愛娘☆〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜
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0001さいとのひと
2005/12/16(金) 19:47:39ID:Mb6HRoMx0503名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:20:14ID:Lwmf95/q>>502
それは…すごい…
0505さいとのひと
2006/01/01(日) 05:20:05ID:jCrMUKL20506ぶーんのひと
2006/01/01(日) 08:59:04ID:juulSx8Wttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ms_06s_sm/rlst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/bc/ms_06s_sm/lst%3f%26.dir=/%26.src=bc%26.view=l
0510ぶーんのひと
2006/01/01(日) 09:44:43ID:NbI3neKlすぐとなりでかーちゃんが新聞読んでる
0512スズタソのひと
2006/01/01(日) 09:54:07ID:8jmKqgunそしてメッセから行方不明中
0514スズタソのひと
2006/01/01(日) 10:05:42ID:8jmKqgunや ら な い か
0515名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 10:16:31ID:mAqKES15や、やりたいです!
0516ぶーんのひと
2006/01/01(日) 10:25:35ID:D7J/cDPo何やりたいの?
0517スズタソのひと
2006/01/01(日) 10:26:26ID:8jmKqgunマジで?速いなwwwww
何希望?
釣りじゃないならまとめに載ってるさいとのひとにメールしてくださいな
0518515
2006/01/01(日) 10:27:43ID:mAqKES15オールOK!!
0519ぶーんのひと
2006/01/01(日) 10:28:37ID:D7J/cDPo原画になってください><
0520515
2006/01/01(日) 10:31:16ID:mAqKES15何の絵かけばいいでしょうか?
0521ぶーんのひと
2006/01/01(日) 10:36:35ID:D7J/cDPoつまりは全部です 人がいないのですorz
あと、よろしければ貴方が今まで書いた絵をうpしてほしいのですがいいですか?
0522515 ◆su7Q9oV9nQ
2006/01/01(日) 10:39:01ID:mAqKES15ttp://gamdev.org/up/img/4223.gif
唯とか雛(後輩) とかのキャラの絵ががまとめに乗ってないのですが
これは自分でかってに想像して描いていいですかね。
0523ぶーんのひと
2006/01/01(日) 10:40:09ID:D7J/cDPoカエレ(・∀・)
0524スズタソのひと
2006/01/01(日) 10:40:18ID:8jmKqgun0525ぶーんのひと
2006/01/01(日) 10:42:08ID:D7J/cDPoハァ('A` )
0526515 ◆su7Q9oV9nQ
2006/01/01(日) 10:44:51ID:mAqKES15下手な人はすぐ切るのか
0527名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 10:46:34ID:D+LsoMdj0529515 ◆su7Q9oV9nQ
2006/01/01(日) 10:54:10ID:mAqKES15今後、絵師、プログラマ、音屋が
出いてくることを祈りますわ。
>527
ステフスレ=レベルが低いスレと勘違いしてないか?
0530たまに妄想かいてた人
2006/01/01(日) 10:55:24ID:Jwhwg0gF0531名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 11:00:38ID:D+LsoMdj最初のほうは、とりあえず完成を目指してる企画ばっかりだったし。
0532515 ◆su7Q9oV9nQ
2006/01/01(日) 11:06:41ID:mAqKES15募集しといて、下手だから切るってのは失礼だしね。
完成してるステフ今までステフ7しか、いないな〜
ステフたちがんばれ!〜
0533軍師なひと
2006/01/01(日) 12:45:05ID:waZfcuyd0535さいとのひと
2006/01/01(日) 14:29:41ID:jCrMUKL20536ぶんのひと2
2006/01/01(日) 17:45:11ID:59z0o8f1……それだけですがナニカ?wwww
0539名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:17:04ID:Lwmf95/q0540名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 03:12:55ID:Pi+qJVjf内容をまとめてうpしてくださーい
0541さいとのひと
2006/01/02(月) 03:13:39ID:Pi+qJVjf0542へんしゅうのひと
2006/01/02(月) 05:14:30ID:P5Hfzu0x年末夜通しメッセ会議の結果、シナリオ班では以下の事柄がまとまりました。
・Yahoo!ブリーフケースにアップされている各ヒロインのプロットをより見やすく、
理解しやすく、まとめやすいものにするため、日付の横に簡単なタイトルをつけて下さい。
例)
12月×日「雅がおしかける」
・・・・・・・・・・・・
・・・・・詳細・・・・・
・・・・・・・・・・・・
12月○日「唯さん達と飲み」
・・・・・・・・・・・・
・・・・・詳細・・・・・
・・・・・・・・・・・・
こんなかんじ。選択肢があったら書いてあるといいと思う。
また、これとは別に流れだけを記したものもできれば作っといてください。
こっちの「」の中は上よりはちょっと詳しいタイトル。
例)
12月×日「雅が居候。男友Aに説明」→12月○日「唯宅で飲み。雅に怒られる」→
・各ヒロインのフォルダに「更新履歴txt」みたいなものを作って、アップしてくれると一目で進行具合がわかると思います。
プロット改訂した場合や、本文を書いてアップした時に何を変更したのかをtxtで記述して一緒にアップしてください 。
・次回の改訂プロット提出期日と公式メッセ会議は1月7日土曜日22:00〜とします。
長文失礼。
0543へんしゅうのひと
2006/01/02(月) 05:34:21ID:P5Hfzu0xスタッフは>>490をしっかり読んでおいてください
シナリオ班はわりかし順調に進んでますが、他の仕事はスタッフが足りておらず人がほしい
したがって2chからだけでなく広く人材を募るため、公式などで正式に募集を行いたいです
そのため公式やまとめの作成はとっても重要な役割を担っています
現在さいとのひとがWikiまとめからまとめ2へ移行作業中です。協力してね
あと公式のひと、サイトについていろいろ話したいのでメッセがつかえる日にちを教えてください。メールでもおkですので。
なんか変な文失礼しました(´Д`;
0544たまに妄想かいてた人
2006/01/02(月) 06:48:14ID:J5fB9dbg流石のこの時間は誰も繋いでないわな
0545仮唯タソ担当
2006/01/02(月) 12:53:28ID:YfMm1uow〜10日くらいまで夜はきついかも
0546名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:18:10ID:BOodZDTN不足してるならお手伝い出来るかも。
ゲーム製作の経験は無いんですが・・・。
何かツール使ってたりするんでしょうか?
0547さいとのひと
2006/01/02(月) 19:35:18ID:Pi+qJVjfプログラム自体は
DirectX(or3D?どっちかは忘れた)でつくっているようです
0548名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:43:37ID:BOodZDTN一から造ってるんですか〜。
なら難しいかなぁ・・・orz
javaを少々触ってる程度なんで・・・。
Nscripterみたいなのでやってるなら
手伝えるかなと思ってたんですけどね。
0549ほとんどROM専だった人
2006/01/02(月) 21:16:54ID:87oDtB/gちゃんと応募はありましたねぇ。
けどやはり圧倒的に多かったのは彩色希望でしたが^^;
ちゃんとした彩色が一番難しいんだから、ホントに出来るのなら原画描ける腕があるだろうに・・・
0550名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:26:07ID:LC+BjV4v>ちゃんとした彩色が一番難しいんだから、ホントに出来るのなら原画描ける腕があるだろうに・・・
それは違う。
0551名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:27:37ID:BOodZDTN彩色もやはりデッサン力がないとおかしくなったりしますもんね〜。
0552名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:32:09ID:itRHwSbvただデッサン力とは別問題
しかし彩色が上手い人がデッサン力がある場合も多いな
要は絵上手いヤツちょっとこいってことかww
0553名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:39:43ID:BOodZDTNデッサン力も必要かな〜と思ったんだけど、また別なんだ。
0554ほとんどROM専だった人
2006/01/02(月) 21:47:08ID:87oDtB/g紛らわしい記述スマヌorz
俺は絵も塗りもヘボです;;
彩色は色彩センスとデッサン力の両方が必要だと思っているので・・・
ツールを使って『塗る』んじゃなくて『色で描く』感覚だと思う。
0555名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:36:49ID:T7CqecGF0556名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 06:39:27ID:Hx2gt7ka0557名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:46:50ID:n0GYgXm/0558名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:06:13ID:+9IFlmQoワロス
0559名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:23:51ID:3+6a4t970560名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:45:30ID:WVu3GJfx0561さいとのひと
2006/01/04(水) 01:07:26ID:Qpnh1I190562名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:58:07ID:0iLpvuJ60563ぶんのひと2
2006/01/04(水) 08:38:54ID:e0Wn1dFh>>490
登場人物についてですが、全員を登場させるつもりは毛頭ありませんwwww
ネギマですか?wwwww
主人公を取り巻く人間がどんな感じなのかを把握するだけに使っていただけると助かります。
>>542
シナリオにもプロットを載せる必要ある?
プロット自体はぶーんのひとが作成してくださったツリー状のやつではダメ?
ちなみに進行状況2%ってとこですね(ぉぃ
0564ぶーんのひと
2006/01/04(水) 19:09:24ID:gy3DPfBAttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ms_06s_sm/lst?.dir=/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%ce%e0/01%a1%a1%b2%ed%a5%eb%a1%bc%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
明後日帰宅予定〜
0565名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:11:01ID:dy2uwtRKこっちもそろそろ何処からか連れてこないと
進まないんじゃないかな。
http://aneha.orz.hm/aneha/ane0431.jpg
0566ぶーんのひと
2006/01/04(水) 19:55:54ID:+bwgGDe60567名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:03:43ID:Sg1mE9l6アネはみならって。
もう、ここでは集まらないと思うから。
0568ぶーんのひと
2006/01/04(水) 20:06:56ID:+bwgGDe6ワンマンプレイで勝手にスレ立てるかwww
0569名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:13:27ID:Sg1mE9l6かなり厳しいと思うけどがんば
0570さいとのひと
2006/01/04(水) 22:03:05ID:6FW7PWWG0571名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 22:21:16ID:0iLpvuJ60572さいとのひと
2006/01/04(水) 23:08:13ID:6FW7PWWG0573スズタソのひと
2006/01/04(水) 23:32:42ID:DNlFsQkxPCが起動しないwwwwwww
わざわざ携帯でうぇっとか打ってる俺共々もうダメかもわからんねwwww
メッセでなんか話してるならネカフェいてくるwwwwww
0574ぶーんのひと
2006/01/04(水) 23:48:26ID:s+wYN+GP0575ぶーんのひと
2006/01/05(木) 14:19:34ID:/4Q5+qbC0576名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 14:58:44ID:LbJSIzdw0577名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 17:37:01ID:31467I5Vピドさん、おつかれさまです。
0579名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 02:01:25ID:pq8rRrMr歌詞とかも以前出ていたような気がしますが。。。
0580名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 08:47:13ID:akgwZmzr明日の会合定刻通りに来られるか微妙だぜヒッフッハ
0581スズタソのひと
2006/01/06(金) 19:02:19ID:keSHnSM7・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なにこれ
なんで雀が元カノになってるの?
0582名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:18:03ID:akgwZmzr俺のシナリオのキャラはどうなってるか確認せねば。
今日>>1はダルシムメールするんだったっけ。
と集合日時を間違えた俺がパソコンみながら携帯でカキコ
0583スズタソのひと
2006/01/06(金) 21:02:35ID:keSHnSM7共通ルート担当はシナリオ陣とよく打ち合わせしてからシナリオを書いてください
0584名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:54:32ID:vdVKN9X1全体を把握してる人がいないと齟齬が出るんじゃないかと。
あと、夏コミに出す予定なら、スケジュール逆算して
進行表とか作らないと間に合わなくなると思うよ。
ちゃんとやってるよってのならスマソ。
0585名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 04:31:06ID:0KugyuUUttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1136479870/l50
0586名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:29:54ID:T4cfcr4B0587名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:18:26ID:lKwe+2xo0588ほとんどROM専だった人
2006/01/07(土) 22:29:51ID:spaYXqTt結局>>1来ないねぇ・・・
0589えのひと
2006/01/08(日) 19:08:29ID:uk+R+UOa0590【華丸大吉】【妄想班】
2006/01/08(日) 20:33:52ID:mts+u07t焦点は原画と彩色?
0591スズタソのひと
2006/01/08(日) 20:38:33ID:XLu2RYbwそのとおり
絵関係は圧倒的に人材が不足しております
現在プロローグ部分絵なし体験版を作ってvipに原画募集スレを立てようかという話もあるのですが・・・
0592【妄想班】
2006/01/08(日) 21:04:48ID:mts+u07tつかVIPで募集か・・・
0593えのひと
2006/01/08(日) 21:13:48ID:uk+R+UOa絵関係が不足っていうのは何か意外だった…
0594名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:59:46ID:KetcE0Py多分かける人はいるんだろうけど責任重いから皆避けてる、そんな感じだよ
0595ほとんどROM専だった人
2006/01/08(日) 22:02:42ID:yxtU+aFA0596515
2006/01/08(日) 22:19:44ID:Bt8fJTfYがんばれよー
0597えのひと
2006/01/08(日) 22:20:58ID:uk+R+UOa6人攻略と考えてるのでw
立ちキャラ
雅・唯・雛・雀・従妹妹・従妹妹妹…6キャラ*3体=18体
この18に表情最低でも喜怒哀楽4として18×4=72表情
体の服装パターン最低で2として…18×2=36パターン
イベント絵は一人今時だから5〜15枚として(表情チェンジとか含めず)
15枚最大で考えて6キャラ×15枚=90枚
さらにサブキャラ立ち絵(たとえば親父とかのちょい役…)も増えてくる
ゲームのジャケット用・HP販促用…などと考えてたら…
すっっっっごいゲンガーの人の労力がイッペンに掛かってくるですねー
0598えのひと
2006/01/08(日) 22:21:35ID:uk+R+UOaこの量を一人でするには、大変…
ゲンガー3人集まったとして配分は
A:雅・従妹妹・従妹妹妹
B:唯・雛
C:雀
の配分がええかな?
理由は、血縁ある雅・従妹妹・従妹妹妹は同じゲンガーがいいんじゃない?ってことでー
あと、バイトの部分も同じゲンガー・そして雀…
そして、原画量が少ないBとCがグラフィッカーとしてもフットワーク軽く行う…
一番辛く、メインになるゲンガーAがとーっても大変になることは目に見えている配分だが仕方ない…
背景は専門に何人か集めるもよし…だけどいちばん集まらないのが背景ではなかろうか…
背景入れるためにはとりあえず「そざいのひと」という新たな人がいた方がよさそう。
0599えのひと
2006/01/08(日) 22:23:17ID:uk+R+UOa→ゲンガーのひとが数パターンラフをうp→定例会などでケテーイ
→ラフ→下書き→クリンナップ(ry→構図完成
→その構図と打ち合わせを元に背景の人が背景をトレスしたりアドリブ入れたり…
→同時進行でゲンガーのひとが原画をうp、手の空いている人が着色
→背景とキャラ絵が合わさる→微調整→完成
っていうことになるのかな?
そしてできあがったシナリオと絵と音楽を融合すべくプログラム・スクリプトのひとへとバトンタッチ
融合 →完成
もうなんか定例会とかで話し尽くされた感じだとは思うけど羅列してみましたー
気分害しちゃったらごめんなさいっ!!!
全然シナリオとか読ませてもらってない状況での発言なんだけど…(汗
0600えのひと
2006/01/08(日) 22:24:18ID:uk+R+UOa素材の人:それっぽい写真を撮りまくり、うpしまくり
原画の人:3人(上のような感じで役割分担・グラフィッカーは各自)
背景の人:多ければ…とは思うけど少数精鋭がいいかと。(背景は人によってクオリティー変わってくるから)
影指定の人:この人が居ればグラフィッカー塗りしてもみんなクオリティー横一列になるかも(上で書いてないけどねw ゲンガーの誰かに託すという手もあり)
なんかホント突然出てきて仕切ってマジうぜぇな俺www
夏に完成目指すよりも夏で体験版 冬で本発売の方が時間的余裕が…
でも新鮮さが('A`)そして冬は寒さなどで人が少ないし日数も少ない…
この辺も悩まされるところですねー
何度も言うけど…ほんと突然出てきてこんな事uzzzz
ホントどうしても足りない!!!とかならなんかの原画は手伝うよwww
ただ、契約orz
0601ほとんどROM専だった人
2006/01/08(日) 22:29:14ID:yxtU+aFA線画段階での影指定だけでは、『どういう色彩、どういう塗り方』まではわからないですしのぅ。
原画書きは違っても、同じ世界観の作品で生きる絵にするには塗りや効果、演出を統一しないと難しいと思うのですよ。
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