間食いっぱぐれないと
> いっていたのは本当でしょうか?また絵心のない素人でも目指せるものなのでしょうか?
>
> 245 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:14:07 ID:sA5AMxJm
> スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。
> こつこつ大好きです。
0840名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 01:01:20ID:Y8Qd0Csc
夢からさめなさーい
0841名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 19:45:53ID:pcXY3xH1
>>839
ワラタ
0842名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 11:33:09ID:1nDtXC13
最近なんか作った?
0843名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 21:37:45ID:o+W6Qao2
ゲーム・ジェネレーションX 〜8BITの魂〜ていうDVDに
ミスタースプラッシュのソース入ってる
糞高いけど買ってみた
0844名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 21:49:41ID:De8TOQpK
>>843
うp
0845名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 21:59:53ID:U5FDHTrV
>>843
ビルドするならこの辺参照
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1174662838/508-
0846名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 22:16:40ID:o+W6Qao2
>>845
それの>>490俺だし
0847名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 22:31:58ID:uGndRfzQ
NESファイルというのをいただいたんですが開くことができません
どうすれば開くのでしょうか 教えてください
0848名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 22:32:04ID:36W2us5r
前にもカキコしたけど,VBLANKを2回待つメリットっていうか意味を教えて下さい.
任天堂のゲームは2回待っている模様
0849名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 23:36:11ID:uIOxrlI0
一回だけ待つとこうなる
 待ってみるつもりが既にVBLANKだったぜラッキー!
 だがVBLANKの終了直前だったみたいで転送処理が全部おわんね
0850名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 01:37:22ID:p9v8b4r1
>>847
http://virtuanes.s1.xrea.com/
0851名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 02:14:14ID:VD5lPrwS
なるほどね,それじゃあやっぱり自分もこれからは2回まった方がいいね,癖にしておこう.
回答していただき,有難うございました.>>849
0852名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 17:25:34ID:Vj+9qYk1
今スーパーマリオ1の逆汗テキスト読んでたんだが,気になる事が.
NMI割り込みルーチン内でスプライトDMA転送するとき
lda #$00
sta $4013
してたんだがこれって意味あんの?DMA利用ならしなくていい希ガス
0853名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 17:29:07ID:Vj+9qYk1
スマソ,もう1個聞きたかったんだが忘れてた
NMI割り込みが起こったとき,自動的にインタラプトフラグがセットされるのなら
わざわざ
NMI:
lda (PPUCTL1の値が入っている変数)
and #$7F ; NMI禁止
ってしなくていいと思うんだが.
上のもそうだけど,やらんでもいいけど念のために一応ってことなのか?
0854名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 18:14:49ID:YZmmPMQz
もちつけ
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
0855名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 20:44:34ID:hKFDiVgN
VDP側がROMじゃなくてRAMになってるタイプで
マッパーが普通の74LSとかで組んでるゲームがあったら教えて下さい
アテナがそうらしいけど、高くて買えないので…
0856名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 22:18:48ID:8jCbI3Ds
手持ちのボンバーキング開けてみたらそれだったので解決しました
0857名前は開発中のものです。2008/03/18(火) 04:01:08ID:ftdzuL2t
日本のゲーム機なのに資料が少なすぎだろ・・・
0858名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 01:23:16ID:pdTWW93c
ほんと
割り込み調べたら「ゼロ爆弾」だって。
遠回りしちゃった
もうなんだかね

ラスター割り込みをかけるのは不可能で
ビットを調べるんですよね?
0859名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 09:37:33ID:zDal5JxT
>>858
MMCについて調べてみたら?
中には割り込みかけられるものが有るかもよ。
0860名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 11:43:24ID:rSgVHWgR
>>858
ラスター割り込みをかけるにはスプライトのヒット割り込みを使用するんだよ
0861名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 12:16:41ID:44zgMaPM
割り込みじゃなくてポーリングな
つか>>858>>427だろ
まだ言ってるのかw
0862名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 15:17:02ID:CxqUzKDX
>>860みたいな間違った知識をひけらかす輩が減らないからこういう誤解が生まれるんだよな
0863名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 16:20:29ID:zDal5JxT
どういう理屈で出来ると思ったのかには興味がある。
>>860 さん説明プリーズ。
0864名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 16:31:46ID:rSgVHWgR
0番のスプライトを透明にしておき
0番のスプライトがラインバッファに展開されるときに割り込みを掛ける
割り込みが掛かったらスクロールレジスタをいじる
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミングはレジスタの変化をポーリングで見ているので
処理としてみるとかなり無駄
0865名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 16:44:20ID:n8G80DnX
透明じゃ爆発しないよ。
バッファーに展開されるだけじゃ、まだBGとヒットするか分からないよ。
0866名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 16:48:12ID:rSgVHWgR
そうかMMC3を使用しないでラスタースクロールをさせようとしているのか
すまん今までののは忘れてくれ
0867名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 17:22:01ID:csbukLQx
MMC3でも>>864のようなことはできないと思うんだけど、どうだろう
0868名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 17:35:20ID:CxqUzKDX
ID:rSgVHWgRは割り込みがどういう物なのかすら良くわかっていないな
0869名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 17:56:21ID:rSgVHWgR
文章的には多重割り込みみたいな書き方になってしまってすまんが
まあすべて忘れてくれ
0870名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 18:07:57ID:ZHnGj0uE
多重割り込みってのでも話が全く違うw
0871名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 18:36:07ID:zDal5JxT
正直理解出来なかったが、とりあえず説明乙。
0872名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 20:57:40ID:baVac2O7
0873名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 00:08:33ID:jBgLa1TI
PCエンジン版ドラクエ(音量注意)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2744712

よく考えたらファミコンとCPU一緒なんだよな
MSXに移植するよりはるかに楽なのになんで移植しなかったんだろ?
0874名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 00:54:26ID:/OtFdBez
大人の事情
0875名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 02:44:16ID:iO1IjpfL
一緒と言うか上位互換じゃなかったっけ
0876名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 03:38:28ID:NR48CCe+
>>875
そう思った理由はなに?
俺の目には別物に見えるけど。
0877名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 04:55:09ID:1IdRwEBV
CPUに関しては互換だろ
NESASMだってPCエンジン用のアセンブラのおまけみたいなもんなんだから
0878名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 05:01:24ID:NR48CCe+
聞いた俺が馬鹿だった。
忘れてくれ。
0879名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 05:15:20ID:1IdRwEBV
0880名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 05:34:15ID:NR48CCe+
オブラートに包んだ言い回しって難しいな。
0881名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 06:07:50ID:+F+RSyfx
つまりX68000のソフトは同じCPUのメガドライブや、ネオジオや、
初期のUNIXマシンや、Macの上でも動くわけですね!
0882名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 08:39:08ID:2Xh2a013
>ファミコンとCPU一緒なんだよな
ってのを受けて

>上位互換じゃなかったっけ
と書いたら、そりゃCPUが上位互換だと言ってると考えるのが普通じゃないか?w
0883名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 11:35:33ID:7jOaOmNA
>>881
移植だと言っているのにお前は何を

と釣られてやろう
0884名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 12:47:09ID:/aF1W36L
そういう流れだったのか。
これは失敬。
0885名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 13:15:34ID:Oei8nD2Z
移植とかいってマシン語やアセンブラ弄るつもりなのか?

よほど変なCPUじゃないかぎり、
CPUメーカーからCコンパイラ供給されるからCPUの仕様の違いは吸収できる。

むしろVRAMやサウンド関係の仕様(特に容量)の違いがあるから、
そちらの方が移植の障害になる。

CPUが同じだから移植ができるとか仰る方は、、
知的に障害がございますようなので明日医者お行きなさい。
別に急患じゃないから決して救急車使わないでくださいね。
人様の迷惑になりますから。
0886名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 13:33:02ID:iO1IjpfL
というか何で移植の話になってるのか分からないんだけど、
873のドラクエって移植というよりエミュレートに近いんじゃないの?

そりゃ音とか絵周りが違うのは手を加えないといけないけど
0887名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 14:55:18ID:j//5XBBb
メガドラに勝手に移植したドラクエもあったな
0888名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 15:32:40ID:zVsIokeY
885
は何が言いたいんだ?
ドラクエだといってるのにCとか

とりあえず
>>873
をよく読め
0889名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 15:48:15ID:zVsIokeY
それにしてもいつも誰も居ないのに
こうも人が来ると気味が悪い
0890名前は開発中のものです。2008/03/23(日) 18:13:44ID:XAwxuj8j
>>873
MPUが全く別だからあまり楽とは言えないとおもわれ
MSXよりPCEのほうがスペック的に高い分だけは楽かもしれないが
0891名前は開発中のものです。2008/03/27(木) 19:10:10ID:hcbDb5Fi
音源は再現しきれてるのか?
0892名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 12:10:03ID:qWPgrjug
SMB1ではNMIがコールされるたびに
lda #$00
sta $2005
sta $2005
としているがなぜこれで画面がスクロールするのかわかる人いたらおしえて
08938922008/03/29(土) 12:15:53ID:qWPgrjug
ごめん
今自己解決した
0894名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 22:07:45ID:AtognkZa
どうでもいい話だが873はNES版ドラクエであってPCエンジン版ではないと思う
PCエンジンのNESエミュかCDロムロムの画面くっつけてるだけだ
0895名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 15:43:58ID:WhGJWVuk
ファミコンって52色中16色じゃないの?
ここ見たら64色って書いてあるんだけど。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/4.html
0896名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 18:14:29ID:2cWf7sFt
一般的には全52色と認識されている
64色というのは6ビット使ってパレット番号を指定しているところからくる誤解だろう
そのうちのBG13色(透明色含む)とスプライト12色を足した25色が同時に発色可能
0897名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 18:10:13ID:Re35z2Ny
MMC5を使用したファミリーベーシックが欲しかったな。
そういや32bitの入門向け開発機がどうのこうのと昔任天堂が言ってなかったけ?
0898名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 19:17:10ID:JlUji/kO
たけ挑で時間を経過させると宝の地図が出てくるギミックってあるじゃないですか。
あのソフトは時計を内蔵してないと思うんですけども、
どういう原理なんですか?フレームを数えてるとか?
0899名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:38:51ID:WsGplEiB
一般的な話、水晶乗ってるんだから時間計測くらい何とでも出来るだろ
0900名前は開発中のものです。2008/04/22(火) 23:45:00ID:PoL7rtGA
Vblankは1/60sに一回起こる。つまりそういうことです。

というか実際のところどうなんだろうね。
どこまで1/60sに近い数字なんだろう。
0901名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 00:38:27ID:byKYi0oI
NTSCなら60000/1001で59.94fps
だからゲーム機上の60フレームは厳密には1秒では無い
0902名前は開発中のものです。2008/04/23(水) 09:12:26ID:p6pBJev8
ファミコンはNTSCじゃないから、59.94ではない。
事実、テレビにファミコン映像が少し混ざった場合、上から下へ(あるいは逆かも)流れるので、
59.94と一致はしていない。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。