ファミコンのプログラム2
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:19:16ID:3YuJDfXD開発ツールはどこで手に入りますか?
0320名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 13:31:38ID:OieYxVhbカセットがマッパー使ってるんじゃなくてカセットに合わせてマッパーつくってるんでしょ。
0321名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 15:05:51ID:YaMlb7yiもちろんできるがエミュで動かすには新規マッパーをエミュレート
できるように変更が必要になる
0322名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 01:47:01ID:zXH1WdC7実機なら楽勝。
オープンソースのエミュならソースを改造すれば行ける。
0323名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 09:37:00ID:vYhIWdmi0324名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 10:04:37ID:FFYeBH/F0325名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:28:38ID:ZtkfOHQ80326名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:36:03ID:ZtkfOHQ80327名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:36:57ID:ZtkfOHQ80328名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:26:58ID:dH9WBUgD0329名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:29:05ID:dH9WBUgD0330名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:43:06ID:UbiL1ta7それディスクシステム
0331名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:19:24ID:zDKgGaszおお、そうなんですか。
サンクス。
0332名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:47:15ID:FFYeBH/F絵は確かに少ないかもしれんがプログラムだけで何MBも埋められるのか?
0333名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 00:07:12ID:aMaN01bz0334名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 09:57:41ID:+Ks4H0y3ワイヤーフレーム
0335名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 11:50:49ID:uvay/8Qi0336名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 13:41:38ID:zQMP+Uqe僕の場合はマッパー#2を使おうとしたので、
マッパー#2はキャラクターバンク無し、パターンテーブルはRAMでPRG-ROMから転送。
グラフィックデータを圧縮できる反面NESASMの制限で
最大容量が1メガバイトというのはちょっと困りました。
MMC5(AIRデモ)を調べたらNESASMにとって自然な8K切り替え方式、
サウンド、WRAMなどの拡張。CHRバンクが持てるなどの
メリットがあり、プログラム1メガバイト+CHRバンク
ということでこちらの方が断然いいみたいですね。
CHRバンクを最大いくつ持てるのか気になりますが…研究中。
何を作るのかは考えていません…
>260 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 10:46:33 ID:HDFKdFtC
>でもファミコンでやる必要は無いよなあ
ずっと気になっちゃって。普通にDIRECTXですごいことができるのに
なぜNESで苦労してゲームを作るのかと
0337名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 13:55:24ID:zQMP+Uqeすごい。無理すればワイヤーフレーム表示できるみたいですね。
ただ、どのエミュでも表示がバグってる…
NES程度のマシンで3Dするにはかけ算とかわり算の処理をいかに軽くするかが
ネックになりそう
そういえばNESでわり算するには
3000/200なら3000から200を引いていくしか無いんですよね?
二進数で考えてもっと高速に出来ないでしょうか。
0338名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:06:25ID:DcPA73Y+シフト・ローテート
0339名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:26:18ID:5WDJnE2+>>NESASM制限
そんなのソース分割コンパイルして
自作ツールなり使って再結合すればいいだけじゃん。
それか他のアセンブラ使えよと。
結局NESファイルヘッダの仕様上、
PRG =4MByte
CHR =2MByte
までだけど
0340名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 23:35:35ID:t+ajaYnQNESヘッダって予約領域なかったけ?
0341名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 00:45:42ID:ZHGNq+Iw0342名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 06:24:03ID:8eW3K1w24メガバイトのマッパー#2 ROM作ってみました。
(ソース汚いので公開はかんべん)
NESヘッダの設定ですが、個数で設定するので最大FFつまり
255個、4メガバイトより1バンク分小さくなります。
いくつかエミュで実行させたんですけど、
うまくいったかと思ったら、データを1バンクずらすと
正常に参照できないみたい、つまり動作不可。
g-nes…ROMの高位番地ではデータのあるバンクが一つおきで正常に動作しています。
アドレスの低いところでは正常動作。
PocetNES なぜか?GNESと同じ動作。不思議です。
NnnesterJ GNESと反対のバンクで正常動作。
VirtureNES これのみ正常動作
yame 起動すらせず
想像するにそれぞれのエミュではPRGROM用の読み込み領域を
1MB程度もってて、それより高い番地のデータはCHRROMに読んでしまう、
それで$4000で区切られているべきデータが$2000になってしまい、
データがどこかへ飛んでしまうという・・・
一応「PRGROMの最後の$4000バイトをC000にハードワイヤする」って
動作をしてくれるエミュは起動だけはしますが…。
正常動作がVirtureNESのみとは寂しい結果に。やっぱり1メガバイトで我慢します。
みんなが使ってるNESASM使えますし。
>341
NESASMを使うと
.bank 127 ;1バンクは8kバイト
が最大ですから、PRG、CHR関係なく全体で1メガバイトのROMを作成します。
マッパー#2、MMC5関係なくこれが限界です。
0343名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 06:26:21ID:8eW3K1w2「データをずらす」とは
.bank 100
.incbin "data.bin"
を.bank 101 とかにすることです。
0344名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 16:49:22ID:WLsBR7uE4MB実験(DASM32)
0345名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 18:43:33ID:r0o+ynkFハードウェア的には16KB×16バンク=256KBが上限
HVC-UNROM(ドラゴンクエスト2)は128KB
HVC-UOROM(桃太郎電鉄)は256KBのPRG-ROMを搭載
0346名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 23:52:38ID:zrKwgU3aどんな大作つくるんだか
0347名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 23:57:31ID:UtGGvvcD0348名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 01:05:00ID:+7M5hFqfそういうマッパーを作れば出来る
0349名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 02:34:27ID:AcntXauZ0350名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 08:30:04ID:nOx6wEC00351名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 09:28:21ID:iVt254r8inesの作者が作ったんだ。
0352名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 17:19:24ID:jGYnqhJ2ゲームセンターCX 全回収録DVD
0353名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 05:43:22ID:yPrEeKvN(2 ^ 0x40000) * 8kバイト
じゃね?
0354名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 06:10:47ID:FjSJzeDh0355名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 21:27:20ID:vozGUBYmバトルボックス、パチンココントローラ、ホリトラックを解析してほしい。
0356名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 22:44:39ID:hAEZ/5sOttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewforum.php?f=11
0357名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 10:25:16ID:eQVOyxW8それ、ぜんぜん解析されたといわない
ちゃんと解析されてたらエミュで対応されてる
0359名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 10:38:32ID:+gtJ8b5aFCdevへ ようこそ
かなと思った。
0360名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 11:12:34ID:9uMNhbWK0361名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:39:03ID:6Qo7aFja長文になるがスマン
マッパーについて詳しい事は分からないが、これはNESのヘッダ同様、
iNES作者がnesRomをエミュ上で動かす為に作った情報と思われる。
それは、6502のメインメモリ内で行うバンクの切り替え方式や、持てる
サイズ容量、つまりPRG-ROMやCHR-ROMの数もマッパーにより違う。つまり
マッパーというのはメモリを管理し、データをメモリに割り当て、実行する
手順の方式のようなものだと思う。
そもそも、従来の任天堂のファミコンのシステムには、マッパーという概念
がなく?メーカーそれぞれによって、拡張システムを使うことなどによって、
メモリの管理の仕方が違ってくるのは当たり前で、だがこれはマッパーという
概念がなくても出来た?けど、エミュ上で動かす際に、各メーカーの実行方式
などを分かりやすく整理させようって事で、NESの作者がメーカーごとなどに
マッパーというのを振り分けたんはないだろうか?そしてこのマッパーごとの
実行方法を、エミュレーターに定義させて、これからやるNESROMの中に、その
定義させた同じマッパー番号があれば、晴れてエミュ上で動き、プレイ出来る
という感じではないだろうか?つまりマッパーという概念は、エミュレーター
から始まったんじゃないかと思う
0362名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:55:28ID:l6uMv6wp0363名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:28:33ID:HRBI1O1P>がなく?メーカーそれぞれによって、拡張システムを使うことなどによって、
>メモリの管理の仕方が違ってくるのは当たり前で
その拡張システム(拡張回路&拡張チップ)がマッパーの事だ。
まあ、マッパーという名前自体エミュができてから付いたんだけど。
0364名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 10:18:56ID:dsl4dmki0365名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 11:14:41ID:HRBI1O1Pチップ(メモリーマップコントローラ)名 > PCB(基板)名 > メーカー名 > ゲーム名
Nestopiaというエミュレータのドキュメントが世界一正確である。
・マッパー番号は、カセット解析者&エミュ作者が勝手に採番している。
・最近は、iNES形式だとマッパー番号に限りがあるので(0〜255)、番号にとらわれないUNIF形式という
新フォーマットが主流になりつつあるが、UNIF形式のROMイメージを作ることは容易ではなく、
めったに出回らない。
0366名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 13:18:53ID:HRBI1O1P他のエミュ(Nesticle他)もその定義を守っていたが、新たなカセットを吸いだすにつれ
34までのマッパーでは動かせないので、マッパー4に改造したりと、ユーザーは無理やり
動かしていた。そこで一石をとうじたエミュがfwNES。fwNESはそれまでタブーだった
「マーラット以外の人間による新しいマッパーの定義」を打ち壊し、独自のマッパーを新しく定義した。
結局マーラットもfwNESで定義されたマッパーをiNESで採用することになる。
0367名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:47:07ID:uAhY4XOJ0368361
2006/04/28(金) 01:23:16ID:fPhSWEUnお陰でより分かった。
ついでに分からない人の為にバンクの簡単な
説明もしてもいい?
0369名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 06:13:18ID:Hn8mMJ+w0370361
2006/04/28(金) 08:13:33ID:fPhSWEUn間違ってたら誰か指摘して
まずNESromは、ヘッダー(先頭16byte)+PRGROM+CHRROMの3構成
から出来ている。PRG-ROMとは実行命令、分かりやすくいうと、ゲーム
の進め方を表記しているいわばROMの核の部分。サウンドデータもPRG-
ROMに含まれる。CHR(キャラクタ)-ROMとは、ずばりスプライトやBG
の画像データ。が詰まって集まっているROM領域。画像データと言って
も、16進数の数字で絵を表現しているから、実際には数字の集まり。
そして、ファミコンはPRGやCHR-ROMのデータは、いくつかのBANK(バンク)
という固定容量に分けて管理している。PRG-ROMは16kb(これは6502メイン
メモリ内の$8000~$BFFF、$COOO~FFFFのPRG領域のどちらか16kb分)ごとに、
CHR-ROMは8kb(これはVRAM、つまりPPUメモリ内の$0000~$2000のBGが4kb、
スプライトが4kbの合わせて8kbが限界のパターンテーブル分)ごとに分けて、
1バンク、2バンクという単位に分けられている。そして、16kbでは
とても表現しきれないPRG、ゲームでいうと、ステージが増えていくごと
にとても16kbのPRGでは表現しきれないので、ステージごとにバンクを(一気に
PRGを)切り替えて新たな16kbでゲームが表現出来る。
0371名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 08:20:49ID:fPhSWEUnBG、スプライトそれぞれ256個しか一度にVRAMに貯めておけないため、
ゲームでいうとテトリスみたいなCHRデータをあまり使わないゲームだったら
これだけで(1バンクだけで)足りるけど、何面もステージがある
アクションゲームなどは、256個のタイルだけじゃとても描ききれない。
そこで、ステージごとに、あるいは、そのステージ内だけでも256個の
タイルでは足りなくなった場合、バンクを切り替え、さらに256個の新たな
画像データも使うことが出来る、こうやってバンクを切り替えることによって、
CHR-ROMの場合、256個の制限が、実際512個でも768個でも使えるようになる。
しかしもちろん切り替える前に使っていたバンクの画像データは使えないので、
必要であれば今使っているバンクも同じ画像データを入れて置くといい。
最後に、そもそもファミコンの処理能力の限界が、6502CPUのPRG領域が
$8000~$BFFF、$C000~$FFFFそれぞれ16kb、画像を貯めておく領域が8kb(拡張
チップなし前提に)なのでこれ以上1つにまとめすぎても、効率は一緒だし、
順々に読みこんでいくより、こうして細かく分ける事によって、
バグが発見しやすくなり、再編集するにも目的のデータに比較的
素早くアクセス出来るようになり、しやすくなる為です、かな?
簡単にまとめるどころか長くなりすぎたorz スマン
0372名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:41:00ID:gqyOGCV7ファミコンでVRAMと言ったらPPUアドレス$2000〜を言う。
0373名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 12:32:52ID:f9amTu5Pすげぇ。パソファミで吸出しをしているので結構勉強になったよ。
0374名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 02:55:04ID:wACD+E+cという操作性の悪さだが、Aボタンで回転するようにならない?
教えて分かる人。
0375名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:09:27ID:oTeSoYx80376名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 18:30:52ID:9DB1nkrFchrバンクの無いカートリッジは$0000からがvramじゃないの?
0377名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:43:11ID:747ffHua0378名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:59:19ID:pEUMR+rv$0000〜1FFF:CHR-ROM or CHR-RAM(CROM、CRAM)
$2000〜2FFF:VRAM
SRAM:日本ではバックアップ用スタティックRAMのこと。海外ではセーブRAMと書かれている。
0379名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 05:43:40ID:ybfgw47j0380名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 08:02:42ID:d29i4QWy2000-2FFFはファミコンに実装(RAM
これが通常のスタイルだから後者の方をVRAMというべきだろう。
6000-7FFFはファミコンではW-RAMという。
カセット分解すればそう書いてある。
NES通はそう表記する人も多い。
上記は全部SRAM(スタティックRAM)である。
ちなみにディスクシステムのRAMアダプタの
BIOS領域はROMで、
PRG領域はDRAM(ダイナミックRAM)で、
CHR領域はSRAM(スタティックRAM)だ。
0381名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 14:34:33ID:tNXz10cu0382名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 17:43:15ID:JuFpwGslNES
0383名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 07:37:52ID:3jOke96e$0000-$1fffはカートリッジにRAMが積んであるんですか?
本体にRAMがあってVROMがあるときはRAMが見えないように
なってるだけかと思っていました。
0384名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:32:05ID:ALzFyyxy0385名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:07:37ID:Diyeh7yC0386名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 20:37:18ID:UVOwJzeWSRAMって書いてもどのSRAMかわからんことになるからセーブするやつはセーブRAMと書いてるんじゃない?
SRAMのSはSAVEのSじゃないと思うぞ。多分・・・。
0387名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 02:16:15ID:PigOhM3qだから>>378もいうようにスタティックramのSじゃないのかな?
0388名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 08:32:09ID:IgHE96Bfその通り、CHR-RAMはカセットに乗ってます。
0389名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 16:20:20ID:d/JFhHOgスタティックRAMなのは知ってるよ。というか常識的にはスタティック。
でも>>378の彼はSRAMのSを海外ではSAVEのSと捉えていると思ったんだろう。
0390名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:31:23ID:ZtJ8ZPorどういうわけだろう。
みんな技術勉強して満足しておなかいっぱいなのかな
0391名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:00:28ID:xHrcyiUa面白いゲーム作りてーなチクチョー
0392名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:24:59ID:VKk/Zpg60393名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:25:43ID:VKk/Zpg60394名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:27:15ID:xHrcyiUaついでに改造でもないな
0395名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 07:41:35ID:zgxBQ8v20396名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:12:40ID:bzIu/I+A0397名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:18:27ID:Wv9kpqZj0398名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:21:17ID:zEP8DETtこれでしょか
98-026 Nintendo カーネギーメロン
ttp://bobrost.com/nes/
0399名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:57:59ID:dlsYEPVuhttp://38.teacup.com/kenkyu/bbs
0400名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:57:17ID:QmT7taynそれそれ。
音楽入りの奴もいくつかあるね
0401名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 04:16:35ID:+L3VinsWこれってnBasicとか言う奴で作った奴だっけ?
アセンブラなんて無理だから、ファミベーのキャラ書き換えOKで容量UP版みたいな奴が欲しい。
誰か作ってくれないかな。
0402名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 04:41:36ID:CWg5JFoJ0403名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 09:40:59ID:FuBA4LErディスクベーシック
0404名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 00:06:37ID:PnZpO5TThttp://hieiri.com
0405名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 08:15:27ID:Ym4ZmfuR0406名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 12:11:55ID:aT6YWIIa_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ〜チャ!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ -====-\
ゞヽ 三 ) ))
\ヽ ノ
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_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!出たわよー!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \____________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
0407名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 14:25:48ID:2IRGM6w10408名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:07:31ID:S4lVeNYKW-RAMの制御関係のピンは、
実際にカセット開けて、NESDEVのrom.txtってファイル見るといい。
W-RAMデータバスとアドレスバスは、PRG-ROMと概ね共有してるかと。
マッパーのチップがW-RAMの制御関係ピンの挙動を制御してるってこった。
0409名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:11:04ID:S4lVeNYK74LS139で制御の分岐があるよ。
0410名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 09:37:09ID:9dXaeMnp0411名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 16:25:05ID:9dXaeMnp没ステージと没ボーナスゲームが発見されたぞ。
このサイトのIPSパッチあてるとできるぞ。
http://www.themushroomkingdom.net/smb3_lost.shtml
0412名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:17:35ID:w/FwkWLZマッパーしだいなのですか。マッパーは44番ピンがアクティブがどうかで判断してるんですかね。
回答ありがとうございました。
0413名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 08:37:30ID:pEJUJLCt大体そんな感じでしょう。
より詳しいことは知らんし。
0414名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 02:39:35ID:0EKmZi3T0415名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 13:57:56ID:Q90khkeU0416名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 11:42:58ID:annU3c5h0417名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 20:21:15ID:NdFO4MOEなんとトラ技付録を手に入れますた!!!
>>244みたいなことやるにはどうすたらいいのかおせーてくだつぁい
0418名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 09:20:39ID:5VNI611X0419名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 16:54:53ID:rq16dukI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています