ゲームを作るやる気を維持するためには 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
0056名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:04:58ID:C/2sCCMoウォーターフール方式の弊害やね・・・
0057名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:19:11ID:7HGElnMS上から押さえ付けられ、最悪の場合、叩き潰されるからな・・・
下手な事はしない方がマシ。障らぬ神に祟り無し。
0058名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:04:41ID:0hdfX2It0059名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:26:37ID:qzTNlKyXそれが分相応だべ
んだんだ
0060名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:56:40ID:UzkJcDwH0061名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:10:08ID:UwcE5ctQやめろ、引き返せ!
0062名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:19:28ID:u9pSlz0vそれでも描いちゃう俺、人好すぎ
0063名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:27:13ID:siY0Ln/6努力した分は自分の力になるんだよ。
給料が上がらないからがんばらない=向上心がない=出来る事が増えない
給料が上がらないけどがんばる=向上心がある=出来る事が増える
まあ仕事できても評価が下がったらだめなんだけどね・・
0064名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 10:52:18ID:yxVD6SGQ物書き向けだが、ゲーム制作においても参考になる部分があるだろう。
創作のための意識改革術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
創作のためのアイデア発想術
http://www.asahi-net.or.jp/~UL1F-HK/idea.html
エンターテインメント創作術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/entertainment.html
まあなんだ、創作というのは茨の道だ。
だからこそ、作るヤツと遊ぶヤツの間には越えられない壁がある。
0065名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:15:41ID:WYJxSNZSこんなこと言う人に良いゲームが作れるとは思えないんですけど。
0066名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:22:50ID:j9E4GIrKベクトルが違うんじゃね?
遊ぶだけなら、ゲームを買ってやるのが正解。
作りたいなら、人から評価受けやすいゲームを作るのが正解。
たまたま設定がゲームなだけであって、全く別物。
0067名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:30:16ID://XyaTiR0068名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:38:11ID:v7Qx4Wm/0069名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:42:52ID:2KJbxCyP0070名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:47:11ID:pwiOgGXI0071名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:51:10ID:v7Qx4Wm/期待過剰もよくないぞ
作品の出来と期待してたもののギャップに嫌気がさして
そのままやめるケースもあるしね
0072名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 10:00:07ID:VVic4vHmその点が、仕事なら否応無しに最後までやらざるをえない
メリット(デメリット)があるよね
0073名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 11:48:22ID:APVzfdtz遊び手侮辱表現にでも読めたのなら筆が滑った。ただハードルが高いと言いたかっただけだ。
まあ、皆がゲーム制作の壁を越える必要はないし、誰でも自分だけの壁を持っているものだ。
0074名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:57:26ID:Xsd6sUucネガティブな俺がいる
007570
2005/12/20(火) 16:47:11ID:nBZkg8V/ふと振り返ると、山ほどの試作品がHDDの中に眠ってたり……
しかも困ったことに、全部が今作ってる作品の前身だったり……
007670
2005/12/20(火) 17:04:51ID:nBZkg8V/内容をスリムにする事を覚えました。
0077名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 17:56:38ID:un0YhUJt0078名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 18:03:31ID:QdaZw3XB2chロゴが入ってるエンブレムのヤツを見つけると無性に倒したくなる・・・
0079名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:58:56ID:XlgYDrZl0080名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:17:22ID:iUiB3Xnp0081名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 06:06:58ID:McRR/CYSやべ!漏れ、もう手遅れだ……orz
0082名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 16:21:39ID:d1ct/ca9マリカって何?マリカーのこと?
0083名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 18:12:04ID:FBE6Lqboゲーム作り向いてないわ。
0084名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:13:36ID:T/nEyXsbゲームなんて簡単にライブラリやハードの制約にぶち当たるんだから、
代替手段で上手に誤魔化していかないとやってらんねーぜ。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:37:07ID:3aabDc7Z0086名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 01:34:48ID:/NXzhDBE道が開けた。クラス設計を間違えていたのが原因
具体的に何をしたかというと、classで書いていた処理を、
全部structに変更して書き直してみた。そしたら、
仮想関数の使い方と隠蔽情報との噛み合わせに
失敗している事が浮き彫りになった
オブジェクト指向は相変わらず難しい。うまく使えば、
えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
正直な話、初心者にはあまりオススメできない
0087名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 06:28:51ID:tPDeDb5F> えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
> 非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
> あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
OOP 以外でも確実に同じことがいえるから、とにかく、がんばってね。
> オブジェクト指向は相変わらず難しい。
> 正直な話、初心者にはあまりオススメできない
そうなのか?っていうか釣り?
0088名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 09:25:18ID:zICKHFeOいや、ネタっぽくまとめただけ。w
0089名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:30:13ID:eNcj94pX仕様書もないので「あれ、これ副作用何だっけ?あったけ?」とか思う漏れガイル。
多人数で仕様書ガッチリキマッテルならともかく、
個人だと処理速度やメモリー効率との兼ね合いも有るし、
「できたらいいな」レベルの話だな。
でも、ある程度大きいゲームプログラムなら、
読みやすさ優先で、そのしわ寄せが他に及ぶのを許容するのが、多分現実的。
0090名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:54:52ID:v6XVUtwd初心者にはどんどん失敗することをオススメするw
0091名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 00:13:40ID:j3EwOkeN普通にコーディングしてるときよりも
0092名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 07:49:37ID:V/Xv2nJf非常に気分が良い。気分が良いと朝飯も美味いものだ。
退屈な仕事も楽しく出来そうだ。
仕事が終わったらシナリオを書こう。きっと良いものが書ける。
このやる気よ、諸兄へ届けーーッ!!
名前ランキング、なんで毎回似たような名前が上位にくるんだろう…
0093名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 10:00:08ID:F6z5gvzJ0094名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:36:18ID:spmdDZXj0095名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:47:34ID:Ru45oHUdやる気を維持するためには
つまらない仕事に就く
つまらないゲームを仕事で作る
これか!
0096名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:12:19ID:F6z5gvzJ0097名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:13:14ID:Z7mb3Glc0098名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:06:06ID:q28NBKpg男は野獣のごとく、ナタリーの体にムシャブリついた。
「ああ、優しくして」
彼女は身悶えた。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:05:12ID:qPTqBHV+0100名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 13:54:25ID:+RQQIGhL0101名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:27:47ID:8/YAYs9p0102名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:29:06ID:Veb+eLvt0103名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:17:42ID:PTwqmRhG0104名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:58:41ID:ycpNQUT60105名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:21:42ID:wj8ylLgC0106名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:46:58ID:SKndFCLv-1消しただけで直った
終わってみると配列外にアクセスなんて、ありがちなバグだなちきしょー
0107名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:07:41ID:wj8ylLgC漏れはエフェクト1個修正&1個追加を除けば、
過去一年くらいバグ取りとバランス調整しかしてない予感。
0108名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:12:52ID:O2/KTewY4分の1ぐらい終わったけど、前よりずっと良くなってきた気がする。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:16:10ID:vkjfqakJ色んなヤツからの注文で継ぎ接ぎになったシナリオをオレ色に染め直すのはきもちいいw
0110名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 16:48:51ID:cE9SxRq+0111名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:49:43ID:6XtvBx6xそれが一番怖いんだ…orz
0112名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:14:00ID:j54KUc+B来年の今ごろも同じレスしたくなかったら今すぐ作業を開始するんだ
0113110
2005/12/30(金) 21:48:38ID:Rfo5ErwSあ、ごめ、明日から5日まで実家に帰らなきゃだから、
やる気なくしてたのよね。
でも今からちょっとでも進めることにするよ (`・ω・´)
0114名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:57:53ID:dD7Pdv5H芸人が集まって正月番組みたいなことをしてる
0115名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:33:56ID:/eJys1id0116名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:52:08ID:kUox8fky0117名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:37:27ID:DWACdDj4今日もがんばるか。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:52:00ID:59m4OeBc来年は頑張る
0119名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:03:21ID:zc1SJZAi0120名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:11:10ID:kUox8fky0121名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:19:21ID:fTb3Dm510122名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:23:03ID:4ezcqZrB乙可憐
0123名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:37:17ID:NtCshdgD0124名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:23:59ID:QuhFSBre任天堂に謝罪と賠償を(ry
DSじゃなくてPSPえばよかった…
0125名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:45:14ID:lacarw14オレガイル
でもPSPはかわんで正解だったなw
0126名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:47:46ID:QkwvIQS/0127名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:07:12ID:DFgu7RCz0128名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:12:57ID:lacarw140130名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:21:26ID:TNJQ0xX+0131名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:32:54ID:09q3n/180132名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 01:43:51ID:cM3PN/+2GALZOOをずっとプレイしてしまった。
しかもシナリオが俺の作ってるゲームと似たところがある。
よくあるパターンの部分だから、考えすぎなんだけど。
0133名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:28:44ID:85UzA5Naよし、さっそくPCを新調するかー!
0134名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:14:50ID:hH5Mo13JA5版のルーズリーフを買ってきて、無地のページを追加
年間メモと月間メモ、週間メモを一太郎で作成し、印刷
で、これらを、日記と予定表と計画表の代わりにして、
気が向いた時に気が向いたように記入をする
0135名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 19:55:13ID:MfFA3iToと気合を入れてやってみたら、症状が悪化した
風邪を引いてた……orz
0136名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:41:00ID:PeVQdpPp今年もダメだこりゃ ┐(´ー`)┌
0137名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:42:26ID:BcPYEnIx0138名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 01:35:19ID:DcYaNzf+今年の自分は去年より成長してると思いたい。
0139名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 01:52:30ID:GXyL4Shi0140名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 01:52:49ID:fh0NcZWSなんだこれは。暗号か?嫌がらせか?みんな、こんな難しいことやってんのか?
…これからは、どんなにしょぼいゲームでも馬鹿にしないようにしよう…
0141名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:08:35ID:78cVlh3iコピペだということはお見通しだぞ
0142名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 10:43:53ID:pU49dRQC一人でゲーム作るのって作業量大杉。
0143名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:47:56ID:V/hkNfzcゲーム作りも1日1時間。
これが、やる気を維持するコツ。
1時間も集中できない人は、1日15分でもいい。5分でもいい。
とにかく短時間で集中して作業する。毎日作業する。
そうすれば、少しずつでも製作が進む。
製作が進めば作業が楽しくなってくるので、集中できる時間が長くなる。
平日は忙しいとか言って何もしないで、休日にまとめて一気にやろうとすると、
疲れてしまって逆にやる気がなくなってしまう。
平日も1時間、休日も1時間だけやる。これが長続きするコツだ。
0144名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:05:46ID:kixluLqdあー、なんか今の自分にグサリと来る…
簡単に扱えるアラームでも買ってこようかな。
0145名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:34:40ID:W+GnDU0rごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
0146名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:41:01ID:Udx+4B8Rしかもプレイした後はちょっと3D酔いしてるから
その後プログラムする気に一切ならないしw
ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
0147名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:41:07ID:Jsies2qpそういうツールが欲しいね
0148名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:48:44ID:t8PQBWaNでも結局簡単に変更できちゃうから俺には意味SuperNothing!!
0149名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:14:01ID:tuTqmtxP北朝鮮の田舎とかに、ネット環境も無しにPCと自分だけの環境になれば
最後まで作り通せるのにな
0150名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:20:38ID:V/hkNfzcゲームプレイもゲーム作りも両方やればいいじゃない。
「ゲームを作り終えるまで、遊ぶのは我慢するぞ!」なんて意気込んじゃうと、
ゲーム製作が苦痛になって、逆に製作が進まないんじゃないかと思うが。
たとえば空き時間が1時間あったら、最初の5分でゲーム製作を少し進めて、
残りの55分をゲームで遊ぶ。
これなら、製作はわずかでも進むし、苦痛にもならない。
決して、ゲームプレイ→ゲーム製作の順序ではやってはいけない。
0151名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:25:26ID:WVmQSn3MHSPを勉強しはじめたんだけどしばらくして
自分には何のアイデアもないことに気がついた。
勉強する前はすごくおもしろいゲームが作れそうな気がしていたのに。
0152名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:34:02ID:HcJ2oE00あるあるw
でも本当にいいアイデアを思いついたときの為に
片手間でプロトタイプ作れるぐらいになっておきたい。
0153名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 16:30:00ID:BiL5Obsh昔のゲームの残滓を追いつづけてゲームを作ってる。
そ〜すると、たま〜にどこからともなくポロっとアイデアを拾ったりするんだ。
で、それに合わせてゲームを改良し続けた結果、試作品が山のように……
人様に見せられる物が、一つぐらいは欲しいなぁ・・・
0154名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 16:48:23ID:NyJ8QYDC仕事してようが、布団の中でゴロゴロしていようが、
自作ゲームのデバッグはできる。
ハマるぐらいゲームやってると、
そのゲームの事しか考えられなくなるんだよな。。
0155名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:00:57ID:V/hkNfzcさっさとクリアしてしまうしかないな。
飽きるまでゲームを堪能したら、また製作に戻って来いよ〜。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています