ゲームを作るやる気を維持するためには 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
0301名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 11:52:29ID:djxauhK4>みんながプレイしてる様子
>完成したときにインタビューを受けてる
あるあるwww
0302名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 16:35:33ID:WsrBAgff0303名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:08:30ID:FxNxATcc>>301
俺もインタビュー受けたwwww
2chで煽られている様子も思い浮かぶ。
0304名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:03:04ID:O7YBhQK0芸人として成功して、昔話を語る妄想をしてしまい、
「お前はお笑いがやりたいのか文化人気取りがしてーのかどっちなんだ!」
と自分を戒める。
でもこの妄想はあるあるwww
0305名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 18:50:13ID:wYJlD2jc296の意味がわからないとは・・・
この板を見てる時点で296も297も俺も・・・
0306名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 18:52:14ID:wYJlD2jcその程度で満足できるなんて
0307名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 20:07:11ID:DHombJp3まじでわからない。
解説キボンお願いします。
0308名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 20:10:21ID:GZ86rRsOこの板見るのは時間の無駄って事だろ。
糞スレばっかじゃん。
0309名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 21:45:46ID:DHombJp3でも気分転換も必要だと思う。糞も受け取り方次第だよ。
0310名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 21:54:38ID:xGqfdHZ30311名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:30:26ID:DHombJp30312名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:38:13ID:Met3MgGV腰つきがエロいぜ
なんかやる気出てきた
0313名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:38:39ID:YULYpHLJうp
0314名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:46:21ID:Met3MgGVすまんがうpはできない
おまえさんもがんばれ
0315名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:06:33ID:YULYpHLJオレは思わずニヤリとするようなウマーなシナリオかけたから!
0316名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:43:59ID:Qja71HXdバイオリズムみたいなのが似てるのか?
0317名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 17:03:35ID:Rkav7kHoファンタジー風なゲームつくりたいと思って魔法の名前とか設定とか決めてる。
でもなあ……自分にファンタジーは向かないのかなあ……目標数50なんだけど全然思いつかねえや。
ファンタジーなのつくりたいぜ! っていう意欲が萎えていくorz
0318名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 17:47:49ID:1I/l56QWいきなり50は大変じゃないか?
覚えるプレイヤーも大変そうだ。
基本的な名前だけに絞って、あとはその変化系やLvUp版にするとか
合体版にするとか、必然性のない魔法は登場させないとかさ。
そうでなきゃ、考えつかないのには仮名称や仮設定だけあたえといて
テスト版うpってから名前募集かけてみるとか。
なるべく敷居を下げてみることをすすめるよ。
0319名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 17:59:42ID:qAlP722B0320名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:23:05ID:Rkav7kHoまだ殆どアイデア段階なんだけど…
今考えてるのは、魔法をどんどん覚えていく、っていうゲーム。育成っぽい感じ。
本読んだり、アイテム集めたりしながら一つ一つ魔法を覚えていく。
だから数が多くないと。そして魔法を決めないとそれ以外が決められないんだなあー
まずは少ない数だけ決めて作って、様子見っていうのもいいかも。うーん、世界観とかも大変だ。
0321名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 11:59:30ID:pk/MMOHP熱、冷、水、風、電、地、光、闇、無、精神のエレメントを上手に料理出来れば
各5個考えるだけで50個いけるぞ
0322名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 15:06:53ID:oGIt1+pa火魔法1、火魔法2、・・・
0323名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 16:06:45ID:VDQBgMpsスレの趣旨から外れてるような気がしないでもないので(まあ自分のやる気は維持されてるが)ここで一つ。
とりあえず自分のやる気維持法。
自分は、ゲームごとにBGMにするアルバムを決めてる。
たとえばこのゲームはHYPNOTIZEだ、とか、これは教育だ、とか。音楽を聴いてるうちにやる気が出てきて良い。
0324名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 02:19:40ID:9QoOLmj7始めに基礎になる魔法を3〜5つほど決めて、
基礎パターンを掛け合わせて応用パターンを作ったり
応用パターン同士を掛け合わせたり、
体系外パターンをごく一部の応用パターンのみに掛け合わせたりして、
様々な魔法を作り出す、なんてネタなら考えた事があるな
まあこのアイデアは、データ型が非常にややこしくなるから、
ゲームシステムがある程度固まってる人には、あまりオススメしないけどな
ゲームシステムの中核アイデアを一つ追加するようなモノだしな
どんなネタで作るにせよ、まあ頑張れ
漏れも別の意味で無茶なネタに取り掛かってるから
0325名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 02:31:29ID:LTGjxoad(基礎ダメージの大小、対属性によるダメージの増減)
そこら辺を打破できるといいんだけどね。
0326名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:44:17ID:UPKK/Ke4ウィルライトがE3発表しちゃったからモチベが下がりまくりんぐ
0327名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:46:46ID:eHSgSZJy0328名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:57:37ID:qCv5WYLa0329名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:21:07ID:UPKK/Ke40330名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:07:24ID:iX4HvRmb0331名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 20:54:28ID:0OsLYYYs0332名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:24:30ID:LxgjjUdz0333名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:14:11ID:X95vxFvv0334名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:05:08ID:c7olZgCS0335名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 10:00:34ID:u/ajmjSJつ【番号】
つ【ローマ字】
つ【_】
つ【__】
つ【___】
0336名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 15:16:51ID:/f4OMHHHつ【覚醒剤】
0337名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 15:56:17ID:c7olZgCS0338名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:20:09ID:s+uY228Y0339名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 17:33:27ID:c7olZgCS0340名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 17:38:06ID:OmnKTw4H妙にプログラムしたくなるのって珍種?
0341名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 17:40:04ID:c7olZgCSで、ちょっと詰まってぐたーっとすると、いつのまにか夢の世界へ〜。
0342名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 19:34:40ID:xyeffG5b0343名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 04:15:14ID:IiAqW0Lhあのボタン連打の戦闘はRPGにつかえるかもしれん
0344名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:15:09ID:LNshS9pw熱しやすく冷めやすいオレみたいなのは向いてないわ。
0345名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:38:12ID:FSPmuCc4そ〜ゆ〜時間に作らなくていつ作る!?
0346名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 17:06:25ID:P4sEb9US0347名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 17:18:21ID:noun+XE30348名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 17:41:29ID:ZOcXAAQo0349名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 20:27:19ID:xVEIqxV3で、時間が空いた時にぱらぱらめくって思索にふける
0350名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 07:20:01ID:8gxd4cFMだから先に進まないこともあり。
0351名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 15:34:36ID:psQv9uI5小さな風呂敷に要素を詰めて、開発可能な分だけ足していくって感じが良い。
長期における開発はモチベーション低下に繋がるけど
その長期開発の原因がでかい風呂敷だった、てのが多々あるからね。
0352名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 19:21:06ID:bVxumxETゲームを簡単に作るための仕組み作りばっかりやっていて、
ゲーム本体の製作が全然進んで無い・・・
ライブラリを整備して、ツールを作って、汎用スクリプトを作って、
ツールを作り直して、ガベコレを製作して・・・
なにやら色々と扱い安い感じにはなってるんだけどな・・・
0353名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 19:24:26ID:3rsUATK/とにかく動かしまくった方がいいんかな。
あとあと大幅な仕様変更にせまられて、愕然としそうな予感もするのだが。
0354名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 20:33:15ID:5Q4vxUCR大量に出てくるね。
ああ、がんばらなきゃなぁ。
0355名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:16:08ID:dbPEMCwU始めは適当に色々と作っておけ。そうすれば、大幅な仕様変更をするよりは、
一から仕様を作り直す方が早いと気づくから。再利用を考えながら作る方が、
遠回りのようで、実は近道だったりするけどな。つ〜か、脳の中に様々な仕様
のパターンが構築されていくうちに、製作速度は格段に向上するぞ。
基本的には、設計と評価に一番時間がかかるんだ。大胆で繊細な設計が容易に
出来るようになれば、製作内容はガラっと一変する。
0356355
2006/02/09(木) 21:17:55ID:OdvzuyD60357名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:59:00ID:fbhO/tjz0358名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 13:49:13ID:z0vOVXYWそもそもテレビ自体殆ど見ない。
ゲーム作ってるほうがよっぽと楽しい!
0359名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 13:57:17ID:fbhO/tjzそれはうらやますぃ。
「今しか見れないから」とかそんな理由で、朝からついつい開会式見ちゃった。
って、今ふとテレビつけたらサッカーやってるじゃんかYO!
あー、、
0360名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 14:25:09ID:XbB6s6HQ見ながら作ればいいんだ!
コマーシャルの間にぽちぽち。
0361名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 14:57:07ID:vFY9jGRvでもこのままで良いと思ってる。
テレビの無い生活も結構アリかも。
0362名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:03:31ID:fbhO/tjzオリンピックは夜からのようね。
0363名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:21:38ID:JBLFChtS長谷部はもうちょいできるはずなんだがなあ
0364名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 22:12:13ID:MZW8z15Gリアルさだけがすべてじゃないな、と思った。
5年先、10年先、俺らは胸を張ってこんなゲームを作った、と言えるのだろうか?
30年先、40年先、孫の世代のために、何かを残してやれるのだろうか?
俺らの作品は、誰かの心の奥底に残るのだろうか?
誰かの心に残るゲームを作りたい。そう思った。
誰かに文句を言われようとも、クイの残らないようにゲームを作りたいと思った。
0365名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 22:55:41ID:XbB6s6HQ今までソウ思ってたのか?
0366名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:00:27ID:AfVKV8Tlそっか、やっと気づいたか。しかし遅かったな。
今はそんなことを思う人間は負け組になっちまう世の中なんだ。
0367名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 01:00:36ID:9FEN4c+2同人においでよ。ゲーム業界では味わえない、
リアルさを追求しない世界を教えてあげるよ。
0368名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 02:08:00ID:mxnAZ4YC天才は1%の努力と99%の休憩で生まれるらしいから休憩しろよおめーら
0369名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:55:59ID:aXSywZv8まぁいいや、夢の内容に使っちゃお♪
さて、昼休み終わりっと…
0370名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 09:25:01ID:IzTZ+juh0371名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:59:12ID:VhIGD5Ts0372名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 05:16:48ID:IDg6huMI0373名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 17:22:40ID:eFDVtvLe29歳でプログラムやっててもいいじゃないか
0374名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:16:09ID:VDXGNRPJ0375名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:23:49ID:eFDVtvLe0376名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:27:11ID:VDXGNRPJ0377名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:49:45ID:eFDVtvLe0378名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:08:27ID:2K+ee1QJ0379名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:38:02ID:dHVR2Ac70380名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 00:05:36ID:TxhXVHjX0381名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 15:50:25ID:CG+sh0Ah0382名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 16:45:41ID:RVXJ4QRB0383名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 17:42:06ID:3bcH7tAe0384名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:45:47ID:ZFMB40Pt0385名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:48:49ID:hDuFVv8O0386名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:56:13ID:1T/UY8ds0387名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 02:10:46ID:1T/UY8ds0388名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 02:37:15ID:T09EHuBK白い恋人たちのテーマ
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13722.wma
0389名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 10:28:50ID:x4w6DEqOお礼にバイオ4もらっちゃった。
また私から時間を奪う気なのかと。
0390名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 13:18:24ID:v5JhITGo0391名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 14:17:41ID:9aVSaEas0392名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 16:00:31ID:8zpMyVjrただ感覚とセンスに従って嘯くだけの奴だったってことか
やる気もクソもないな
0393名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:40:26ID:B6GDAOXH俺ががんばってみんなを幸せにするんだ。
0394名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:46:57ID:9aVSaEas何を言ってるんだ?
0395名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:48:26ID:jsb+bV9/0396名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:52:24ID:JCxcUjQUまぁそう自虐しなさんな。おまいも「ゲーム製作に携わる者」なんだろ?
0397名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:00:04ID:0yTx0sP+0398名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:23:07ID:jsb+bV9/0399名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:47:25ID:xMJ29Jz30400名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:38:09ID:JCxcUjQU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています