愛娘☆〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜
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0001さいとのひと
2005/12/16(金) 19:47:39ID:Mb6HRoMx0536ぶんのひと2
2006/01/01(日) 17:45:11ID:59z0o8f1……それだけですがナニカ?wwww
0539名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:17:04ID:Lwmf95/q0540名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 03:12:55ID:Pi+qJVjf内容をまとめてうpしてくださーい
0541さいとのひと
2006/01/02(月) 03:13:39ID:Pi+qJVjf0542へんしゅうのひと
2006/01/02(月) 05:14:30ID:P5Hfzu0x年末夜通しメッセ会議の結果、シナリオ班では以下の事柄がまとまりました。
・Yahoo!ブリーフケースにアップされている各ヒロインのプロットをより見やすく、
理解しやすく、まとめやすいものにするため、日付の横に簡単なタイトルをつけて下さい。
例)
12月×日「雅がおしかける」
・・・・・・・・・・・・
・・・・・詳細・・・・・
・・・・・・・・・・・・
12月○日「唯さん達と飲み」
・・・・・・・・・・・・
・・・・・詳細・・・・・
・・・・・・・・・・・・
こんなかんじ。選択肢があったら書いてあるといいと思う。
また、これとは別に流れだけを記したものもできれば作っといてください。
こっちの「」の中は上よりはちょっと詳しいタイトル。
例)
12月×日「雅が居候。男友Aに説明」→12月○日「唯宅で飲み。雅に怒られる」→
・各ヒロインのフォルダに「更新履歴txt」みたいなものを作って、アップしてくれると一目で進行具合がわかると思います。
プロット改訂した場合や、本文を書いてアップした時に何を変更したのかをtxtで記述して一緒にアップしてください 。
・次回の改訂プロット提出期日と公式メッセ会議は1月7日土曜日22:00〜とします。
長文失礼。
0543へんしゅうのひと
2006/01/02(月) 05:34:21ID:P5Hfzu0xスタッフは>>490をしっかり読んでおいてください
シナリオ班はわりかし順調に進んでますが、他の仕事はスタッフが足りておらず人がほしい
したがって2chからだけでなく広く人材を募るため、公式などで正式に募集を行いたいです
そのため公式やまとめの作成はとっても重要な役割を担っています
現在さいとのひとがWikiまとめからまとめ2へ移行作業中です。協力してね
あと公式のひと、サイトについていろいろ話したいのでメッセがつかえる日にちを教えてください。メールでもおkですので。
なんか変な文失礼しました(´Д`;
0544たまに妄想かいてた人
2006/01/02(月) 06:48:14ID:J5fB9dbg流石のこの時間は誰も繋いでないわな
0545仮唯タソ担当
2006/01/02(月) 12:53:28ID:YfMm1uow〜10日くらいまで夜はきついかも
0546名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:18:10ID:BOodZDTN不足してるならお手伝い出来るかも。
ゲーム製作の経験は無いんですが・・・。
何かツール使ってたりするんでしょうか?
0547さいとのひと
2006/01/02(月) 19:35:18ID:Pi+qJVjfプログラム自体は
DirectX(or3D?どっちかは忘れた)でつくっているようです
0548名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:43:37ID:BOodZDTN一から造ってるんですか〜。
なら難しいかなぁ・・・orz
javaを少々触ってる程度なんで・・・。
Nscripterみたいなのでやってるなら
手伝えるかなと思ってたんですけどね。
0549ほとんどROM専だった人
2006/01/02(月) 21:16:54ID:87oDtB/gちゃんと応募はありましたねぇ。
けどやはり圧倒的に多かったのは彩色希望でしたが^^;
ちゃんとした彩色が一番難しいんだから、ホントに出来るのなら原画描ける腕があるだろうに・・・
0550名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:26:07ID:LC+BjV4v>ちゃんとした彩色が一番難しいんだから、ホントに出来るのなら原画描ける腕があるだろうに・・・
それは違う。
0551名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:27:37ID:BOodZDTN彩色もやはりデッサン力がないとおかしくなったりしますもんね〜。
0552名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:32:09ID:itRHwSbvただデッサン力とは別問題
しかし彩色が上手い人がデッサン力がある場合も多いな
要は絵上手いヤツちょっとこいってことかww
0553名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:39:43ID:BOodZDTNデッサン力も必要かな〜と思ったんだけど、また別なんだ。
0554ほとんどROM専だった人
2006/01/02(月) 21:47:08ID:87oDtB/g紛らわしい記述スマヌorz
俺は絵も塗りもヘボです;;
彩色は色彩センスとデッサン力の両方が必要だと思っているので・・・
ツールを使って『塗る』んじゃなくて『色で描く』感覚だと思う。
0555名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:36:49ID:T7CqecGF0556名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 06:39:27ID:Hx2gt7ka0557名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:46:50ID:n0GYgXm/0558名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:06:13ID:+9IFlmQoワロス
0559名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:23:51ID:3+6a4t970560名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:45:30ID:WVu3GJfx0561さいとのひと
2006/01/04(水) 01:07:26ID:Qpnh1I190562名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:58:07ID:0iLpvuJ60563ぶんのひと2
2006/01/04(水) 08:38:54ID:e0Wn1dFh>>490
登場人物についてですが、全員を登場させるつもりは毛頭ありませんwwww
ネギマですか?wwwww
主人公を取り巻く人間がどんな感じなのかを把握するだけに使っていただけると助かります。
>>542
シナリオにもプロットを載せる必要ある?
プロット自体はぶーんのひとが作成してくださったツリー状のやつではダメ?
ちなみに進行状況2%ってとこですね(ぉぃ
0564ぶーんのひと
2006/01/04(水) 19:09:24ID:gy3DPfBAttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ms_06s_sm/lst?.dir=/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%ce%e0/01%a1%a1%b2%ed%a5%eb%a1%bc%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
明後日帰宅予定〜
0565名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:11:01ID:dy2uwtRKこっちもそろそろ何処からか連れてこないと
進まないんじゃないかな。
http://aneha.orz.hm/aneha/ane0431.jpg
0566ぶーんのひと
2006/01/04(水) 19:55:54ID:+bwgGDe60567名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:03:43ID:Sg1mE9l6アネはみならって。
もう、ここでは集まらないと思うから。
0568ぶーんのひと
2006/01/04(水) 20:06:56ID:+bwgGDe6ワンマンプレイで勝手にスレ立てるかwww
0569名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:13:27ID:Sg1mE9l6かなり厳しいと思うけどがんば
0570さいとのひと
2006/01/04(水) 22:03:05ID:6FW7PWWG0571名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 22:21:16ID:0iLpvuJ60572さいとのひと
2006/01/04(水) 23:08:13ID:6FW7PWWG0573スズタソのひと
2006/01/04(水) 23:32:42ID:DNlFsQkxPCが起動しないwwwwwww
わざわざ携帯でうぇっとか打ってる俺共々もうダメかもわからんねwwww
メッセでなんか話してるならネカフェいてくるwwwwww
0574ぶーんのひと
2006/01/04(水) 23:48:26ID:s+wYN+GP0575ぶーんのひと
2006/01/05(木) 14:19:34ID:/4Q5+qbC0576名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 14:58:44ID:LbJSIzdw0577名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 17:37:01ID:31467I5Vピドさん、おつかれさまです。
0579名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 02:01:25ID:pq8rRrMr歌詞とかも以前出ていたような気がしますが。。。
0580名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 08:47:13ID:akgwZmzr明日の会合定刻通りに来られるか微妙だぜヒッフッハ
0581スズタソのひと
2006/01/06(金) 19:02:19ID:keSHnSM7・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なにこれ
なんで雀が元カノになってるの?
0582名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:18:03ID:akgwZmzr俺のシナリオのキャラはどうなってるか確認せねば。
今日>>1はダルシムメールするんだったっけ。
と集合日時を間違えた俺がパソコンみながら携帯でカキコ
0583スズタソのひと
2006/01/06(金) 21:02:35ID:keSHnSM7共通ルート担当はシナリオ陣とよく打ち合わせしてからシナリオを書いてください
0584名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:54:32ID:vdVKN9X1全体を把握してる人がいないと齟齬が出るんじゃないかと。
あと、夏コミに出す予定なら、スケジュール逆算して
進行表とか作らないと間に合わなくなると思うよ。
ちゃんとやってるよってのならスマソ。
0585名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 04:31:06ID:0KugyuUUttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1136479870/l50
0586名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:29:54ID:T4cfcr4B0587名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:18:26ID:lKwe+2xo0588ほとんどROM専だった人
2006/01/07(土) 22:29:51ID:spaYXqTt結局>>1来ないねぇ・・・
0589えのひと
2006/01/08(日) 19:08:29ID:uk+R+UOa0590【華丸大吉】【妄想班】
2006/01/08(日) 20:33:52ID:mts+u07t焦点は原画と彩色?
0591スズタソのひと
2006/01/08(日) 20:38:33ID:XLu2RYbwそのとおり
絵関係は圧倒的に人材が不足しております
現在プロローグ部分絵なし体験版を作ってvipに原画募集スレを立てようかという話もあるのですが・・・
0592【妄想班】
2006/01/08(日) 21:04:48ID:mts+u07tつかVIPで募集か・・・
0593えのひと
2006/01/08(日) 21:13:48ID:uk+R+UOa絵関係が不足っていうのは何か意外だった…
0594名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:59:46ID:KetcE0Py多分かける人はいるんだろうけど責任重いから皆避けてる、そんな感じだよ
0595ほとんどROM専だった人
2006/01/08(日) 22:02:42ID:yxtU+aFA0596515
2006/01/08(日) 22:19:44ID:Bt8fJTfYがんばれよー
0597えのひと
2006/01/08(日) 22:20:58ID:uk+R+UOa6人攻略と考えてるのでw
立ちキャラ
雅・唯・雛・雀・従妹妹・従妹妹妹…6キャラ*3体=18体
この18に表情最低でも喜怒哀楽4として18×4=72表情
体の服装パターン最低で2として…18×2=36パターン
イベント絵は一人今時だから5〜15枚として(表情チェンジとか含めず)
15枚最大で考えて6キャラ×15枚=90枚
さらにサブキャラ立ち絵(たとえば親父とかのちょい役…)も増えてくる
ゲームのジャケット用・HP販促用…などと考えてたら…
すっっっっごいゲンガーの人の労力がイッペンに掛かってくるですねー
0598えのひと
2006/01/08(日) 22:21:35ID:uk+R+UOaこの量を一人でするには、大変…
ゲンガー3人集まったとして配分は
A:雅・従妹妹・従妹妹妹
B:唯・雛
C:雀
の配分がええかな?
理由は、血縁ある雅・従妹妹・従妹妹妹は同じゲンガーがいいんじゃない?ってことでー
あと、バイトの部分も同じゲンガー・そして雀…
そして、原画量が少ないBとCがグラフィッカーとしてもフットワーク軽く行う…
一番辛く、メインになるゲンガーAがとーっても大変になることは目に見えている配分だが仕方ない…
背景は専門に何人か集めるもよし…だけどいちばん集まらないのが背景ではなかろうか…
背景入れるためにはとりあえず「そざいのひと」という新たな人がいた方がよさそう。
0599えのひと
2006/01/08(日) 22:23:17ID:uk+R+UOa→ゲンガーのひとが数パターンラフをうp→定例会などでケテーイ
→ラフ→下書き→クリンナップ(ry→構図完成
→その構図と打ち合わせを元に背景の人が背景をトレスしたりアドリブ入れたり…
→同時進行でゲンガーのひとが原画をうp、手の空いている人が着色
→背景とキャラ絵が合わさる→微調整→完成
っていうことになるのかな?
そしてできあがったシナリオと絵と音楽を融合すべくプログラム・スクリプトのひとへとバトンタッチ
融合 →完成
もうなんか定例会とかで話し尽くされた感じだとは思うけど羅列してみましたー
気分害しちゃったらごめんなさいっ!!!
全然シナリオとか読ませてもらってない状況での発言なんだけど…(汗
0600えのひと
2006/01/08(日) 22:24:18ID:uk+R+UOa素材の人:それっぽい写真を撮りまくり、うpしまくり
原画の人:3人(上のような感じで役割分担・グラフィッカーは各自)
背景の人:多ければ…とは思うけど少数精鋭がいいかと。(背景は人によってクオリティー変わってくるから)
影指定の人:この人が居ればグラフィッカー塗りしてもみんなクオリティー横一列になるかも(上で書いてないけどねw ゲンガーの誰かに託すという手もあり)
なんかホント突然出てきて仕切ってマジうぜぇな俺www
夏に完成目指すよりも夏で体験版 冬で本発売の方が時間的余裕が…
でも新鮮さが('A`)そして冬は寒さなどで人が少ないし日数も少ない…
この辺も悩まされるところですねー
何度も言うけど…ほんと突然出てきてこんな事uzzzz
ホントどうしても足りない!!!とかならなんかの原画は手伝うよwww
ただ、契約orz
0601ほとんどROM専だった人
2006/01/08(日) 22:29:14ID:yxtU+aFA線画段階での影指定だけでは、『どういう色彩、どういう塗り方』まではわからないですしのぅ。
原画書きは違っても、同じ世界観の作品で生きる絵にするには塗りや効果、演出を統一しないと難しいと思うのですよ。
0603えのひと
2006/01/08(日) 22:39:33ID:uk+R+UOa妥協して自分絵自分塗りってことにしたらどない?って思ったけど…
別グラフィッカー居れば一番ええのんですけどねw
ttp://photo.mywiki.jp/513/4339/20060107/20060107173552-2a9556ab.jpg
iBookG4 1.2Ghz 768MB Memory
メインのPCじゃないので妥協点(低スペックのため)あるけど、こんな塗りしてます俺
(参考までに)
メインは自作Pen4 2.66Ghz 1GBMemory グラボ有りデュアルでやっちょります
0604515
2006/01/08(日) 22:42:09ID:Bt8fJTfYGJ!
なんだ絵師いたんですね、アッパレアッパレ。
がんばってください。
>602
ハッハッハッハッハ
0606えのひと
2006/01/08(日) 22:48:42ID:uk+R+UOa仕事の塗り来たら問答無用でそっち行っちゃわないとなのでー
自分、上がった絵を下塗りするのならやってもええですよ。
俗に言うパーツ分け@フォトショ@キャラのみ
このパーツ分け作業結構面倒くさい+だれかやってくれたら楽なのにーな要素があるので喜ばれるかな?
パーツ分け作業だったら俺が仕事塗り来たとしても誰でもできると思うのでー
ゲーム制作班ではそういう裏方に回りたい俺サマーソルトキック
0607515
2006/01/08(日) 22:53:52ID:Bt8fJTfY無理無理w
あれで限界。
>606
塗り絵希望ですか!
あとは原画のひとがくれば・・・!!
0608名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:04:24ID:HESumFac背景に限っては絵にするのはキツイとオモ
写真代用して最終的に余裕があれば背景をやるのがいいとオモ
背景描けるひとはぶっちゃけグラフィッカーにまわってくれた方が完成のメドが立つと思う
背景を描くことののキツさはシャレにならんと思うよ
一枚二枚ならまだ何とかなるけれどそれが積み重なるとさ
同人で背景のあるゲームは良く頑張ってるとは思うけど
背景よりかはシナリオをもっと凝ればいいのにっていうのが多いから
0609えのひと
2006/01/08(日) 23:08:33ID:uk+R+UOaなので俺も「誰かやってー」と他力本願モード…
0610515
2006/01/08(日) 23:13:10ID:Bt8fJTfY0611ほとんどROM専だった人
2006/01/08(日) 23:51:11ID:yxtU+aFAちなみにそっちは3Dでやってます。
フリーの手描き背景って使えんかな??
0612名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 13:13:47ID:XDh6w0fxメールは使えるのでなんかあったらそっちに(yahooの方)
0613さいとのひと
2006/01/09(月) 15:42:00ID:XDh6w0fx名前忘れてたorz
0614名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:50:23ID:2P2T0t8r0615名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:58:34ID:pSYtT+8N0616名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 03:08:19ID:RswEIhJ9エロゲ作ることになった
ゲンガーとできれば作曲できる人募集
0617名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:16:02ID:9S3cL78x0618名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:24:51ID:pSYtT+8Nまぁまぁ、あの流れならしかたあるまい。
0619名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:14:55ID:1UQuq0bh0620名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:38:10ID:IX/hx/r30621名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:51:08ID:zNqyMITYこちらも簡単に登録制にしてVIPにスレ立てして募集をかけてみようかな
と思うのですが、どうでしょうか?
姉はのほうはスタッフが増えつつあるみたいなので、こちらも同じような方法
を取れば流れてくるかも・・・と思っているのですが・・・
0622名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 19:01:51ID:pSYtT+8N姉は〜は単に登録制だからスタッフ多いんじゃないでしょ…
時事ネタ強し、ってことだよ
0623スズタソのひと
2006/01/10(火) 20:45:46ID:RswEIhJ9すでにここだって幽霊は何人もいるしな
0624たまに妄想
2006/01/11(水) 11:42:44ID:AHXS6Vhfところで次のメッセはいつあって何を話し合うのか知りたい今日この頃。
絵みんなできょうりょくはむりかな…技術達してなくてもとりあえず書くとかはできないかな?
0625仮唯タソ担当
2006/01/11(水) 16:03:32ID:ZkdGg0ug昨日の夜なんか決まった?
0626スズタソのひと
2006/01/11(水) 17:31:39ID:bGHYt8Adほかはシラネ
でだ、名前が違うとかサブキャラとかいい加減そのままもあれなんで直さないか
とケースあんまりいじりたくない俺が言ってみる
0628たまに妄想
2006/01/11(水) 19:04:31ID:AHXS6Vhf0629スズタソのひと
2006/01/11(水) 21:02:42ID:bGHYt8Ad主人公と雅の名字ってアイザカじゃなくてオウサカだよね?
そこらへんを含めキャラ全員の設定を修正したい
というかしてほしいという他力本願なわけだ
0630名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 21:59:46ID:vOlj64xpそんな名前だったな
っと、そんなことより誰かのに間違いがあった、でFA?
0631名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:16:03ID:AHXS6Vhf0632仮唯タソ担当
2006/01/11(水) 23:09:00ID:ZkdGg0ug今からでもメセおk
0633ぶーんのひと
2006/01/11(水) 23:44:42ID:ITHEX7hv参加したいスタッフはサインインすれば誰か拾ってくれるはず
0634名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 04:50:04ID:Bk55EVtMttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1137001999/
0635名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:45:22ID:vlGEj9AX微力ながらなんかお手伝いできればと思ってカキコしてみました。
スタッフのバランス考えると原画or色塗りでしょうか?
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