ゲームを作るやる気を維持するためには 2
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2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
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2006/01/08(日) 14:05:46ID:kixluLqdあー、なんか今の自分にグサリと来る…
簡単に扱えるアラームでも買ってこようかな。
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2006/01/08(日) 14:34:40ID:W+GnDU0rごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
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2006/01/08(日) 14:41:01ID:Udx+4B8Rしかもプレイした後はちょっと3D酔いしてるから
その後プログラムする気に一切ならないしw
ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。
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2006/01/08(日) 14:41:07ID:Jsies2qpそういうツールが欲しいね
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2006/01/08(日) 14:48:44ID:t8PQBWaNでも結局簡単に変更できちゃうから俺には意味SuperNothing!!
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2006/01/08(日) 15:14:01ID:tuTqmtxP北朝鮮の田舎とかに、ネット環境も無しにPCと自分だけの環境になれば
最後まで作り通せるのにな
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2006/01/08(日) 15:20:38ID:V/hkNfzcゲームプレイもゲーム作りも両方やればいいじゃない。
「ゲームを作り終えるまで、遊ぶのは我慢するぞ!」なんて意気込んじゃうと、
ゲーム製作が苦痛になって、逆に製作が進まないんじゃないかと思うが。
たとえば空き時間が1時間あったら、最初の5分でゲーム製作を少し進めて、
残りの55分をゲームで遊ぶ。
これなら、製作はわずかでも進むし、苦痛にもならない。
決して、ゲームプレイ→ゲーム製作の順序ではやってはいけない。
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2006/01/08(日) 15:25:26ID:WVmQSn3MHSPを勉強しはじめたんだけどしばらくして
自分には何のアイデアもないことに気がついた。
勉強する前はすごくおもしろいゲームが作れそうな気がしていたのに。
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2006/01/08(日) 15:34:02ID:HcJ2oE00あるあるw
でも本当にいいアイデアを思いついたときの為に
片手間でプロトタイプ作れるぐらいになっておきたい。
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2006/01/08(日) 16:30:00ID:BiL5Obsh昔のゲームの残滓を追いつづけてゲームを作ってる。
そ〜すると、たま〜にどこからともなくポロっとアイデアを拾ったりするんだ。
で、それに合わせてゲームを改良し続けた結果、試作品が山のように……
人様に見せられる物が、一つぐらいは欲しいなぁ・・・
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2006/01/08(日) 16:48:23ID:NyJ8QYDC仕事してようが、布団の中でゴロゴロしていようが、
自作ゲームのデバッグはできる。
ハマるぐらいゲームやってると、
そのゲームの事しか考えられなくなるんだよな。。
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2006/01/08(日) 20:00:57ID:V/hkNfzcさっさとクリアしてしまうしかないな。
飽きるまでゲームを堪能したら、また製作に戻って来いよ〜。
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2006/01/08(日) 20:10:47ID:vgzyZWEm私よりマビノギのほうがいいのね・・・
わかったわ、もう別れましょ・・・
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2006/01/08(日) 22:17:58ID:Jsies2qp↓
新しいゲームが出る
↓
よーし、このゲームをさっさとクリアしてからゲーム作るぞー
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2006/01/08(日) 22:28:43ID:zkLDLJdzゲームバランス悪いよ・・。
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2006/01/08(日) 23:33:37ID:V/hkNfzcよくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。
実際のところ、ゲーム製作の参考にするという名目で、
ゲームで遊びほうけるのを正当化するために、
ゲームを作るフリをしてるだけなんじゃないのかい?
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2006/01/09(月) 07:56:25ID:XKvyyFjp0161名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:31:54ID:aWgct96k0162名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 11:52:02ID:hKYycCIx> よくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。
P2Pさえ無ければ・・・
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2006/01/09(月) 12:59:21ID:az8G+lMI嗚呼、悪循環
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2006/01/09(月) 14:47:56ID:rONMbnMMだから全然ゲームで遊ぶ気にならないけどな。
ゲーム楽しくてゲーム作れないって、ゲーム作るの嫌いなんじゃない?
ちなみにゲームって七回言った。
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2006/01/09(月) 15:09:14ID:AX49C0F6(実装、デバッグ、テストプレーに飽きてきたとき
気分転換しようと思っても市販ゲームできないんだよな。。
つまんないゲームが意味ないし、
ハマるゲームはやばい。
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2006/01/09(月) 15:47:00ID:S7K8fASi自分の作品を作ろうって奴なら、他人の作品の権利にも気を配ってもいんじゃね?と思う。
デバッグとテストプレー中が一番やる気がなくなるが、一番どうしようもないな。
気分転換してもどうも落ち着かないし、作業しようとしても集中できなくなってくるし。
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2006/01/09(月) 16:51:05ID:EU9oCPh+禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。
ところで、気分転換って何やってる?
俺は散歩したり、本屋行って普段読まない本を読んでネタを拾ったりしてる。
ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。
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2006/01/09(月) 18:21:53ID:TyQv+eZ3>禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。
くだらない。数多のクリエイタ達全員が完全潔白で高貴な存在だとでも思っているのか。
そんな細かいことでウジウジやってるから「やる気」なんてものでいつまでも悩んでるんだよ。
気分転換に何やってるか?それを人に聞いてどうすんだ。人のやってる事を真似するのか?
やったもん勝ちなんだよ。御託はいいから手を動かせ、馬鹿が。
>ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
>ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。
年なんだよ。好奇心が無くなったんだよ。
それを「ゲーム製作をしている」というこじつけをして、そう自分に言い聞かせてるだけだろ。
システマティックな作業をする事に安心しているだけだろ。
変なプライドや思考を捨てて、純粋にゲームを遊べ、純粋にゲームを作れ。
まったく口だけの屁理屈ばかりで情けない男ばっかりだな、ゲームオタクって。
やると決めたことさえも屁理屈こねて自分を正当化するなんて、ネタとしても最悪だよ。
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2006/01/09(月) 18:22:59ID:TRHo8mQb0170名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:36:59ID:TyQv+eZ3やる気とか以前の問題だよね。根っこが腐ってるんだからそりゃいくら水やってもだめだわ。
新聞とかニュースサイトも見ないんだ。
わかりやすーく手取り足取り教えてくれないと何もできないんだね。
つーか人生終わってるね。
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2006/01/09(月) 18:40:00ID:TRHo8mQb0172名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:43:07ID:TyQv+eZ30173名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:45:45ID:aeMVfMLrたった一行のささいなレスで人生まで否定って・・・
プレイヤーもカスみたいに考えてるんだろうねぇ。
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2006/01/09(月) 18:51:57ID:TyQv+eZ3今までおまえさんがプレイしてきた素晴らしいゲーム達が奇麗事ばかりで作られてきたわけじゃないんだって。
もっと糞で最低な野郎達が作ったゲームを「面白い」「最高」と言ってプレイしてきた。
芸術に私情を持ち込むなと言いたいわけじゃないが、おまえらもっと自分本位なれよと。
つまりここから導き出される結論とs
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2006/01/09(月) 18:54:43ID:AX49C0F60176名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:55:20ID:TyQv+eZ3弱者は強者に食われるのみ。
弱者の論理は強者の耳には届かないし、ユーザの耳にも届かない。
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2006/01/09(月) 19:04:21ID:TyQv+eZ3自分と似たような思考に安心して、とりこんだところで大局的なベクトルに変化は無し。
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2006/01/09(月) 19:07:44ID:TyQv+eZ3暇潰し。いやらしい趣味でしょ?
俺も昔はこういう事をもっとも嫌う人間だったんだけどね。年かね俺も。
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2006/01/09(月) 19:16:01ID:3ARVBOi6全部自分自身に言い聞かせてるようで哀れ。
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2006/01/09(月) 19:20:16ID:R8dGvvD70181名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:30:05ID:TyQv+eZ3いい加減気付け。
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2006/01/09(月) 19:33:47ID:wDL48bBp今日のやる気維持アイテム:ベイリーズのミルク割り
明日のやる気維持アイテム:スミノフアイス
明後日やる気維持アイテム:上善水の如し
明々後日体力維持アイテム:お茶漬け∀・|ノ
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2006/01/09(月) 19:41:53ID:tp3H6JZW規則正しくしなきゃいけないね
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2006/01/09(月) 20:24:31ID:vHgauOup近所を軽く一回りするだけでも気分が変わる
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2006/01/09(月) 20:40:52ID:AX49C0F60186名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:26:41ID:UEZCoCCV一日でたくさんレス付いてると読む気がしねぇwwwwww
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2006/01/09(月) 21:29:51ID:eUMsHPIA皆が必死になってやろうとしてるのを見るのが面白いのに
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2006/01/09(月) 22:00:33ID:AzPc1NBgお前はそれだけ言うからには相当すごいものを作り上げたことがあるんだろ?
口だけじゃないってことを見せてくれ。
できないなら、負け犬はお前の方だ。
負け犬らしくしおらしくしてろ。
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2006/01/09(月) 22:21:06ID:AX49C0F60190名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:26:22ID:eUMsHPIA0191名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:29:09ID:Tw+40NHlお茶漬け食べたくなってきたので
コンビに行ってかってくる
フガッフグッ
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2006/01/10(火) 00:19:22ID:YSifbvBgこのスレの人はプロのクリエーターor志望なの?
それとも完全に趣味で作ってるだけ?
俺は完全に趣味なんだけど、プロorプロ志望の人からしてみたら、
俺なんかの意見はヌルく見られちゃうのかな。
趣味でもやる気を維持するためには、いろいろとコツやテクがいるんだけど。
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2006/01/10(火) 00:24:44ID:aAOup/fH0194名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:29:23ID:WSQClKjs0195名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:29:42ID:YSifbvBgプロorプロ志望であること自体がやる気の原動力であるはずだから。
というわけで、皆完全に趣味で作ってるのが前提で話していいんだよね???
なんか、ここ数日のレスで、やる気のありすぎる人とそうでない人の温度差が大きくて
書き込むのが不安になってきた。
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2006/01/10(火) 00:38:22ID:73Dhm+eb自分に厳しすぎて潰れても意味無いし、甘やかしすぎてもダメだし
上手く自分をコントロールには? ってのがこのスレの趣旨なんだろね。
最大の敵は、実は自分なんだよな。
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2006/01/10(火) 00:59:48ID:gRQcbzkj大変と言ってみるテスト。
仕事だと納期があるからやる気なくても自動的(強制的)に... orz
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2006/01/10(火) 01:09:21ID:1xEWb+aRプロもアマもいるけれど
>>174みたいに切羽詰ってる感じのレスは
気持ちだけで空回りしている人だと思われる。
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2006/01/10(火) 01:55:02ID:YSifbvBgなるほど、仕事のやる気維持も趣味のやる気維持も、
自分をコントロールする手段としては同じってことなのかな。
アマでも自分で納期を設定することで、やる気の維持になったりするしね。
プロの人と比べたらプレッシャーが段違いだろうけど。
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2006/01/10(火) 04:33:21ID:VqoJSuHP0201名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 19:54:40ID:D0QGbyxdっていうかモチベーションさがってもやらなきゃいけないんだが。職業だからな。
職場にガンプラやらフィギュア、お気に入りの壁紙とかあるのはモチベーション維持のため。
職業仲間同士で話してもいい刺激になってやる気がちょっとUPする。
だからゲーム製作ブログやプロジェクトページとか見るといいと思うよ。
俺もこんな風に。とか負けられん。とか思えればおk。
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2006/01/10(火) 21:17:29ID:t0dz6aaNコミケ終わったばかりなのにToDoがガンガン消化されていく。ありえん。
ちょっと物の考え方を変えただけなんだが。
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2006/01/10(火) 21:25:08ID:HZuYqaMIどう変えたのかくわしく!
0204名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 10:31:35ID:V7J2nWGoお前は変わったんだ
0205名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 10:42:23ID:L0KKkvvv0206名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 11:09:22ID:2QznEPdA0208名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:38:36ID:yVHdWnvx0209名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 02:05:19ID:QCO01glH対策したけど、また最初からテストとかダル杉。。_|\○_
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2006/01/12(木) 09:24:28ID:kH5gIai+全体に目を通して見たら?
昔見えなかった所とかが、見えるようになってるかもよ?
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2006/01/12(木) 22:23:20ID:frRrxAkGテストモードくらいつけろよw
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2006/01/12(木) 22:28:13ID:hTs8mC+Aそれじゃテストにならんw
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2006/01/12(木) 22:30:19ID:yPIk98jKそれは本気で言っていうのか?
それとも、すでに個々のテストは終わっていて、全体通しでのテストに入ってるってこと?
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2006/01/13(金) 00:19:02ID:Xj7yQpO3■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
こういうところに書き込むのもやる気を出す一環だな。
書き込んじゃえば見られてる感じがあるし同志もいる。
0215名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 01:06:05ID:i3xCzCIB本気で言ってるのかもよ。
ゲームプログラマは単体テスト全然しない奴多いし。
0216209(≠212
2006/01/13(金) 01:51:42ID:8awHEP6jゲームバランスのテストだから、手動じゃなきゃダメなのよね。
現在はソースのリファクタリング中≒順調に現実逃避中。
>>212
おまいは、俺の生き別れの兄者か?
まぁ、変わりにレスしてもらってナンだけど、
そっちへのレスはそっちでヨロw
0217名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 01:57:52ID:skXiYwXoテストモードってのは、変数表示したり、
ステージセレクト、ステージの位置セレクトなんかができるモードのことじゃまいか?
手動って返答はかみ合ってない回答だと思う。
0218名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 02:07:49ID:8awHEP6jそれを言うなら、そもそも>>209の内容に対して、
テストモード云々と言うのが「かみ合ってない」ですねぇ。
テストモードで済むならダルいわけ無いと思うのだが。。
0219名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 02:20:36ID:skXiYwXoじゃあ手動って言葉が何故でたのか?
テスト=自動だとでも?
>>210は「最初からテスト」って言葉に反応したんだと思うぞ?
この食いつき方は>>209の最初から、はもしかしたら最終面の最初という意味で言ったのかもしれんが、大抵の人は>>209読んだ時に最初=ステージ1と思ったはず。
そういう捉え方したら、テストモードないのか?って発言はあまり的を外した発言じゃない。
ちなみに俺は213な。
0220名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 02:26:35ID:2ny/TfMV217とは別人ですが
挙動おかしい=ゲームバランス って推測できる人はいないかも。
挙動おかしい=変数表示してその「敵機」のプロパティを確認すればほぼ一発、と思った。
「最終面の敵機」ってあったし、他は普通に動いてるんだろうからその面の敵機が〜、と。
悲しいすれ違いのような気もする。
0221名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 02:31:21ID:skXiYwXoここはゲームのやる気を維持するためのスレなのに、
>>209のやる気削ぐような発言してどうするよ俺orz
0222名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 09:49:02ID:6J6JzCI50223212
2006/01/13(金) 13:18:27ID:WFYpKojy0224名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:27:01ID:sDpWdA0Aもったいない
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2006/01/13(金) 17:09:38ID:FBlLGay20226名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 00:56:35ID:87qoNFTv今作ってるゲームに露ほども面白さを感じないが
共同制作なので抜けられないんだよな
0227名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 01:04:31ID:Ep1djK/g\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく やる気維持装置を発明すればバカ売れ・・・!
0228名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 01:15:42ID:9yu5lCInやる気はいくらでも沸いてくると思うけどな
実践なんだからいい機会じゃない
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2006/01/14(土) 01:18:38ID:9yu5lCIn0230名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 02:45:22ID:tPfjLU3y今、こんなゲーム作ってるんだが・・・・
とかかくと、発表しおえた気分になってゲーム作る気がしぼむので、
遊べるレベルになるまで2chに書き込まない
0231名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 06:29:14ID:LJK2jp1a燃え尽き症候群ってヤツだな
0232名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 12:30:29ID:yn+fyNNWまあ、現実化したところで、所詮はディスプレイの向こう側の話なんだがな。
俺ら無力すぎね?
0233名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 12:37:38ID:ysqJMufu0234名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:08:11ID:WNY3L8VI0235名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 16:56:12ID:yn+fyNNWでも、俺らそのテレビの中のおにゃのこをわざわざ自分で作るんだぜ。
冷静に考えてみるとめっちゃむなしくね?(´・ω・`)
こんなことは二十歳まででやめるべきだったと思うよ。
0236名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:38:50ID:+slSU5KX画家や彫刻家は何故裸婦像とか作るのさ?
0237名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:39:32ID:AwNTEVkgおにゃのこ目的でゲームを作ってたのか?それならやめるべきだ罠
ゲーム目的でゲームを作ってるならともかく、それ以外の目的で
ゲームを作るなんて、あまり有意義とは言えないから
0238名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:40:53ID:0Rxe1+mXゲーム=おにゃのこ なのか?
0239名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:43:34ID:GmgcL0J9芸術性じゃないの
0240名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:55:35ID:LJK2jp1a混じれ酢すると
創作の原動力に官能性も含まれている
0241名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:56:44ID:LJK2jp1a片方の車輪が無い車のごとし
0242名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:00:21ID:GmgcL0J90243名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:12:04ID:3ciucoDd大人になっちゃったんだね、おめでとう。
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