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ゲームを作るやる気を維持するためには 2

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0001名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/

0267名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 03:18:20ID:Cm0+APB2
わかりました。あなたには何を言っても無駄なのですね。
いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。
0268名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 03:59:48ID:K/rjDK9z
誤爆?
0269名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 04:02:10ID:K/rjDK9z
>>267
(゚∀゚)コピピ!
0270名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 06:32:14ID:u/W6awo/
>>266は誤爆?
MとかSとか。
どちらにしろ尻STGには関係ないな。
0271名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 08:01:58ID:iyzLajXC
>>270
いや、誤爆ではないぞ

しあわせ天使というフリーウェアのSTGは、自機のケツから屁をこいて、
屁を弾として敵を倒し、敵がティンボみたいな弾を撃つ
このSTGの敵と味方の立場を逆転させれば、尻STGの企画と似たようなゲームになる

で、しあわせ天使だと、Mな人には面白いかもしれないが、Sな人には不満だろうと
やはりSな人は、自分で相手の尻にティンボを刺さないと、面白くないのではないか?と
0272名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 22:53:22ID:u/W6awo/
>>271
おけ。ちょっとしあわせ天使DLしてみる。
0273名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 22:58:57ID:u/W6awo/
DLしてプレイして見た。
自機が上にケツ向けた天使で、おならをとばす。
敵弾はトウモロコシの粒を縦に伸ばしたような普通の弾。
内容としては敵弾が多いインベーダーだった。
0274名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:18:42ID:FEvpnRLf
だれか245にツッコンデやれよ
と亀ながら思った。
0275名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:40:30ID:676YAGCH
しかし
言い出しっぺの割りに>>250が来てくれない。
0276名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 09:57:03ID:eddoWnpc
最近やる気は出てきたが、実力がやる気についてきてくれない。
0277名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 10:12:43ID:zW3wW9xK
>>275
そんなにすぐ作れるわけ無いだろ!w
0278名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 10:14:25ID:zW3wW9xK
で、ホントに254を作ってるのか?
0279名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 00:26:38ID:TObCu6MP
FLASHでいいなら作るお。
2月になったら手が空くから
それまでに素材くれw
0280まだやってるのか(呆2006/01/26(木) 08:48:11ID:y9GV740e
どうせここの連中じゃ無理だけどね。
いつも口だけ。

「今忙しいから」「〜月になったら大丈夫」「素材くれないと進まない」

自分から動けよと。そんなんでできるわけないじゃん。
一生かかっても無理。つーかその前に老けてゲームなんて言ってられなくなる。
時間の作り方しらねーんだもんな。いつも何かのせいにして生きているんだもんな。
どれだけ2chにひっついててそんなこと言えるんだか。
0281名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 08:53:10ID:AOMzA7vS
嘘を嘘と見抜けない人には・・・
0282名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 08:58:32ID:PIoQ1l+e
基本的には遊んでるだけだ品、2chのカキコは
会社から携帯でカキコしてるとかでない限りは、時間はあるわけだし
0283名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 09:01:39ID:PIoQ1l+e
>>227
PGの場合は、そこを基点に様々なツールを作り始め、
ゲーム本体の製作がおざなりになる。漏れの事だがな。w
今の所、汎用スクリプトを改良中!!
0284名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 09:20:23ID:TObCu6MP
なるほど。やる気維持装置関連のツールか。
やる気維持装置に手間取ってゲームおざなりになったら本末転倒だしなw
0285名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 09:25:08ID:TObCu6MP
それは冗談として、いま作り途中のがあるから
それを1月一杯で終わらせるつもりなので、2月からかなって思っただけ。
0286名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 09:25:40ID:7FmjouQM
そりゃ、まあ、様々なネタを飽きる前に完成させられれば、
確かにやる気の維持にはつながるわな

ネタだけなら色々あるさ。GUI言語とかな
CADとUMLを参考にすれば、部分的なものは作れない事もない
0287名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 10:42:05ID:JISAdRqH
で、一部の処理を簡略化するためにゲーム一本分の手間をかけるのか?
まあ将来、ゲームを量産化する場合には役立つかもしれんがな。
まあ、簡略化のツール部分を公開すると、すべてがパアになるけどな。
つ〜か正直な話、自前のツールを公開する椰子の気持ちは理解できん。
0288名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 10:53:06ID:IAIRyLwx
多分、ツールの製作だけで精根尽き果てた結果かと…
0289名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 11:31:48ID:IAIRyLwx
卑怯な匿名のノイズに負けちゃダメだ!
自分を信じるんだ!
0290名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 11:53:43ID:IAIRyLwx
散々嫌がらせをして、邪魔をしておいて
よく言うわ
0291名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 12:57:09ID:9lzI3Wu9
>>287
藻前はまだ若いから知らないだろうけれども、
世の中には、詐欺同然の方法で法的根拠をもってして、
他人の技術を横取りしようとするヤシが大勢いる

で、そんな連中に使われるぐらいなら、
公開した方がまだマシだとか思うのは、まあ仕方の無い話かと
0292名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 15:19:12ID:S2CCV5q4
GPLの事でつか?
0293名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 15:38:03ID:TObCu6MP
ガップル?
0294名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 15:56:00ID:JISAdRqH
仕事の機密保持契約の関連で、確認の入る事はあるかもしれんが……
あれを悪用すれば不可能ではないかもしれんが、法的には問題がある罠。
0295名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 21:04:55ID:v1FPWMJi
>>274
>だれか245にツッコンデやれよ



>だれか245にツンデレやれよ

と読み違えた……orz
0296名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 22:48:22ID:jkK6nSUk
マジレス






この板を見ない。まともなスレだけ選んで専ブラで見るのはアリ。
0297名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 07:16:28ID:vp6UkEDI
>>296
誤爆?最近多いなぁ

>>295
・ツンデレキャラ
他の敵機と隊列組んで飛んでくるけど
ツンデレキャラ以外の敵を全部撃破して
ツンデレキャラだけを残すとツンデレキャラがパワーアップアイテムに変わります。
0298名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:28:47ID:3aVeZC4x
第三者が見てる時はツンツンしてるけど、
二人っきりだと・・
0299名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:00:59ID:n5K5K7D6
編隊組んで飛んできて、そのまま画面外に消えるその瞬間、
最後の一機がパワーアップアイテムをさりげなく落として去っていく

「か、勘違いしないでっ!単に落としただけなんだからっ!」
「返せって言いたいとこだけど、もう使っちゃったんならしょうがないわっ!」
0300名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:20:21ID:MptoJ7A8
完成時の様子を想像しながらつくるって言うのは?
みんながプレイしてる様子を想像したりするのは楽しいよ。

関係ないけど、完成したときにインタビューを受けてる様子を想像すると、
(想像している)自分の口からポンポンとアイデアがでてこない?
自分でも考えつかなかったような。
0301名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 11:52:29ID:djxauhK4
>>300
>みんながプレイしてる様子
>完成したときにインタビューを受けてる

あるあるwww
0302名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:35:33ID:WsrBAgff
その妄想だけでお腹一杯になっておっぱい揉みたい
0303名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:08:30ID:FxNxATcc
>>300
>>301
俺もインタビュー受けたwwww
2chで煽られている様子も思い浮かぶ。
0304名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:03:04ID:O7YBhQK0
クロ高の山口ノボルを思い出すな…
芸人として成功して、昔話を語る妄想をしてしまい、
「お前はお笑いがやりたいのか文化人気取りがしてーのかどっちなんだ!」
と自分を戒める。

でもこの妄想はあるあるwww
0305名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:50:13ID:wYJlD2jc
>>297
296の意味がわからないとは・・・
この板を見てる時点で296も297も俺も・・・
0306名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:52:14ID:wYJlD2jc
>>302
その程度で満足できるなんて
0307名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:07:11ID:DHombJp3
>>305
まじでわからない。
解説キボンお願いします。
0308名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:10:21ID:GZ86rRsO
>>307
この板見るのは時間の無駄って事だろ。
糞スレばっかじゃん。
0309名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:45:46ID:DHombJp3
ぁあ、このスレタイに対して言ってるのかw 納得。
でも気分転換も必要だと思う。糞も受け取り方次第だよ。
0310名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:54:38ID:xGqfdHZ3
専ブラ=専用ブラジャー
0311名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:30:26ID:DHombJp3
専ブラ=専務のブラジャー
0312名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:38:13ID:Met3MgGV
暇潰しで絵を描いたらなんか上手く描けた
腰つきがエロいぜ
なんかやる気出てきた
0313名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:38:39ID:YULYpHLJ
>>312
うp
0314名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:46:21ID:Met3MgGV
ゲームに組み込むことにしたんで
すまんがうpはできない

おまえさんもがんばれ
0315名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 01:06:33ID:YULYpHLJ
いいもん!
オレは思わずニヤリとするようなウマーなシナリオかけたから!
0316名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 01:43:59ID:Qja71HXd
俺も今日はシナリオが結構進んだ。
バイオリズムみたいなのが似てるのか?
0317名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:03:35ID:Rkav7kHo
なんか>>315に萌えた

ファンタジー風なゲームつくりたいと思って魔法の名前とか設定とか決めてる。
でもなあ……自分にファンタジーは向かないのかなあ……目標数50なんだけど全然思いつかねえや。
ファンタジーなのつくりたいぜ! っていう意欲が萎えていくorz
0318名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:47:49ID:1I/l56QW
>>317
いきなり50は大変じゃないか?
覚えるプレイヤーも大変そうだ。
基本的な名前だけに絞って、あとはその変化系やLvUp版にするとか
合体版にするとか、必然性のない魔法は登場させないとかさ。
そうでなきゃ、考えつかないのには仮名称や仮設定だけあたえといて
テスト版うpってから名前募集かけてみるとか。
なるべく敷居を下げてみることをすすめるよ。
0319名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:59:42ID:qAlP722B
メラ、メラミ、メラゾーマ
0320名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 19:23:05ID:Rkav7kHo
>>318
まだ殆どアイデア段階なんだけど…
今考えてるのは、魔法をどんどん覚えていく、っていうゲーム。育成っぽい感じ。
本読んだり、アイテム集めたりしながら一つ一つ魔法を覚えていく。
だから数が多くないと。そして魔法を決めないとそれ以外が決められないんだなあー
まずは少ない数だけ決めて作って、様子見っていうのもいいかも。うーん、世界観とかも大変だ。
0321名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 11:59:30ID:pk/MMOHP
系統から入るってのもあるな。
熱、冷、水、風、電、地、光、闇、無、精神のエレメントを上手に料理出来れば
各5個考えるだけで50個いけるぞ
0322名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 15:06:53ID:oGIt1+pa
数が大事ならとりあえず番号でも振っておけば?
火魔法1、火魔法2、・・・
0323名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 16:06:45ID:VDQBgMps
おお、なんだか良いアイデアがたくさん。参考にしながらやってみるよ、ありがとう。

スレの趣旨から外れてるような気がしないでもないので(まあ自分のやる気は維持されてるが)ここで一つ。
とりあえず自分のやる気維持法。
自分は、ゲームごとにBGMにするアルバムを決めてる。
たとえばこのゲームはHYPNOTIZEだ、とか、これは教育だ、とか。音楽を聴いてるうちにやる気が出てきて良い。
0324名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:19:40ID:9QoOLmj7
>>320
始めに基礎になる魔法を3〜5つほど決めて、
基礎パターンを掛け合わせて応用パターンを作ったり
応用パターン同士を掛け合わせたり、
体系外パターンをごく一部の応用パターンのみに掛け合わせたりして、
様々な魔法を作り出す、なんてネタなら考えた事があるな
まあこのアイデアは、データ型が非常にややこしくなるから、
ゲームシステムがある程度固まってる人には、あまりオススメしないけどな
ゲームシステムの中核アイデアを一つ追加するようなモノだしな

どんなネタで作るにせよ、まあ頑張れ
漏れも別の意味で無茶なネタに取り掛かってるから
0325名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:31:29ID:LTGjxoad
でも、掛け合わせてたくさん魔法ができても結局、効果は似たようなもんで
(基礎ダメージの大小、対属性によるダメージの増減)
そこら辺を打破できるといいんだけどね。
0326名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:44:17ID:UPKK/Ke4
3年くらいかけて作ってるゲームと似たようなコンセプトですげーおもしろそうなゲームを
ウィルライトがE3発表しちゃったからモチベが下がりまくりんぐ
0327名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:46:46ID:eHSgSZJy
うぃるらいと?
0328名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 21:57:37ID:qCv5WYLa
SPORE ?
0329名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:21:07ID:UPKK/Ke4
そー、それ。
0330名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:07:24ID:iX4HvRmb
ジョイスティック対応って奥が深いね。
0331名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 20:54:28ID:0OsLYYYs
ゲームを作るやる気を維持するためにゲームゲームをやっちゃいけません (・∀・)
0332名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 06:24:30ID:LxgjjUdz
ごめん、なんか言ってる意味がわからない
0333名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:14:11ID:X95vxFvv
英語が苦手なこともあって、うまい識別子が思いつかないとちょっとやる気なくす
0334名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 09:05:08ID:c7olZgCS
わかる。もうyahoo辞書とgoo辞書が無いと生きていけないよ。
0335名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 10:00:34ID:u/ajmjSJ
つ【Ex】
つ【番号】
つ【ローマ字】
つ【_】
つ【__】
つ【___】
0336名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 15:16:51ID:/f4OMHHH
やる気が欲しい? なら、

   つ【覚醒剤】
0337名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 15:56:17ID:c7olZgCS
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
0338名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:20:09ID:s+uY228Y
酒飲んでシナリオ書くと、大量に書けるよ
0339名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:33:27ID:c7olZgCS
酒飲んでプログラムやると大抵眠くなるが、、
0340名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:38:06ID:OmnKTw4H
酒飲んで帰ってくると
妙にプログラムしたくなるのって珍種?
0341名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:40:04ID:c7olZgCS
やる気出るのはわからんでもないけど、やると眠くなるんよ。
で、ちょっと詰まってぐたーっとすると、いつのまにか夢の世界へ〜。
0342名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 19:34:40ID:xyeffG5b
英和辞典、和英辞典は重宝するよね
0343名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 04:15:14ID:IiAqW0Lh
なぜか今更サクラ3をやった俺が来ましたよ
あのボタン連打の戦闘はRPGにつかえるかもしれん
0344名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:15:09ID:LNshS9pw
やぱ淡々とできる人が一番強いんだろうね。
熱しやすく冷めやすいオレみたいなのは向いてないわ。
0345名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 14:38:12ID:FSPmuCc4
開いてる時間に何をするかが一番の勝負だな。
そ〜ゆ〜時間に作らなくていつ作る!?
0346名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 17:06:25ID:P4sEb9US
淡々と、淡々と、、
0347名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 17:18:21ID:noun+XE3
淡々、たぬきの金玉は〜♪
0348名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 17:41:29ID:ZOcXAAQo
風もないのに、ぶ〜らぶら〜♪
0349名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 20:27:19ID:xVEIqxV3
ネタ帳とはちょっと違うけど「考えるべき事ノート」を常に持ち歩く。
で、時間が空いた時にぱらぱらめくって思索にふける
0350名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 07:20:01ID:8gxd4cFM
仕様や設定やシステム構想は考えてて楽しいけど、シナリオは波が来ない限り考えてて苦痛。
だから先に進まないこともあり。
0351名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 15:34:36ID:psQv9uI5
ゲーム開発における風呂敷を広げすぎないってことかな。
小さな風呂敷に要素を詰めて、開発可能な分だけ足していくって感じが良い。
長期における開発はモチベーション低下に繋がるけど
その長期開発の原因がでかい風呂敷だった、てのが多々あるからね。
0352名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 19:21:06ID:bVxumxET
ははは、まったく否定できん。

ゲームを簡単に作るための仕組み作りばっかりやっていて、
ゲーム本体の製作が全然進んで無い・・・

ライブラリを整備して、ツールを作って、汎用スクリプトを作って、
ツールを作り直して、ガベコレを製作して・・・

なにやら色々と扱い安い感じにはなってるんだけどな・・・
0353名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 19:24:26ID:3rsUATK/
んー、アフォみたいなプログラムでもなんでも、
とにかく動かしまくった方がいいんかな。

あとあと大幅な仕様変更にせまられて、愕然としそうな予感もするのだが。
0354名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:33:15ID:5Q4vxUCR
作っていくと、想定してなかった「作らなきゃならないこと」が
大量に出てくるね。
ああ、がんばらなきゃなぁ。
0355名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 21:16:08ID:dbPEMCwU
>>354
始めは適当に色々と作っておけ。そうすれば、大幅な仕様変更をするよりは、
一から仕様を作り直す方が早いと気づくから。再利用を考えながら作る方が、
遠回りのようで、実は近道だったりするけどな。つ〜か、脳の中に様々な仕様
のパターンが構築されていくうちに、製作速度は格段に向上するぞ。
基本的には、設計と評価に一番時間がかかるんだ。大胆で繊細な設計が容易に
出来るようになれば、製作内容はガラっと一変する。
03563552006/02/09(木) 21:17:55ID:OdvzuyD6
おや?アンカーを間違えたな・・・orz
0357名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 11:59:00ID:fbhO/tjz
オリンピックとか関係なく、淡々と、淡々と。。
0358名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 13:49:13ID:z0vOVXYW
オリンピックとかつまんないし。
そもそもテレビ自体殆ど見ない。
ゲーム作ってるほうがよっぽと楽しい!
0359名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 13:57:17ID:fbhO/tjz
>>358
それはうらやますぃ。
「今しか見れないから」とかそんな理由で、朝からついつい開会式見ちゃった。

って、今ふとテレビつけたらサッカーやってるじゃんかYO!
あー、、
0360名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 14:25:09ID:XbB6s6HQ
>>359
見ながら作ればいいんだ!

コマーシャルの間にぽちぽち。
0361名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 14:57:07ID:vFY9jGRv
テレビが壊れた。
でもこのままで良いと思ってる。
テレビの無い生活も結構アリかも。
0362名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:03:31ID:fbhO/tjz
試合オワタ。また淡々と作りはじめる。
オリンピックは夜からのようね。
0363名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:21:38ID:JBLFChtS
流石にメリケンつええなあ・・・
長谷部はもうちょいできるはずなんだがなあ
0364名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:12:13ID:MZW8z15G
オリンピックのオープニングセレモニーを見て、色々なことを考えた。

リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。

5年先、10年先、俺らは胸を張ってこんなゲームを作った、と言えるのだろうか?
30年先、40年先、孫の世代のために、何かを残してやれるのだろうか?
俺らの作品は、誰かの心の奥底に残るのだろうか?

誰かの心に残るゲームを作りたい。そう思った。
誰かに文句を言われようとも、クイの残らないようにゲームを作りたいと思った。
0365名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:55:41ID:XbB6s6HQ
>リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。
今までソウ思ってたのか?
0366名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:00:27ID:AfVKV8Tl
>>364
そっか、やっと気づいたか。しかし遅かったな。
今はそんなことを思う人間は負け組になっちまう世の中なんだ。
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