ゲームを作るやる気を維持するためには 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
0034名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:25:36ID:PTnO4vSC時は金なりを辞書で引てみな…。
0035名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:32:48ID:iGEtCHQJ文字通りで捕えればの話だよ
0036名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:34:42ID:PTnO4vSC〔Time is money.〕時間は貴重で有効なものであるから、浪費してはならない。
>意味がどうこうの話じゃない
(゚д゚)
>文字通りで捕えればの話だよ
(゚д゚)
0037名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:39:10ID:iGEtCHQJ0038名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:46:25ID:OYb2dwYPオレモナー
0039名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:47:32ID:PTnO4vSC時間というものはお金と同じように貴重で有効なものであるから浪費してはならない。
時間もお金も無駄に浪費してはいけないという点で同じという意味。
だから「時は金なり」
全部書かなくてもそこから意味を汲み取れるっていう日本語の美しさをもっと理解しようぜ。
0040名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:52:23ID:iGEtCHQJ時間の方が大切って意味をもっと表せればいいんだけどね
0041名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 12:18:15ID:3zpGJsHjわかるわかる。
お金は取り返せるけど時間は戻らないからね。
まあ、数十年後には、みんな死ぬんだから
些細なことで怒ったり憎んだり呪ったり氏ねとか、やめようw(何
0042名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:59:35ID:UyvNa4ky0043名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:22:41ID:Amspz5dY0044名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:24:32ID:0hdfX2It次にいいのは、頑張って負けること。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。
一番悪いのは、頑張らないで勝つこと。
0045名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:50:34ID:5u8c+9Kr0046名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:32:56ID:ETwotGSa年齢によって、「数」の意味が違うらしいな。
若い人だと3〜4、年配になるにしたがって7〜9とかになるっぽい。
0047名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:42:34ID:QJ2obMW3生まれて二十余年、頑張らないで勝ってきた俺はどうしよorz
0048名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:30:49ID:5u8c+9Krアルなんちゃらがんばれー。
0049名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:40:16ID:tu2IWBSd0050名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:42:01ID:23q/nBHL一般常識的にはそう言われているかもしれんが、
ソフト開発においては
一番いいのは、頑張らないで勝つこと。←最小の労力で最大の結果がでるように工夫した結果だ。すばらしい。
次にいいのは、頑張って勝つこと。 ←とりあえず、良い結果が出せたのは評価できる。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。←単に当然の結果が出ただけだ。
一番悪いのは、頑張って負けること。←最悪だ。君のやり方には致命的な問題がある。すみやかに改善すべきだ。
だと思う。
0051名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:43:59ID:3zpGJsHj0052名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:49:28ID:vgom9Vowそりゃ、作業工程と設計工程を一緒にしちゃマズいでしょ。
設計工程では50、作業工程では44。
0053名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:54:28ID:sJDOGgWt企業に関しては>>50
0054名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:55:46ID:NtXyvgB1過程重視で頑張る。これも重要。このスレ的にはね。
0055名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:02:25ID:fm7Ykn7+看板方式でやってると、一番上だけが>>50になって、
あと残り全部は>>44になったりするけどな。w
0056名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:04:58ID:C/2sCCMoウォーターフール方式の弊害やね・・・
0057名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:19:11ID:7HGElnMS上から押さえ付けられ、最悪の場合、叩き潰されるからな・・・
下手な事はしない方がマシ。障らぬ神に祟り無し。
0058名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:04:41ID:0hdfX2It0059名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:26:37ID:qzTNlKyXそれが分相応だべ
んだんだ
0060名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:56:40ID:UzkJcDwH0061名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:10:08ID:UwcE5ctQやめろ、引き返せ!
0062名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:19:28ID:u9pSlz0vそれでも描いちゃう俺、人好すぎ
0063名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:27:13ID:siY0Ln/6努力した分は自分の力になるんだよ。
給料が上がらないからがんばらない=向上心がない=出来る事が増えない
給料が上がらないけどがんばる=向上心がある=出来る事が増える
まあ仕事できても評価が下がったらだめなんだけどね・・
0064名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 10:52:18ID:yxVD6SGQ物書き向けだが、ゲーム制作においても参考になる部分があるだろう。
創作のための意識改革術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
創作のためのアイデア発想術
http://www.asahi-net.or.jp/~UL1F-HK/idea.html
エンターテインメント創作術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/entertainment.html
まあなんだ、創作というのは茨の道だ。
だからこそ、作るヤツと遊ぶヤツの間には越えられない壁がある。
0065名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:15:41ID:WYJxSNZSこんなこと言う人に良いゲームが作れるとは思えないんですけど。
0066名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:22:50ID:j9E4GIrKベクトルが違うんじゃね?
遊ぶだけなら、ゲームを買ってやるのが正解。
作りたいなら、人から評価受けやすいゲームを作るのが正解。
たまたま設定がゲームなだけであって、全く別物。
0067名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:30:16ID://XyaTiR0068名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:38:11ID:v7Qx4Wm/0069名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:42:52ID:2KJbxCyP0070名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:47:11ID:pwiOgGXI0071名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:51:10ID:v7Qx4Wm/期待過剰もよくないぞ
作品の出来と期待してたもののギャップに嫌気がさして
そのままやめるケースもあるしね
0072名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 10:00:07ID:VVic4vHmその点が、仕事なら否応無しに最後までやらざるをえない
メリット(デメリット)があるよね
0073名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 11:48:22ID:APVzfdtz遊び手侮辱表現にでも読めたのなら筆が滑った。ただハードルが高いと言いたかっただけだ。
まあ、皆がゲーム制作の壁を越える必要はないし、誰でも自分だけの壁を持っているものだ。
0074名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:57:26ID:Xsd6sUucネガティブな俺がいる
007570
2005/12/20(火) 16:47:11ID:nBZkg8V/ふと振り返ると、山ほどの試作品がHDDの中に眠ってたり……
しかも困ったことに、全部が今作ってる作品の前身だったり……
007670
2005/12/20(火) 17:04:51ID:nBZkg8V/内容をスリムにする事を覚えました。
0077名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 17:56:38ID:un0YhUJt0078名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 18:03:31ID:QdaZw3XB2chロゴが入ってるエンブレムのヤツを見つけると無性に倒したくなる・・・
0079名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:58:56ID:XlgYDrZl0080名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:17:22ID:iUiB3Xnp0081名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 06:06:58ID:McRR/CYSやべ!漏れ、もう手遅れだ……orz
0082名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 16:21:39ID:d1ct/ca9マリカって何?マリカーのこと?
0083名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 18:12:04ID:FBE6Lqboゲーム作り向いてないわ。
0084名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:13:36ID:T/nEyXsbゲームなんて簡単にライブラリやハードの制約にぶち当たるんだから、
代替手段で上手に誤魔化していかないとやってらんねーぜ。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:37:07ID:3aabDc7Z0086名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 01:34:48ID:/NXzhDBE道が開けた。クラス設計を間違えていたのが原因
具体的に何をしたかというと、classで書いていた処理を、
全部structに変更して書き直してみた。そしたら、
仮想関数の使い方と隠蔽情報との噛み合わせに
失敗している事が浮き彫りになった
オブジェクト指向は相変わらず難しい。うまく使えば、
えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
正直な話、初心者にはあまりオススメできない
0087名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 06:28:51ID:tPDeDb5F> えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
> 非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
> あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
OOP 以外でも確実に同じことがいえるから、とにかく、がんばってね。
> オブジェクト指向は相変わらず難しい。
> 正直な話、初心者にはあまりオススメできない
そうなのか?っていうか釣り?
0088名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 09:25:18ID:zICKHFeOいや、ネタっぽくまとめただけ。w
0089名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:30:13ID:eNcj94pX仕様書もないので「あれ、これ副作用何だっけ?あったけ?」とか思う漏れガイル。
多人数で仕様書ガッチリキマッテルならともかく、
個人だと処理速度やメモリー効率との兼ね合いも有るし、
「できたらいいな」レベルの話だな。
でも、ある程度大きいゲームプログラムなら、
読みやすさ優先で、そのしわ寄せが他に及ぶのを許容するのが、多分現実的。
0090名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:54:52ID:v6XVUtwd初心者にはどんどん失敗することをオススメするw
0091名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 00:13:40ID:j3EwOkeN普通にコーディングしてるときよりも
0092名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 07:49:37ID:V/Xv2nJf非常に気分が良い。気分が良いと朝飯も美味いものだ。
退屈な仕事も楽しく出来そうだ。
仕事が終わったらシナリオを書こう。きっと良いものが書ける。
このやる気よ、諸兄へ届けーーッ!!
名前ランキング、なんで毎回似たような名前が上位にくるんだろう…
0093名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 10:00:08ID:F6z5gvzJ0094名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:36:18ID:spmdDZXj0095名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:47:34ID:Ru45oHUdやる気を維持するためには
つまらない仕事に就く
つまらないゲームを仕事で作る
これか!
0096名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:12:19ID:F6z5gvzJ0097名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:13:14ID:Z7mb3Glc0098名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:06:06ID:q28NBKpg男は野獣のごとく、ナタリーの体にムシャブリついた。
「ああ、優しくして」
彼女は身悶えた。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:05:12ID:qPTqBHV+0100名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 13:54:25ID:+RQQIGhL0101名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:27:47ID:8/YAYs9p0102名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:29:06ID:Veb+eLvt0103名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:17:42ID:PTwqmRhG0104名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:58:41ID:ycpNQUT60105名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:21:42ID:wj8ylLgC0106名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:46:58ID:SKndFCLv-1消しただけで直った
終わってみると配列外にアクセスなんて、ありがちなバグだなちきしょー
0107名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:07:41ID:wj8ylLgC漏れはエフェクト1個修正&1個追加を除けば、
過去一年くらいバグ取りとバランス調整しかしてない予感。
0108名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:12:52ID:O2/KTewY4分の1ぐらい終わったけど、前よりずっと良くなってきた気がする。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:16:10ID:vkjfqakJ色んなヤツからの注文で継ぎ接ぎになったシナリオをオレ色に染め直すのはきもちいいw
0110名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 16:48:51ID:cE9SxRq+0111名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:49:43ID:6XtvBx6xそれが一番怖いんだ…orz
0112名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:14:00ID:j54KUc+B来年の今ごろも同じレスしたくなかったら今すぐ作業を開始するんだ
0113110
2005/12/30(金) 21:48:38ID:Rfo5ErwSあ、ごめ、明日から5日まで実家に帰らなきゃだから、
やる気なくしてたのよね。
でも今からちょっとでも進めることにするよ (`・ω・´)
0114名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:57:53ID:dD7Pdv5H芸人が集まって正月番組みたいなことをしてる
0115名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:33:56ID:/eJys1id0116名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:52:08ID:kUox8fky0117名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:37:27ID:DWACdDj4今日もがんばるか。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:52:00ID:59m4OeBc来年は頑張る
0119名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:03:21ID:zc1SJZAi0120名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:11:10ID:kUox8fky0121名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:19:21ID:fTb3Dm510122名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:23:03ID:4ezcqZrB乙可憐
0123名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:37:17ID:NtCshdgD0124名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:23:59ID:QuhFSBre任天堂に謝罪と賠償を(ry
DSじゃなくてPSPえばよかった…
0125名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:45:14ID:lacarw14オレガイル
でもPSPはかわんで正解だったなw
0126名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:47:46ID:QkwvIQS/0127名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:07:12ID:DFgu7RCz0128名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:12:57ID:lacarw140130名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:21:26ID:TNJQ0xX+0131名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:32:54ID:09q3n/180132名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 01:43:51ID:cM3PN/+2GALZOOをずっとプレイしてしまった。
しかもシナリオが俺の作ってるゲームと似たところがある。
よくあるパターンの部分だから、考えすぎなんだけど。
0133名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:28:44ID:85UzA5Naよし、さっそくPCを新調するかー!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています