ゲームを作るやる気を維持するためには 2
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2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
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2006/02/20(月) 02:37:15ID:T09EHuBK白い恋人たちのテーマ
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13722.wma
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2006/02/20(月) 10:28:50ID:x4w6DEqOお礼にバイオ4もらっちゃった。
また私から時間を奪う気なのかと。
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2006/02/20(月) 13:18:24ID:v5JhITGo0391名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 14:17:41ID:9aVSaEas0392名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 16:00:31ID:8zpMyVjrただ感覚とセンスに従って嘯くだけの奴だったってことか
やる気もクソもないな
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2006/02/20(月) 20:40:26ID:B6GDAOXH俺ががんばってみんなを幸せにするんだ。
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2006/02/20(月) 20:46:57ID:9aVSaEas何を言ってるんだ?
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2006/02/20(月) 20:48:26ID:jsb+bV9/0396名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:52:24ID:JCxcUjQUまぁそう自虐しなさんな。おまいも「ゲーム製作に携わる者」なんだろ?
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2006/02/20(月) 21:00:04ID:0yTx0sP+0398名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:23:07ID:jsb+bV9/0399名前は開発中のものです。
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2006/02/20(月) 23:38:09ID:JCxcUjQU0401名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 07:18:28ID:xGd+45kd0402名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 12:08:28ID:u4pK0Ufd0403名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 12:18:36ID:xkEh/yur>>402
俺のゲームをやる気を分けてやるから、ゲームを作るやる気をくれ
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2006/02/21(火) 17:26:42ID:waTpq/Hlこういうふうにならないように頑張ろうと誓う
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2006/02/22(水) 19:48:51ID:9ND1MFEL最後まで完成させたチームを見たことがない。
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2006/02/23(木) 00:39:24ID:hS/2zzJAもうすぐ開発1年だよ。
細かいイベントと手直しがまだだよ。
いつになったら完成するんだ。
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2006/02/23(木) 00:44:57ID:6EahfNF+なんだかんだで八ヶ月ちかくゆっくりと考えさせて貰って感謝の言葉もない
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2006/02/24(金) 19:54:52ID:C8YKetOx0409名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 19:56:35ID:HOWwjq4Iやる気殺がれたお・・・
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2006/02/25(土) 20:18:21ID:rJx0/l3Uありえないぐらい進まなかった。
実働30分ぐらいか?
散歩逝ってくる。 ('A`)
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2006/02/25(土) 21:59:24ID:/3aJqFZEあるあるwwwwww
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2006/02/25(土) 23:02:37ID:F6qtQ50M0414名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 01:57:04ID:6IEkpjND0415名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:16:18ID:sCt5+bGK0416411
2006/02/26(日) 09:40:57ID:Wv4LDy63あと、なんか意味もなくドラクエ7の攻略サイトを眺めたり・・
なにやってんだろ ('A`)
昨日は散歩逝ってご飯食べてそのまま就寝。
今日・・がんばろ・・・
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2006/02/26(日) 12:17:44ID:sVON+CG/0418名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 16:13:23ID:1gPmL+/B昨日とは打って変わって進みまくるおwww
昨日はしょぼいカップ戦とはいえ、優勝したからだいぶテンション上がってた
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2006/02/26(日) 17:36:27ID:sWKml5LH0420名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:19:05ID:1gPmL+/B短い間だったけど、ありがとうみんな・・・
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2006/02/26(日) 18:28:57ID:sCt5+bGKカップ戦?
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2006/02/26(日) 18:38:20ID:1gPmL+/BJ王者vs天皇杯王者
二時間しかもたないカラータイマーが憎いぜ・・・
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2006/02/26(日) 18:52:53ID:sCt5+bGK0424名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:57:31ID:1gPmL+/B昨日、>>411-416の当たりを見てるときは至福だったよw
おk やる気レス気味だけどブラウザ落としてキーボードとにらめっこするぜ
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2006/02/27(月) 21:39:58ID:P5s4MmbMつ【ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/50522626.html】
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2006/02/28(火) 03:59:28ID:VeuLjfkPどんどん俺に嫉妬してくれよ!!
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2006/02/28(火) 08:02:52ID:AfFg/Wsjゲームの中の1日分って、プレイ時間に換算してどれくらいにしてる?
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2006/02/28(火) 09:27:58ID:q2yPrwLQ0429名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 10:51:19ID:VeuLjfkPRPGだから人によりけりだなー
つまりなんだ・・・小説っぽく書いてるから台詞以外の場所は大幅カットされるわけで・・・orz
>>428
気持ちいい!!
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2006/02/28(火) 15:53:37ID:/j2dLJVs0431名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 22:48:44ID:GUndJGhNここはムカフーン書法でやる気を溜めるんだ。
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2006/03/01(水) 21:20:09ID:SDOtkHCq0433名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:21:38ID:IEMguq9O0434名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:28:15ID:BON3ShaD0435名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 03:12:58ID:8bzZbq+iまぁ、またMMORPG始めちゃって書けないわけだがorz
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2006/03/02(木) 05:03:31ID:nXCU3aEA0437名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 07:09:11ID:uKFdYtEo何バイト増えたかでだいたい分かる
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2006/03/02(木) 12:33:46ID:W/hyUOju0439名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 13:01:29ID:2mVjxx2f0440名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 13:39:41ID:niOaeztb長いだけのタルイ文章とか勘弁な
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2006/03/02(木) 15:21:34ID:YbHXCFLn0442名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:29:22ID:W/hyUOjuうちはRPGだから、基本は科白以外いらんけどキャラの動きとか街並みとかもかいておかないとだからそれで量が増えてるな。
実際、ゲーム中で使われるのは1/3以下ってところか。
イベント挿入しすぎるとテンポが悪くなるから科白も削れる部分は削る予定。
五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。
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2006/03/02(木) 16:51:40ID:8wki1BBU> 五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。
わかるわかる。
最初に書きたいことを書きたいようにばんばん書くけど、推敲して最後には3分の2とか半分とかにする。
この削りと推敲に結構時間がかかる。
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2006/03/02(木) 17:39:12ID:/MJGriJxおもすれー ><
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2006/03/03(金) 00:51:06ID:nNl1cl8xなんでこのペースで今までかけなかったんだろ・・・っておもわねえ?w
試験直前と同じかw
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2006/03/03(金) 06:26:56ID:nNl1cl8x0447名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 10:06:46ID:v6P2xqf1あと5倍強……
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2006/03/03(金) 14:15:32ID:nNl1cl8xすげーなあ・・・
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2006/03/03(金) 15:46:42ID:v6P2xqf1そう。5割馬鹿、5割真面目な話のノベル。
文字数だけ見ると敷居が高そうに見えるけど、やってみると結構簡単だったりするよ。
一応うちの大将には100万文字は書けと言われたがこれは面倒臭いから無理だね。夏コミ申し込むの忘れやがったし。
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2006/03/03(金) 15:47:15ID:lJzspD8Tドラクエやってる人だけ来てください ><
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2006/03/03(金) 15:54:29ID:nNl1cl8x簡単っていわれても、厳しいってw
シナリオで飽きさせちゃいかんから、色々とネタを盛り込みつつ書くわけだし、50万文字も書いたら俺には集中力とクオリティの維持ができんよw
最近のギャルゲはシナリオだけで1Mあるとか言うよな・・・
同人でもそのレベルなのな・・・心底RPGでよかったと思ったわ。
ノベルゲーだったら悶絶死してたw
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2006/03/03(金) 16:03:41ID:v6P2xqf1反対に俺はRPGのほうが凄いと思うぞ。
なんつーかオーソドックなものほど難しいって言うのかな。
パロディなら敷居が結構下がると思うけど、オリジナルならシナリオ構成を面白くして心を掴まないといけない。キャラそれぞれに細かい設定が必要になってくるし
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2006/03/03(金) 16:16:44ID:nNl1cl8x元々物書きだから、キャラ設定を造り込んだりシナリオを構成するのはさほど労力は要らないんだが、
つってもRPGのは慣れてないから半年近く煮詰めこんだけど・・・
例えばラノベみたいに一つのエピソードで一巻引っ張るような技術や根気がないんだよな。
あのくらいの文章量書ければ、ノベルゲーでもやってけるんだろうけどどんどん話を進めちゃうタイプの俺にはノベルゲーは無理だなって思ってな。
だらだら続けるならいけるかもしれんけど、飽きさせないようなのを作るとしたら二、三時間くらいで終わっちゃうようなのしか書けないw
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2006/03/03(金) 16:42:01ID:v6P2xqf1うちはこれ終わったらRPGをやる予定なんだが、俺は何をやっていいのかわからないから参加しないと思われ。設定を考える頭がないって言うのかな。
プログラムも音楽も作れないし。
俺は同人ゲームっていうのをやったことないんだけど、どんなもんなのかね。
一般企業クラスのクオリティを作るところが結構あるって聞いたけど。
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2006/03/03(金) 17:04:07ID:nNl1cl8xRPGは自由度あげるんだったらマップエディタとかスクリプトエディタとか作らなきゃだし、3Dじゃないならドッターも大量に必要だし結構辛いぞw
うちはもう一本作ってから見下ろしARPGか横スクロールアクションに移行しようとおもってるんだが、ドッターが三人しか居なくてだいぶ辛いわ。
有名になれば、もっと人増えるんだろうけど・・・
同人ゲーはプロが作ってたりするのもあるらしいからなあ。撃ちゲーとか。
うちは専門職ばっかだから、余り意見のぶつかり合いがないけど、同人となると金の繋がりもでてくるんだろうから人間関係複雑そうだよな・・・。
やっぱ金のことは考えず仲良し組でやりたいようにやるのが幸せかな、っておもってる。
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2006/03/03(金) 17:10:29ID:JN8tIevFだめぽ
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2006/03/03(金) 18:10:51ID:v6P2xqf1なんかしらのパロディで数を稼いでいれば固定ファンも増えるんだがな……。
ここら辺がオリジナルのキツイところだ。地道に人気を稼いでいくしかない。
なんか昔の2D画面がやりたいって言ってたな。確かFF4くらいのやつ。
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2006/03/04(土) 01:50:26ID:uYdM61ml純粋に総合的な完成度、面白さが要求されるからね。
更に言えばその完成度、面白さでパロディやればもっと数が出る話。
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2006/03/04(土) 02:06:18ID:b0ZGZvty俺も懐かしい感じのを目指しつつ、新しい要素を取り入れれるようにしてる。
>>458
金儲けの為に作ってるわけじゃないからいいんだけど、100人くらいには最後までやってほしいなw
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2006/03/04(土) 13:05:47ID:0t26W1UQ0461名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 14:27:19ID:uj0I3HW60462名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:05:24ID:MGySIwSI0463名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 07:01:55ID:YPNEIoPdなんか光ってるやつに変えた。
うはwwなにこれwww動きすぎて操作できねwwwww
てことで、マウスに慣れるまで製作は中断します
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2006/03/05(日) 07:22:28ID:/h0lNhwxコントロールパネル→マウス。
怠けるんじゃねぇタコナスが!
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2006/03/05(日) 07:30:22ID:YPNEIoPdあと、エウレカ見た。
わたしももがんばろうと思った。
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2006/03/05(日) 09:42:04ID:YPNEIoPdボールのやつと比べて、重さが段違いだからカーソルが安定しない。
まさかいまさらダブルクリックも満足にできなくなるなんて。。
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2006/03/05(日) 09:43:14ID:TWNVx3hc・・・楽しそうだな
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2006/03/05(日) 11:38:09ID:AJ0cLHny0469名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 13:27:47ID:XNSa1iu3手を動かす範囲が多いとイラつくタチなんでね
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2006/03/05(日) 15:44:37ID:fFhFTivu微調整から遠くは手首を振るだけで届く
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2006/03/05(日) 17:11:14ID:MGySIwSI0472名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 17:31:13ID:UgR865cr0473名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 17:54:53ID:YPNEIoPd感度を最小にしてもぶれるよおぉ
みんな光るヤツ使ってるんだよね。スゴス
クリックするたびにドラックになってもうマジ切れ
ボールのやつに戻してみたらなんか凄く重く感じるし、もうどうしていいやら。。
>>467
苦しいっちゅうに! ヽ(`Д´)ノ
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2006/03/05(日) 18:15:43ID:4/2S8Jon0475名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 18:21:12ID:yCwsq2UXクリックに関しちゃ光の性じゃねーだろ。
残念ながら粗悪マウスだったとか。
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2006/03/05(日) 18:29:07ID:C2kJBAGiいや、俺は使ったこと無いんだけど最小単位の移動であればあれが一番よさげ
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2006/03/05(日) 18:32:17ID:UgR865cr0478名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 18:32:40ID:AM0EWOB2俺のはMADE IN CHINAの500円光学マウスだけど、かなりいいぞw
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2006/03/05(日) 18:36:29ID:Cr8WO4Y7トラックボールはいいぞ
場所とらないし足の上に置いて使ったりも出来るし、手首疲れないし、慣れれば細かい操作もしやすい
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2006/03/05(日) 19:25:31ID:YPNEIoPd重いけど安定感抜群さ☆
もういいんだ・・・。
うはwwおkwwっうぇwっうぇwwwwwww
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2006/03/05(日) 22:28:51ID:yCwsq2UX便乗だけど、トラックボールってドット絵作成するならマウスと比べてどうです?
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2006/03/05(日) 22:33:50ID:GZLDdFoy0483名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:47:28ID:A3Ng0ejWトラックボールとペンタブってドット絵作成には
不向きな感じするけど
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2006/03/07(火) 19:22:08ID:ajPrhfbL∩`iWi´∩ <やる気出せーーー!
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
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2006/03/08(水) 03:35:26ID:eA1AoIqIhttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=6164&msgfull=yes
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2006/03/08(水) 09:45:59ID:1lHlJCMpこっちも善い
http://video.google.com/videoplay?docid=6590364564874563352&q=mario%20race
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2006/03/11(土) 19:47:52ID:P2XW4K+y「アメリカの掲示板に進捗を報告」 (当然exe付き)
これ最強。
日本人は相手の事を褒めない習性がある。
アメリカ人は逆。
凄いよ。いや、マジで。
0488名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:31:20ID:KTebZYNm分かる分かる。日本人って(とくにネラーは)ちょっと傷をみつけただけで
完全にそれに勝ったような気になるんだよな(誰も勝負なんてしてないのに)。
よくあるのだと論争中に誤字を見つけて、それだけで肝心の無いように対する
解答はないのに、えらく偉そうにするのとか。
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