ファミコンのプログラム2
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2005/12/21(水) 02:19:16ID:3YuJDfXD開発ツールはどこで手に入りますか?
0473名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 16:54:38ID:2j1cIDi9以上
0474名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 20:29:07ID:jsLgcO6+対応できない。
当時、ファミコン開発者がスーファミを開発するには
相当敷居が高い、と何度も言われた。
何もかもが違う上にスーファミには癖があるので
ファミコンの知識を忘れて一から覚え直さないといけない。
何にせよ、プログラムは新しい技術が出るたびに勉強し直しだ。
0475名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 18:20:33ID:1qywb9Pmhttp://www.youtube.com/watch?v=W-yIX_ZGeu8
0476名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:29:59ID:o/ZfOwzA6502に慣れてれば、一から勉強し直しってほどでも無くね?
確かに癖はあるけどね。
0477名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:46:12ID:3YCHFsPAアセンブラが変わればそれも勉強し直しだし
プログラミングに関しては蓄積されるものはあるだろうけど、「6502に慣れてれば〜」てことはない
0478名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:32:27ID:amowl8ol>>474がいうように
0479名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 12:39:06ID:UF3BXmeJ0480名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 16:59:29ID:rkSGTpyM>CPUが違えば一からと変わらんだろう
6502でやってた後、65816へ写るのと、他のCPUへ移行するののどちらが簡単かという比較はよく解らない。
でも、マイコン初めての状態から6502をやるのと比べたら、6502から65816への移行は勉強というような大それたことは必要ないのじゃないか。
ニーモニックだって全く違うCPUでも似たような名付け方、バンク切り替え、レジスタアクセスやDMAなんかもソフト屋的なプログラマは普通やらないから、
一度6502やったことがあるのは全然違ってくると思う。
0481480
2006/09/23(土) 17:04:44ID:rkSGTpyM0482名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 17:27:42ID:L35nXYj9アドレス空間が16ビットから24ビット
アドレッシングモード追加
割り込み追加
命令追加(乗除算・ブロック転送・コプロ命令)
が違いに見える。
よく考えると65816が癖があるとかより、ppuが別物だからってことかな。
0483名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:14:01ID:3YCHFsPA自己解決乙
ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな
まあそんな質問をしている時点で無理だよねムリムリ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
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2006/09/23(土) 20:17:52ID:1bqqYzoo>ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな
ん?そういうのは関係ないよ。
解らない>>483を一から勉強し直してこいな。
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2006/09/24(日) 23:24:09ID:8KL/fP1a0486名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:55:10ID:YBpjWEI30487名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 20:44:01ID:QoUwVuVKアセンブラの話なおさら簡単すぎ、アセンブラはアーキテクチャの違いを吸収する道具なんだから勉強しなおしで大変なんて言ってるアホは死んだ方がまし
0488名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 20:59:41ID:KMfde9liカートリッジのVRAM A10入力(18番ピン)へ、
PPUのアドレスA10を接続した場合→垂直ミラー
PPUのアドレスA11を接続した場合→水平ミラー
ということだと理解したのですがこれで良いんですよね?
あとさらに調べてみて解ったのですが、
ppuからの本体vramの使用権限もカートリッジに握られてるんですね。
/A13(48番ピン)をVRAM_/CS(48番ピン)へ接続するのが標準的な使い方(たぶん)だけど、
たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?
0489名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 01:36:02ID:Nv7oQ20g力業で、背景回転させてるんやろな。
0490名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 10:01:44ID:lcegPcc3>たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?
MMC5がそうかも??
0491名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 12:57:06ID:3Pa01wJY(といっても他ハードに比べて65C816は嫌がられていたので
とっつきにくいところも多かったのだろう)、
なにより新ハードの性能の理解が大変。
「こういうことをさせたい、ならどう書けばいいか」という部分。
ファミコンとスーファミは、全く違う機械。
0492名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 10:51:27ID:rECBVBn3ありがとう。
0493名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:52:09ID:DUT4mu85細かいとこまで添削してないけど、そんなんであってる。
0494名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 02:57:11ID:kpx2Febv0495名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:50:56ID:mu1WrdCO0496名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:25:52ID:ITiE4Jy3Nesファイルをバイナリエディタで開いた場合、どのアドレスに
スプライトとBGデータ・プログラムデータが格納されているのを知ることができますか?
すずめ愛好会見ても、ファミコンの事しか書いてなくて、nesファイルに関する情報は
ありませんでした。なので、困っています。
0497名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:29:29ID:dFpru9Gsバイナリの冒頭何バイト目までがデータのインデックスになってるとか
そんなのを求めてるということか
0498496
2006/10/20(金) 23:42:59ID:ITiE4Jy30499名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:32:40ID:3syZ97sI| Offset |サイズ| 内容 |
+--------+------+------------------------------------------------------+
| 0 | 3 | 'NES' |
| 3 | 1 | $1A (Control-Z) |
| 4 | 1 | 16K PRG-ROMバンクの数 |
| 5 | 1 | 8K CHR-RAMバンクの数 |
| 6 | 1 | ROM制御バイト #1 |
| | | %00000000 |
| | | +-++|||+- 0=水平ミラーリング |
| | | | ||| 1=垂直ミラーリング |
| | | | ||+-- 1=WRAM located at $6000-7FFF |
| | | | |+--- 1=512-byte trainer present |
| | | | +---- 1=Four-screen VRAM layout |
| | | | |
| | | +------ iNES Mapper番号 (下位4ビット) |
| 7 | 1 | ROM制御バイト #2 |
| | | %00000000 |
| | | +-++ |
| | | +------ iNES Mapper番号 (上位4ビット) |
| | | |
| 8-15 | 9 | [Reserved for expansion, should be 0] |
| 16-.. | | PRG-ROMバンク (in ascending order). A trainer pre- |
| | | cedes the firstバンク, if a trainer exists. |
| ..-EOF | | CHR-RAMバンク (in ascending order). |
+--------+------+------------------------------------------------------+
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2006/10/21(土) 11:15:08ID:JrkjKCWvhttp://nesdev.parodius.com/
そんな質問する前にnesdevぐらい読め
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2006/10/21(土) 14:19:18ID:7Ntw2Y9nそんなこと人に訊いてるようじゃまだまだ無理じゃね?
>>500よめよ
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2006/10/21(土) 18:58:43ID:Zfm+2azK0503名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:27:39ID:EYqt5Dp+nesソフトによってまちまちです。
てか、emu作るならスプライトやBGのバイナリアドレスわからなくても、
CPUをまじめにエミュレートさせりゃAPUに信号出力してくれる。
0504名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:59:44ID:Ysu9/z8TCPUをまじめにエミュレートしても、iNESヘッダに関しては何にもできないぞ
0505名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 14:25:10ID:EYqt5Dp+そこはそうね。おっしゃるとおり。
0506496
2006/10/25(水) 21:39:45ID:+LE8/Z7Fアドバイスありがとうございます。
資料を見てみたところ、以下の計算式でスプライト・BGデータ
の開始アドレスが求められそうです。
(PRG-ROMバンクの数)*16*1024+16
スーパーマリオ1の場合0x8010になります。
YY-CHRで確認しても、同じ結果になりました。
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2006/10/25(水) 23:02:48ID:U5+xCBT/みんなが初めは通る道かもしれないが、スレと関係ないだろう?
ここはファミコン用ソフトのプログラミングがメインのスレです。
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2006/10/25(水) 23:44:35ID:w0mjjsssこれだけじゃゲームにならんのはわかってるんだけど
パレットアニメでかなり盛り上がったり
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2006/10/25(水) 23:50:30ID:HRb5er710510名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 23:55:59ID:w0mjjsssどの座標に何番のスプライトとかそういう情報
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2006/10/26(木) 00:31:41ID:NY0ZFRLW0512名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 00:53:23ID:23DYdpxa今度ソース上げるわ
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2006/10/26(木) 16:19:37ID:hY1Rs+TTこれからエミュ作ろうという奴が
誰でも知ってる事報告すんなよw
教えて君ならお断りだ。
0514名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 04:20:18ID:jZk3y9A10515名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 09:38:22ID:NZjaK8Sv0516名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 15:44:06ID:SaiaPLAK私利目的でFC(nes)で起動するあるFCソフトの改良版を作りたいと思っています。
改良版っていっても、ベースはそのゲームの原型のままです。
新キャラを加えたり、そのキャラに関するイベントみたいなものを付け加えたり、会話内容や敵の能力などを多少変更するだけです。
で、どうせほぼ原型のままなので、そのゲームのプログラムをそのまま引用しようかと思うのですが、
そのゲームのプログラムをそのまま表示させるソフトみたいなものはありますか?
でプログラミングについてhttp://gikofami.fc2web.com/を見たのですが、プログラミングの仕方もプログラミングの流れもファミコンプログラムの仕組みもさっぱり意味がわかりませんでした。
バカでもわかるようなもっと初歩的なとこから書いてあるサイトとかありますか?
0517名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 15:54:45ID:Q677lox20518名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 15:59:30ID:tlGhtqC30519名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 19:02:29ID:Ciu0H8Onス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
0520名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 19:59:33ID:QkYulig+http://gikofami.fc2web.com/
で挫折したら、もう絶望的だと思うよ
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2006/10/29(日) 20:54:56ID:PUoRrngHつ ファミリーベーシックV3
0522名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 08:11:47ID:CfH9ZniK0523名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 11:50:09ID:PhLxa5xD0524名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 12:04:55ID:KcunINWf0525名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 12:44:57ID:DuZfc0fsこんなところで聞かないと思う。
つまりそいつは犯罪者だ!
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2006/10/31(火) 04:39:46ID:97yyAMOAどれもシェアで、フリーでも64Kとか32Kまでとかそういうのばっかりです
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2006/10/31(火) 11:57:04ID:wuL/7PaQ0528名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 00:45:43ID:UaN0Jw6Gたかが6502の16進数対応コード表ぐらい丸暗記
しろよ、バイナリエディタで16進ダンプリスト
を直接読めよ、このドアホーン
0529名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 09:03:58ID:mHfvTZNA0530名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 00:02:14ID:KT1D/a8uそんなのあるのか?詳しく
0531名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 00:05:37ID:fduCSyyc0532名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 00:08:27ID:KT1D/a8u0533名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 10:21:35ID:qWxOgzt7ググレカス
ttp://nesdev.parodius.com/#Docs6502
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2006/12/09(土) 15:16:08ID:dG0dxiPSそんなのも知らないとかゴミ過ぎw
なにしにこの板来てんだよ。
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2006/12/10(日) 02:42:17ID:Si8fH03k∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
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2006/12/10(日) 10:29:21ID:6RdoHxqk0537名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 05:32:15ID:xKfCvhp50538名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:06:52ID:eL0T+9Le8d ストア
4c ジャンプ
60 rts
位は記憶してる。
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2006/12/15(金) 09:42:56ID:GZH5Cflr0540名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 20:33:39ID:w0Bn91F40541名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:36:21ID:gKy4css4意味無いし
0542名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 10:43:51ID:EGs71YLnフレーム単位のログが採れれば最高なのですが、レベルメーター風でも構いません。
処理速度的にボトルネックになっている部分を発見したいと思っています。
よろしくお願いします。
0543名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 00:39:52ID:4IzhN5hc0544名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 10:02:31ID:hd/huMBdVBLANK待ちの間カウンタ回しておくとか
処理と処理の間にパレット書き換えておくとか
0545名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 11:17:38ID:V49kDXsTエミュ側で出来るに超したことはないと思うのですが。
暫定的にカウンタ回してやってみます。
ありがとうございました。
0546名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 22:52:06ID:KwveLJEg0547名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 12:13:30ID:i82wkXw0っていうか質問が曖昧すぎて答えようがない
0548名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 22:58:08ID:f6u5oKtIttp://vsync.org/
だと英語のサイトになるのだが…これはどういうこと
0549名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 00:56:11ID:esup472z0550名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 05:27:31ID:vloGOJp/http://web.archive.org/web/*/vsync.org/
0551名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 15:24:42ID:E0fVmuLNサイト主から要請があったってこと?
0552名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 15:28:53ID:64AevRum抜けてるページがあるけどね
0553511
2007/01/10(水) 15:06:36ID:Mt2U8F0dMay 24, 2003とかありました。
0554名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:30:43ID:B2HxxUYKドメイン期限切れかつ、ドメイン屋に持ってかれた模様。
0555名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:57:39ID:cZuk4KgL国内の情報サイトが減るのは悲しいのぉ
0556名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 23:43:48ID:A4Rksc3Shttp://www.lv1.net/
0557名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 07:53:58ID:zPYkCLWV本人乙?(´・ω・`)
0558名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 03:44:15ID:5WtFBIfD0559名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 12:33:48ID:KXgvGv1Yつhttp://www.bripro.com/low/hardware/nesvidcard/index.php?page=how
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2007/01/17(水) 12:34:27ID:KXgvGv1Y0561名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 08:09:55ID:zlEG0q480562名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:10:38ID:xwSDibBh0563名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 05:27:11ID:8chVlppz0564名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 00:16:15ID:bw+X2Hbp詳細のってるサイトある?
0565名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 00:54:11ID:ngcd8euDTV ゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
http://www.mondo21.net/variety/tv-8bit/index.html
オリジナル8bitゲームソフトの開発に挑戦・・・って、
やっぱファミコンですかね。
うち、スカパー見れないや・・・。orz
0566名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 01:07:22ID:ngcd8euD> ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
> 詳細のってるサイトある?
http://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html
ここの下のほうに載ってました。
52 色しか使えないんですね。
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2007/01/23(火) 11:14:05ID:Y1M5rYJw0568名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 15:36:51ID:jR+I0quXG-NES, VirtuaNES使えよ
デバッガとかパレット表示機能あるだろが
0569名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 16:43:55ID:KmWDux+r0570名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 12:55:49ID:lJqeZS5D0571名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 13:16:32ID:oQ8ow/2O0572名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 23:19:45ID:DY0spxhP標準52色ってのもちょっとおかしい。52+黒(0F)の53色なら分かる。
20と30はまったくと言って良いほど変わらないので、
こっちをカウントしないって事だろうか?
ちなみに2D、3Dには灰色が入ってるが、ファミコンタイトラーなどは
赤が入ってる。だから、そこを使ってるゲームは赤で表示される。
上で書いたけっきょく南極のBGの模様なんかで分かるはず。
ちなみに自分の行った専門学校では使用禁止色と習った。
ViruaNESも俺のパレットを元に灰色とかを弄っただけらしいので、
議論してもあんま意味ないかも知れんぞ。
現在、作成中のパレットを貼ってみる
http://www.geocities.jp/hlc6502//hlc6502/trash/NewFamiV.lzh
あと微調整だけなんだが、そこで面倒になって放置中
今まで公開されてるパレットより良い…予定。
ちゃんと2D、3Dも実機に合わせて作った<昔は作れなかった
0573名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 17:37:59ID:FKivmsUlhttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/NewFamiV.lzh
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