ゲームを作るやる気を維持するためには 2
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2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
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2006/01/14(土) 17:38:50ID:+slSU5KX画家や彫刻家は何故裸婦像とか作るのさ?
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2006/01/14(土) 17:39:32ID:AwNTEVkgおにゃのこ目的でゲームを作ってたのか?それならやめるべきだ罠
ゲーム目的でゲームを作ってるならともかく、それ以外の目的で
ゲームを作るなんて、あまり有意義とは言えないから
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2006/01/14(土) 17:40:53ID:0Rxe1+mXゲーム=おにゃのこ なのか?
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2006/01/14(土) 17:43:34ID:GmgcL0J9芸術性じゃないの
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2006/01/14(土) 17:55:35ID:LJK2jp1a混じれ酢すると
創作の原動力に官能性も含まれている
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2006/01/14(土) 17:56:44ID:LJK2jp1a片方の車輪が無い車のごとし
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2006/01/14(土) 18:12:04ID:3ciucoDd大人になっちゃったんだね、おめでとう。
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2006/01/14(土) 18:43:39ID:w0bP4AvB0245名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:05:10ID:IjP0FrQv0246名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:16:43ID:3aaXWtUU自分を美化200%ぐらいにしてw
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2006/01/14(土) 22:21:24ID:ysqJMufu0248名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:17:10ID:UZ7CMPgX0249名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 09:05:03ID:fjxnQeVjホモ!
あるあ・・・・ねーよwww
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2006/01/16(月) 21:07:15ID:L1ymANwa藻前ら、そんな事を言ってると、藻前らを元ネタにBL描くぞ!!w
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2006/01/16(月) 21:10:55ID:k0icdwsxうp!
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2006/01/16(月) 22:51:12ID:vreH4Axr0253名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:10:40ID:GRw8W1Eh0254名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:18:25ID:jdllBzfsジャンル:縦STG
グラフィック:>>250
攻め:>>249
受け:>>252
隊長:>>246
副隊長:>>247
*システム*
画面上部から押し寄せてくる敵(ボーイズ)を弾(ティムポ)で打ち落とす。
BL要素を持っている敵を撃つと、点数アイテム、パワーアップアイテム等に。
BL要素なしの敵を撃つと怒涛撃ちかえしが。
なんとなく斑鳩みたいな。
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2006/01/17(火) 00:04:50ID:0af49FVJワロスwww誰か作ってくれwww
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2006/01/17(火) 21:51:17ID:3v8CVK0R0257名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:54:19ID:ZoolGVYbしかも絵描き>>250まで攻略できる画期的なメタSTGだ。
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2006/01/18(水) 02:05:42ID:gfV9cHHh0259名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:13:20ID:27t2BIhn0260名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:56:58ID:ZoolGVYb0261名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:52:15ID:Auzg5V080262名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:32:53ID:ZoolGVYb0263名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 19:25:44ID:UCtHZJrg自機のケツからオナラを出して、敵をやっつけるSTGだった・・・orz
敵弾がティムポに見えなくはないけどな・・・
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2006/01/20(金) 19:26:52ID:oDuVtn510265名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 22:18:33ID:a4rm7KXXこんな感じだな。
受 受 受
Σω ω ω
↑
↑
↑
攻
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2006/01/21(土) 01:49:56ID:+b4l9h8E誰かがSなゲームを作れば解決すると
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2006/01/21(土) 03:18:20ID:Cm0+APB2いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。
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2006/01/21(土) 03:59:48ID:K/rjDK9z0269名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 04:02:10ID:K/rjDK9z(゚∀゚)コピピ!
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2006/01/21(土) 06:32:14ID:u/W6awo/MとかSとか。
どちらにしろ尻STGには関係ないな。
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2006/01/21(土) 08:01:58ID:iyzLajXCいや、誤爆ではないぞ
しあわせ天使というフリーウェアのSTGは、自機のケツから屁をこいて、
屁を弾として敵を倒し、敵がティンボみたいな弾を撃つ
このSTGの敵と味方の立場を逆転させれば、尻STGの企画と似たようなゲームになる
で、しあわせ天使だと、Mな人には面白いかもしれないが、Sな人には不満だろうと
やはりSな人は、自分で相手の尻にティンボを刺さないと、面白くないのではないか?と
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2006/01/21(土) 22:53:22ID:u/W6awo/おけ。ちょっとしあわせ天使DLしてみる。
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2006/01/21(土) 22:58:57ID:u/W6awo/自機が上にケツ向けた天使で、おならをとばす。
敵弾はトウモロコシの粒を縦に伸ばしたような普通の弾。
内容としては敵弾が多いインベーダーだった。
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2006/01/24(火) 01:18:42ID:FEvpnRLfと亀ながら思った。
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2006/01/24(火) 01:40:30ID:676YAGCH言い出しっぺの割りに>>250が来てくれない。
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2006/01/24(火) 09:57:03ID:eddoWnpc0277名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 10:12:43ID:zW3wW9xKそんなにすぐ作れるわけ無いだろ!w
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2006/01/24(火) 10:14:25ID:zW3wW9xK0279名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:26:38ID:TObCu6MP2月になったら手が空くから
それまでに素材くれw
0280まだやってるのか(呆
2006/01/26(木) 08:48:11ID:y9GV740eいつも口だけ。
「今忙しいから」「〜月になったら大丈夫」「素材くれないと進まない」
自分から動けよと。そんなんでできるわけないじゃん。
一生かかっても無理。つーかその前に老けてゲームなんて言ってられなくなる。
時間の作り方しらねーんだもんな。いつも何かのせいにして生きているんだもんな。
どれだけ2chにひっついててそんなこと言えるんだか。
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2006/01/26(木) 08:53:10ID:AOMzA7vS0282名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 08:58:32ID:PIoQ1l+e会社から携帯でカキコしてるとかでない限りは、時間はあるわけだし
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2006/01/26(木) 09:01:39ID:PIoQ1l+ePGの場合は、そこを基点に様々なツールを作り始め、
ゲーム本体の製作がおざなりになる。漏れの事だがな。w
今の所、汎用スクリプトを改良中!!
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2006/01/26(木) 09:20:23ID:TObCu6MPやる気維持装置に手間取ってゲームおざなりになったら本末転倒だしなw
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2006/01/26(木) 09:25:08ID:TObCu6MPそれを1月一杯で終わらせるつもりなので、2月からかなって思っただけ。
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2006/01/26(木) 09:25:40ID:7FmjouQM確かにやる気の維持にはつながるわな
ネタだけなら色々あるさ。GUI言語とかな
CADとUMLを参考にすれば、部分的なものは作れない事もない
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2006/01/26(木) 10:42:05ID:JISAdRqHまあ将来、ゲームを量産化する場合には役立つかもしれんがな。
まあ、簡略化のツール部分を公開すると、すべてがパアになるけどな。
つ〜か正直な話、自前のツールを公開する椰子の気持ちは理解できん。
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2006/01/26(木) 10:53:06ID:IAIRyLwx0289名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 11:31:48ID:IAIRyLwx自分を信じるんだ!
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2006/01/26(木) 11:53:43ID:IAIRyLwxよく言うわ
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2006/01/26(木) 12:57:09ID:9lzI3Wu9藻前はまだ若いから知らないだろうけれども、
世の中には、詐欺同然の方法で法的根拠をもってして、
他人の技術を横取りしようとするヤシが大勢いる
で、そんな連中に使われるぐらいなら、
公開した方がまだマシだとか思うのは、まあ仕方の無い話かと
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2006/01/26(木) 15:19:12ID:S2CCV5q40293名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 15:38:03ID:TObCu6MP0294名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 15:56:00ID:JISAdRqHあれを悪用すれば不可能ではないかもしれんが、法的には問題がある罠。
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2006/01/26(木) 21:04:55ID:v1FPWMJi>だれか245にツッコンデやれよ
を
>だれか245にツンデレやれよ
と読み違えた……orz
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2006/01/26(木) 22:48:22ID:jkK6nSUkこの板を見ない。まともなスレだけ選んで専ブラで見るのはアリ。
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2006/01/27(金) 07:16:28ID:vp6UkEDI誤爆?最近多いなぁ
>>295
・ツンデレキャラ
他の敵機と隊列組んで飛んでくるけど
ツンデレキャラ以外の敵を全部撃破して
ツンデレキャラだけを残すとツンデレキャラがパワーアップアイテムに変わります。
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2006/01/27(金) 09:28:47ID:3aVeZC4x二人っきりだと・・
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2006/01/27(金) 20:00:59ID:n5K5K7D6最後の一機がパワーアップアイテムをさりげなく落として去っていく
「か、勘違いしないでっ!単に落としただけなんだからっ!」
「返せって言いたいとこだけど、もう使っちゃったんならしょうがないわっ!」
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2006/01/28(土) 00:20:21ID:MptoJ7A8みんながプレイしてる様子を想像したりするのは楽しいよ。
関係ないけど、完成したときにインタビューを受けてる様子を想像すると、
(想像している)自分の口からポンポンとアイデアがでてこない?
自分でも考えつかなかったような。
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2006/01/28(土) 11:52:29ID:djxauhK4>みんながプレイしてる様子
>完成したときにインタビューを受けてる
あるあるwww
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2006/01/28(土) 16:35:33ID:WsrBAgff0303名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:08:30ID:FxNxATcc>>301
俺もインタビュー受けたwwww
2chで煽られている様子も思い浮かぶ。
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2006/01/28(土) 22:03:04ID:O7YBhQK0芸人として成功して、昔話を語る妄想をしてしまい、
「お前はお笑いがやりたいのか文化人気取りがしてーのかどっちなんだ!」
と自分を戒める。
でもこの妄想はあるあるwww
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2006/01/30(月) 18:50:13ID:wYJlD2jc296の意味がわからないとは・・・
この板を見てる時点で296も297も俺も・・・
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2006/01/30(月) 18:52:14ID:wYJlD2jcその程度で満足できるなんて
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2006/01/30(月) 20:07:11ID:DHombJp3まじでわからない。
解説キボンお願いします。
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2006/01/30(月) 20:10:21ID:GZ86rRsOこの板見るのは時間の無駄って事だろ。
糞スレばっかじゃん。
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2006/01/30(月) 21:45:46ID:DHombJp3でも気分転換も必要だと思う。糞も受け取り方次第だよ。
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2006/01/30(月) 21:54:38ID:xGqfdHZ30311名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:30:26ID:DHombJp30312名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:38:13ID:Met3MgGV腰つきがエロいぜ
なんかやる気出てきた
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2006/01/31(火) 00:38:39ID:YULYpHLJうp
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2006/01/31(火) 00:46:21ID:Met3MgGVすまんがうpはできない
おまえさんもがんばれ
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2006/01/31(火) 01:06:33ID:YULYpHLJオレは思わずニヤリとするようなウマーなシナリオかけたから!
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2006/01/31(火) 01:43:59ID:Qja71HXdバイオリズムみたいなのが似てるのか?
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2006/01/31(火) 17:03:35ID:Rkav7kHoファンタジー風なゲームつくりたいと思って魔法の名前とか設定とか決めてる。
でもなあ……自分にファンタジーは向かないのかなあ……目標数50なんだけど全然思いつかねえや。
ファンタジーなのつくりたいぜ! っていう意欲が萎えていくorz
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2006/01/31(火) 17:47:49ID:1I/l56QWいきなり50は大変じゃないか?
覚えるプレイヤーも大変そうだ。
基本的な名前だけに絞って、あとはその変化系やLvUp版にするとか
合体版にするとか、必然性のない魔法は登場させないとかさ。
そうでなきゃ、考えつかないのには仮名称や仮設定だけあたえといて
テスト版うpってから名前募集かけてみるとか。
なるべく敷居を下げてみることをすすめるよ。
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2006/01/31(火) 17:59:42ID:qAlP722B0320名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:23:05ID:Rkav7kHoまだ殆どアイデア段階なんだけど…
今考えてるのは、魔法をどんどん覚えていく、っていうゲーム。育成っぽい感じ。
本読んだり、アイテム集めたりしながら一つ一つ魔法を覚えていく。
だから数が多くないと。そして魔法を決めないとそれ以外が決められないんだなあー
まずは少ない数だけ決めて作って、様子見っていうのもいいかも。うーん、世界観とかも大変だ。
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2006/02/01(水) 11:59:30ID:pk/MMOHP熱、冷、水、風、電、地、光、闇、無、精神のエレメントを上手に料理出来れば
各5個考えるだけで50個いけるぞ
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2006/02/01(水) 15:06:53ID:oGIt1+pa火魔法1、火魔法2、・・・
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2006/02/01(水) 16:06:45ID:VDQBgMpsスレの趣旨から外れてるような気がしないでもないので(まあ自分のやる気は維持されてるが)ここで一つ。
とりあえず自分のやる気維持法。
自分は、ゲームごとにBGMにするアルバムを決めてる。
たとえばこのゲームはHYPNOTIZEだ、とか、これは教育だ、とか。音楽を聴いてるうちにやる気が出てきて良い。
0324名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 02:19:40ID:9QoOLmj7始めに基礎になる魔法を3〜5つほど決めて、
基礎パターンを掛け合わせて応用パターンを作ったり
応用パターン同士を掛け合わせたり、
体系外パターンをごく一部の応用パターンのみに掛け合わせたりして、
様々な魔法を作り出す、なんてネタなら考えた事があるな
まあこのアイデアは、データ型が非常にややこしくなるから、
ゲームシステムがある程度固まってる人には、あまりオススメしないけどな
ゲームシステムの中核アイデアを一つ追加するようなモノだしな
どんなネタで作るにせよ、まあ頑張れ
漏れも別の意味で無茶なネタに取り掛かってるから
0325名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 02:31:29ID:LTGjxoad(基礎ダメージの大小、対属性によるダメージの増減)
そこら辺を打破できるといいんだけどね。
0326名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:44:17ID:UPKK/Ke4ウィルライトがE3発表しちゃったからモチベが下がりまくりんぐ
0327名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:46:46ID:eHSgSZJy0328名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:57:37ID:qCv5WYLa0329名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:21:07ID:UPKK/Ke40330名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:07:24ID:iX4HvRmb0331名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 20:54:28ID:0OsLYYYs0332名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:24:30ID:LxgjjUdz0333名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:14:11ID:X95vxFvv0334名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:05:08ID:c7olZgCS0335名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 10:00:34ID:u/ajmjSJつ【番号】
つ【ローマ字】
つ【_】
つ【__】
つ【___】
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