ゲームを作るやる気を維持するためには 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0050名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:42:01ID:23q/nBHL一般常識的にはそう言われているかもしれんが、
ソフト開発においては
一番いいのは、頑張らないで勝つこと。←最小の労力で最大の結果がでるように工夫した結果だ。すばらしい。
次にいいのは、頑張って勝つこと。 ←とりあえず、良い結果が出せたのは評価できる。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。←単に当然の結果が出ただけだ。
一番悪いのは、頑張って負けること。←最悪だ。君のやり方には致命的な問題がある。すみやかに改善すべきだ。
だと思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています