ゲームを作るやる気を維持するためには 2
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2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
0739名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 21:13:53ID:S3gAA925それっぽいなw
0740名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 23:43:27ID:gnr8jeXJ0741名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 23:50:11ID:LnzkyppGとりあえず成果物(?)が出たから明日もきっとやる気を維持できてるはずだ!
0742名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 00:01:33ID:abbo3ubHシナリオ書き直してる。
0743735
2006/04/18(火) 00:52:04ID:cGfw8z+U本当なら読み込みまでやって評価しないといけないけど、
今は別プロジェクトにDirect3D実装開始しているw
>>736
ウィ、ムッシュ。某政府機関から拾ってきた地形データ。
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2006/04/18(火) 01:28:49ID:RWYwWKj30745735
2006/04/18(火) 01:58:22ID:cGfw8z+U0746名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 02:48:10ID:GS0w7HyZ0748名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 13:49:38ID:7h9+4FXLこちらへどうぞ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
0749名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 20:12:36ID:4aew/zsd>>743の最後の行書けば良かったのか?
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2006/04/18(火) 22:17:48ID:SoWwp7UF0751名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:44:32ID:YS/mLKm1可愛そうにww
>>750
経験上何処でもそうな気がス(なんの経験だい?
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2006/04/18(火) 22:54:24ID:oFZnh5rm>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
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2006/04/19(水) 03:02:24ID:Q7JIc6GJ自慰行為をすると、やる気が削がれる説はマジ?
個人的には、どうもマジっぽい感じはしなくもないのだが‥。
おまえらはどうですか?
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2006/04/19(水) 03:12:50ID:iDkBAZeC0755名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 04:48:53ID:0V9OFrOY0756名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 05:50:54ID:aIYaG9G/0757名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 07:06:33ID:VzjXlFJYヌいた後やる気でる。
・・でも30分後に眠くなって寝るw
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2006/04/19(水) 10:49:10ID:1LVVqMl3まだ眠くない早い内に自慰→風呂でさっぱりフレッシュ→開発→(゜Д゜)ウマー
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2006/04/19(水) 13:09:35ID:iDkBAZeC俺はコレ
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2006/04/19(水) 15:09:40ID:g5qoFF1c・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
・睡眠時間はどのくらいですか?
・関数単位で何個作ってますか?
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2006/04/19(水) 15:29:02ID:l2D/ktfaまだ設計中
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2006/04/19(水) 16:00:52ID:iDkBAZeCマルチ
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2006/04/19(水) 17:26:30ID:zk0GcX6Xヤル気デマクリングwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2006/04/19(水) 18:15:26ID:g5qoFF1c出来ればゲーム名キボンヌ
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2006/04/20(木) 11:37:16ID:AUD7DKhN0767名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 13:05:17ID:GExKBEEvすげぇやる気出まくりだぜ
よーし、発売までにシナリオとベースのプログラムを終わらせる!!
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2006/04/21(金) 01:33:01ID:bAADI+eL現実:1000枚。
夏コミには明らかに間に合いそうもない。あぼーんだな
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2006/04/21(金) 02:10:29ID:Vxs2hvFFまだ踏ん張れるレベル。
がんばれ。
1日10枚以上書いて、休みの日は30枚以上を目安に。
とにかくがんばれ。
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2006/04/21(金) 02:17:45ID:NEMw44Hf後1000枚だろ?
夏コミっていつか知らんが、7月までなら70日ある。
>>769の通りに頑張ればすぐに終わるぞ。
鬼になれ。
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2006/04/21(金) 02:20:59ID:0LIik9Sk原稿用紙を出展するの??
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2006/04/21(金) 02:56:27ID:bAADI+eLとりあえずは死ぬ気で頑張ってみるが、余裕がない分クオリティーが落ちそうで恐い。
まあ、自分が遅筆なのが痛いだけなんだけどさ。
今適当にサイト回ってたら月姫作った人は二ヵ月で5000枚近く書いたってのを見た。才能が羨ましい。
>>771
換算
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2006/04/21(金) 03:07:25ID:NEMw44Hfノベルゲージャマイカ。
とりあえず頑張れ。
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2006/04/21(金) 11:07:31ID:VCFL1Nej0775名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 18:00:05ID:WvTNy+z5休め
気分転換をするんなら体力も脳も使いすぎない方向でな
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2006/04/21(金) 18:26:59ID:VCFL1Nej0777名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 19:17:28ID:FygBA9Kp0778名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 20:09:14ID:QzrzGJN7それを作品にぶつける
ってのはどうだ?
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2006/04/21(金) 20:15:57ID:WvTNy+z50780名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 20:21:53ID:aq8k6HfT酔っ払いゲームみたいになりそうだ。
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2006/04/22(土) 23:10:19ID:iiJi+nJQというか、
コードを触ってると楽しいのに、始めるのにすごく抵抗がある
のはなんでだろ?
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2006/04/23(日) 01:56:45ID:w/jdrlpz物凄いよく分かるな
一旦作り始めたら勢いにのって楽しいんだけど、ちょっとやる気がなくなってるくると暇な時でもだらだら2ちゃんみたりとかしてしまうな
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2006/04/23(日) 02:00:29ID:fXw2xm4m例えば、何かを犠牲にしながらやってるとか。
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2006/04/23(日) 02:23:28ID:DDq3TfY0この場合楽しさは2ちゃん<コードとは限らない
作り始めるとコードがうまくいくかいかないかの選択肢になるから。
この場合は楽しさはうまくいかない<うまくいくに決まっている
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2006/04/23(日) 02:41:39ID:2rFhwq6k誘惑を断つために缶詰にして貰うといいかもしれない。
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2006/04/23(日) 03:09:43ID:sLO2aeVKバイトでも原稿でもいいから教えてくれマイカ?
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2006/04/23(日) 05:59:27ID:ilJy1hwm俺も分る、やる気が出ないというより
自分が何かを恐れて怖がってるって錯覚する時がある
そんな精神消耗するのは非効率なので
俺は番組のCMとか風呂(俺は今は寮なんだけど)の待ち時間のほんの数分で
コーデイングするようにしてる。
何か火が付けばそこからやる気が出るし、
出ないならそのまま辞めればいいし兎に角、
キッカケと勇気(精神力)を無駄にしないってことだな
機械的に短時間で割り切ってそれを繰り返せば
案外、1日で関数化まで漕ぎ着ける時がある。
結論から言えば、やる気に頼ってプログラムを組むもんじゃないってことだな
「今日はやる気でない、さわるの止めよ」じゃなくて
回数を意識せずにこなすのが一番いいんじゃね
まぁこの話は設計までは話しに入ってないがね・・
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2006/04/23(日) 18:39:45ID:HERzzK18そんなのピンキリだろ
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2006/04/24(月) 03:38:18ID:m94r5HsRでも途中でやめるよりかは作ったほうがいいんだよな?な?
そう思わなきゃやってけん。
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2006/04/24(月) 03:57:17ID:6zvol7Um作ってるウチにだんだんとレベルアップしていくよ
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2006/04/24(月) 04:16:29ID:m94r5HsRありがとう がんばる・・・
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2006/04/24(月) 13:50:45ID:/vima+lV>>786は他の人はどうやってるのか聞きたいんじゃないか?
まあ個人ですら作品毎にまちまちだから意味ないと言えば意味ない
だから配分で言えば俺は最初少な目で後半から長くなってくって感じだな
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2006/04/24(月) 21:43:57ID:oI7IHmFD心理学でいう作業興奮。
やる気を出すためには、始めるしかありません。
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2006/04/25(火) 02:32:23ID:I6n688ok0795名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 07:57:41ID:7S+ogaVI0796名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 09:25:27ID:I6n688ok心理学ではなんて言うん?
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2006/04/25(火) 10:07:37ID:3L1V8PQa詰まる=作業が進んでいない。
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2006/04/25(火) 23:40:39ID:lLHkba6/0799名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 00:53:27ID:+JbJkr0Y0800名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 03:13:25ID:A265UKQu0801名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 06:08:43ID:DGt45AGt0802名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:33:20ID:b1Bmruml0803名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 06:21:30ID:b1UwIMRR問題を解決しようとすると別の問題がー
のループに陥ったらどう回復してる?
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2006/04/28(金) 07:25:37ID:T3PKhFIVなんか竹島関連が気になるようになってきた。。。
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2006/04/28(金) 08:22:48ID:mu7zixat紙に書き出して整理する
問題の切り分けが大事だ
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2006/04/28(金) 08:35:05ID:KIabc/Yf現地突撃レポきぼん
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2006/04/29(土) 16:29:39ID:IOldAiXJ竹島のゲーム作ればいいじゃん。
自分の興味ないものよりずっと意欲出るよ。
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2006/04/30(日) 21:23:12ID:+WHeRdm40809名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:27:44ID:qPLJBMxv0810名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 04:39:10ID:3/OrG2z30811名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 13:00:38ID:+eavOzkt(`Д´;):おのれ北と南の韓国連合か・・・
不審船が進路を邪魔してやがるロシア製のRPGかまえたぞ
(゜∀゜):hei ガッシュウコクガ キサマラヲサポートシテイルコト ワスレチャダメヨ
come on ステインガー、アンチマテリアルチーム アノ ボロシップヲ ロックオン シロ
<`Д´#>:やはり 日本人は 合衆国のポチニダ!
0812名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 13:09:02ID:tV8goj2zMAPは竹島周辺で。艦船戦がメインかな?
でもイージス艦とか本当の戦力を導入したらバランス悪すぎだからなぁw
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2006/05/01(月) 14:12:30ID:/pco5CPattp://pages.sbcglobal.net/godfinger/kusoge/tennsyonn.html
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2006/05/01(月) 16:07:40ID:geZGjucJそこはそこ、国内法と国際法と国内情勢と国際情勢と
を、いかに使い分けるかにかかってるんですよ?
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2006/05/01(月) 19:02:24ID:loibouns日本兵が殺されまくる動画を見て気分悪くなったんだけど、
今まで殺され役だったナチス兵を見てきた
ドイツ人も同じ気持ちだったんだろか
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2006/05/01(月) 19:22:50ID:sLWQ4a0Gプロ市民やエセ平和団体が暴れて、自衛隊の一部しか投入できないことに
すればリアリティがある。
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2006/05/01(月) 19:28:42ID:y8nmvKt0本来ナチスは一般のドイツ軍人とは別物だし、
普通のドイツ人は気にしないんじゃないか?
まぁ香港映画に出てくる日本人役みたいなもんで、
扱いによっては苦笑ぐらいはするだろう。
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2006/05/01(月) 20:42:07ID:njOMGVFU数体の味方で数百体の敵を相手にするわけか
ゲームとしては特に問題無いな。w
0819名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:55:03ID:m9L/cebKプレイヤーは日本国首相、もしくは官房長官?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <基本はだるまさんが転んだで行こう
ノヽノヽ
くく
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2006/05/01(月) 22:49:28ID:YBMkF3FOキンタマ系のセキュリティホールをしこんで
リアル軍事情報を入手するげーむとか
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2006/05/02(火) 05:27:33ID:uaVVUq5fプレイヤーキャラはノムヒョンと小泉のみ。
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2006/05/02(火) 15:25:42ID:dWgIjL7Nもっとこう、世の中の役に立つことをだな・・
0823名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:34:23ID:j1G+8C5/0824名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 18:41:27ID:gflV8Uwr0825名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:05:31ID:6mq0ONslゲームを直接世の中の役に立たせる方法なんて、あるのか?
オープンソースにすれば、間接的には役に立たせられるかもしれんが、
直接的には何にも役に立たんぞ。ネット通信できるようにすれば、
多少は他人とのコミュニケーションの役にも立つかもしれないが、
それもどちらかといえば副産物だ。
0826名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:08:39ID:iRaqTE8A0827名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:15:53ID:gflV8Uwr0828名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:17:32ID:p7mwYJ+60829名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:20:43ID:gflV8Uwr0830名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:22:21ID:qC3cQoMj0831名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:26:55ID:p7mwYJ+6サターン版やらないお前はモグリ
0832名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:33:21ID:eHFuUH4Fテストというのは、ある意味ではクイズゲームみたいなモノだよな?
制限時間内にどれだけ正しい答えを書くことが出来るか?という意味では。
そして、これとゲームをどう結び付けるか?が問題になるな。
単純なクイズゲームでは面白くない。CGを凝るか?アニメーションを入れるか?
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2006/05/02(火) 20:39:20ID:qC3cQoMjそういえば街をするためにサターン買ったノデ。
orz
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2006/05/02(火) 20:46:28ID:eHFuUH4Fでも、面白さではTVのクイズ番組に負けるんだよな。orz
0835名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:46:43ID:p7mwYJ+6なぜそこで敢えてサターン版をやらないのだ><
セガ党の名が泣くぞ!!
0836名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:51:08ID:cytegwqr0837名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 08:33:46ID:34zjY9jK2chをやめよう!!
0838名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 12:29:16ID:/NzhNQ1Mゲームが持ってる特性の一つにある 試練と報酬 をうまく使ってみればいいんじゃ?
とりあえずRPG風とかにして、ダンジョンの謎説きに上手く組み込めばいいかと。
そして全部正解したらED。
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