ゲームを作るやる気を維持するためには 2
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2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
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2006/04/21(金) 11:07:31ID:VCFL1Nej0775名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 18:00:05ID:WvTNy+z5休め
気分転換をするんなら体力も脳も使いすぎない方向でな
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2006/04/21(金) 18:26:59ID:VCFL1Nej0777名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 19:17:28ID:FygBA9Kp0778名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 20:09:14ID:QzrzGJN7それを作品にぶつける
ってのはどうだ?
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2006/04/21(金) 20:15:57ID:WvTNy+z50780名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 20:21:53ID:aq8k6HfT酔っ払いゲームみたいになりそうだ。
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2006/04/22(土) 23:10:19ID:iiJi+nJQというか、
コードを触ってると楽しいのに、始めるのにすごく抵抗がある
のはなんでだろ?
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2006/04/23(日) 01:56:45ID:w/jdrlpz物凄いよく分かるな
一旦作り始めたら勢いにのって楽しいんだけど、ちょっとやる気がなくなってるくると暇な時でもだらだら2ちゃんみたりとかしてしまうな
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2006/04/23(日) 02:00:29ID:fXw2xm4m例えば、何かを犠牲にしながらやってるとか。
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2006/04/23(日) 02:23:28ID:DDq3TfY0この場合楽しさは2ちゃん<コードとは限らない
作り始めるとコードがうまくいくかいかないかの選択肢になるから。
この場合は楽しさはうまくいかない<うまくいくに決まっている
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2006/04/23(日) 02:41:39ID:2rFhwq6k誘惑を断つために缶詰にして貰うといいかもしれない。
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2006/04/23(日) 03:09:43ID:sLO2aeVKバイトでも原稿でもいいから教えてくれマイカ?
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2006/04/23(日) 05:59:27ID:ilJy1hwm俺も分る、やる気が出ないというより
自分が何かを恐れて怖がってるって錯覚する時がある
そんな精神消耗するのは非効率なので
俺は番組のCMとか風呂(俺は今は寮なんだけど)の待ち時間のほんの数分で
コーデイングするようにしてる。
何か火が付けばそこからやる気が出るし、
出ないならそのまま辞めればいいし兎に角、
キッカケと勇気(精神力)を無駄にしないってことだな
機械的に短時間で割り切ってそれを繰り返せば
案外、1日で関数化まで漕ぎ着ける時がある。
結論から言えば、やる気に頼ってプログラムを組むもんじゃないってことだな
「今日はやる気でない、さわるの止めよ」じゃなくて
回数を意識せずにこなすのが一番いいんじゃね
まぁこの話は設計までは話しに入ってないがね・・
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2006/04/23(日) 18:39:45ID:HERzzK18そんなのピンキリだろ
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2006/04/24(月) 03:38:18ID:m94r5HsRでも途中でやめるよりかは作ったほうがいいんだよな?な?
そう思わなきゃやってけん。
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2006/04/24(月) 03:57:17ID:6zvol7Um作ってるウチにだんだんとレベルアップしていくよ
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2006/04/24(月) 04:16:29ID:m94r5HsRありがとう がんばる・・・
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2006/04/24(月) 13:50:45ID:/vima+lV>>786は他の人はどうやってるのか聞きたいんじゃないか?
まあ個人ですら作品毎にまちまちだから意味ないと言えば意味ない
だから配分で言えば俺は最初少な目で後半から長くなってくって感じだな
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2006/04/24(月) 21:43:57ID:oI7IHmFD心理学でいう作業興奮。
やる気を出すためには、始めるしかありません。
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2006/04/25(火) 02:32:23ID:I6n688ok0795名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 07:57:41ID:7S+ogaVI0796名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 09:25:27ID:I6n688ok心理学ではなんて言うん?
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2006/04/25(火) 10:07:37ID:3L1V8PQa詰まる=作業が進んでいない。
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2006/04/25(火) 23:40:39ID:lLHkba6/0799名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 00:53:27ID:+JbJkr0Y0800名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 03:13:25ID:A265UKQu0801名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 06:08:43ID:DGt45AGt0802名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:33:20ID:b1Bmruml0803名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 06:21:30ID:b1UwIMRR問題を解決しようとすると別の問題がー
のループに陥ったらどう回復してる?
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2006/04/28(金) 07:25:37ID:T3PKhFIVなんか竹島関連が気になるようになってきた。。。
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2006/04/28(金) 08:22:48ID:mu7zixat紙に書き出して整理する
問題の切り分けが大事だ
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2006/04/28(金) 08:35:05ID:KIabc/Yf現地突撃レポきぼん
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2006/04/29(土) 16:29:39ID:IOldAiXJ竹島のゲーム作ればいいじゃん。
自分の興味ないものよりずっと意欲出るよ。
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2006/04/30(日) 21:23:12ID:+WHeRdm40809名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:27:44ID:qPLJBMxv0810名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 04:39:10ID:3/OrG2z30811名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 13:00:38ID:+eavOzkt(`Д´;):おのれ北と南の韓国連合か・・・
不審船が進路を邪魔してやがるロシア製のRPGかまえたぞ
(゜∀゜):hei ガッシュウコクガ キサマラヲサポートシテイルコト ワスレチャダメヨ
come on ステインガー、アンチマテリアルチーム アノ ボロシップヲ ロックオン シロ
<`Д´#>:やはり 日本人は 合衆国のポチニダ!
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2006/05/01(月) 13:09:02ID:tV8goj2zMAPは竹島周辺で。艦船戦がメインかな?
でもイージス艦とか本当の戦力を導入したらバランス悪すぎだからなぁw
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2006/05/01(月) 14:12:30ID:/pco5CPattp://pages.sbcglobal.net/godfinger/kusoge/tennsyonn.html
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2006/05/01(月) 16:07:40ID:geZGjucJそこはそこ、国内法と国際法と国内情勢と国際情勢と
を、いかに使い分けるかにかかってるんですよ?
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2006/05/01(月) 19:02:24ID:loibouns日本兵が殺されまくる動画を見て気分悪くなったんだけど、
今まで殺され役だったナチス兵を見てきた
ドイツ人も同じ気持ちだったんだろか
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2006/05/01(月) 19:22:50ID:sLWQ4a0Gプロ市民やエセ平和団体が暴れて、自衛隊の一部しか投入できないことに
すればリアリティがある。
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2006/05/01(月) 19:28:42ID:y8nmvKt0本来ナチスは一般のドイツ軍人とは別物だし、
普通のドイツ人は気にしないんじゃないか?
まぁ香港映画に出てくる日本人役みたいなもんで、
扱いによっては苦笑ぐらいはするだろう。
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2006/05/01(月) 20:42:07ID:njOMGVFU数体の味方で数百体の敵を相手にするわけか
ゲームとしては特に問題無いな。w
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2006/05/01(月) 20:55:03ID:m9L/cebKプレイヤーは日本国首相、もしくは官房長官?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <基本はだるまさんが転んだで行こう
ノヽノヽ
くく
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2006/05/01(月) 22:49:28ID:YBMkF3FOキンタマ系のセキュリティホールをしこんで
リアル軍事情報を入手するげーむとか
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2006/05/02(火) 05:27:33ID:uaVVUq5fプレイヤーキャラはノムヒョンと小泉のみ。
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2006/05/02(火) 15:25:42ID:dWgIjL7Nもっとこう、世の中の役に立つことをだな・・
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2006/05/02(火) 15:34:23ID:j1G+8C5/0824名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 18:41:27ID:gflV8Uwr0825名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:05:31ID:6mq0ONslゲームを直接世の中の役に立たせる方法なんて、あるのか?
オープンソースにすれば、間接的には役に立たせられるかもしれんが、
直接的には何にも役に立たんぞ。ネット通信できるようにすれば、
多少は他人とのコミュニケーションの役にも立つかもしれないが、
それもどちらかといえば副産物だ。
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2006/05/02(火) 20:08:39ID:iRaqTE8A0827名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:15:53ID:gflV8Uwr0828名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:17:32ID:p7mwYJ+60829名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:20:43ID:gflV8Uwr0830名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:22:21ID:qC3cQoMj0831名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:26:55ID:p7mwYJ+6サターン版やらないお前はモグリ
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2006/05/02(火) 20:33:21ID:eHFuUH4Fテストというのは、ある意味ではクイズゲームみたいなモノだよな?
制限時間内にどれだけ正しい答えを書くことが出来るか?という意味では。
そして、これとゲームをどう結び付けるか?が問題になるな。
単純なクイズゲームでは面白くない。CGを凝るか?アニメーションを入れるか?
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2006/05/02(火) 20:39:20ID:qC3cQoMjそういえば街をするためにサターン買ったノデ。
orz
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2006/05/02(火) 20:46:28ID:eHFuUH4Fでも、面白さではTVのクイズ番組に負けるんだよな。orz
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2006/05/02(火) 20:46:43ID:p7mwYJ+6なぜそこで敢えてサターン版をやらないのだ><
セガ党の名が泣くぞ!!
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2006/05/02(火) 20:51:08ID:cytegwqr0837名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 08:33:46ID:34zjY9jK2chをやめよう!!
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2006/05/03(水) 12:29:16ID:/NzhNQ1Mゲームが持ってる特性の一つにある 試練と報酬 をうまく使ってみればいいんじゃ?
とりあえずRPG風とかにして、ダンジョンの謎説きに上手く組み込めばいいかと。
そして全部正解したらED。
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2006/05/03(水) 13:16:19ID:QiU2Pc1O時間消費するのはくだらない事に参加してるからじゃ?
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2006/05/03(水) 23:02:05ID:fKCCx56F魔法名が思いついた!
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2006/05/04(木) 01:26:57ID:Y0l9rvut0842名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 03:38:32ID:YpZB1gDn自分の書いたレスにレスついてるかなーとか
あそこで論争していたのはどうなってるかなーとか
うpしたものに感想ついてるかなーとかetc.
・・・orz
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2006/05/04(木) 19:31:03ID:eWUdofzy0844名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:20:25ID:JDiMVyKE0845名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 05:13:38ID:kUEnOPJA小学校の時に「息を止めて走れば速く走れる」と言っていた教師を思い出した
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2006/05/05(金) 06:03:01ID:0L6JsrIpそれは本当ですから。
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2006/05/05(金) 22:09:15ID:vWdOTFG6それでブーストを掛ければやる気が出そうな気がしてきた
今日から頑張ってみる
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2006/05/06(土) 17:01:02ID:PSf6vXr7ちょ〜〜やる気出る!
まぁ製作途中品をうpするのは、ほめられたいからなんだけどね。
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2006/05/06(土) 17:03:49ID:QZV7OLcv↓どうなる?
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2006/05/06(土) 17:09:32ID:uxxCaPsFこれだから感性の貧弱な一般市民は困る!
と、なるんじゃないか?
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2006/05/06(土) 17:20:35ID:PSf6vXr7とかあるといいかも!
とりあえずやる気は維持できるのでは?
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2006/05/06(土) 17:46:11ID:tVbRwWHtみたいなお約束があれば面白いかも
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2006/05/06(土) 18:18:15ID:2NXlpL8vそれにハリボテの評価では結局同じことでは?
私の場合、小さな完成をいくつも作ってます。
他にも使えそうなアルゴリズムとかインターフェースなんかですね。
最終的にそれらを引っ付けるわけです。
あ、そうそう。こんなスレ見つけました。よろしければ。
脳内メイドと掃除やると異常に早く終わる件について
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1146758024/
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2006/05/06(土) 18:20:24ID:TzFIlnzJ0855名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:26:26ID:Z7jg1jTz通知表の評価が悪いお子様にも、「背が伸びたねぇ」と誉めるのと同じ感覚でやればOK。
まぁ、言われた本人がどう思うかは、知ったこっちゃないみたいな。
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2006/05/06(土) 19:45:33ID:Sq86IYUB0857名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:51:27ID:jdhzDTPDそれでこそ本気になれるというもの
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2006/05/06(土) 19:59:52ID:qrchbXkx10人に6人が面白かったと云ってくれれば俺の心は満たされる
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2006/05/06(土) 20:37:24ID:PK5U2ybB0860名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:27:45ID:QcaT45aB0861名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:38:24ID:qrchbXkx0862名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:47:44ID:xfoIXQ/3似たレベルまたは似たことやってる人のサイトを巡回かな・・
たまにすげぇ人なのにネトゲなんかにはまって停滞してたりしてヘコむが。
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2006/05/07(日) 02:19:54ID:0dPb4G2w俺は前者なんだけどやっぱ技術はすぐ飽きられて終了だから悲しい。
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2006/05/07(日) 02:22:09ID:7dWLOBn6凄いゲームならコンシューマで幾らでも出来るだろう
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2006/05/07(日) 02:23:39ID:YIbYYZCY面白いゲームは狙って作れる物じゃないし
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2006/05/07(日) 04:46:03ID:Q74Vyhqpさすが任天堂、すごいと思う
いや、リアル俺なんだが、すごいのは「任天堂」で面白いのは「テトリス」なんだな
ゲームが褒められているのか制作者が褒められているのか
もうちょっというと、ゲームと真摯に向き合わなくてもいいのが「すごい」だと思う
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2006/05/07(日) 06:40:16ID:cLa7+0T+両方嬉しい
0868名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 08:46:56ID:xEngbw9iたったいま、自さくスクリプトかいせきしょりで
しそく計算と可変ネストのIFぶんが受理されました。
ログに吐いたうつくしい木を眺めていっぷく中。
あしたは仕事なので、いまねるとヤバイので
ねないで夜までプログラムをつづけます。プログラムを。
gotoはどうやって実現するんだろう。
0869名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 09:35:02ID:6QvxQyfr0870名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:43:35ID:xldt5+Ps0871名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:44:35ID:xldt5+Ps努力とセンスの賜物だよな。
0872名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:52:34ID:fWiKeS8Iしっかりと張り巡らせておけば、そのうち引っ掛かるよ。
まあ、アンテナを張る場所にもよるが。
0873名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:11:23ID:c5cOsK2p■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています