ファミコンのプログラム2
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:19:16ID:3YuJDfXD開発ツールはどこで手に入りますか?
0362名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:55:28ID:l6uMv6wp0363名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:28:33ID:HRBI1O1P>がなく?メーカーそれぞれによって、拡張システムを使うことなどによって、
>メモリの管理の仕方が違ってくるのは当たり前で
その拡張システム(拡張回路&拡張チップ)がマッパーの事だ。
まあ、マッパーという名前自体エミュができてから付いたんだけど。
0364名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 10:18:56ID:dsl4dmki0365名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 11:14:41ID:HRBI1O1Pチップ(メモリーマップコントローラ)名 > PCB(基板)名 > メーカー名 > ゲーム名
Nestopiaというエミュレータのドキュメントが世界一正確である。
・マッパー番号は、カセット解析者&エミュ作者が勝手に採番している。
・最近は、iNES形式だとマッパー番号に限りがあるので(0〜255)、番号にとらわれないUNIF形式という
新フォーマットが主流になりつつあるが、UNIF形式のROMイメージを作ることは容易ではなく、
めったに出回らない。
0366名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 13:18:53ID:HRBI1O1P他のエミュ(Nesticle他)もその定義を守っていたが、新たなカセットを吸いだすにつれ
34までのマッパーでは動かせないので、マッパー4に改造したりと、ユーザーは無理やり
動かしていた。そこで一石をとうじたエミュがfwNES。fwNESはそれまでタブーだった
「マーラット以外の人間による新しいマッパーの定義」を打ち壊し、独自のマッパーを新しく定義した。
結局マーラットもfwNESで定義されたマッパーをiNESで採用することになる。
0367名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:47:07ID:uAhY4XOJ0368361
2006/04/28(金) 01:23:16ID:fPhSWEUnお陰でより分かった。
ついでに分からない人の為にバンクの簡単な
説明もしてもいい?
0369名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 06:13:18ID:Hn8mMJ+w0370361
2006/04/28(金) 08:13:33ID:fPhSWEUn間違ってたら誰か指摘して
まずNESromは、ヘッダー(先頭16byte)+PRGROM+CHRROMの3構成
から出来ている。PRG-ROMとは実行命令、分かりやすくいうと、ゲーム
の進め方を表記しているいわばROMの核の部分。サウンドデータもPRG-
ROMに含まれる。CHR(キャラクタ)-ROMとは、ずばりスプライトやBG
の画像データ。が詰まって集まっているROM領域。画像データと言って
も、16進数の数字で絵を表現しているから、実際には数字の集まり。
そして、ファミコンはPRGやCHR-ROMのデータは、いくつかのBANK(バンク)
という固定容量に分けて管理している。PRG-ROMは16kb(これは6502メイン
メモリ内の$8000~$BFFF、$COOO~FFFFのPRG領域のどちらか16kb分)ごとに、
CHR-ROMは8kb(これはVRAM、つまりPPUメモリ内の$0000~$2000のBGが4kb、
スプライトが4kbの合わせて8kbが限界のパターンテーブル分)ごとに分けて、
1バンク、2バンクという単位に分けられている。そして、16kbでは
とても表現しきれないPRG、ゲームでいうと、ステージが増えていくごと
にとても16kbのPRGでは表現しきれないので、ステージごとにバンクを(一気に
PRGを)切り替えて新たな16kbでゲームが表現出来る。
0371名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 08:20:49ID:fPhSWEUnBG、スプライトそれぞれ256個しか一度にVRAMに貯めておけないため、
ゲームでいうとテトリスみたいなCHRデータをあまり使わないゲームだったら
これだけで(1バンクだけで)足りるけど、何面もステージがある
アクションゲームなどは、256個のタイルだけじゃとても描ききれない。
そこで、ステージごとに、あるいは、そのステージ内だけでも256個の
タイルでは足りなくなった場合、バンクを切り替え、さらに256個の新たな
画像データも使うことが出来る、こうやってバンクを切り替えることによって、
CHR-ROMの場合、256個の制限が、実際512個でも768個でも使えるようになる。
しかしもちろん切り替える前に使っていたバンクの画像データは使えないので、
必要であれば今使っているバンクも同じ画像データを入れて置くといい。
最後に、そもそもファミコンの処理能力の限界が、6502CPUのPRG領域が
$8000~$BFFF、$C000~$FFFFそれぞれ16kb、画像を貯めておく領域が8kb(拡張
チップなし前提に)なのでこれ以上1つにまとめすぎても、効率は一緒だし、
順々に読みこんでいくより、こうして細かく分ける事によって、
バグが発見しやすくなり、再編集するにも目的のデータに比較的
素早くアクセス出来るようになり、しやすくなる為です、かな?
簡単にまとめるどころか長くなりすぎたorz スマン
0372名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:41:00ID:gqyOGCV7ファミコンでVRAMと言ったらPPUアドレス$2000〜を言う。
0373名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 12:32:52ID:f9amTu5Pすげぇ。パソファミで吸出しをしているので結構勉強になったよ。
0374名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 02:55:04ID:wACD+E+cという操作性の悪さだが、Aボタンで回転するようにならない?
教えて分かる人。
0375名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:09:27ID:oTeSoYx80376名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 18:30:52ID:9DB1nkrFchrバンクの無いカートリッジは$0000からがvramじゃないの?
0377名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:43:11ID:747ffHua0378名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:59:19ID:pEUMR+rv$0000〜1FFF:CHR-ROM or CHR-RAM(CROM、CRAM)
$2000〜2FFF:VRAM
SRAM:日本ではバックアップ用スタティックRAMのこと。海外ではセーブRAMと書かれている。
0379名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 05:43:40ID:ybfgw47j0380名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 08:02:42ID:d29i4QWy2000-2FFFはファミコンに実装(RAM
これが通常のスタイルだから後者の方をVRAMというべきだろう。
6000-7FFFはファミコンではW-RAMという。
カセット分解すればそう書いてある。
NES通はそう表記する人も多い。
上記は全部SRAM(スタティックRAM)である。
ちなみにディスクシステムのRAMアダプタの
BIOS領域はROMで、
PRG領域はDRAM(ダイナミックRAM)で、
CHR領域はSRAM(スタティックRAM)だ。
0381名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 14:34:33ID:tNXz10cu0382名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 17:43:15ID:JuFpwGslNES
0383名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 07:37:52ID:3jOke96e$0000-$1fffはカートリッジにRAMが積んであるんですか?
本体にRAMがあってVROMがあるときはRAMが見えないように
なってるだけかと思っていました。
0384名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:32:05ID:ALzFyyxy0385名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:07:37ID:Diyeh7yC0386名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 20:37:18ID:UVOwJzeWSRAMって書いてもどのSRAMかわからんことになるからセーブするやつはセーブRAMと書いてるんじゃない?
SRAMのSはSAVEのSじゃないと思うぞ。多分・・・。
0387名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 02:16:15ID:PigOhM3qだから>>378もいうようにスタティックramのSじゃないのかな?
0388名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 08:32:09ID:IgHE96Bfその通り、CHR-RAMはカセットに乗ってます。
0389名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 16:20:20ID:d/JFhHOgスタティックRAMなのは知ってるよ。というか常識的にはスタティック。
でも>>378の彼はSRAMのSを海外ではSAVEのSと捉えていると思ったんだろう。
0390名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:31:23ID:ZtJ8ZPorどういうわけだろう。
みんな技術勉強して満足しておなかいっぱいなのかな
0391名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:00:28ID:xHrcyiUa面白いゲーム作りてーなチクチョー
0392名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:24:59ID:VKk/Zpg60393名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:25:43ID:VKk/Zpg60394名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:27:15ID:xHrcyiUaついでに改造でもないな
0395名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 07:41:35ID:zgxBQ8v20396名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:12:40ID:bzIu/I+A0397名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:18:27ID:Wv9kpqZj0398名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:21:17ID:zEP8DETtこれでしょか
98-026 Nintendo カーネギーメロン
ttp://bobrost.com/nes/
0399名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:57:59ID:dlsYEPVuhttp://38.teacup.com/kenkyu/bbs
0400名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:57:17ID:QmT7taynそれそれ。
音楽入りの奴もいくつかあるね
0401名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 04:16:35ID:+L3VinsWこれってnBasicとか言う奴で作った奴だっけ?
アセンブラなんて無理だから、ファミベーのキャラ書き換えOKで容量UP版みたいな奴が欲しい。
誰か作ってくれないかな。
0402名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 04:41:36ID:CWg5JFoJ0403名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 09:40:59ID:FuBA4LErディスクベーシック
0404名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 00:06:37ID:PnZpO5TThttp://hieiri.com
0405名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 08:15:27ID:Ym4ZmfuR0406名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 12:11:55ID:aT6YWIIa_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
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|ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ〜チャ!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
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ゞヽ 三 ) ))
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|ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!出たわよー!
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ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
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}ヽ __ ノ、_ノ
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0407名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 14:25:48ID:2IRGM6w10408名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:07:31ID:S4lVeNYKW-RAMの制御関係のピンは、
実際にカセット開けて、NESDEVのrom.txtってファイル見るといい。
W-RAMデータバスとアドレスバスは、PRG-ROMと概ね共有してるかと。
マッパーのチップがW-RAMの制御関係ピンの挙動を制御してるってこった。
0409名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:11:04ID:S4lVeNYK74LS139で制御の分岐があるよ。
0410名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 09:37:09ID:9dXaeMnp0411名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 16:25:05ID:9dXaeMnp没ステージと没ボーナスゲームが発見されたぞ。
このサイトのIPSパッチあてるとできるぞ。
http://www.themushroomkingdom.net/smb3_lost.shtml
0412名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:17:35ID:w/FwkWLZマッパーしだいなのですか。マッパーは44番ピンがアクティブがどうかで判断してるんですかね。
回答ありがとうございました。
0413名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 08:37:30ID:pEJUJLCt大体そんな感じでしょう。
より詳しいことは知らんし。
0414名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 02:39:35ID:0EKmZi3T0415名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 13:57:56ID:Q90khkeU0416名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 11:42:58ID:annU3c5h0417名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 20:21:15ID:NdFO4MOEなんとトラ技付録を手に入れますた!!!
>>244みたいなことやるにはどうすたらいいのかおせーてくだつぁい
0418名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 09:20:39ID:5VNI611X0419名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 16:54:53ID:rq16dukI0420名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 03:23:50ID:8GMm/XaD>>244みたいなことしてガンガン飛ばしていきたいからやり方を伝授しろ!
0421名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 18:36:37ID:LITeRSAN>DIPタイプのロジックICに換算して数十個に相当するような回路も入ってしまうほどです.
0422名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:18:08ID:abj5NfkNで、肝心のファミコンってIC幾つなの?
0424名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 03:14:44ID:/0pIEQJS1画面に表示できるのはスプライト256個とBG256個だけなのか?
バンク切り替えすれば一度にいくらでも描画できるってわけじゃないのな
0425名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 04:34:33ID:kbJtR1D+やっぱムリポなのねOrz
0426名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 07:29:40ID:zU849ik4まぁNESの構築は無理でも、あの基板があればそれなりに面白いことは出来るから
この際マイコン工作を始めてみてはいかがか。
敢えてNESにこじつけるなら、ROMの吸出しをあれでやってみるとかね。
0427名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 11:53:41ID:30Ki6892そこでラスター割り込みですよ。
画面真ん中で割りこみをかけてバンクを切り替える。
nesdev.comに古い資料があって「ゼロ爆弾」という割り込みが
有るらしいという情報に振り回されて時間を潰した。
ゼロ爆弾は存在しません。つねにスプライト#0を監視する必要有り。
(ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング参照)
nesdev.comのTANESPOTというデモが画面真ん中へんで割り込みをかけて
BGを切り替えて文字表示してるみたい。virtureNESで
パタンピュア表示すると、なぜか文字の画像がないのでびっくりする。
http://nesdev.parodius.com/TANESPOT.zip
自分でもやろうとしたけど挫折…
0428名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 21:37:51ID:aMy2puChえいえいおー!!!
本日、カレー曜日(プゲラ
0429428
2006/06/26(月) 21:42:31ID:aMy2puCh知ってると思うが、msxガリウスリスペクトゲーム、La-Mulana完全版、本日公開でつ
0430名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 23:25:31ID:+snVEmc4電圧の壁(´・ω・`)
3.3Vと5Vの
0431名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 23:34:57ID:B509NSnp間に
74xx244
とか入れるといいなじゃないっけ??
付録とかでもそうなってたような気が・・・
0432名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 01:57:14ID:k1emCF410433名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 05:21:15ID:GksfYSD2スプライト64個とBG960個ね
0434名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:23:08ID:f3kcMWUS後半256キャラのことかと。いろいろと絵を登録してくと
すぐ足りなくなるからなんとかならないかという意味では。
そういや、スプライトが同時に表示できるのはたった64個なんですね。
横に9個ならぶと消えるし。CPUの速度考えたら64個もタスク出せないし。
制限多すぎ。何か作りたいと思ってもクソゲーやクソデモしか作れない・・・
昔のゲームクリエイターは何を作ってもクソゲー扱いでつらかったろうね。
0435名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:30:38ID:nTAnaqN30436名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 22:47:41ID:8IcUF09IROCKMAN2のOPのビルを映しながらの上昇とか
0437名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 23:04:19ID:o+Awi62W代理店次第じゃ8万の方もチップだけなら3千円位で手に入るみたいだね。
0438424
2006/06/28(水) 01:34:41ID:GeExzqJgなるほど。こうやればフォントだけのバンクとか作っても大丈夫そうだな。
>433
そういえばそうだったね。書き方も悪かった。
0439名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 05:24:07ID:eRuDshyiEZ-FPGAはどう?
0440名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 21:00:05ID:Y8+Rjg6Uサイトアドレスがdyndnsな件が気になるね。
0441名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 21:17:43ID:Y8+Rjg6Uなんか見たことあるサイトに見えたけど、
秋月電子で発売予定のサイプレスマイコン使ったez-usbというやつの販売元なのか
0442名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 20:09:12ID:K5aFks710443名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 00:55:34ID:J3rm3a1t0444名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 17:29:24ID:Q/g7fRXsキャラクタを行為的に隠すソフトがあるけど
スプライトの表示制限をかけないと
本来隠れるはずのキャラクタが表示される。
この様うな表示制限のない
エミュレータのソフトがありましたよね
0445名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 19:49:02ID:ofpE957N0446名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:24:45ID:QzPfHrR70447名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 11:31:08ID:UWupiyjp英語でおk
0448名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 14:44:36ID:ZWzBmtjk出来た物らしいのですが
具体的に彼の何が優れていたのでしょうか?
彼の技術を解説してるようなサイトとかってありませんかね?
0449名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 16:39:40ID:ep0j7HGv自分は6502界で三本の指に入るとか聞いたこと有る。
たぶんAppleIIの開発で活躍していた人なのではと予想。
関係有るかわからないけどインドでは九九の桁数がすごく多いとか。
子供の頃から計算に慣れ親しんでいるから優秀なのかも。
0450名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 16:44:56ID:NmCviwWxインド人は頭いい上に柔軟だからユダヤ人に代わって世界の覇権を握るかも
0451名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 17:23:08ID:NLHwnqm10452名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 19:10:31ID:4RND0dp4海に潜るくらいしか覚えてないや
0453名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 22:42:55ID:ySawVQ5x確か沙羅曼蛇の高速スクロール面で画面上端がかなり乱れてたような気がするが、
FCで全方向高速スクロールって難しかったりするのかな?
0454名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 23:44:54ID:kuY7QZB4いんどじんは優秀という噂が耐えんが、それが事実かどうかは置いといて
一日に何度もお祈りの時間が必要だったり、残業しないし工程遅れても気にしないしで
使うのは大変という話を聞いた(本国に丸投げした時の話で来日してる人がどうかは知らん)
0455名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 10:06:10ID:AXLWAz1Tインド人てww
0456名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 14:47:26ID:2+xKwttP傾斜(坂道)の判定ってどうやってんだろう。
特に、マリオ3の1-5の最初みたいな単純曲線じゃない傾斜の接触判定が気になる。
0457456
2006/07/17(月) 14:48:47ID:2+xKwttP○ 単純な直線じゃない
× 単純曲線じゃない
0458名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 20:34:55ID:cyH4qSxT□□□■
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これの組み合わせ
0459名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 02:57:52ID:zTxSSwK/ありがとうございます。
自分はスプライトの大きさ単位で二次元配列を作って、
キャラクターと地面の接触判定をしてましたが、
その方式だと、キャラが着地するY軸の判定が複雑そうですね。
勉強になりました。
0460名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 11:52:45ID:TnfUogGB0461名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 23:15:05ID:0n8cP7Imナーシャ・ジベリだろ?
たしかイラン人だったはず。
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